【マイクラ】1.20.60.24 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】
実験的な機能
アルマジロ
- アルマジロは巻き上げるときと広げるときに振動を発するようになった
- 赤ちゃんアルマジロが丸まった後、親に向かって動かなくなった
- アルマジロの足が丸まったときにちらつきなくなった ( MCPE-177551)
- アルマジロがロールアップ時にサウンドを正しく再生するようになった ( MCPE-177562)
トライアルスポナー
ブリーズ
- ブリーズは水の中に立っているときにジャンプできるようになった
- ブリーズは経路探索時にトラップドアを回避するようになった
ウィンドバースト
- 同等性を維持するために、ウィンドバーストパーティクルの暗くなる色合いを削除
オオカミの防具
- オオカミの防具を装備したり取り外したりするときの音の音量は、Friendly Creatures スライダーによって制御されるようになった
機能とバグ修正
ブロック
- ピストンがブロックを押したり、引いたり、破壊したりしても、周囲のプレイヤーがワールドの原点にテレポートする危険がなくなった ( MCPE-175206)
- ジャガイモ、ニンジン、メロン、スイートベリー、ネザーウォート、ヒマワリ、ライラック、ローズブッシュ、ボタン、グロウストーンダスト、砂利は、幸運付きのエンチャントされた本で採掘した場合にドロップする可能性が増加しなくなった
- 乗り物が火の上にある場合、プレイヤーが誤った高さで降りるバグを修正
ボート
- プレイヤーの足元または別のボートの隣にボートが設置されるとボートが消える問題を修正 ( MCPE-177283)
Education Edition のみの機能
- Education Edition (教育版) 専用の “hard_stained_glass” ブロックは固有のインスタンス “hard_black_stained_glass”, “hard_blue_stained_glass”, “hard_brown_stained_glass”, “hard_cyan_stained_glass”, “hard_gray_stained_glass”, “hard_green_stained_glass”, “hard_light_blue_stained_glass”, “hard_light_gray_stained_glass”, “hard_lime_stained_glass”, “hard_magenta_stained_glass”, “hard_orange_stained_glass”, “hard_pink_stained_glass”, “hard_purple_stained_glass”, “hard_red_stained_glass”, “hard_white_stained_glass”, “hard_yellow_stained_glass” に分割。
- Education Edition (教育版) 専用の “hard_stained_glass_pane” ブロックは固有のインスタンス “hard_black_stained_glass_pane”, “hard_blue_stained_glass_pane”, “hard_brown_stained_glass_pane”, “hard_cyan_stained_glass_pane”, “hard_gray_stained_glass_pane”, “hard_green_stained_glass_pane”, “hard_light_blue_stained_glass_pane”, “hard_light_gray_stained_glass_pane”, “hard_lime_stained_glass_pane”, “hard_magenta_stained_glass_pane”, “hard_orange_stained_glass_pane”, “hard_pink_stained_glass_pane”, “hard_purple_stained_glass_pane”, “hard_red_stained_glass_pane”, “hard_white_stained_glass_pane”, “hard_yellow_stained_glass_pane” に分割。
ゲームプレイ
- 飛行しているプレイヤーは、下降時に地面に触れることによってのみ減速するようになった ( MCPE-176365)
- ディメンションの変更中にゲームを終了した場合、ワールドに再入場するときに予期しない位置に置かれることがなくなった ( MCPE-173386 )
- ジャンプボタンを 2 回押して飛行を無効にした後、プレイヤーがわずかにジャンプしなくなった ( MCPE-176926)
グラフィカル
- 特定の解像度でイタリックテキストをレンダリングする際のフォントグリフ境界アーティファクト(各文字の端にある斑点のあるピクセル)を修正。
アイテム
- 「Scute」を「Turtle Scute」に改名
モブ
- 誤って他の人と同じベッドまたはワークステーションを割り当てられた村人は、積極的に新しいベッドまたはワークステーションを探すように ( MCPE-176528)
- プレイヤーが特定の距離にいるときにフグが繰り返し膨張したり収縮したりすることがなくなった
- 馬の鎧やオオカミの防具などの動物の装備は、それを運んでいる動物が殺されたときに複製される可能性がなくなった ( MCPE-177560)
- 略奪者が略奪者の前哨基地の近くで正しくスポーンするように ( MCPE-177593)
- ナビゲーションコンポーネントで回避するブロックのリストの一部として指定された部分的なブロック (トラップドア、スラブなど) を持つモブは、それらを適切に回避するように。
レルム
- 新しいプレイ画面の Realms タブが読み込み状態でスタックすることがなくなった
- Realms を表示しているときに [Play] メニューで発生する可能性があるクラッシュを修正。
- Realms ストーリーの「投稿」と「いいね!」に関する翻訳を修正
バニラパリティ
- 旅路の遺跡 は Java と同じ場所と構成に配置されるようになった。
村
- 一部の村人は、自分のスキンが職業と一致していない可能性がある問題を解決 ( MCPE-105457)
技術アップデート
AIの目標
- 「follow_parent」は、エンジンバージョン 1.20.60 以降を使用しているコンテンツの停止時にナビゲーションを中断するように。
バイオーム
- JSON ファイル内のバイオームタグは、format_version 1.20.60 以降のファイルに対して、JSON オブジェクトとしてではなく、「tags」配列内の「minecraft:tags」コンポーネントの下で指定されるように。
コンポーネント
- 「interact」コンポーネントは、「vibration」フィールドの追加の「entity_act」値をサポートするように。
エディター
今週の更新情報:
- IMenu API から addSeparator 関数を削除
- 編集中およびテスト中にリソースパックが保持されない問題が修正された
- エンティティタイプを選択するための addEntityPicker 関数を IPropertyPane API に追加
- エンティティとブロックピッカーの両方のオプションプロパティにインターフェイス IPropertyItemOptionsDataPicker を追加し、IPropertyItemOptionsBlocks を削除
- ヴォイドワールドジェネレーション登場!「新規プロジェクトの作成」ページの「詳細」タブにあるフラットワールドトグルがドロップダウンに置き換えられ、バニラ、フラット、またはボイドワールドで新しいエディタプロジェクトを作成できるように。
- Void ワールドプロジェクトの体験は、今後数か月にわたって繰り返される予定で、Void ワールドプロジェクトを開始したら、選択範囲を固定距離に切り替えてブロックを配置し、構築を開始する。
- ツールをカスタムグループに整理するために、toolGroupId オプションプロパティを IRegisterExtensionOptionalParameters API に追加。
エンティティのイベント応答
- 「emit_vibration」エンティティイベントレスポンスを追加。
これにより、エンティティは、エンティティ自体をソースとして持つ振動を発することができる。
- 「vibration」フィールドでは、発する振動を指定できる。
- 許可される値は、「shear」、「entity_act」、「entity_interact」。
モラン
- remaining_durability および query.max_durability が項目コンテキストでのみ使用されることを示すコンテンツエラーが追加。
パフォーマンス
- 機能切り替え Enable New Geometry Tessellation Pipeline 有効化のデフォルトはtrue
実験的な技術アップデート
アドオンとスクリプト エンジン
- ブロックコンポーネント「minecraft:random_ticking」が再びサポートされるように
API
- system.runJob()
- system.clearJob()
- JavaScript ジェネレーターを使用して長時間実行タスクを最適化するための runJob と clearJob が追加。
- runJob はジェネレーター関数を受け取り、jobId を返す。
- 使用例についてはドキュメントを参照。
- @minecraft/server.BlockPermutation
-
- getState および withStates API をベータ版から安定版に移動
グラフィカル
- アルファテスト済みのジオメトリ (ドア、葉など) の影が Deferred Technical Preview でレンダリングされなくなる問題を修正しました。
- Deferred Technical Preview で左手と右手の両方に装備したときにバナーシールドがレンダリングされるようになりました
- Deferred Technical Preview で、日中の暗い部屋でプレイヤーの手の中の発光アイテムが光る問題を修正
- Deferred Technical Preview における Android でのアップスケーリングの安定性の向上
- Android では、Deferred Technical Preview でアップスケーリングがオンになっていても、画面の右半分にピクセル化されたアーティファクトが表示されなくなった
- Deferred Technical Preview での不安定で不正確なライトクラスタリングの結果を修正
スクリプト作成
- ScriptBiomeTypes と ScriptBiomeType を追加して、スクリプト API で BiomeRegistry を列挙できるように。
- 世界の指定された位置に最も近い、指定されたタイプのバイオームを検索するfindClosestBiome 関数を Dimension に追加
引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.20.60.24
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