【マイクラ】1.20.60.20 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】
実験的な機能
ブリーズを追加
- ブリーズは、トライアルチャンバー内の一部の部屋でトライアルスポナーを介してスポーンする敵対的なモブ
- ブリーズは、主にターゲットの周りを飛び跳ねて移動するが、非常に長い距離を飛び跳ねることもある。
- 攻撃的なモブのブリーズは、ウィンドチャージという発射体をターゲットに発射する。
- ウィンドチャージは、エンティティに直接衝突すると少量のダメージを与える。
- ウィンドチャージがエンティティまたはブロックと衝突すると爆風を生成し、エリア内のエンティティを数ブロック分ノックバックさせる。
- ウィンドチャージの爆風には、特定のブロックを「アクティブ化」する効果がある。
- 鉄製以外のドアとトラップドアが裏返される
- フェンスゲートがひっくり返される
- ボタンが押される
- レバーが反転する
- 鐘が鳴らされる
- 火のついたキャンドル(単独のものとケーキの両方)が消える
- 爆風は、鉄のドア、鉄の落とし戸、またはレッドストーン信号を受けているブロックには影響を与えない
既知のパリティブレーク
- ブリーズには戦闘中にジャンプ以外の動きがない
- ブリーズは発射体をそらさない
- ブリーズはトラップドアを避けられない
トライアルスポナー
- トライアルスポナーはモンスタースポナーの新しいバリエーションで、完了時に報酬を排出し、マルチプレイヤーでさまざまなレベルのチャレンジを行うことができる。
- チャレンジレベルは、トライアルスポナーが近くにある新しいプレイヤーごとに増加
- チャレンジレベルは、トライアルスポナーのクールダウン中にリセットされるまで減少しない。
- 通常のスポナーとは異なり、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例して限られた数のモブをスポーンさせる
- 視界内の位置にのみモブをスポーンさせる
- モブが持つ光レベルの要件に関係なくモブをスポーンさせる
- スポーンされたモブはデスポーンしない
- すべてのモブが倒されると、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した報酬を排出する。
- 報酬が排出されると、トライアルスポナーは 30 分間のクールダウンに入り、その間はモブがスポーンしなくなる。
- トライアルスポナーは、トライアルチャンバー全体に自然に配置されており、サバイバルでプレイヤーが作成したり入手することができない。
- トライアルスポナーは採掘が非常に遅く、爆発に耐性があり、シルクタッチでもドロップしない。
- クリエイティブに配置された場合、トライアルスポナーにはデフォルトでMob タイプが設定されていない
- モブのタイプは、スポーンエッグを持った状態で操作することで設定できる。
- クリエイティブプレイヤーとスペクテータープレイヤーはトライアルスポナーによって検出または認識されない。
トライアルチャンバー
- トライアルチャンバーはオーバーワールドの新しい構造物。
- トライアルチャンバーはさまざまな銅および凝灰岩ブロックで作られており、大から小までさまざまなサイズがある。
- トライアルチャンバーは、地下のディープスレート層全体で比較的よく発見できる。
- 各トライアルチャンバーのレイアウトは手続き的に生成され、トラップ、報酬チェスト、戦闘スペースなどを含む。
- 補給チェストはさまざまな部屋の間にあり、試練を乗り越えるのに役立つブロックやアイテムを入手できる。
- 報酬チェストは各部屋のチャレンジによって守られており、多くの高レベルの魔法の本や装備が発見できる可能性がある。
- 報酬チェストで見つかった戦利品はまだ反復されており、完全に最終的なものではない。
- 各トライアルチャンバーには、近接攻撃、小近接攻撃、または遠距離攻撃のカテゴリを持つトライアルスポナーが含まれる。
- 近接攻撃
- 小近接攻撃
- 遠距離攻撃
- 各トライアルスポナーカテゴリは、生成時に構造全体で 1 つのモブのみを使用し、これらのモブはトライアルチャンバーごとにランダム化される。
- 例えば、あるトライアルチャンバーはゾンビ、洞窟グモ、ストレイのみをスポーンさせ、別のトライアルチャンバーはスライム、シルバーフィッシュ、スケルトンのみをスポーンさせる。
- 例外として、常にブリーズをスポーンするユニークな部屋にある一部のトライアルスポナーがある。
既知の問題点
- 廊下は行き止まりになることがある。
- 帯水層、繁茂した洞窟、スカルクヴェインがトライアルチャンバーと交差することがある。
- ルートテーブルに間違ったアイテムや間違った数量のアイテムが含まれる可能性がある
トライアルキー
- トライアルスポナーからのみ入手できるアイテム
- トライアル キーには現在機能がない
クラフター
凝灰岩レンガ
機能とバグ修正
ボート
- ボートを配置したときにブロックをすり抜けてしまう問題を修正
ゲームプレイ
- レッドストーンでトリガーされたコンテナブロック (ホッパー、ディスペンサーなど)は、高速レッドストーンクロックによって駆動される場合、一貫して操作できるように
- 移動中にブロックを設置するときに、特定の場合に予期しない落下ダメージを与える可能性がある問題を修正(MCPE-120140、 MCPE-175791)
- プレイヤーが観戦モードに切り替えたり元に戻したりするときに、立っているブロックから落ちることがなくなった ( MCPE-170522 )
一般的
- 外部 OS の問題によりワールドエクスポートが失敗した場合に備えて、より有益なエラーメッセージを追加 ( MCPE-41898 )
- コンソールプラットフォームで 100% ロードされてからメインメニューが表示されるまでの遅延を改善。
キャラクタークリエイター
- 水平分割画面で、2 番目のプレイヤーがプロフィール画面に移動できるようになり、両方のプレイヤーがお互いのキャラクターの変更を確認できるように。
「遊び方」セクション
- 「遊び方」セクションのコンジットに関する情報を更新 ( MCPE-65038 )
- Encyclopedia Beacon タブにブロック タイプとして Netherite を追加 ( MCPE-175929 )
アイテム
- リンゴを食べてもプレイヤーの動きが遅くならない問題を修正 ( MCPE-176556 )
レルム
- Realms のプレビューでの最大レンダリング距離が 20 チャンクに増加。
- プレイ画面とスロット画面のフィードボタンに未読投稿数インジケーターを追加。
ユーザーインターフェース
- 特定のチャットメッセージが新しい死亡画面に一時的に誤って表示されるバグを修正
技術アップデート
API
- ItemReleaseUseAfterEvent の itemStack をオプションに変更
- DataDrivenEntityTriggerAfterEvent をベータ版から 1.8.0 にリリース
- DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal をベータ版から 1.8.0 にリリース
- DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions をベータ版から 1.8.0 に リリース
- DefinitionModifier をベータ版から 1.8.0 にリリース
- WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTriggerEvent をベータ版から 1.8.0 にリリース
- 「サポートされていない値または範囲外の値」に関するエラーメッセージが改善 ( 境界を含めるエラー )
エディター
今週の更新情報:
- CTRL+TAB ショートカットによるエディター画面のフリーズバグを修正。
- 新しいAPI! シミュレーションの一時停止状態は、エディターグローバルオブジェクトのシミュレーションプロパティを介してエディタースクリプトで使用できるように
- メニュー項目には、boolean | undefined の selected プロパティが追加。値が定義されている場合、値が true であればメニューにチェックマークが表示される。
- エディターモードで実行する場合、`/reload` スラッシュコマンドに `all` オプションパラメーターが追加。これにより、エディター全体の完全なウォームリロードが可能に。
エンティティコンポーネント
- エンティティイベントの応答 run_command は queue_command に名前が変更され、実験段階からリリースされた。
- queue_command 経由で実行されるコマンドは、次のティックまで延期される場合がある。
- コマンドの実行前にエンティティが削除された場合、コマンドは実行されない。
- 実験的な環境でrun_command を使用するコンテンツは今のところ引き続き機能するが、実験的な機能は廃止されたとみなされる。
アイテム
- コンポーネント項目 json 内の認識されないフィールドは、バージョン 1.20.60 以降の形式でコンテンツログに警告を表示するように。
ルートテーブル
- 飾り壺がルートテーブルの使用をサポートするように。
実験的な技術的特徴
グラフィカル
- Deferred Technical Preview でフレームごとに一定の再割り当てが発生する GPU リソース割り当てのバグを修正したことによりパフォーマンスが向上。
API
- PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- itemStack: イベントから itemStack を削除
- イベントに読み取り専用の permutationBeingPlaced: BlockPermutation を追加
- ブール値を返すように createExplosion(location: Vector3, radius:number,explosionOptions?: ExplosionOptions) を更新。
- 爆発が成功した場合は true、爆発が失敗したかキャンセルされた場合は false。
- Class Player
- メソッド spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void; を追加。
引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.20.60.20
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