【マイクラ】海外プレイヤー「村はもっとレアにするべきだ」
投稿者:「現在、Mojang は村人の取引のバランス調整を頑張ってるけど、それがアンバランスなのは主に村が見つけやすいためだと思う。
そこで 10 個の新しい 1.20.4 ワールドで実験を行いスポーン地点から 29 チャンクの距離内に村がいくつあるかを数えてみた。
7/10 のワールドには少なくとも 1 つの村があり、2 つのワールドには 2 つの村があり、3 つのワールドにのみ村がなかった。
村のないワールドは、スポーン地点のほとんどが村を持つことができないバイオームだった。
結果、この実験ではスポーンごとに平均 0.9 個の村が作成された。
プレイヤーが村を見つけると、村人にアクセスできるだけでなく、避難所、ベッド、ワークステーション、そして干草の俵で食料も入手できる。
私が上記で見つけたデータによれば、これはすべて、新しいワールドへの実質的な保証であることを意味する。
Minecraft のサバイバル要素が好きな私は、ゲーム初期の悩みに対する簡単な解決策が常に目の前に提示されるのが好きではない。(私のワールドでは、ほとんど探索せずに村を 5 つ見つけた)
村のレア度を上げれば、ゲーム全体のバランスが良くなるだろう。
プレイヤーが村人を使用することにそれほどプレッシャーを感じなかったり、多くのプレイヤーが最も楽しんでいるゲームのステージを意図せずスキップしてしまうこともない。
村人は平均してゲームの後半段階で獲得されるが、ゲームの初期段階をスキップしたい人は探索して村を探すことができるため、村人の取引のバランスを取るのにも役立つ」
つまり、あなたが言いたいのは、村はボーナスチェストのはるかに大きくて強力な (そして高度に拡張可能な) バージョンになっていて、規模を縮小したりオフにしたりするオプションがない。
これによりゲームへの没入感が損なわれ、ゲーム時間の最初の数日間を簡単に乗り切ることができる。
>>そういうこと
このアイデアは気に入っている。
一般的にワールド生成にはさらにカスタマイズが必要だと思うけど、これらの設定の 1 つで村の出現頻度を変更できるはずだ。
>>トグルの代わりに構造周波数スライダーがあるべきだと思う。
>>それは天才だ!
>>特定の Worldgen MOD にはこれがあり、最高だ
たしかにちょっと村が多すぎるような気がする
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