アプデ情報

【マイクラ】1.20.30 アプデ情報まとめ【統合版】

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【マイクラ】1.20.30 アプデ情報まとめ【統合版】

新機能

「あなたは死んだ」エクスペリエンスを更新

  • 死亡時、カメラがズームアウトされ、死亡した理由が分かりやすく、ホットバーが常に表示され、復活する前に特定の設定を変更可能になった。
    • これらの変更は、アドオンを適用している場合を除き、利用可能。
    • テキスト書式設定コードのサポートが制限されているため、実際の画面は少し異なる場合があります。
    • 旧画面を使用するには、[設定] → [ビデオ] に移動し、[新しい「死亡」画面 (実験的)] をオフにする。

スニーク(しゃがみ)

  • スニークの実験的なトグルが削除され、1 ブロックのスニークが完全に実装。
  • Java Edition に一致するようにクロール時のカメラ補間レートを更新。( MCPE-170841 )
  • サーバー上でスニークが正しくトリガーされなかったいくつかのシナリオを修正。( MCPE-171225 )

レシピのロック解除

  • レシピのロック解除は実験的な機能ではなくなったが、引き続きワールドごとにオン/オフを切り替えることが可能。
  • 「Create New World」画面でレシピのロック解除を有効にできるように。( MCPE-172956 )
  • レシピのロックを解除するためのコマンドが更新。プレイヤーにレシピを与えるための提案が、「victim : target」ではなく「player : target」と表示されるように。( MCPE-172402 )
  • 「レシピのロックが解除されました」メッセージが一時停止メニューに表示されなくなった。( MCPE-171112 )
  • 染料を入手するとステンドグラスのレシピがロック解除されるように。( MCPE-171118 )
  • レシピのロック解除通知がさまざまな言語のテキストに適合し、画面からはみ出なくなった。( MCPE-171141 )
  • レシピのロックを解除するためにコマンドラインのオートコンプリートが追加。( MCPE-171086 )
  • コマンド入力の順序が Java Edition と同じになるように変更。( MCPE-171098 )
  • レシピアンロックゲームルール
    • 限定クラフト用のオプションのゲームルールを追加。ゲームルールは、レシピのロック解除が有効になっている場合にのみ関係し、「true」に設定するとプレイヤーはロック解除をしていないレシピを作成できなくなる。デフォルトではオフで、「/gamerule」コマンドを介してのみ変更可能。

レシピ本検索

  • サバイバル モードでプレイする場合のレシピブックの検索が更新され、次の変更が追加。
    • 検索では、項目名の単語の先頭のみが一致する。例えば、「tor」を検索すると、 Torch と Redstone Torch が表示されるが、Daylight Detector は表示されない
    • 検索はレシピロック解除システムと連携してより適切に機能するようになり、ロックが解除されていないレシピが検索結果に表示される。

睡眠率のゲームルール

  • 「playersleepingpercentage」ゲームルールを追加し、ワールドにログインしているプレイヤーの指定された割合が睡眠している場合に夜をスキップできるように( MCPE-114425 )
  • 0 または負の値を指定すると、夜をスキップするには 1 人のプレイヤーが寝るだけで済む。
  • 100 以上に設定すると夜をスキップできなくなる。

バニラパリティ

ブロック破壊

  • Java Edition と意図した設計に一致するように、188 ブロックの破壊時間を調整。

ゲームプレイ

  • 行商人がチェリーの苗木を取引するように。 ( MCPE-171521 )
  • 村人が睡眠中に職業を獲得できなくなるように。 ( MCPE-81790 )
  • スニークボタンを押しながら泳ぎ始めると、水泳が終了するまでスニークボタンが押し続けられる問題を修正。 ( MCPE-130070 )
  • 上を向いたときにポーションが後ろに投げられなくなった。 ( MCPE-138995 )
  • 氷と雪の形成はランダムなティックによって制御されるように。
  • UI とアイテムフレームのフェンスゲートアイコンモデルがフェンスゲートブロックと一致するように。 ( MCPE-44296 )
  • ピリジャーの前哨基地が桜の林バイオームに生成されるように。 ( MCPE-173323 )
  • 村が倒されたときにレイドボスバーが自動的にゼロになるバグを修正。 ( MCPE-161438 )
  • 魔女は村の襲撃中、レイダーに治癒と再生のポーションを投げるように。

ブロック

  • 積雪に立っているときにプレイヤーがハーフブロックの下をスニークすることができないバグを修正。( MCPE-170994 )
  • 積雪は Java Edition と同等になり、各レイヤーの高さが異なるように。 ( MCPE-60024 )
  • Java Edition と同等になるようにシュルカーボックスのレッドストーン信号を調整。
  • UI とアイテムフレームのフェンスゲートアイコンモデルがフェンスゲートブロックと一致するように。 ( MCPE-44296 )

オーディオ

  • 棘の鎧のダメージ音が追加され、適切な場合に再生されます。 ( MCPE-37335 )
  • 金床が壊れたり、踏んだり、落ちたりしたときに適切な音を発するように。 ( MCPE-33286 )
  • スケルトンとドラウンド(溺死ゾンビ)は、それぞれ矢とトライデントを発射するときに音を鳴らすように。 ( MCPE-50609 )
  • エンティティがヒットしたときにトライデントのチャネリングサウンドが再生されるように。 ( MCPE-43402 )
  • プレイヤーが空のマップを描画するときに、空のマップが適切なサウンドを発するように。
  • ネザーポータルは、黒曜石フレームが壊れたときにガラスが割れる音を発するようになりました。 ( MCPE-94722 )
  • プレイヤーに戻った忠誠トライデントがプレイヤーの位置でサウンドを再生するように。 ( MCPE-43831 )
  • 大きなドリップリーフは、傾きがリセットされたときに正しいサウンドを再生するように。 ( MCPE-123488 )
  • コンジットが非アクティブ化されたときに非アクティブ化サウンドを再生するように。 ( MCPE-128117 )
  • リスポーンアンカーが周囲の音を正しく再生するように。 ( MCPE-136484 )
  • ブタがゾンビ化ピグリンに変身したときに音を発するように。 ( MCPE-169557 )
  • ハサミを使用してカボチャを彫ると、Java Edition のような彫刻音が生成されるように。
  • ホグリンがゾグリンに変身するときに独自の音が聞こえるように。 ( MCPE-87379 )
  • アイテムが溶岩にドロップされたときにサウンドが一貫して再生されるように。 ( MCPE-96015 )
  • ネザライトアイテムが溶岩にドロップされたときに音が再生されなくなることがある。 ( MCPE-95872 )
  • スノウゴーレムが雪玉を投げるときに音が鳴るように。 ( MCPE-119083 )
  • ハスクが水中でゾンビに変身するときに音を鳴らすように。
  • プレーヤーエンティティが水に出入りするときに適切なサウンドを再生するように。 ( MCPE-132511 )

実験的な機能

試験的な貿易変更

  • 行商人と司書の村人の取引に対する実験的な変更。
    • 新しい取引をテストしたい場合は、実験メニューでこの実験をオンにする必要がある。

司書

  • さまざまなバイオームの司書がさまざまなエンチャント本を販売するように。
  • 完全な XP を持つマスター司書は、村バイオームごとに異なる特別なエンチャントを販売する。
  • プレイヤーが村人のエンチャントの完全なセットを取得するには、7 つのバイオームの村すべてを訪問する必要がある。
  • 村が生成されないバイオームが 2 つ存在する。
    • プレイヤーは取引にアクセスするためにこれらの村を建設する必要がある。
  • 一部のエンチャントは村の取引から削除されたため、他の方法で見つける必要がある。

行商人

  • 行商人の価格が下がり、各アイテムの在庫量が増加。
  • 行商人が丸太を販売するように。
  • 行商人は販売するだけでなく、多くのアイテムを購入するように。

修正と変更

ダイヤモンド鉱石の分布

  • 世界の最深部で見つかるダイヤモンド鉱石の量が増加。

パフォーマンスと安定性

  • 保存されたチャンクが破損しているワールドに入るとクラッシュする問題を修正。 ( MCPE-164634 )
  • ワールドに入るときにゲームがフォーカスを失ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • 大規模ワールドにおける Xbox の「ストレージ不足」エラーとテクスチャ破損に対処。 ( MCPE-163050 )
  • Xbox で表示されないディスク容量不足の警告を修正。
  • Nintendo Switch の特定の状況でローカルネットワークゲームが接続できない問題を修正。
  • プレイヤーが溶岩柱に詰まったガストに囲まれているときにサーバーが応答しなくなる問題を修正。 ( MCPE-119093 )
  • アイテムスタックの 1 つのアイテムを同じアイテムの完全なスタックに配置しても、ゲームがクラッシュしなくなった。
  • エンドポータルを経由してオーバーワールドに戻る際に、レンダリングリソースが不足してもゲームがクラッシュしなくなった。 ( MCPE-139021 )
  • Realms からダウンロードしたワールドがパックを正しくロードしない問題を修正。

ゲームプレイ

  • Xbox で使用する場合のマウス入力の応答性が向上。 ( MCPE-163671 )
  • 頭を水面より上にして泳いでいるときに酸素ゲージが補充されるように。 ( MCPE-170969 )
  • 水または溶岩の近くの場合、三人称カメラが地形を切り抜けなくなった。
  • クリエイティブモードのプレイヤーが火の中に立っているときに点火されない問題を修正。
  • プレイヤーは観戦モードでスニークやクロールを強制されなくなった。 ( MCPE-170907 )
  • プレイヤーは騎乗時にスニーク/クロールから強制的に外されるように。 ( MCPE-170870 )
  • プレイヤーは激流アニメーション中にスニークやクロールを強制されなくなった。
  • クリエイティブモードでフライトモードに入ると、エリトラの滑空が正しくキャンセルされるように。 ( MCPE-171797 )
  • 発射物はモブと同じように積雪に沈むように。
  • 三人称カメラがガラス、ガラス板、鉄の棒を透かすように。 ( MCPE-85429 )
  • 三人称カメラが雪、泥、ソウルサンドを透かさなくなった。 ( MCPE-168854 )
  • プレイヤーがポータルのすぐ下のベッドで寝ているときにエンドポータルに入らなくなった。( MCPE-165062 )
  • 同じ村人が複数回再感染して治癒しても、割引は増加しなくなった。
  • プレイヤーはクリエイティブ モードでクロールまたはスニークするときに飛行を切り替えることができるように。
  • 前方を目指して建築ボタンを押しながらしゃがみジャンプしても、プレイヤーが目指している場所を超えて上向きにブロックを設置し続けることがなくなった。

Mob

  • 野生の馬、ラバ、ロバは、金のリンゴ/ニンジンまたはエンチャントされたリンゴを使って誘導できるように。ラマは干し草の俵を持ったプレイヤーに誘導される。 ( MCPE-140814 )
  • ゾンビ村人が感染したときに正しい職業を表示するように。 ( MCPE-80924 )
  • プレイヤーによって殺された村人が手に持っていたアイテムをドロップしなくなった。
  • ラクダは、赤い砂、怪しい砂、コンクリートパウダーブロックの上を歩くときに、通常の砂の上を歩くときと同じ足踏み音を鳴らすように。( MCPE-163497 )
  • Mob はメインハンドでのみ邪悪な村人の旗を保持および拾うことができるように。 ( MCPE-151745 )
  • イルカ、ラクダ、スニッファーに風船を取り付けられるように。
  • ドラウンド(溺死ゾンビ)、ハスク、ゾンビ、ゾンビ村人は攻撃時に燃えている場合、ターゲットに火をつけるように。 ( MCPE-77746 )
  • プレイヤーがボートに乗っているときにオウムがプレイヤーとは異なる位置を向いている問題を修正。

ブロック

  • 落下したブロックがボートの上に落ちると壊れるようになる。
  • 考古遺跡内のキャンプファイヤーがデフォルトで点火されなくなった。 ( MCPE-170033 )
  • 桜色の花びらをディスペンサーで受粉できるように。 ( MCPE-171560 )
  • ツルハシを使わずにシュルカーボックスを採掘するのに長い時間がかからなくなった。
  • カカオ豆の上に落ちると、落下するブロックが壊れてアイテムを落とすように。
  • 調整されたスカルクセンサーのアメジストクリスタルが、アクティブ段階中にブロックの残りの部分と一緒に点灯するように。 ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
  • コマンドで配置された吊り下げ看板に適切なヒットボックスが追加。 ( MCPE-163456 )
  • 「stained_hardened_clay」ブロックは、「white_terracotta」、「orange_terracotta」、「magenta_terracotta」、「light_blue_terracotta」、「 yellow_terracotta」、「lime_terracotta」、「pink_terracotta」、「gray_terracotta」、「light_gray_terracotta」、「cyan_terracotta」、「purple_terracotta」、「blue_terracotta」、「brown_terracotta」、「green_terracotta」、「red_terracotta」、「black_terracotta」、という固有のインスタンスに分割。
    • コマンドは「stained_hardened_clay」でも引き続き機能するが、コマンドプロンプトでは提案されず、新しい名前が提案される。
  • 三人称カメラがコンポスターの下部を段階的に透かさなくなった。 ( MCPE-171213 )

アイテム

  • 怪しいシチューはクリエイティブインベントリに表示されなくなった。
  • 水中にある砂、土、砂利、粘土の上で骨粉を使用できるように。 ( MCPE-171383 )
  • アスペクト比の狭い画面でプレイしているときに、保持されているマップが中央に表示されない問題を修正。
  • 壊れたエリトラの正しい状態がアイテムフレームにレンダリングされるように。 ( MCPE-19700 )
  • 間違ったツールを使用してもストーンカッターがアイテムとしてドロップしなくなった。 ( MCPE-33950 )
  • ツルハシでピストンと粘着ピストンを素早く採掘できるように。 ( MCPE-62797 )
  • レッドストーンリピーターまたはコンパレーターに電力を供給したり切断したりしても、水の流れが中断されなくなった。(MCPE-157055)
  • クロスボウは引くときではなく、撃つときに耐久性を失う。 ( MCPE-46490 )

スカルクバイブレーション

  • スカルクセンサーとスカルクシュリーカーは、シミュレーション距離制限付近で受信したときに振動を失わないように。
  • スニーク中にアイテムの使用を停止しても振動が発生しなくなった。 ( MCPE-171254 )
  • ウォーデンは地面に落ちたアイテムを検出するように。 ( MCPE-160889 )
  • 地面に落ちたアイテムを検出すると、スカルクセンサーがスカルクシュリーカーに信号を送信するように。 ( MCPE-161165 )
  • エンダーアイを投げると振動が発生するように。
  • トロッコが空の状態でレール上を移動すると、一貫して振動を発するように。
  • バケツで魚、ウーパールーパー、オタマジャクシを収集すると振動が発生するように。
  • 大釜内のクリーニングアイテムが振動を発生させるように。
  • 大釜で染色している皮の防具が振動を発生させるように。
  • 大釜の効能付きの矢は振動が発生するように。
  • 染料を使用して大釜の水の色を変更すると、振動が発生するように。
  • ノンプレイヤーアクターは、オフハンドスロットにシールドを装備するときに振動イベントを発生させるように。
  • バケツで魚、ウーパールーパー、オタマジャクシを収集すると、正しい位置で振動が発生するように。
  • ネームタグを付けると振動が発生するように。
  • ヴェックスまたはファングを召喚するエヴォーカーは振動を発生させるように。
  • 卵を産む鶏が振動を発生させるように。
  • 卵を産むカメとカエルが振動を発生させるように。
  • 骨粉を使用すると振動が発生するように。
  • スカルクセンサーとスカルクシュリーカーは、発射物が刺さったときに繰り返し作動しなくなった。 ( MCPE-172704 )
  • ホッパーを使用して本を模様入りの本棚に入れると、振動が発生するように。 ( MCPE-168887 )
  • 火を消すと振動が発生するように。
  • 乗り物の乗り降り時に振動が発生するように。
  • ニンジンを食べるウサギが振動を発生させるように。
  • スイートベリーの低木を食べるキツネが振動を発生させるように。
  • 鎧を装備解除すると、装備時とは異なる周波数で振動が発生するように。
  • バナーを設置すると振動が発生するように。
  • 竹の苗木を設置すると振動が発生するように。
  • モブヘッドを設置すると振動が発生するように。
  • スイレンの葉を設置すると振動が発生するように。
  • カエルの卵を設置すると振動が発生するように。
  • シーピクルスを設置または追加すると振動が発生するように。
  • すでに設置されているカメの卵にカメの卵を追加すると、ブロックを配置したときと同じ周波数の振動が発生するように。
  • カメの卵を破壊すると、残っているカメの卵の数に関係なく、ブロックを破壊するのと同じ周波数の振動が発生するように。
  • カメの卵を割ると振動が発生するように。

レルム

  • PlayStation 4 の Realms から一部のワールドをダウンロードできない問題を修正。
  • Realms 設定で「Esc」を繰り返し押すと UI が削除されたり、画面が黒くなったりするバグを修正。 ( REALMS-11388 )

アクセシビリティ

  • 画面のナレーションでレシピブックのフォルダー項目がフォルダー内の最初の項目として読み上げられる問題を修正。
  • スライダーやトグルを変更した直後に、画面のナレーションでユーザーに通知されるように。
  • インターネット接続なしでゲームメニューを開いたときに、画面のナレーションで切断されたメッセージが読み上げられるように。
  • スクリーンナレーターが指示テキストとセーフエリアメニューの確認ボタンを読み上げるように。

タッチコントロール

  • タッチコントロール用の更新されたメニューHUDアイコン
  • 飛行中のスニーク入力がインタラブルブロックで正しく動作しない問題を修正。 ( MCPE-167043 )
  • タッチ入力でクラフト出力スロットを長押しする機能は、出力スロット内のアイテムの単一インスタンスを迅速にクラフトできるように戻された。 ( MCPE-169728 )
  • クラフト出力スロットを長押ししたときのアイテムのクラフト速度が 1 秒あたり 4 アイテムに遅くなり、ラピッドクラフト機能を開始する前に長押しするのに必要な時間が 700 ミリ秒に短縮。

ユーザーインターフェース

  • プレイヤーが表示されたままスニークしている間、ネームタグが完全に見えなくなった。 ( MCPE-168789 )
  • 飾り壺をブロック選択すると、インベントリに正しいホバーヒントが生成されるように。 ( MCPE-171800 )
  • 「古い世界を同期」ボタンを設定/ストレージ画面に移動。
  • ジョイスティックの可視性オプションをドロップダウンメニューに変更。
  • スニークのオプションをドロップダウンメニューに変更。
  • ディスク容量が不足した iOS プレーヤーに対するアラートを追加。
  • Nintendo Switch の UI のちらつきを修正。
  • ホットバーとインベントリのバナーのアイコンが Nintendo Switch で適切に表示されるように。 ( MCPE-169928 )
  • エンチャントテーブルのラピスラズリのアイコンが鍛冶台の画面のアイコンと一致するように。
  • エンチャントテーブル画面の大きなエンチャントラベルが、インベントリ内のオーバーレイされたアイテムによってブロックされなくなった。 ( MCPE-154428 )
  • HUD画面上のさまざまなピクセルスケーリングの問題を修正。
  • 3 つの新しいユーザーフレンドリーな切断エラー メッセージを追加し、他の 2 つを改善。
  • iOS のみ: スペースバーでキャレットの位置を変更した後に入力すると一部のテキストが削除されることがある複数行のテキスト編集のバグを修正。 ( MCPE-166152 )
  • [オプション] > [サブスクリプション] のボタンのテキストを「管理」から「キャンセル」に変更。
  • 地下のビネット効果がホットバーの上に描画される原因となるレイヤリングの問題を修正。 ( MCPE-159217 )
  • 新しい死亡画面にボタンを追加して、プレイヤーがゲームメニューに移動して設定を変更したり、世界から離れたりできるように。
  • 他のプレーヤーまたはサーバーから接続が失われた「接続喪失の検出」のローカリゼーションを修正。 ( MCPE-173028 )
  • Android デバイスでバックスペースを押したときにテキストボックスのテキストが正しく更新されないことがある問題を修正。 ( MCPE-169840 )
  • iOS および Android での「フルキーボードゲームプレイ」サポートを修正。
  • タイトルに括弧が含まれる名前がインベントリ/作成メニューに表示されない問題を修正。 ( MCPE-161134 )
  • ゲームパッドを使用して Book ページと Quill ページを切り替えると音が鳴るように。 ( MCPE-162253 )
  • ワンクリックで検索バーを空にするボタンを追加。
  • 仮想キーボードで Return キーを押しても、Xbox 上のカーソルの後のテキストが削除されなくなった。 ( MCPE-172835 )
  • 鍛冶台 UI が開いていて Pocket UI が有効になっている間、背景が暗くなるように。
  • Android 上の Joy-Con および Switch Pro コントローラーの ZL/ZR アイコンを修正。
  • タップまたはマウスクリックにより、テキストフィールド内のキャレットの位置を変更可能に。 ( MCPE-131572 )
  • ユーザーインターフェースの「ポーズメニュー」の名前が「ゲームメニュー」に変更。
  • 地下のビネット効果が他のすべての HUD 要素の上に描画されるレイヤー化の問題を修正。 ( MCPE-159217 )

オーディオ

  • ストレイが弓を発射するときに適切なサウンドを再生するように。 ( MCPE-172385 )
  • 異なるエンチャントやトリムが適用されている可能性がある、同一の防具を切り替えるときに装備音が再生されるように。 ( MCPE-171527 )
  • Trails and Tales の音楽トラックがゲームメニューで再生されるように。 ( MCPE-171489 )
  • シールドがオフハンドスロットに装備されているときにサウンドを再生するように。 ( MCPE-168039 )

グラフィカル

  • 垂直同期切り替えをビデオメニューに追加。 ( MCPE-98861 )
  • Windows 上のプレーヤーのビデオメニューに新しい実験的なトグルを追加し、入力遅延を短縮。この設定を有効にするとバッテリーの消費量が増加。
  • プレイヤーがブロックの下に立っているときに地平線の色が変化しなくなった。 ( MCPE-85888 )
  • プレイヤーがジャンプしない限りブロックのレンダリングが更新されない問題を修正。 ( MCPE-173706 )
  • サクラの葉は、システム パフォーマンスに基づいて、比較的長い距離でパーティクルエフェクトを生成するように。
  • エンドポータルを通して表示される透明なブロックは表示されなくなり、ちらつきもなくなった。 ( MCPE-162061 )
  • ポータルエフェクトの底面を修正し、その色と透明度が他の面と一致するように。
  • ベッドで寝ているときに画面が完全に不透明にならないようにフェードする問題を修正。 ( MCPE-171461 )
  • ネームタグのレンダリングロジックは、プレーヤーの位置ではなくカメラの位置に基づくように。
  • サクラの林の水中の霧は、しばらくすると視認性が高まるトランジションを使用するように。 ( MCPE-171822 )

マーケットプレイス

  • プレイヤーが、マーケットプレイスのクリエイターに購入したアイテムに関するフィードバックを提供する一方通行のメッセージを送信できるように。

サポートされる最小モバイル ハードウェア

  • 一部の古い Apple デバイスでは、 Minecraft のアップデートを引き続き受信したり、オンライン プレイにアクセスしたりするには、2024 年 2 月までに iOS 13 以降にアップデートする必要がある場合がある。
  • Android の場合、2024 年 2 月の時点で、Minecraft を実行するにはデバイスに 1 GB を超える RAM、OS 8 (Oreo) 以降、およびOpenGL ES 3.0が必要。

技術アップデート

更新されたアドオン テンプレート パック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.20.30 の更新されたアドオン テンプレートは、aka.ms/ MCAddonPacks からダウンロード可能。

全般

  • 無効なカスタム機能を配置しようとしてもゲームがクラッシュしなくなった。
  • 数字で始まるエンティティ名ではコンテンツエラーが発生するように。
  • エリトラでの滑空とクリエイティブ飛行への切り替えに関する問題を修正。 ( MCPE-171797 )
  • 間違って配置された一部のエンティティ JSON を正しい領域に移動。
  • 開始以来のデータアップグレードを考慮して、ドキュメント内の補助値からブロック状態への表を更新。
  • server-authoritative-sound ブール値を server.properties に追加。
  • データ駆動型バイオームの実験的な切り替えの後から、次のフィーチャ配置ルールを公開。これにより、作成者はカスタムフィーチャをバイオームに追加し、それらのフィーチャを配置するルールを定義できるように。
  • minecraft:aggregate_feature
  • minecraft:cave_carver_feature
  • minecraft:fossil_feature
  • minecraft:geode_feature
  • minecraft:growing_plant_feature
  • minecraft:multiface_feature
  • minecraft:nether_cave_carver_feature
  • minecraft:ore_feature
  • minecraft:partially_exposed_blob_feature
  • minecraft:scatter_feature
  • minecraft:search_feature
  • minecraft:sequence_feature
  • minecraft:single_block_feature
  • minecraft:snap_to_surface_feature
  • minecraft:structure_template_feature
  • minecraft:surface_relative_threshold_feature
  • minecraft:tree_feature
  • minecraft:underwater_cave_carver_feature
  • minecraft:vegetation_patch_feature
  • minecraft:weighted_random_feature

専用サーバー

  • Linux 専用サーバーのオペレーター向けのお知らせ: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) がサポートされる最小の Ubuntu バージョンに。
  • チャンクのロード中の Bedrock D dedicated Server のメモリリークを修正。 ( BDS-17527 )
  • 状況によってクライアントが専用サーバーへの接続に失敗する問題を修正。

コマンド

  • /camera コマンドでは実験用カメラの切り替えが不要に。
  • ※カメラの実験には、参考用にプリセットされた JSON ファイルの例がいくつか含まれる。
  • 同じティックで送信されたカメラコマンドは無視されなくなった。 ( MCPE-173524 )
  • プレイヤーがカメラの視点変更ボタンを押した時、特定の視点がカメラコマンドによってすでに設定されている場合メッセージを表示。
  • エンティティがプレイヤーのレンダリング距離の端近くにある保存されたチャンクにテレポートされたときに、エンティティが消えなくなった。
  • コマンド /scripteven を試験的にリリース。
  • テキストボックスが選択されていないときに、コントローラーの右/左方向パッドがコマンドをオートコンプリートし、画面上の別の UI 要素も選択してしまう問題を修正。
  • コマンド内のチルダ (Z 座標として) とブロック名の間にスペースがない場合、括弧が欠落している後に来る値のオートコンプリート候補が表示されるバグを修正。
  • 不明なブロックはコマンド経由で設定または入力できなくなった。 ( MCPE-165301 )
  • 「hasitem」コマンドは、ダメージを受けやすいアイテムを選択するときにデータ値をダメージとして使用するように。 ( MCPE-159409 )
  • 「stained_glass」ブロックは、「white_stained_glass」、「orange_stained_glass」、「magenta_stained_glass」、「light_blue_stained_glass」、「 yellow_stained_glass」、「lime_stained_glass」、「pink_stained_glass」、「gray_stained_glass」、「light_gray_stained_glass」、「cyan_stained_glass」、「purple_stained_glass」、「blue_stained_glass」、「brown_stained_glass」、「green_stained_glass」、「red_stained_glass」、「black_stained_glass」、という固有のインスタンスに分割。
    • コマンドは「stained_glass」でも引き続き機能するが、「stained_glass」はコマンドプロンプトで提案されず、新しい名前が提案される。
  • 「stained_glass_pane」ブロックは、「white_stained_glass_pane」、「orange_stained_glass_pane」、「magenta_stained_glass_pane」、「light_blue_stained_glass_pane」、「 yellow_stained_glass_pane」、「lime_stained_glass_pane」、「pink_stained_glass_pane」、「gray_stained_glass_pane」、「light_gray_stained_glass_pane」、「cyan_stained_glass_pane」、「purple_stained_glass_pane」、「blue_stained_glass_pane」、「brown_stained_glass_pane」、「green_stained_glass_pane」、「red_stained_glass_pane」、「black_stained_glass_pane」、という固有のインスタンスに分割。
    • コマンドは「stained_glass_pane」でも引き続き機能するが、「stained_glass_pane」はコマンドプロンプトで提案されず、新しい名前が提案される。
  • 「concrete_powder」ブロックは、「white_concrete_powder」、「orange_concrete_powder」、「magenta_concrete_powder」、「light_blue_concrete_powder」、「 yellow_concrete_powder」、「lime_concrete_powder」、「pink_concrete_powder」、「gray_concrete_powder」、「light_gray_concrete_powder」、「cyan_concrete_powder」、「purple_concrete_powder」、「blue_concrete_powder」、「brown_concrete_powder」、「green_concrete_powder」、「red_concrete_powder」、「black_concrete_powder」、という固有のインスタンスに分割。
  • コマンドは「concrete_powder」でも引き続き機能するが、「concrete_powder」はコマンドプロンプトで提案されず、新しい名前が提案される。
  • フラット化される前にエイリアスを持っていたブロックがコマンドで適切に参照できるように。

  • サウンド定義は、 min_ distance と max_ distance の浮動小数点値と整数値の両方を受け入れるように。この機能を使用するには、sound_definitions.json の「format_version」パラメータを 1.20.20 以上に設定する必要がある。 ( MCPE-154378 )

アイテム

  • 「minecraft:wearable」アイテムコンポーネントを実験段階からJSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:hand_ipped 」アイテムコンポーネントを実験段階からリリース。
  • json 形式 1.20.20 以降の非推奨の「minecraft:creative_category 」コンポーネント。
  • クリエイティブ グループとコマンドの表示設定を、JSON 形式 1.20.20 以降の「説明」フィールドで設定できるように。
  • 「minecraft:foil」アイテムコンポーネントの名前を「minecraft:glint」に変更し、json 形式 1.20.20 以降で試験運用からリリース。
  • バニラの動作と一致するように、ShooterItemComponent からの発射物に使用される火エンチャントの持続時間を変更。
  • json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:use_duration 」アイテムコンポーネントを試験運用からリリース。
  • 「minecraft:stacked_by_data」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • 「 use_on」および「dispense_on」リストに無効なブロックが指定されている場合、「minecraft:entity_placer 」でエラーが表示されるように。
  • 「minecraft:use_animation」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • 「minecraft:allow_off_hand」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • 「minecraft: should_despawn」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • 「minecraft:liquid_cliped」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式1.20.20 以降でリリース。
  • 「minecraft:damage」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • 「minecraft:digger」アイテムコンポーネントを実験段階から JSON 形式 1.20.20 以降でリリース。
  • 形式 1.20.20 以降の「 minecraft:digger 」アイテムコンポーネントの「on_dig」パラメータが非推奨に。
  • json 形式 1.20.30 以降で「minecraft:enchantable 」アイテムコンポーネントを試験運用からリリース。
  • json 形式 1.20.30 以降の「minecraft:mining_speed 」は非推奨に。同じ機能を実現するには、代わりに「minecraft:digger 」を使用する。
  • json 形式 1.20.30 以降で「minecraft:food」アイテムコンポーネントを実験段階からリリース。
  • json 形式 1.20.30 以降でインタラクトボタンのテキストを有効にして設定するための「minecraft:interact_button」アイテムコンポーネントを追加。
  • 最新フォーマットバージョンのアイテムのコンテンツエラーが他のアイテムに表示される問題を修正。

アドオンとスクリプト エンジン

  • テクスチャのないレンダーコントローラーはコンテンツエラーになり、無視されるように。
  • ワールドテンプレートマニフェストに「 allow_random_seed 」オプションのサポートを追加。
  • 一部のコンソールプラットフォームでアドオンを含む特定のワールドを Realms からダウンロードできないバグを修正。
  • 複数のカスタムブロック状態が同じ名前を持つ場合に間違った状態に解決される可能性がある、ブロック記述子によるカスタムブロック状態の解決方法に関する修正を適用。
  • AmethystCluster ブロックは、 「 facing_direction 」の代わりに状態「 minecraft:block_face 」を使用する。「minecraft:block_face」は文字列値(「down」、「up」、「north」、「south」、「east」、「west」)を使用。
  • ハーフブロックは、 「 top_slot_bit 」の代わりに状態「 minecraft:vertical_half 」を使用。「minecraft:vertical_half」は文字列値(「bottom」、「top」)を使用。
  • 設定メニューでカメラの視点オプションが変更されているが、カメラコマンドがアクティブである場合に、警告メッセージを表示。
  • PlacementDirection (” minecraft:placement_direction “) と PlacementPosition (” minecraft:placement_position “) のブロック特性を実験版から移動。これらの特性は、「 format_version」 >= 「1.20.20」のブロックに使用可能。
  • CompoundBlockVolume の起点を取得/設定するためのスクリプトバインディング関数を追加。
  • CompoundBlockVolume の子に親との位置関係を問い合わせるために、いくつかのメソッドに追加のパラメータを追加。
  • 原点の変更が送信されたときに位置相対性を固定するための追加のパラメーターをいくつかのメソッドに追加。
  • 大きなドリップリーフは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 小さなドリップリーフは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • ピンクの花びらのブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • エンドポータルフレームブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 書見台は、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 金床は、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • キャンプファイアーは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 魂のキャンプファイアーは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • スカルクセンサーは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 点灯しているコンパレーターは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 消灯しているコンパレーターは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 点灯しているリピーターは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 消灯しているリピーターは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 溶鉱炉は、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5, 6] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • かまどは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5, 6] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 点灯した溶鉱炉は、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5, 6] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 点灯したかまどは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5, 6] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 点灯した燻製器は、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5, 6] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。
  • 燻製器は、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5, 6] の代わりに文字列値 [“south”、”west”、”north”、および “east”] を使用する。

Mob

  • ターゲット記述子の「cooldown」フィールドが「minecraft:behavior.nearest_prioritized_attachable_target」ゴールで適切に機能するように。
  • 「minecraft:behavior.melee_attack」コンポーネントの新しいデータ パラメータ「can_spread_on_fire」を公開し、攻撃しているMob が燃えている場合に、攻撃時にMob がターゲットに火をつけるかどうかを指定。 (MCPE- 77746 )

スクリプトAPI

  • 内部原点への相対座標を使用するように CompoundBlockVolume コンテナを変換。
  • エディター API 全体での選択ではなく CompoundBlockVolume の使用を正規化。

Molang

  • block_property と has_block_property の名前を block_state と has_block_state に変更。
    • これは Molang のバージョン管理された変更であり、min_engine_version 1.20.20 以降を使用するパックの Molang 式に対してのみ有効。

実験的な技術的特徴

API

  • Scoreboard.addScore を追加し、更新されたスコアを返すようにScoreboard.setScore を改善。
  • ScoreboardObjective.removeParticipant の使用がクライアントと適切に同期されるように。 ( MCPE-172920 )
  • スクリプトイベントコマンドイベント後のメッセージ。
    • initiator、sourceBlock、および sourceEntity のオプション型を作成。
  • @minecraft/server から MinecraftEntityTypes を削除し、@minecraft/vanilla-data のバージョンに置き換えた。
  • @minecraft/server から MinecraftItemTypes を削除し、@minecraft/vanilla-data のバージョンに置き換えた。
  • MoonPhase と World.getMoonPhase をスクリプトに公開。
  • server.properties から server-authoritative-sound bool を削除。
  • DimensionType をスクリプトに公開。
  • カスタムブロックの「set_block_property」を「set_block_state 」に変換。
  • DefineVector を DynamicPropertiesDefinition に追加。
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • setEquipmentのスロット検証を実装。アイテムを指定されたスロットに装備できるかどうかを示すブール値を返すように。
    • 現在、 EntityEquipmentInventoryComponent はプレーヤーのみに制限。ただし、将来のアップデートでMob用にこのコンポーネントを導入する考え。
      • getDay() を1.4.0に移動。
      • getTimeOfDay() を1.4.0に移動。
      • setTimeOfDay(timeOfDay:number | TimeOfDay) を1.4.0に移動。
      • getAbsoluteTime() を1.4.0に移動。
      • setAbsoluteTime(absoluteTime:number) を1.4.0に移動。
  • TimeOfDay を1.4.0に移動。
    • setLore に長さ制限を追加 – 最大 20 行、1 行あたり最大 50 文字。
    • 関数 setLore を 1.4.0 に移動。
    • 関数 getLore を 1.4.0 に移動。
    • クラス SystemAfterEvents を 1.4.0 に移動。
    • クラス ScriptEventCommandMessageAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • プレーヤーの onScreenDisplay を 1.4.0 に移動。
  • titleDisplayOptions を 1.4.0 に移動。
  • screenDisplay を1 .4.0 に移動。
  • ProjectileHitBlockAfterEvent を 1.5.0 に移動 。
  • ProjectileHitEntityAfterEvent を 1.5.0 に移動。
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal を 1.5.0 に移動 。
  • ProjectileHitEntityAfterEventSignal を 1.5.0 に移動。
  • BlockHitInformation を 1.5.0 に移動 。
  • EntityHitInformation を 1.5.0 に移動 。
    • spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?:MolangVariableMap) を 1.5.0 に移動。
    • setColorRGB(variableName: string, color: RGB) を 1.5.0 に移動。
    • setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) を 1.5.0 に移動。
    • setFloat(variableName: string, number: number) を 1.5.0 に移動。
    • setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3) を 1.5.0 に移動。
    • setVector3(variableName:  string, vector: Vector3) を 1.5.0 に移動。
  • RGB
    • RGBを1.5.0 に移動。
    • RGBAを1.5.0 に移動。
    • triggerEvent(eventName: string)を 1.5.0 に移動。
  • EntityEquipmentInventoryComponent の名前を EntityEquippableComponent に変更。
  • プロトタイプのプロパティを defineProperty を使用して再定義できない問題を修正。 ( MCPE-174073 )
  • ItemStack
    • getCanPlaceOn() と getCanDestroy() を追加。
    • amount プロパティに上限 255 を追加。 – 超えた場合、投げられる。
  • Entity
    • 関数 getProperty(識別子: 文字列): boolean | number | string | undefined – エンティティプロパティを取得。
    • 関数 setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void – 次のティック中にエンティティプロパティを設定する。
    • 関数 resetProperty(identifier: string): boolean | number | string; – 次のティック中にエンティティプロパティをデフォルト値にリセットし、デフォルト値を返す。
  • world.beforeEvents
    • イベント/プロパティ removeEvent を追加。
  • world.afterEvents
    • イベント/プロパティの名前が removedEvent から removeEvent に 変更。
  • クラス EntityRemovedAfterEvent
    • フィールドの名前が removedEntity から removedEntityId に変更。: removedEntityId:string
    • 追加されたフィールド typeId: string
  • クラス EntityRemovedBeforeEvent を追加。
    • 追加フィールド removedEntity: entity
  • EquipmentSlot を1.5.0 に 移動し 、列挙値を大文字に変更。
  • EntityEquippableComponent を1.5.0 に移動。
  • scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot 戻り値の型が正しく ScoreboardObjective または unknownに設定されるように。
  • scoreboardIdentity
    • getEntity の戻り値の型が正しく Entity または unknown に設定されるように。
  • setWeather API がオプションの期間パラメータを受け取って天気期間を設定できるように。
  • 読み取り専用プロパティ heightRange を追加。: NumberRange – 最小/最大寸法の高さ制限を取得。
  • Player.isSleeping と Player.isEmoting を追加。
  • Entity.scoreboardIdentity をエンティティが強制終了された後でも有効になるように変更。
  • World Events
    • BlockBreakAfterEvent の名前を PlayerBreakBlockAfterEvent に変更。
      • 読み取り専用の itemStackAfterBreak?:ItemStack (手が空の場合は未定義)を追加。
      • 読み取り専用の itemStackBeforeBreak?:ItemStack (手が空の場合は未定義)を追加。
  • BlockBreakAfterEventSignal の名前を PlayerBreakBlockAfterEventSignal に変更。
    • subscribe 関数がオプションを取るように?: BlockEventOptions
  • 以下のメンバーを含む PlayerBreakBlockBeforeEvent を追加。
    • cancel: boolean、イベントの発生をキャンセルする。
    • itemStack?: itemStack、プレイヤーが使用しているアイテムスタック (手が空の場合は未定義)
    • readonly player: Player、ブロックを破壊するプレイヤー
  • PlayerBreakBlockBeforeEventSignal を追加。
  • BlockPlaceAfterEvent の名前を PlayerPlaceBlockAfterEvent に変更。
  • BlockPlaceAfterEventSignal の名前を PlayerPlaceBlockAfterEventSignal に変更。
    • subscribe 関数がオプションを取るように?: BlockEventOptions
  • 以下のメンバーを含む PlayerPlaceBlockBeforeEvent を追加。
    • cancel: boolean、イベントの発生をキャンセルする。
    • readonly face: Direction、ブロックが配置されている面。
    • readonly faceLocation: Vector3、ブロックが配置された面上の位置。
    • itemStack: ItemStack、ブロックを配置するために使用されるアイテムスタック。
    • readonly player: Player、ブロックを配置するプレイヤー。
  • PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal を追加。
  • 変更された WorldAfterEvents
    • blockBreak の名前を playerBreakBlock に変更。
    • blockPlace の名前を playerPlaceBlock に変更。
  • 変更された WorldBeforeEvents
    • playerBreakBlockを追加。
    • playerPlaceBlockを追加。
  • 次のメンバーを持つ BlockEventOptions を追加。
    • blockTypes?: string[]、フィルタリング対象のブロックの名前。
    • permutations?: BlockPermutation[]、フィルタリングの対象となる特定のブロックの置換。
  • EntityLoadAfterEvent クラスを追加。
    • 新しいフィールド entity: Entity
    • クラス EntityLoadAfterEventSignal を追加。
  • クラス EntitySpawnAfterEvent
    • 追加されたプロパティ readonly cause: EntityInitializationCause _
  • クラス WorldAfterEvents
    • 追加されたプロパティ読み取り専用の readonly entityLoad: EntityLoadAfterEventSignal
  • 列挙型 EntityInitializationCause を追加。
次の API をベータ版から安定版に移行。
  • Direction を 1.4.0 に移動。
  • EntityDamageSource を 1.4.0 に移動。
  • EntityDieAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • EntityEventOptions を 1.4.0 に移動。
  • EntityHitBlockAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • EntityHitEntityAfterEvent を1.4.0 に移動。
  • EntityHurtAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • EntityHealthChangedAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • Dimension.getBlockFromRay メソッドを 1.4.0 に移動。
  • Dimension.getEntitiesFromRay メソッドを 1.4.0 に移動
  • Entity.getBlockFromViewDirection メソッドを 1.4.0 に移動。
  • Entity.getEntitiesFromViewDirection メソッドを 1.4.0 に移動。
  • BlockRaycastHit を 1.4.0 に移動。
  • BlockRaycastOptions を 1.4.0 に移動。
  • EntityRaycastHit を 1.4.0 に移動。
  • EntityRaycastOptions を 1.4.0 に移動。
  • PressurePlatePushEvent を 1.4.0 に移動。
  • PressurePlatePopEvent を 1.4.0 に移動。
  • TripWireTripEvent を 1.4.0 に移動。
  • TargetBlockHitEventを 1.4.0 に移動。
    • エンティティが無効な場合でもプロパティ ID にアクセスできるように。
    • エンティティが無効な場合でもプロパティ typeId にアクセスできるように。
    • アイテムのイベント source プロパティをタイプ Entity から player に変更。
  • 次の API にカメラ スクリプト API を追加。
    • setCamera() : カメラを指定されたプリセットに設定する。
    • fade() : カメラのフェードを開始する。
    • clear() : カメラの現在の設定をクリアする。
  • スコアボード API をベータ版から V1.4.0 にリリース。
    • ‘| undefined’ を返すように Scoreboard.getObjective、getObjectiveAtDisplaySlot、および clearObjectiveAtDisplaySlot を更新。
  • @minecraft/server で定義されている MinecraftBlockTypes を削除。
  • ItemUseBeforeEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemUseOnBeforeEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemUseAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemUseOnAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemStartUseOnAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemStopUseAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemStopUseOnAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemCompleteUseAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemReleaseUseAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • ItemStartUseAfterEvent を 1.4.0 に移動。
  • DimensionLocation を 1.4.0 に移動。
  • PositionInUnloadedChunkError の名前を LocationInUnloadedChunkError に変更し、1.4.0 に移動。
  • PositionOutOfWorldBoundariesError の名前をLocationOutOfWorldBoundariesError に変更し 、1.4.0 に移動。
    • getSpawnPoint を 1.4.0 に移動
    • setSpawnPoint を 1.4.0 に移動
    • getDefaultSpawnLocation を 1.4.0 に移動
    • setDefaultSpawnLocation を 1.4.0 に移動
  • 次のクラスの isValid() が ベータ版から 1.4.0にリリース 。
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer
  • WorldAfterEvents
    • projectileHit を削除
    • projectileHitBlock を追加
    • projectileHitEntity を追加
  • クラス ProjectileHitBlockAfterEvent エクスポートクラスを追加: ProjectileHitBlockAfterEvent {readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • クラス ProjectileHitEntityAfterEvent エクスポートクラスを追加: ProjectileHitEntityAfterEvent {readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • ContainerSlot が特定のコンテナタイプで機能しないバグを修正。( MCPE-168805 )
  • setLore がマルチバイト文字を含む伝承文字列の長さを誤って計算するバグを修正。 ( MCPE-173189 )
    • 追加機能 remove – Entity を削除。これは Player では呼び出せないが、Gametest の SimulatedPlayers では使用できる。
  • MolangVariableMap
    • setFloat 関数を追加。
    • setColorRBG、setColorRGBA、setSpeedAndDirection、setVector3 の戻り値の型を void に変更。
    • spawnParticle の MolangVariableMap プロパティをオプションに変更: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
  • Color インターフェイスの名前を RGBA に変更。
  • インターフェース RGBを追加。

ブロック

  • カスタムブロックは、ユニットキューブであり、すべてのマテリアルが不透明である場合にのみレッドストーン パワーを送信するように。 ( MCPE-168998 )
  • isSolid、isLiquid、および isAir がメソッドではなくプロパティになるように更新。

アイテム

  • 「minecraft:wearable」コンポーネントを使用して装備するときにアイテムが重複する問題を修正。 ( MCPE-159736 )
  • 武器以外のスロットに「minecraft:wearable」コンポーネントが含まれるアイテムはスタックできなくなった。 ( MCPE-159736 )
  • 「minecraft:ignores_permission」コンポーネントを削除。
  • 「minecraft:mirrored_art」コンポーネントを削除。
  • json 形式 1.20.20 以降で、「protection」フィールドを「minecraft:armor」コンポーネントから「minecraft:wearable 」コンポーネントに移動。
  • json 形式 1.20.20 以降の「minecraft:armor 」コンポーネントを非推奨に。
  • 「 minecraft:wearable 」コンポーネントから、機能しない冗長なスロットオプションを削除。メインハンド、ホットバー、インベントリ、エンダーチェスト、装備可能。
  • 「 slot.weapon.offhand 」スロットを使用する「 minecraft:wearable 」コンポーネントを持つアイテムは、アイテムがホットバーで使用されるときに装備されなくなった。
  • カスタムウェアラブルアイテムを装備すると一般的な装備サウンドがトリガーされる。
  • 「 minecraft:wearable 」コンポーネントを含むカスタムアイテムは、インベントリ内でクリックアンドドラッグするか、Shiftキーを押しながらクリックすることで装備できるように。
  • 「minecraft:animates_in_toolbar」コンポーネントを削除。
  • 「minecraft:explodable」コンポーネントを削除。
  • シャープネスエンチャントが適用されているすべてのコンポーネントアイテムに追加ダメージのホバーテキストが表示されるように。
  • 「minecraft:shooter 」コンポーネントは、「 charge_on_draw」がtrueの場合に「 minecraft:enchantable 」によるクイックチャージエンチャントをサポートするように。
  • 「 minecraft:digger」コンポーネントを使用したデータ駆動型アイテムの効率エンチャントのサポートを追加。
  • 「 minecraft:wearable 」コンポーネントから機能しないエンティティスロットオプションを削除。サドル、エンティティアーマー、チェスト。
  • 「 minecraft:wearable 」コンポーネントを含むカスタムアイテムは、ディスペンサーからドロップされると自動的に装備され、バニラのアーマーアイテムと同等に。
  • 「Holiday Creator Features」トグルが有効になっているワールドで「menu_category」フィールドを使用するフォーマットバージョン 1.20.20 以降のアイテムが読み込まれない問題を修正。
  • 「minecraft:requires_interact」コンポーネントを削除。
  • 「max_stack_size」、「can_destroy_in_creative」、「hover_text_color」の JSON オブジェクトバージョンを使用するときに、Holiday Creator 機能の切り替えをオンにするとコンテンツエラーが発生する問題を修正。

ブロック破壊時間の変更 – 全リスト

ID 名前 破壊時間 防爆性
activator_rail アクティベーターレール 0.5 → 0.7 0.5 → 0.7
ancient_debris 古代の残骸 720 → 1200
andesite_stairs 安山岩の階段 2 → 1.5
bamboo 2 → 1 2 → 1
bamboo_block 竹ブロック 3 → 2
bamboo_sapling タケノコ 0 → 1 0 → 1
bee_nest ミツバチの巣 2.7 → 0.3
beehive 養蜂箱 5.4 → 0.6
bell ベル 1 → 5 3 → 5
big_dripleaf 大きなドリップリーフ 0 → 0.1 0 → 0.1
campfire キャンプファイアー 5 → 2 5 → 2
chain 3 → 6
chiseled_deepslate 模様入りの深層岩 3.6 → 6
cobbled_deepslate 深層岩の丸石 3.6 → 6
cobbled_deepslate_double_slab 深層岩の丸石のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
cobbled_deepslate_slab 深層岩の丸石のハーフブロック 3.6 → 6
cobbled_deepslate_stairs 深層岩の丸石の階段 3.6 → 6
cobbled_deepslate_wall 深層岩の丸石の塀 3.6 → 6
composter コンポスター 2 → 0.6 2 → 0.6
copper_block 銅ブロック 3.6 → 6
copper_ore 銅鉱石 1.8 → 3
coral_block サンゴブロック (10種類) 7 → 1.5 0.9 → 6
coral_fan ウチワサンゴ (5種類) 0.9 → 0
coral_fan_dead 死んだウチワサンゴ (5種類) 0.9 → 0
coral_fan_hang 壁に付けられたウチワサンゴ (2種類) 0.9 → 0
coral_fan_hang2 壁に付けられたウチワサンゴ (2種類) 0.9 → 0
coral_fan_hang3 壁に付けられたウチワサンゴ (1種類) 0.9 → 0
cracked_deepslate_bricks ひび割れた深層岩レンガ 3.6 → 6
cracked_deepslate_tiles ひび割れた深層岩タイル 3.6 → 6
crimson_hyphae 真紅の菌糸 0.3 → 2 0.3 → 2
crimson_stem 真紅の幹 0.3 → 2
cut_copper 切り込み入りの銅 3.6 → 6
cut_copper_slab 切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
cut_copper_stairs 切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
deepslate ディープスレート 3.6 → 6
deepslate_brick_double_slab 深層岩レンガのハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
deepslate_brick_slab 深層岩レンガのハーフブロック 3.6 → 6
deepslate_brick_stairs 深層岩レンガの階段 3.6 → 6
deepslate_brick_wall 深層岩レンガの塀 3.6 → 6
deepslate_bricks 深層岩レンガ 3.6 → 6
deepslate_coal_ore 深層石炭鉱石 1.8 → 3
deepslate_copper_ore 深層銅鉱石 1.8 → 3
deepslate_diamond_ore 深層ダイヤモンド鉱石 1.8 → 3
deepslate_gold_ore 深層金鉱石 1.8 → 3
deepslate_iron_ore 深層鉄鉱石 1.8 → 3
deepslate_lapis_ore 深層ラピスラズリ鉱石 1.8 → 3
deepslate_redstone_ore 深層レッドストーン鉱石 1.8 → 3
deepslate_tile_double_slab 深層岩タイルのハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
deepslate_tile_slab 深層岩タイルのハーフブロック 3.6 → 6
deepslate_tile_stairs 深層岩タイルの階段 3.6 → 6
deepslate_tile_wall 深層岩タイルの塀 3.6 → 6
deepslate_tiles 深層岩タイル 3.6 → 6
diorite_stairs 閃緑岩の階段 2 → 1.5
double_cut_copper_slab 切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
dragon_egg ドラゴンの卵 3 → 9
dried_kelp_block 乾燥した昆布ブロック 0.5 → 2.5
end_brick_stairs エンドストーンレンガの階段 2 → 3 6 → 9
end_bricks エンドストーンレンガ 0.8 → 3 0.8 → 9
exposed_cut_copper_slab 風化した切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
exposed_copper 風化した銅 3.6 → 6
exposed_cut_copper 風化した切り込み入りの銅 3.6 → 6
exposed_cut_copper_stairs 風化した切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
exposed_double_cut_copper_slab 風化した切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
granite_stairs 花崗岩の階段 2 → 1.5
infested_deepslate 虫食い深層岩 1.8 → 0.75
jukebox ジュークボックス 0.8 → 2 0.8 → 6
lantern ランタン 5 → 3.5 5 → 3.5
lectern 書見台 2 → 2.5 2 → 2.5
light_block 光ブロック 3600000 → 3600000.8
light_gray_candle 薄灰色のろうそく 0 → 0.1 0 → 0.1
lightning_rod 避雷針 3.6 → 6
lodestone ロードストーン 2 → 3.5 2 → 3.5
magma マグマブロック 1.5 → 0.5
monster_egg 虫食いブロック (虫食い丸石を除く 5 種類) 1.8 → 0.75
mossy_stone_brick_stairs 苔むした石レンガの階段 2 → 1.5
mud_bricks 泥レンガ 2 → 1.5 2 → 3
mud_brick_slab 泥レンガのハーフブロック 2 → 1.5 6 → 3
mud_brick_double_slab 泥レンガのハーフブロック (ダブル) 2 → 1.5 6 → 3
mud_brick_stairs 泥レンガの階段 2 → 1.5 6 → 3
mud_brick_wall 泥レンガの塀 2 → 1.5 6 → 3
netherite_block ネザライトブロック 720 → 1200
oxidized_cut_copper 酸化した切り込み入りの銅 3.6 → 6
oxidized_cut_copper_slab 酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
oxidized_cut_copper_stairs 酸化した切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
oxidized_copper 酸化した銅 3.6 → 6
oxidized_double_cut_copper_slab 酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
piston ピストン 0.5 → 1.5 0.5 → 1.5
piston_arm_collision ピストンヘッド (ノーマル) 0.5 → 1.5 0.5 → 1.5
pointed_dripstone 鍾乳石 1.8 → 3
polished_andesite_stairs 磨かれた安山岩の階段 2 → 1.5
polished_blackstone 磨かれたブラックストーン 1.5 → 2
polished_blackstone_stairs 磨かれたブラックストーンの階段 1.5 → 2
polished_blackstone_wall 磨かれたブラックストーンの塀 1.5 → 2
polished_deepslate 磨かれた深層岩 3.6 → 6
polished_deepslate_double_slab 磨かれた深層岩のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
polished_deepslate_slab 磨かれた深層岩のハーフブロック 3.6 → 6
polished_deepslate_stairs 磨かれた深層岩の階段 3.6 → 6
polished_deepslate_wall 磨かれた深層岩の塀 3.6 → 6
polished_diorite_stairs 磨かれた閃緑岩の階段 2 → 1.5
polished_granite_stairs 磨かれた花崗岩の階段 2 → 1.5
reinforced_deepslate 強化された深層岩 720 → 1200
respawn_anchor リスポーンアンカー 720 → 1200
scaffolding 足場 0.6 → 0 0.9 → 0
sculk スカルク 0.6 → 0.2 0.6 → 0.2
sculk_catalyst スカルクカタリスト 1.8 → 3
sculk_shrieker スカルクシュリーカー 1.8 → 3
shulker_box シュルカーボックス (16種類) 2.5 → 2 2.5 → 2
smooth_quartz_stairs 滑らかなクォーツの階段 0.8 → 2 0.8 → 6
smooth_stone 滑らかな石 1.5 → 2
sniffer_egg スニファーの卵 0.4 → 0.5 0.4 → 0.5
soul_campfire 魂の焚き火 5 → 2 5 → 2
soul_lantern 魂のランタン 5 → 3.5 5 → 3.5
soul_soil ソウルソイル 1 → 0.5 1 → 0.5
sticky_piston 粘着ピストン 0.5 → 1.5 0.5 → 1.5
sticky_piston_arm_collision ピストンヘッド (粘着) 0.5 → 1.5 0.5 → 1.5
stripped_bamboo_block 表皮を剥いだ竹ブロック 3 → 2
stripped_crimson_hyphae 表皮を剥いだ真紅の菌糸 0.3 → 2 0.3 → 2
stripped_crimson_stem 表皮を剥いだ真紅の幹 0.3 → 2
stripped_warped_hyphae 表皮を剥いだ歪んだ菌糸 0.3 → 2 0.3 → 2
stripped_warped_stem 表皮を剥いだ歪んだ幹 0.3 → 2
sweet_berry_bush スイートベリーの低木 0.2 → 0 0.2 → 0
turtle_egg ウミガメのタマゴ 0.4 → 0.5 0.4 → 0.5
undyed_shulker_box シュルカーボックス 2.5 → 2 2.5 → 2
warped_hyphae 歪んだ菌糸 0.3 → 2 0.3 → 2
warped_stem 歪んだ幹 0.3 → 2
waxed_cut_copper 錆止めされた切り込み入りの銅 3.6 → 6
waxed_cut_copper_slab 錆止めされた切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
waxed_cut_copper_stairs 錆止めされた切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
waxed_copper 錆止めされた銅ブロック 3.6 → 6
waxed_double_cut_copper_slab 錆止めされた切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
waxed_exposed_copper 錆止めされた風化した銅 3.6 → 6
waxed_exposed_cut_copper 錆止めされた風化した切り込み入りの銅 3.6 → 6
waxed_exposed_cut_copper_slab 錆止めされた風化した切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
waxed_exposed_cut_copper_stairs 錆止めされた風化した切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
waxed_exposed_double_cut_copper_slab 錆止めされた風化した切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
waxed_oxidized_copper 錆止めされた酸化した銅 3.6 → 6
waxed_oxidized_cut_copper 錆止めされた酸化した切り込み入りの銅 3.6 → 6
waxed_oxidized_cut_copper_stairs 錆止めされた酸化した切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
waxed_oxidized_cut_copper_slab 錆止めされた酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
waxed_oxidized_double_cut_copper_slab 錆止めされた酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
waxed_weathered_cut_copper 錆止めされた錆びた切り込み入りの銅 3.6 → 6
waxed_weathered_cut_copper_slab 錆止めされた錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
waxed_weathered_cut_copper_stairs 錆止めされた錆びた切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
waxed_weathered_copper 錆止めされた錆びた銅 3.6 → 6
waxed_weathered_double_cut_copper_slab 錆止めされた錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6
weathered_copper 錆びた銅 3.6 → 6
weathered_cut_copper 錆びた切り込み入りの銅 3.6 → 6
weathered_cut_copper_slab 錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック 3.6 → 6
weathered_cut_copper_stairs 錆びた切り込み入りの銅の階段 3.6 → 6
weathered_double_cut_copper_slab 錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック (ダブル) 3.6 → 6

残りのパリティブレーク

DT: 破壊時間
ER: 耐爆発性

ID 名前 統合版DT 統合版ER Java版DT Java版ER
cobblestone_wall 花崗岩の塀 2 1.5
cobblestone_wall 砂岩の塀 2 0.8 6 0.8
cobblestone_wall プリズマリンの塀 2 1.5
cobblestone_wall 閃緑岩の塀 2 1.5
cobblestone_wall 安山岩の塀 2 1.5
cobblestone_wall エンドストーンレンガの塀 2 3 6 9
cobblestone_wall 石レンガの塀 2 1.5
cobblestone_wall 苔むした石レンガの塀 2 1.5
cobblestone_wall 赤い砂岩の塀 2 0.8 6 0.8
stone_block_slab2 海晶レンガのハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab2 ダークプリズマリンのハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab2 プリズマリンのハーフブロック 2 1.5
double_stone_block_slab2 海晶レンガのハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab2 ダークプリズマリンのハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab2 プリズマリンのハーフブロック (ダブル) 2 1.5
stone_block_slab3 安山岩のハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab3 エンドストーンレンガのハーフブロック 2 3 6 9
stone_block_slab3 磨かれた安山岩のハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab3 磨かれた閃緑岩のハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab3 花崗岩のハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab3 閃緑岩のハーフブロック 2 1.5
stone_block_slab3 磨かれた花崗岩のハーフブロック 2 1.5
double_stone_block_slab3 安山岩のハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab3 エンドストーンレンガのハーフブロック (ダブル) 2 3 6 9
double_stone_block_slab3 磨かれた安山岩のハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab3 磨かれた閃緑岩のハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab3 花崗岩のハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab3 閃緑岩のハーフブロック (ダブル) 2 1.5
double_stone_block_slab3 磨かれた花崗岩のハーフブロック (ダブル) 2 1.5
stone_block_slab4 苔むした石レンガのハーフブロック 2 1.5
double_stone_block_slab4 苔むした石レンガのハーフブロック (ダブル) 2 1.5
crying_obsidian 泣く黒曜石 35 50
monster_egg 虫食い丸石 0.75 1
obsidian 黒曜石 35 50
quartz_block 滑らかなクォーツブロック 0.8 2 0.8 6
red_sandstone 滑らかな赤い砂岩 0.8 2 0.8 6
sandstone 滑らかな砂岩 0.8 2 0.8 6
管理人
管理人

うおお!大量!
個人的にスニーク周りのアプデはアドベンチャーの幅が広がって楽しみだ!

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