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【マイクラ】スナップショット: 24w37a アプデ情報まとめ【Java版】

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【マイクラ】スナップショット: 24w37a アプデ情報まとめ【Java版】

変更点

  • 投げられたエンダーパールがチャンクをロードしてティックするようになりました
  • 高地ノルウェー語の言語サポートを追加しました

エンダーパールチャンクロード

  • エンダーパールは、現在位置しているチャンクまたは移動先のチャンクが常に読み込まれ、ティック状態になっていることを保証するようになりました。
  • また、新しいディメンションに渡るときにチャンクをロードするので、常に移動を続けることができます。
  • これにより、エンダーパールが常に着地できるようになり、ディメンションを越えたエンダーパールの移動がより予測可能になります。
  • エンダーパールは、プレイヤーがログアウトするとアンロードされ、そのプレイヤーが再度ログインすると再び現れるようになりました。これはマウントの現在の動作に似ています。

モブ変換の詳細

先週のスナップショットでは、あるタイプから別のタイプに変換されるときにモブ間でどのデータが転送されるかに関するバグを修正しました (例: ゾンビからドラウンドへ)。今週は、それらの変更のいくつかを元に戻しました (体力、属性、およびルートテーブルは転送されなくなりました)。

  • 以下は、モブが変換されるときに転送されるタグ、データ、およびその他のプロパティの完全なリストです (これらのプロパティを持つことができるモブにのみ関連します)。
    • AbsorptionAmount
    • active_effects
    • Age
    • AngerTime
    • AngryAt
    • ArmorDropChances
    • ArmorItems
    • Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl
    • Brain.memories.minecraft:angry_at.value
    • CanBreakDoors
    • CanPickUpLoot
    • CustomNameVisible
    • CustomName
    • fall_distance
    • FallFlying
    • Fire
    • ForcedAge
    • HandDropChances
    • HandItems
    • HurtByTimestamp
    • HurtTime
    • Invulnerable
    • IsBaby
    • Leash
    • LeftHanded
    • Motion
    • NoAI
    • NoGravity
    • OnGround
    • Passengers
    • PersistenceRequired
    • PortalCooldown
    • Position
    • RootVehicle
    • Rotation
    • Silent
    • SleepingX
    • SleepingY
    • SleepingZ
    • Tags
    • Team
  • あるタイプから別のタイプに変換されるのではなく、複数のモブに分裂するモブは、以下のプロパティを転送しません。
    • ArmorDropChances
    • ArmorItems
    • fall_distance
    • FallFlying
    • HandDropChances
    • HandItems
    • HurtByTimestamp
    • HurtTime
    • Leash
    • Motion
    • OnGround
    • Passengers
    • Position
    • Rotation
    • SleepingX
    • SleepingY
    • SleepingZ
  • MC-88967 に記載されている一部のプロパティは、いかなる変換でも意図的に転送されません。
    • Attributes
    • Gossips
    • Health
    • Loot tables
    • VillagerData
    • Xp

技術的な変更

  • データパックのバージョンは53になりました
  • リソースパックのバージョンは38になりました

データパック バージョン 53

ルートテーブル

  • ツール値(match_toolなどの関数で使用される)が、いくつかの追加のルートテーブルタイプで使用できるようになりました。
    • archaeology – 使用済みのブラシ
    • vault – 挿入されたキー(アイテムを表示するときには使用できません)
    • shearing – 鋏
  • 卵を産む鶏は、 gameplay/chicken_layにあるルートテーブルによって制御されるようになりました。
  • アルマジロがランダムに甲羅を落とす現象は、 gameplay/armadillo_shedにあるルートテーブルによって制御されるようになりました。

村の英雄ギフトルートテーブル

  • 村人から与えられる戦利品は、2 つの追加のルートテーブルによって制御されるようになりました。
    • gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift  – 村人が失業している場合に使用されます
    • gameplay/hero_of_the_village/baby_gift  – 村人が赤ちゃんの場合に使用されます

タグ

アイテムタグ

  • duplicates_allays : ダンス時にアレイを複製するために使用できるアイテム
  • panda_eats_from_ground : パンダが地面から拾って食べるアイテム
  • brewing_fuel : 醸造台で燃料として使用できるアイテム

アイテムコンポーネントの変更

minecraft:fire_resistant -> minecraft:damage_resistant

  • 新しいフィールド:  types、ハッシュプレフィックス付きのダメージタイプタグが 追加されました
    • このコンポーネントを持つアイテムは、エンティティの形態の場合、タグに含まれるダメージタイプに対して耐性を持ちます。
    • このコンポーネントは、着用者が特定のダメージタイプによってダメージを受けたときに装備アイテムがダメージを受けるかどうかにも影響します。

minecraft:item_name

  • このコンポーネントによって提供される名前は常に最低の優先度を持ちます
    • つまり、  minecraft:potion_contentsのようなコンポーネントによって上書きされることになります。

minecraft:potion_contents

  • オプションの文字列フィールド custom_nameを追加しました
    • 存在する場合、包含スタック名を生成するために使用されます
    • たとえば、値が foo でアイテムが minecraft:lingering_potionの場合、アイテムの名前は item.minecraft.lingering_potion.effect.fooの翻訳になります。

minecraft:equippable

  • 以下のフィールドを追加しました
    • swappable : ブール値(デフォルト:  true)、アイテムを右クリックすることで関連するスロットに装備できるかどうか
    • damage_on_hurt : ブール値(デフォルト:  true)、着用しているエンティティがダメージを受けたときにこのアイテムがダメージを受けるかどうか

minecraft:death_protection を追加

  • このアイテムが存在する場合、1ポイントの体力を回復することで所有者を死から守ります。
  • 形式: フィールド付きオブジェクト
    • death_effects : アイテムが所有者を保護するときに適用される効果のオプションリスト
      • これらの効果は、consumableコンポーネントの on_consume_effectsフィールドで指定されたものと同じです。

述語

salmon エンティティサブ述語

  • minecraft:salmon エンティティサブ述語を追加しまし た
  • フィールド:
    • variant: small、medium、largeのいずれか

進歩

トリガー

minecraft:killed_by_crossbow -> minecraft:killed_by_arrow
  • クロスボウから発射されたときだけでなく、矢がエンティティを倒したときにもトリガーされるようになりました。
  • 新しいオプションのアイテム述語フィールド fired_from_weapon が追加されました。
    • 矢を射る際に使用するアイテムとマッチさせることができる

リソースパック バージョン 38

GUI スプライト

  • ハイライトされたスロットの外観は、スプライトを置き換えることでカスタマイズできるようになりました。
    • container/slot_highlight_front : ハイライトされたスロットの前にレンダリングするスプライト
    • container/slot_highlight_back : ハイライトされたスロットの後ろにレンダリングするスプライト
  • 同様に、バンドル内のハイライト表示されたアイテムの外観は、次のスプライトを使用してカスタマイズできます。
    • container/bundle/slot_highlight_front
    • container/bundle/slot_highlight_back

24w37aのバグを修正

  • MC-119369  – ボートが特定の距離を落下すると衝突/破損し、乗客が死亡する可能性がある
  • MC-206436  – ストーンカッターはシフトクリック時に64を超えるものを無視します
  • MC-260537  – 木の成長により、「永続的」ブロック状態が true に設定されている葉が置き換えられる可能性がある
  • MC-265399  – 他のプレイヤーが画面上にいるときに、泳ぎ/這い回る状態から抜け出すときにプレイヤーの頭の位置が間違っている
  • MC-275205  – 手のアニメーションが遅れて、常に再生されない
  • MC-275300  – パーティクルやサウンドが発生しても、メイススマッシュ攻撃のダメージがモブには適用されない
  • MC-275302  – エンドクリスタルのアニメーション速度が一定ではなくなりました
  • MC-275352  – プログラマーアートのスペクトル矢印テクスチャが適切に更新されない
  • MC-275406  – 「options.rotateWithMinecart.tooltip」に文法エラーがあります
  • MC-275468  – Gamerule minecartMaxSpeed は関数を通じて設定できません
  • MC-275504  – カスタム モデル データがオープン バンドルに適用されない
  • MC-275538  – ブリーズは敵に非常に接近しても攻撃しない
  • MC-275751  – スニークをやめるときに頭が折れる
  • MC-275765  – 文字列 gamerule.minecartMaxSpeed.description にピリオドがありません
  • MC-275792  – 松明と魂の松明の底面が固体ブロックに対してカリングされない
  • MC-275833  – 手のアニメーションが以前よりも速く再生される
  • MC-275883  – トロッコの群れに乗って壁にぶつかるとゲームがフリーズする
  • MC-275909  – モブのスマッシュ攻撃で殺されたときに間違った死亡メッセージが表示される
  • MC-275964  – アイテムの交換により、マウス カーソルで保持されているときにバンドルが開いた状態のままになることがある
  • MC-275990  – バンドルが作業台を通じて開いた状態のままになることがある
  • MC-276025  – 開いているバンドルに表示されるアイテムにモデルのオーバーライドが適用されない
  • MC-276111  – バケツから出現したサーモンが 1 ティックで間違ったサイズになる
  • MC-276127  – 蜂の巣のツールチップ内の小数点が空白で埋められていない
  • MC-276134  – バンドルにマウスを合わせている間、クリエイティブ インベントリをスクロールできない
  • MC-276263  – 爆発パワー NBT が TNT 搭載のトロッコでは機能しない
  • MC-276293  – モブはスイートベリーの茂みによってダメージを受けなくなりました
  • MC-276295  – ゾンビは常に村人を殺す
  • MC-276296  – 使い古したチェーンメイルの鎧のテクスチャが欠けている
  • MC-276297  – 着用済みのネザライト防具がダイヤモンド防具として表示される
  • MC-276299  – 馬のインベントリで馬鎧が正しくレンダリングされない
  • MC-276301  – アイテムのツールチップの余白がなくなった
  • MC-276304  – くり抜かれたカボチャと頭蓋骨は右クリックで装備できる
  • MC-276310  – チェストスロットにチェストプレート以外のアイテムを装着すると、プレイヤーのケープが体から外れてしまう
  • MC-276311  – エリトラ以外のアイテムを持って飛行しているときに、プレイヤーのマントが不合理に上を向く
  • MC-276314  – ウィンドチャージがエンティティに直接当たると、エンティティが非常に高く打ち上げられる
  • MC-276315  – テレポート コマンドはエンティティの位置で実行され、実行コンテキストからの位置は無視されます。
  • MC-276316  – エンダーパールがエンティティを衝撃点にテレポートしなくなりました
  • MC-276317  – 発射物の動きが変更されると、発射物の視覚的な更新が遅くなる
  • MC-276320  – シールドが飛んでくる弾をブロックしなくなりました
  • MC-276321  – エリトラはダメージを受けると耐久性が失われる
  • MC-276322  – ボートが破壊されてもアイテムとしてドロップされない
  • MC-276326  – 「Air」アイテムの名前が失われました
  • MC-276327  – item_name コンポーネントがポーション名を上書きしなくなりました
  • MC-276335  – 治癒した村人の移動速度が間違っている
  • MC-276338  – 変換されたモブは最初のモブと同じルートテーブルを保持する
  • MC-276339  – 村人から改宗したウィッチは非常に速く移動する
  • MC-276344  – バンドル内のホバーされたアイテムに tooltip_style コンポーネントが反映されない
  • MC-276364  – 装備可能タグの付いた非防具アイテムをオオカミに与えることができない
  • MC-276365  – アイテムの切り替え時やアイテム使用時のアニメーションで、アーマースリーブが腕に追従しない
  • MC-276370  – 金色の鎧の最大耐久値が間違っている
  • MC-276376  – /tp コマンドが正しい向きの角度にテレポートできない
  • MC-276378  – 改宗したウィッチは鎧を失うが、それでも鎧によって保護されている
  • MC-276383  – ボートでピックブロックを使用するとゲームがクラッシュする
  • MC-276384  – プレイヤーのマントが移動時に体から外れてしまう
  • MC-276394  – 特別にレンダリングされた一部の要素は、いかなる種類の霧の影響を受けなくなりました。
  • MC-276415  – カメの甲羅は、頭以外のスロットに装備すると水中呼吸効果が得られない
  • MC-276429  – 発射物がブロックに当たった後に移動する
  • MC-276433  – set_enchantments 関数が本からエンチャントメント コンポーネントを削除する
  • MC-276463  – 物々交換中にピグリンの鎧が体から外れる
  • MC-276476  – 危険物によってボートが破壊されるとクラッシュする
  • MC-276480  – 弾丸が偏向されたときに正しく移動しなくなりました
  • MC-276484  – 火の玉とウィザースカルのダメージが大きすぎる
  • MC-276495  – クリエイティブ プレイヤーが激流トライデントを投げるときにテレポートせずにネザー ポータルを通過できる
  • MC-276501  – 戻ってきたトライデントがブロックに引っかかって音が鳴り響く
  • MC-276527  – 雷によって豚が変身した後、豚に乗っているときに重複 UUID エラーによりプレイヤーが元の場所にテレポートする
  • MC-276533  – 3体以上のスケルトンが矢を放とうとするとゲームがクラッシュする

引用元:Minecraft Java Edition – Snapshot 24w37a

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