【マイクラ】ファントムをリワークするならどんな風に作り直す?
現状のままでも問題ない、スポーン位置をリセットせずに眠れる寝袋タイプのアイテムを導入するだけだ。
最大の問題は、長い遠征を好むプレイヤーが、スポーンポイントをリセットしたくないために、夜に外出できず眠れなくなることだと私は思う。
>>この仕組みを備えた寝袋は必需品のように思える。
なぜ Mojang はこれを思いつかなかったんだ???
>>だって彼らはファントムを最初に考えた人たちと同じだから
彼らをゲームから排除しろ。
必要なのは、プレイヤーが望むだけ遠くまで探索でき、夜をスキップしてスポーン地点をリセットしない仕組みや、ファントムを追い払うアイテムだけだ。
まず、出現し始めた最初の数晩は、彼らを受動的にして、威嚇するように頭上を旋回して音を立てるだけで、先に攻撃されるまでは攻撃しないようにする。プレイヤーがこの猶予期間中も眠らずにい続けると、プレイヤーが眠るまで、次の晩は敵対的になる。
次に、AI を微調整して、敵がプレイヤーに向かって真下に急降下するのではなく、プレイヤーから最小距離離れたところから降下を開始し、一定の高度を下回ったところで水平姿勢になってプレイヤーに近づくようにする。
基本的に、敵がプレイヤーの真上からではなく、水平方向の視野でより目立つ角度から近づくようにする。
>>これまでで最高の回答です。数晩ハゲタカのように振る舞うというアイデアが気に入った。
ハゲタカのように、HP が -50% になったときにのみ攻撃するようにすれば、他の作業をしているときは簡単に無視できるが、探索中に待ち伏せされたらヤバいことになる。
まず、削除します。次に、そのままにします。
出現率を43000%増加させ、接触すると爆発させる。
最初の数日は襲ってこないのいいな
みんなはどんなアイデアがあるブヒ?
コメント一覧
別に攻撃してきても良いが盾で弾くか攻撃して退けるか障害物に引っかけるかしないと
追尾し続けてきて捕捉力高過ぎるのは寝ない限りすぐそばに出現し続ける敵としては酷いよ
存在自体消す
ファントムそのものよりも夜を明かすこととスポーンポイントセットの機能が
抱き合わせになっているベッド問題の方が根が深い
ベッドは持ち運ぶ物?
それともまるで松明のようにそこらじゅうに置きっぱなしにして戻ってくるべき場所?
これのせいでどれほど沢山のプレイヤーが失敗し多大な時間の損失を被り頭を抱えてきた事か
そうそう、結局ベッドが問題なんだよね
どうにかならないのかな