【マイクラ】1.20.50 アプデ情報まとめ【統合版】
新機能
飾り壺の改良
- 飾り壺には最大 1 つのアイテムスタックが保管されるように。
- ホッパー、ホッパー付きのトロッコ、ドロッパーは、飾り壺からアイテムを入れたり出したりできるように。
- コンパレーターは飾り壺内のアイテムの数を読み取ることができるように。
- プレイヤーは飾り壺を操作してアイテムを保管できる。
- 飾り壺には GUI がなく、プレイヤーがコンテンツを取得または発見するには破壊する必要がある。
- プレイヤーが飾り壺を操作すると、飾り壺がぐらつき、振動周波数 11 がトリガーされる。
- 飾り壺は発射物によって破壊され、内容物が粉々になって落下する。
- 飾り壺は最大 64 までスタックできるように。
コウモリ
- コウモリのモデル、アニメーション、テクスチャが更新
百科事典
- 「遊び方」画面を全面改修し、「図鑑」画面を新規作成
- 「遊び方」画面の各種スペルミスを修正
- 「遊び方」画面の「旧世界」への古い参照を削除。
- 遊び方説明のネザライト関連項目への欠落していた参照を追加 ( MCPE-90770、MCPE-165370 )
バニラパリティ
- ヴィンディケーターとエヴォーカーはピースフルのワールドでスポーンできなった ( MCPE-124736 )
実験的な機能
クラフター
- ゲームにクラフターブロックが追加
- クラフターはレッドストーンダスト、鉄インゴット、作業テーブル、ドロッパーで作成可能。
- クラフターはクラフト時に異なるパーティクルを使用
- クラフターにはクラフト時と失敗時に異なるサウンドがある
- クラフターの爆破耐性は3.5
- クラフターに接続されたコンパレーターは、空でないスロットと無効なスロットの量に等しい信号を出力するように。
- アイテムをホッパーまたはドロッパーからクラフターに移動すると、最初にスタックを埋めるのではなく、アイテムが均等に分配される。
- レッドストーン信号でクラフターに動力を与えるとアイテムがクラフトされ、出力される。
銅系ブロック
- 銅系ブロックが拡張、以下が追加された。
- 模様入りの銅
- 銅の格子
- 銅の電球
- 銅のドア
- 銅のトラップドア
- 上記すべての酸化および錆止めされた変種
模様入りの銅
- 共通の酸化レベルの切り込み入りの銅のハーフブロック 2 個でクラフト可能
- ストーンカッターでクラフト可能
銅の格子
- 銅系ならではの新しいタイプの装飾ブロック
- 共通の酸化レベルの銅ブロック 4 個でクラフト可能
- ストーンカッターでクラフト可能
- 性質
- 透明で光を透過する
- モブはその中で窒息しない
- レッドストーン信号を伝導しない
- このブロックの上で敵対的なモブが自然にスポーンすることはない
銅の電球
- レッドストーン信号の ON/OFF によって発光を切り替えることができる光源ブロック
- 他の銅ブロックと同様に酸化し、酸化が進むほど発光が少なくなる。
- 銅の電球: 明るさレベル 15
- 風化した銅の電球: 明るさレベル 12
- 錆びた銅の電球: 明るさレベル 8
- 酸化した銅の電球: 明るさレベル 4
- 設置したライトはデフォルトでオフになる。
- 銅の電球は、レッドストーン信号を受けるとライトのオンとオフが切り替わる。
- 銅の電球のライトは、レッドストーン信号の入力がなくなっても、別のレッドストーン信号を受けてオフに切り替わるまで点灯したままになる。
- レッドストーン信号によって電力が供給されている間、レッドストーンクリスタルが銅の電球の中心で光る。
- 銅の電球のライトが点灯している場合、コンパレーターは信号強度 15 を読み取る。
- レッドストーン信号を伝導しない
- 以下の材料で銅の電球を 4 個クラフトできる
- 共通の酸化レベルの 3 個の銅ブロック
- ブレイズロッド 1個
- レッドストーンダスト 1個
銅のドアとトラップドア
- 時間の経過とともに酸化し、錆止めすることができる銅のドアとトラップドアのバリエーション
- インタラクションやレッドストーンによって開閉できるという点で、木製のドアのように機能する。
- 共通の酸化レベルの銅ブロックでクラフト可能
凝灰岩系ブロック
- 凝灰岩系ブロックが拡張、以下が追加された。
- 階段、ハーフブロック、塀、模様入りのバリエーション
- 階段、ハーフブロック、塀、模様入りのバリエーションを備えた凝灰岩レンガ
- 階段、ハーフブロック、塀のバリエーションを備えた磨かれた凝灰岩
- すべての凝灰岩の変種はストーンカッターと作業台でクラフト可能
村人の貿易のリバランス
- 実験的な司書が最高レベルの共通エンチャントを販売しなかった問題を修正 ( MCPE-174861 )
修正と変更
パフォーマンス/安定性
- 粘着ピストンが、プレイヤーと別のブロックを引っ張る格納中の粘着ピストンを引っ張っても、ゲームがクラッシュしなくなった ( MCPE-175790 )
- ワールドテンプレートをレルムにアップロードするときに画面がフリーズするバグを修正
一般的
- Realms の最大レンダリング距離は、バックエンドの更新によって調整可能。
- 来週には Realms の最大レンダリング距離が増加する予定
- プレイヤーは Xbox の Realms から 1GB を超えるワールドをダウンロードできるように
- ワールドエクスポート中の予期しないエラーの処理が改善され、より適切なエラー メッセージが提供されるように ( MCPE-41898 )
- ゲームが実行されていないときでも、リンクを使用して Minecraft をレルムで直接起動できるように
- リンク例: minecraft://connectToRealm?realmId=<ID 番号>
ゲームプレイ
- ファントムは滑空中のプレイヤーを見逃さなくなった
- プレイヤーが葉の上にスポーンする可能性が減少
- 怪しげな砂が冷たい海の海底遺跡で生成されなくなった ( MCPE-173492 )
- インベントリから離れたアイテムを使用するためにリリースした後、プレイヤーがシールドでブロックできなかった問題を修正 ( MCPE-171346 )
モブ
- スポーンエッグによってスポーンされた魔女が襲撃に参加し、襲撃者にポーションを投げるように
- 襲撃モブが既存の襲撃に参加できるように
- 大人に成長し、大きすぎてボートに入らないモブが飛び出すように(MCPE-171870)
- ワールドをリロードするときに、リードでつながれたモブがリードのホルダーと同じチャンクにない場合でも、リードが壊れなくなった ( MCPE-157182 )
- 燃えているモブは、メインの手に何かを持っているときにターゲットに火を広げなくなった。
- モブがプレイヤーまたは他のモブを攻撃できるかどうかを決定する計算が変更。モブが攻撃できるエリアは、水平方向に拡張されたバウンディングボックスに。
- この変更の影響を受けるモブは、ウーパールーパー、ハチ、ブレイズ、洞窟グモ、イルカ、溺死ゾンビ (ドラウンド)、エンダーマン、エンダーマイト、キツネ、ホグリン、ハスク、アイアンゴーレム、パンダ、ピグリン、ピグリンブルート、略奪者 (ピリジャー)、シルバーフィッシュ、スケルトン、クモ、ストレイ、ヴィンディケーター、ウォーデン、ウィザースケルトン、オオカミ、ゾグリン、ゾンビ、ゾンビ化ピグリン、村人ゾンビ
- 新しい攻撃範囲の計算は、攻撃するモブのバウンディングボックスを水平に0.8ブロック拡張する。この拡張ボックスがターゲットの境界ボックスと重なる場合、攻撃がヒットする。
- この変更はプレイヤーの攻撃範囲には影響しない。
ブロック
- 水平エンドロッドの当たり判定が正しく回転するように ( MCPE-171597 )
- コーラスフラワーはあらゆる発射物によって破壊できるようになり、衝撃後に消えることがなくなった ( MCPE-176184 )
タッチコントロール
- タッチコントロールで水中に忍び込むことが可能に ( MCPE-167218 )
- ボートから離れるボタンに使用されるタッチ入力が入力をし続けなくなった ( MCPE-168574 )
- プレイヤーがタッチコントロールを持たずにタッチコントロールのカスタマイズを開始できる問題を修正 ( MCPE-175530 )
ユーザーインターフェース
- すべて/作成可能の切り替えや選択したインベントリタブなどのインベントリ オプションの状態がセッション間で保存されるように ( MCPE-175159 )
- ロード画面には、プレイヤーの進行状況に基づいて 3 つのカテゴリのヒントが表示されるように。
- レシピのロック解除メッセージをオフにするゲームルールを追加
- 多くのアイテムのロックを解除しても、レシピのロック解除通知が速くならなくなった
- インベントリ内の検索バーが UI の残りの部分と揃うように ( MCPE-174298 )
- 再マップ可能なアクションとしてメニューキャンセルを追加し、マウスの戻るボタンをデフォルトとして設定
- ジョイスティックでタッチコントロールを使用する場合のマーケットプレイスパックのカスタム車両のヒント表示を修正
- Xbox オンスクリーンキーボードが、ユーザーが入力しているテキストの前にある場合、別の位置に移動するように ( MCPE-170831 )
- マグマの死亡メッセージの文法エラーを修正 ( MCPE-64168 )
- ネザーでベッドの爆発により死亡した場合の死亡メッセージを更新 ( MCPE-123604 )
- ホットバーの透明度を低くした ( MCPE-31014 )
- 背景を暗くする機能がなかった画面に背景を暗くする機能を追加 ( MCPE-168598 )
- 設定の「クリエイター」タブの周囲の境界線が強調表示されない問題を修正 ( MCPE-169617 )
- クラシックスキンの情報ポップにより、正しい設定ページが表示されるように ( MCPE-175854 )
技術アップデート
更新されたアドオン テンプレート パック
- 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.20.50 の更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacks からダウンロード可能
パフォーマンス/安定性
- CraftingEventPacket を削除
アドオンとスクリプト エンジン
- より適切なコンテキストと情報を提供するために、一般的なスクリプトエラーメッセージの一部を改善
- コンテンツログ画面にクリアボタンを追加
アニメーション
- サーバー上の is_alive に関する信頼性の低さを修正
ブロック
- 「minecraft:placement_direction」または「minecraft:placement_position」ブロックトレイトの一部として「minecraft:cardinal_direction」、「minecraft:facing_direction」、または「minecraft:block_face」状態を持つブロックは、ストラクチャーブロックによって適切に回転/ミラー化される。
- Structure Void ブロックにより、その背後に設置されたブロックやエンティティとのインタラクションが再び防止される ( MCPE-175237 )
- 「planks」ブロックが固有のインスタンス「oak_planks」、「spruce_planks」、「birch_planks」、「jungle_planks」、「acacia_planks」、「dark_oak_planks」に分割されるように。
- コマンドは引き続き「planks」でも機能するが、「planks」ブロックは推奨されない。
- 「stone」ブロックが固有のインスタンス「stone」、「granite」、「polished_granite」、「diorite」、「polished_diorite」、「andesite」、「polished_andesite」に分割されるように。
グラフィカル
- パーティクルエミッタがエンティティに追加されても、パーティクルがワールド内でシミュレートされる場合、パーティクルはワールドと正しく衝突するように。
アイテム
- 「minecraft:use_duration」の名前を「minecraft:use_modifiers」に変更し、json 形式バージョン 1.20.50 以降の「movement_modifier」パラメータを追加
- 「minecraft:chargeable」は json 形式バージョン 1.20.50 以降廃止。「movement_modifier」の動作には代わりに「minecraft:use_modifiers」を使用。
- 「minecraft:digger」の「on_dig」イベントトリガーがバージョン 1.20.50 以降廃止
カメラ
- カメラがプレイヤーのチャンク半径の外側に配置された場合のコンテンツ警告を追加
AI 目標コンポーネント
- 「minecraft:behavior.melee_box_attack」動作を追加。
- これは「minecraft:behavior.melee_question」と同じように機能するが、境界ベースの攻撃範囲計算を使用。
- reverse_multiplier 属性が削除され、 box_increaseに置き換えられる。
- 攻撃範囲は、xz 平面内の攻撃する Mob の境界を box_increase ブロックによって増やして「attack box」を作成することによって計算される。
- attack box がターゲットの境界と交差する場合、Mobの攻撃がヒットする。
API
- コンポーネント ID を TypeScript タイプにマップする BlockComponentTypeMap、 EntityComponentTypeMap、および ItemComponentTypeMap エイリアスを追加。
- 正しい派生コンポーネント タイプを返すように Block.getComponent、 Entity.getComponent、および ItemsStack.getComponent を変更。
- コンポーネント ID 文字列を列挙する BlockComponentTypes、 EntityComponentTypes、および ItemComponentTypes 列挙型を追加。
- PlayerInteractWithBlockAfterEvent をベータ版から 1.7.0 に移動
- PlayerInteractWithBlockBeforeEvent をベータ版から 1.7.0 に移動
- PlayerInteractWithEntityAfterEvent をベータ版から 1.7.0 に移動
- PlayerInteractWithEntityBeforeEvent をベータ版から 1.7.0 に移動
- PlayerLeaveBeforeEvent をベータ版から 1.7.0 に移動
- NumberRange インターフェースを Minecraft/common に移動
- heightRange: NumberRange をベータ版から 1.7.0 に移動
- matches をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 clearDynamicProperties をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 getDynamicProperties をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 getDynamicPropertyIds をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 getDynamicPropertyTotalByteCount をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 setDynamicProperty を ベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 clearDynamicProperties をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 getDynamicProperties をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 getDynamicPropertyIds をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 getDynamicPropertyTotalByteCount をベータ版から 1.7.0 に移動
- 関数 setDynamicProperty を ベータ版から 1.7.0 に移動
- TicksPerSecond
- ベータ版から 1.7.0に移動
- offset をベータ版から 1.7.0 に移動
- above をベータ版から 1.7.0 に移動
- below をベータ版から 1.7.0 に移動
- north をベータ版から 1.7.0 に移動
- east をベータ版から 1.7.0 に移動
- south をベータ版から 1.7.0 に移動
- west をベータ版から 1.7.0 に移動
- center をベータ版から 1.7.0 に移動
- BottomCenter をベータ版から 1.7.0 に移動
- EntityNpcComponent を使用したスクリプトに初期 NPC サポートを追加
- Entity.remove をベータ版から 1.7.0 に移動
アイテム
- 「tag:」レガシーアイテムコンポーネントを非推奨にし、「minecraft:tags」アイテム コンポーネントを json 形式 1.20.50 以降で試験運用からリリース。
モブ
- サーバーのシミュレーション範囲が 6 チャンクより大きい場合でも、モブが最も近いプレイヤーから 6 チャンクを超えてスポーンできない問題を修正 ( MCPE-102197)
- エンティティが既存の襲撃に参加できるようにする「minecraft:can_join_raid」コンポーネントを追加
モラン
- Molang バージョンを決定するためにファイルの format_version ではなくパックのmin_engine_version を使用するようにアニメーションコントローラーの読み込みを修正 。
- この修正は、 min_engine_version 1.20.50 以降のパック内のアニメーションコントローラーに適用される。
- 次の Molang クエリは非推奨となり、 min_engine_version 1.20.50 以降のパックでは利用できなくなる。
- is_scenting
- timer_flag_1 に置き換えられ 、 behavior.timer_flag_1 によって設定される。
- is_rising
- timer_flag_2 に置き換えられ 、 behavior.timer_flag_2 によって設定される。
- is_feeling_happy
- timer_flag_3 に置き換えられ 、 behavior.timer_flag_3 によって設定される。
- dash_cooldown_progress
- これは、ダッシュのクールダウンから抜け出したラクダの頭のアニメーションを調整するためにのみ使用。
- ラクダのアニメーションは、 camel.entity.json で dash_cooldown_progress を使用するように。
- query.is_moving はプレーヤーの垂直方向の動きを再び検出するように
- is_scenting
実験的な技術アップデート
ゲームテスト
- SimulatedPlayer
- stopUsingItem は 使用されていたアイテムを返すように
- 動的プロパティ
- NBT の変更: 動的プロパティは、モジュール UUID ではなく、ビヘイビアー パックマニフェスト UUID を使用して保存されるように。動的プロパティを使用する既存のワールドは引き続き機能し、プロパティが読み取られるか変更されると新しい形式に移行される。
スクリプトAPI
- @minecraft/server-ui フォームが生のテキストに埋め込まれたときにプレーヤーのスコアボード情報を正しくレンダリングしない問題を修正
API
- effectAddBeforeEvent を追加し 、 effectAddAfterEvent から effectState を削除。
- エンティティにはターゲットがない可能性があるため、target プロパティのタイプが Entity または Undefined になるように修正。
- EntityHitInformation
- エンティティが未定義である可能性があるため、entity プロパティのタイプが Entity または Undefined になるように修正。
- EntityInventoryComponent
- container メンバー変数がコンテナまたは未定義である可能性を正しく反映するように
- entity メンバー変数がエンティティまたは未定義である可能性を正しく反映するように
- ItemStartUseOnAfterEvent
- itemStack はオプションになった。
- ItemStopUseAfterEvent
- itemStack はオプションになった。
- DataDrivenEntityTriggerAfterEvent
- わかりやすくするために、プロパティ id の名前を eventId に変更。
- getModifier を読み取り専用モードで動作するように変更。
- DefinitionModifier を class からプロパティを持つ interface に変更。
- EntityTypes.get が EntityType だけでなく EntityType | undefined を返すことができることを適切に反映するようになった。
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アプデできないーなんでー