アプデ情報

【マイクラ】1.20.80.21 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

【マイクラ】1.20.80.21 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】

機能とバグ修正

オオカミの亜種

  • 8 つの新しいオオカミのバリエーションが Minecraft に登場。
  • オオカミの種類は、スポーンするバイオームによって決まる。
    • Pale Wolf – タイガバイオームにスポーンするおなじみのウルフの種類。
      • デフォルトのパックサイズは 4。
    • Woods Wolf – 森林バイオームでスポーンする種類。
      • 森林バイオームは非常に一般的であるため、これはオーバーワールドで見つけることができる主要なオオカミの種類になる。
    • Ashen Wolf – 雪のタイガバイオームでスポーンする種類。
    • Black Wolf – マツの原生林バイオームでスポーンする種類。
      • 2 ~ 4 の小さなパックサイズでスポーン。
    • Chestnut Wolf – トウヒの原生林バイオームでスポーンする種類。
      • 2 ~ 4 の小さなパックサイズでスポーン。
    • Rusty Wolf – 新しいスポーン場所 – まばらなジャングルバイオームにスポーンする種類。
      • 2 ~ 4 の小さなパックサイズでスポーン。
    • Spotted Wolf – 新しいスポーン場所 – サバンナの台地バイオームにスポーンする種類。
      • 4 ~ 8 の大きなパックサイズでスポーン。
    • Striped Wolf – 新しいスポーン場所 – 森の荒野バイオームにスポーンする種類。
      • 4 ~ 8 の大きなパックサイズでスポーン。
    • Snowy Wolf – 林バイオームにスポーンする種類。
      • いつも一人で歩いている珍しいタイプ。

Bedrock プレビューの「サーバー タブ」エクスペリエンスを更新

  • 最新の Bedrock プレビューで、プレイ画面の [サーバー] タブが刷新され、注目のサーバーや追加したその他のサーバーが表示される。
  • この新しい設計のその他の機能には、サーバーアクティビティとニュースがある。
  • 独自のカスタムサーバー (PC およびモバイル上) を追加および編集して、友達を招待して楽しい体験をするために必要なすべてのパラメータを設定することもできる。

ゲームプレイ

  • バケツは設置直後に再び液体を拾うことができる (MCPE-176634)
  • ゲストプレイヤーがカスタムアーマーにトリムを追加できなかったバグを修正 (MCPE-170317)

グラフィカル

  • 欠落しているタイルのテクスチャを茶色の疑問符が付いた土ブロックに更新。
  • 「手の非表示」オプションが選択されている場合、リードアイテムが正しくレンダリングされるように。

モブ

  • オオカミがターゲットに正しく飛びつくように。 (MCPE-19740)
  • ウサギが以前よりも林バイオームにスポーンする可能性が高くなった。
  • キツネが以前よりも林バイオームにスポーンする可能性が低くなった。

Realms

  • プレイヤーがソフトロックされる可能性があるストーリーのオプトインフローの問題を修正。
  • Realms ストーリーからオプトアウトしたプレイヤーのアバターに対して、すべてのストーリー画面に一貫したグレー表示の動作を適用。
  • 新しいストーリーを投稿すると、プレイヤーは最初のストーリーページにリダイレクトされるように。
  • 投稿する前に「ストーリーの追加」ページから戻った場合、選択したスクリーンショットがストーリーの下書きとともに保存されるように。
  • 長い単語を含む言語に対応するために、いいね/コメント/オプション ボタンの幅を広げた。
  • テキストボックスに収まる量を超えるテキストを入力すると、ユーザーが入力している内容が見えなくなる問題を修正。

構造物

  • 旅路の遺跡が 32 ビットデバイスで正しく生成されるように。 (MCPE-178549)
  • トライアルチャンバーが 32 ビットデバイスで正しく生成されるように。 (MCPE-178885)

ユーザーインターフェース

  • ロック解除条件のないレシピがレシピブックに表示されないバグを修正。
  • タッチデバイスでは、アイテム転送アニメーションが静的アイテムの上にレンダリングされるように。
  • 実際にサインインが進行中であるときに「サインイン中…」テキストがメインメニューに表示されないことがある問題を解決。

実験的な機能

ウィンドチャージ

  • ウィンドチャージのダメージがヒットあたり 0.5 ハートに減少。
  • 分配されたウィンドチャージが中央にスポーンされるように。
  • ウィンドチャージのノックバックとパワーが Java Edition と同等になった。 (MCPE-178892)
  • プレイヤーが発射したウィンドチャージがブリーズのウィンドチャージと同じダメージを与えるように。 (MCPE-178903)
  • ウィンドチャージが投げられたときにプレイヤーの視界を一時的に妨げなくなった。 (MCPE-178890、MCPE-178896)
  • ウィンドチャージは、投げられたときにしゃがんでいるプレイヤーに追加のノックバックを与えるように。 (MCPE-178897)
  • ウィンドチャージは、垂直に投げられたときに十字線に対して水平方向の中心に配置されるように。 (MCPE-178886)

ボグド (Bogged)

  • ボグド (Bogged) テクスチャとモデルが更新。
  • ボグド (Bogged) は剪断時に 2 つのキノコ (赤/茶色の両方、またはそれぞれ 1 つ) をドロップするように。

トライアルチャンバー

  • トライアルチャンバーはディメンションの端を通って生成されなくなった。 (MCPE-176919)

技術的なアップデート

API

  • ブロックカスタムコンポーネントは 1.20.80.21 プレビューの時点で一時的に削除されているが、今後のプレビューで戻ってくるはず。
  • 動的インポート (例: import(“/my-module.js”)) が再び機能するはず。。
  • BlockTypes は、フラット化またはリファクタリングされたブロック名の有効なタイプを返すように。
  • EntityMountTamingComponent
    • EntityMountTamingComponent の名前を EntityTameMountComponent に変更。
    • setTamed tame に名前変更。
  • BlockComponentTypes をベータ版から 1.10.0 にリリース。
  • EntityComponentTypes をベータ版から 1.10.0 にリリース。
  • ItemComponentTypes をベータ版から 1.10.0 にリリース。

エディター

今週の修正
  • Ore UI エラー発生時に UI をリロードできる「リロード」ボタンを追加。
  • ラインツールバーアイコンが正しいデザインアイコンに更新。

実験的な技術アップデート

グラフィカル

  • 遅延テクニカルプレビューの彩度の強さを軽減。
  • 遅延テクニカルプレビューでポイントライトシャドウがオンになっているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正。

コマンド

  • hud コマンドの hud 要素リストにアイテムテキスト、ステータス効果、衝撃吸収のハートを追加。 (例: /hud @s Hide item_text)

API

  • EntityQueryOptions
    • フィールド propertyOptions?: EntityQueryPropertyOptions[]; を追加。
  • EntityQueryPropertyOptions
    • フィールド exclude を追加。– propertyId を除外する場合
    • フィールド propertyId を追加。– プロパティ ID
    • フィールドvalue を追加。- ターゲット値または比較
  • EqualsComparison
    • equals を追加。
  • GreaterThanComparison
    • greaterThan を追加。
  • GreaterThanOrEqualsComparison
    • greaterThanOrEquals を追加。
  • LessThanComparison
    • lessThan を追加。
  • LessThanOrEqualsComparison
    • lessThanOrEquals を追加。
  • NotEqualsComparison
    • notEquals を追加。
  • RangeComparison
    • lowerBound upperBound を追加。
    • worldInitialize をベータ版から 1.10.0 に移動。
  • EntityProjectileComponent をベータ版から 1.10.0 に移動。
  • 古い Vector を削除。
    • 代わりに @minecraft/math Vector3Utils を使用するように。
  • ModalFormData
    • フォームの送信ボタンのテキストを設定するための submitButton メソッドを追加。
  • Structure APIs
    • 追加関数 setBlockPermutation(location: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, Waterlogged?: boolean): void– 構造内の指定された位置にブロックの置換を設定。
  • StructureManager
    • 追加された関数 saveToWorld(): void– より広範なワールドストレージの一部として構造を保持。
    • 追加された関数 saveAs(identifier: string, saveMode?: StructureSaveMode): Structure– 新しい識別子を使用して構造のコピーを保存。
  • EntityHitBlockAfterEvent
    • hitBlockPermutation プロパティをベータ版に追加。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.20.80.21

コメント一覧

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました