エンチャント一覧
[BE限定]…統合版のみの要素。
[JE限定]…Java版のみの要素。
アンデッド特効
アンデッドのモブへのダメージが増加する。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | [BE限定] |
金床でのみ付与できるアイテム | [JE限定] |
競合するエンチャント | 違反、ダメージ増加、密度、虫特効 |
アンデッド特効は、アンデッドのモブに対してⅠレベルごとに2.5(×1.25)ダメージを追加する。
対象のモブ:ウィザー、ウィザースケルトン、スケルトン、スケルトンホース、ストレイ、ゾグリン、ゾンビ、ゾンビピグリン、ゾンビホース、ドラウンド、ハスク、ファントム。
違反(防具貫通)
防具によるダメージ軽減を一部無視してダメージを与える。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | アンデッド特効、密度、虫特効 |
違反(防具貫通)は、防具によるダメージ軽減をⅠレベルごとに15%無視する。
入れ食い
魚が掛かるまでの時間を短縮する。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
入れ食いは、釣りの待ち時間を次のように短縮する。
- 通常:5~30秒
- 入れ食いⅠ:1~25秒
- 入れ食いⅡ:1~20秒
- 入れ食いⅢ:1~15秒
火炎耐性
炎によるダメージを軽減する。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | ダメージ軽減、飛び道具耐性、爆発耐性 |
火炎耐性は、火炎系のダメージをⅠレベルごとに8%軽減する。
複数部位で装備した場合、各部位の軽減率が加算されるが、ダメージ軽減、火炎耐性、落下耐性、爆発耐性、飛び道具耐性による総ダメージ軽減率の上限は80%までとなっている。
さらに、プレイヤーの炎上状態の時間をⅠレベルごとに15%の割合で短縮する。
※炎上状態の時間短縮効果は、統合版では装備の部位ごとに加算されるが、Java版では装備している部位で最も効果が高いレベルのものが適応される。
拡散
クロスボウの矢やロケット花火を一度に3本撃てるようになる。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 貫通 |
拡散は、矢・ロケット花火を一度に3本、正面と左右10°ずつの角度で発射する。
発射する矢・ロケットの花火は1本しか消費せず、回収できるのは中央の1本のみ。
また、一度に耐久値が通常の3倍減少する。
貫通
クロスボウで撃った矢がエンティティを貫通して飛ぶようになる。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 拡散 |
貫通は、射撃した矢がモブに当たっても止まらずに飛び続け、その時に当たった他のモブにもダメージを与えることができる。
貫通できるモブの数はレベルⅠごとに1体増加する。(貫通Ⅳでは最大5体のモブにダメージを与えられる)
激流
トライデントを使って高速移動できるようになる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 召雷、忠誠 |
激流は、トライデントが水中か雨の中でしか投げられなくなるが、投げた方向に向かってトライデントと共にプレイヤーが高速移動するようになる。
幸運
ブロックを破壊した時、一部のアイテムのドロップ数・確率が増加する。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | シルクタッチ |
幸運は、ブロックを破壊した時、一部のアイテムのドロップ数・確率を増加させるが、破壊するブロックによって効果が異なる。
例えば、ダイヤなどの鉱石系(レッドストーン鉱石のみ例外)の採掘ではドロップ数が最大で4倍に増加する。
高速装填
クロスボウの装填が高速になる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
高速装填は、クロスボウの矢やロケット花火の装填にかかる時間をⅠレベルごとに0.25秒短縮する。
効率強化
採掘速度が速くなる。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | – |
採掘強化は、元のツールの採掘倍率に1+レベル2を加算する。
採掘強化が適応されるのは、そのブロックに適切なツールの場合のみ。
※石・ダイヤ製ツールはエンチャントテーブルからレベルⅣまでしか付与できない。
氷渡り
水上に薄氷を生成して歩けるようになる。
最大レベル | Ⅱ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | – |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | 水中歩行 |
氷渡りは、歩いている地面の足元にあるブロックと同じ高さで、周囲2+レベルブロックの範囲にある水源を薄氷に変化させる。
さらに、マグマブロックや焚き火によるダメージを防ぐ効果があり、この効果の発動で耐久値は減少しない。
射撃ダメージ増加
矢のダメージが増加する。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
射撃ダメージ増加は、矢のダメージを25%×(レベル+1)増加させる。
修繕
入手した経験値オーブを使用してアイテムの耐久値を回復する。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | – |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | 無限 |
修繕は、利き手、オフハンド、防具スロットに装備したアイテムの耐久値を、入手した経験値オーブによって経験値1ポイントあたり2回復させる。
消滅の呪い
死亡時にアイテムが消滅する。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | – |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | – |
消滅の呪いは、アイテムがインベントリに入った状態で所持者が死亡すると、ドロップせずに消滅するようになる。
召雷
トライデントを使って雷を落とせるようになる。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 激流 |
召雷は、雷雨時にモブか避雷針にトライデントを投げることで、そこに雷を落とせるようになる。
シルクタッチ
採掘時、通常では入手できないブロックを入手する。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | [JE限定] |
競合するエンチャント | 幸運 |
シルクタッチは、通常では入手できないブロックを入手できるようになり、アイテムが入手できるブロックを採掘したときはブロック自体を入手する。
(例:通常時
- ガラスを採掘→何もドロップしない
- ダイヤモンド鉱石を採掘→ダイヤモンドがドロップ
シルクタッチ使用時:
- ガラスを採掘→ガラスがドロップ
- ダイヤモンド鉱石を採掘→ダイヤモンド鉱石がドロップ)
水生特効
水生のモブへのダメージが増加する。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
水生特効は、水生のモブに対してⅠレベルごとに2.5(×1.25)ダメージを追加する。
対象のモブは、イカ、イルカ、エルダーガーディアン、ガーディアン、カメ、鮭、タラ、熱帯魚、フグ
※統合版では上記の条件ではなく、水に触れている(水中・雨の中にいる)モブ全てが対象となる。
水中呼吸
水中で呼吸できる時間を延長する。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | なし |
競合するエンチャント | なし |
水中呼吸は、水中で酸素が切れるまでの時間をⅠレベルごとに15秒延長する。
さらに、酸素が切れたときに毎秒発生する窒息ダメージを、レベル/(レベル+1)の確率で受けなくなる。
水中採掘
水中での採掘速度が速くなる。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
水中採掘は、プレイヤーの頭が水面下にあるときに採掘速度が5倍遅くなる効果を無効化する。
水中歩行
水中での移動速度が速くなる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 氷渡り |
水中歩行は、水中を歩く・泳ぐ際の速度低下をⅠレベルごとに1/3無効化する。
さらに、水流に流されにくくなる効果がある。
スニーク速度上昇
スニーク時の移動速度が速くなる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | – |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | – |
スニーク速度上昇は、スニーク時の移動速度がⅠレベルごとに15%上昇する。
ソウルスピード
ソウルサンドやソウルソイル上でのプレイヤーの歩行速度が速くなる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | – |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | – |
ソウルスピードは、ソウルサンドやソウルソイル上でのプレイヤーの歩行速度を(レベル×0.105)+1.3倍にする。
※この効果発動時、ソウルサンドの減速効果は無効化される。
束縛の呪い
装備アイテムを外すことができなくなる。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | – |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | – |
束縛の呪いは、アイテムを装備するとプレイヤーが死ぬか壊れるまで取り外せなくなる。
耐久力
装備の耐久値が減少しづらくなる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | [ BE限定] |
金床でのみ付与できるアイテム | [ JE限定] |
競合するエンチャント | – |
耐久力は、防具以外のアイテムの場合は耐久値を消費する確率が{100/(レベル+1)}%に、防具では{60+40/(レベル+1)}%の確率で耐久値が減少するようになる。
宝釣り
宝が釣れる確率が上昇する。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
宝釣りは、宝が釣れる確率がⅠレベルごとに2.1%上昇する。
ダメージ軽減
受けるダメージを軽減する。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 火炎耐性、飛び道具耐性、爆発耐性 |
ダメージ軽減は、空腹、ウォーデンの衝撃波、奈落、/killコマンドによるダメージ以外の全てのダメージをⅠレベルごとに4%軽減する。
複数部位で装備した場合、各部位の軽減率が加算されるが、ダメージ軽減、火炎耐性、落下耐性、爆発耐性、飛び道具耐性による総ダメージ軽減率の上限は80%までとなっている。
ダメージ増加
近接攻撃によるダメージが増加する。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | [BE限定] |
金床でのみ付与できるアイテム | [JE限定] |
競合するエンチャント | アンデッド特効、虫特効 |
ダメージ増加は、統合版ではⅠレベルごとに1.25(×0.625)ダメージを追加し、Java版では0.5×レベル+0.5ダメージを追加する。
忠誠
投げたトライデントがプレイヤーに戻ってくるようになる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 激流 |
忠誠は、投げたトライデントがプレイヤーに戻ってくるようになり、戻って来る速度はレベルが上がるごとに上昇する。
棘の鎧
攻撃をしてきた相手にダメージを与える。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | |
競合するエンチャント | – |
棘の鎧は、攻撃を受けた際に(15×レベル)%の確率で1()~4()のダメージを相手に与える。
複数部位に棘の鎧を付与した場合は、各部位ごとに計算されダメージが追加されるが、総ダメージは4()までとなる。
飛び道具耐性
飛び道具によるダメージを軽減する。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 火炎耐性、ダメージ軽減、爆発耐性 |
飛び道具耐性は、矢などの飛び道具によるダメージを(8×レベル)%軽減する。
複数部位で装備した場合、各部位の軽減率が加算されるが、ダメージ軽減、火炎耐性、落下耐性、爆発耐性、飛び道具耐性による総ダメージ軽減率の上限は80%までとなっている。
ドロップ増加
モブのドロップ数・確率が増加する。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
ドロップ増加は、モブのドロップ数・確率が次のように増加する。
- ほとんどのコモンドロップの個数がⅠレベルごとに1個増加する。
- レアドロップと装備品のドロップ確率がⅠレベルごとに1%増加する。
- レアドロップの抽選に外れた後、成功確率レベル/(レベル+1)の2回目の抽選を行う。
範囲ダメージ増加 [JE版限定]
なぎ払い攻撃のダメージが増加する。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
範囲ダメージ増加は、なぎ払い攻撃のダメージに、(通常攻撃時のダメージ)×{レベル/(レベル+1)のダメージを追加する。
※通常攻撃時のダメージは、他のエンチャントで増加した分も含む。
ノックバック
近接攻撃のノックバック距離が増加する。
最大レベル | Ⅱ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
ノックバックは、攻撃した際のノックバック距離がⅠレベルで2.05倍、Ⅱレベルで2.90倍になる。
爆発耐性
爆発によるダメージを軽減する。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 火炎耐性、ダメージ軽減、飛び道具耐性 |
爆発耐性は、爆発によるダメージを(8×レベル)%軽減する。
複数部位で装備した場合、各部位の軽減率が加算されるが、ダメージ軽減、火炎耐性、落下耐性、爆発耐性、飛び道具耐性による総ダメージ軽減率の上限は80%までとなっている。
さらに、Java版限定でノックバックを(15×レベル)%軽減する。
爆風(ウィンドバースト)
メイスのスマッシュ攻撃時に爆風を巻き起して使用者を打ち上げる。
最大レベル | Ⅲ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
爆風は、メイスのスマッシュ攻撃時に使用者をⅠレベルごとに7ブロック打ち上げる。
パンチ
矢のノックバック距離が増加する。
最大レベル | Ⅱ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
パンチは、攻撃した際のノックバック距離をⅠレベルごとに約3ブロック増加させる。
火属性
攻撃した相手を燃やす。
最大レベル | Ⅱ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
火属性は、攻撃した相手にⅠレベルごとに4秒持続する炎を付ける。
火属性で炎が付いた動物を倒すと調理済みの肉が入手できる。
※炎は毎秒1()ダメージを与えるが、1秒目のダメージは武器による攻撃が優先されて無効になる。
フレイム
矢に火を付け命中したモブなどを燃やす。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
フレイムは、矢に火を付け、命中した相手に5秒間持続する炎を付ける。
また、TNT、焚き火、ろうそくに着火することができる。
※炎は毎秒1()ダメージを与えるが、1秒目のダメージは武器による攻撃が優先されて無効になる。
密度(重撃)
メイスのスマッシュ攻撃による落下距離当たりの追加ダメージが増加する。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 違反、アンデッド特効、虫特効 |
密度は、メイスのスマッシュ攻撃による落下距離の追加ダメージが1ブロックごとに0.5(×0.25)増加する。
無限
弓の射撃時に通常の矢を消費しなくなる。
最大レベル | Ⅰ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | 修繕 |
無限は、インベントリに矢が1本でもあれば何度でも弓を射撃できるようになる。
※無限が付与された弓で放った矢は回収できず、効能付きの矢、光の矢[JE限定]には効果を発揮しない。
虫特効
虫のモブへのダメージが増加する。
最大レベル | Ⅴ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | [BE限定] |
金床でのみ付与できるアイテム | [JE限定] |
競合するエンチャント | アンデット特効、違反、ダメージ増加、密度 |
虫特効は、虫のモブに対してⅠレベルごとに2.5(×1.25)ダメージを追加する。
さらに、虫に攻撃した際に移動速度低下Ⅳを持続時間0.5+(レベル×0.5)~1.0+(レベル×0.5)秒の範囲で付与する。
対象のモブ:クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト。
落下耐性
落下ダメージを軽減する。
最大レベル | Ⅳ |
エンチャントテーブルで付与できるアイテム | |
金床でのみ付与できるアイテム | – |
競合するエンチャント | – |
落下耐性は、落下によるダメージを(12×レベル)%軽減する。
複数部位で装備した場合、各部位の軽減率が加算されるが、ダメージ軽減、火炎耐性、落下耐性、爆発耐性、飛び道具耐性による総ダメージ軽減率の上限は80%までとなっている。
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