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【マイクラ】1.21.40 – Bundles of Bravery 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

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【マイクラ】1.21.40 – Bundles of Bravery 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

機能とバグ修正

ハードコアモード

統合版の新しいゲームモード。

  • このワールドを作成した後はハードコアモードをオフにすることはできない。
  • ゲームは最高難易度に固定される。
  • 二度目のチャンスはない、死んだらゲームオーバー。
  • 死亡すると、観客としてのみ復活できる。
    自分の世界を探索したり、他の人を観察したりすることはできるが、交流したり再建したりすることはできない。
開発者からのメモ: ハードコアモードはほとんどの統合版プレイヤーにとってスムーズに動作すると確信していますが、いくつかの小さなバグの修正に取り組んでいます。
これらのバグのうち 2 つはマルチプレイヤーゲームプレイに影響します。
1 つはインターネット速度の低さに関連し、もう 1 つはクリエイティブモードのレルムをハードコアモードのワールドに置き換えるときに発生します。
これらの最終的なバグの修正を開発している間、すべてのプレイヤーは定期的にワールドをバックアップし、バグを引き起こす可能性のある要因の詳細を確認することをお勧めします。

バンドル

バンドルは、異なるブロックやアイテムを同じインベントリスロットにスタックすることができるアイテム。
通常、異なるアイテムはスタックできないため、各スロットにいくつかのアイテムしか入れられないと、スペースが無駄になることがある。
バンドルを使用すると、それらのアイテムをまとめてパックできるため、スペースが無駄にならない。

  • バンドルは、異なるアイテムを同じスタックにまとめることができるアイテム。
  • バンドルは 1 つのスタック(通常は 64 個のアイテム)のみに適合するが、さまざまなアイテムタイプを混在させることができる。
  • バンドルにアイテムを直接インベントリに挿入できる。
  • バンドルには、中のアイテムを表示するツールチップがある。
    • バンドルに含まれるアイテムの種類が 12 種類未満の場合、ツールチップにすべてが表示される。
    • それ以外の場合は、ツールチップにアイテムの上位 3 行が表示され、残りは下に隠れる。
  • 表示されているアイテムのいずれかを選択してバンドルから取り出すことができる。
    • マウスのスクロールホイール、ゲームコントローラーの右スティック、またはタッチデバイスのタップを使用。
  • 削除するアイテムを選択すると、バンドルアイコンにそのアイテムがバンドルから突き出ていることが表示される。
  • バンドルを手に持っている場合、それを地面に空けることができる。
  • バンドルは 1 本の革の上に 1 本の糸で作られている。
開発者のメモ: バンドルの元のプロトタイプでは、作成コストがはるかに高く、特定のバイオームでのみ入手可能なウサギの皮を使用していたため、プレイヤーは最初のバンドルを取得するために探索する必要がありました。
このバージョンでは、バンドルをより安価にし、ほぼすべてのバイオームで自宅で作成できるようにしました。
新しい世界でバンドルを簡単に入手して、初期の冒険で使用できるようにしたいと考えています。

アクセシビリティ機能

  • ホットバーからインベントリにアクセスするためのタッチデバイス上の左利きモードを再実装。( MCPE-179608 )
  • マーケットプレイスパスコンテンツタブとレルムコンテンツタブのアイテムにテキスト読み上げ機能を追加。

アンドロイド

  • 特定のゲームパッドでアナログトリガーを使用するときに二重入力が発生する問題を修正。( MCPE-175113 )

ブロック

  • コマンドで配置されたツタが見えるように。( MCPE-131854 )
  • 「mushroom_stem」は独自のブロックとなり、「red_mushroom_block」や「brown_mushroom_block」のバリエーションではなくなった。
  • 「skull」は 7 つの固有のインスタンスに分割された: 「skeleton_skull」、「wither_skeleton_skull」、「zombie_head」、「player_head」、「creeper_head」、「dragon_head」、「piglin_head」
  • モブスポナーのステップ音とヒット音が意図した音量で再生されるように。
  • トライアルスポナーのヒットサウンドが意図した音量で再生されるように。
  • 難破船が下付きハーフブロックのみを生成する問題を修正。(この修正により、既に生成された難破船は変更されない) ( MCPE-186235 )
  • ビヘイビアーパックの木材レシピファイル内の古いブロック名への参照を更新。
  • 残りのビヘイビアーパックのレシピファイル内の古いブロック名への参照を更新。
  • ブロックを宝物庫ブロックの上に配置することで、奇妙なブロック動作が発生するバグを修正。( MCPE-186627 )
  • 残りのビヘイビアパックファイル内の古いブロック名への参照を更新。

コマンド

  • ゲームルール ShowRecipeMessages はチートとはみなされなくなった。( MCPE-177299 )
  • カメラコマンドに「entity_offset」パラメータを追加、
  • 一部のコマンドが特定のブロックまたはアイテム名を認識しない問題が修正された。

クリエイティブインベントリの変更

開発者メモ: クリエイティブインベントリ内のアイテムとブロックは、全体的な並べ替えをより直感的にすることを目的として再編成された。
  • トライアルチャンバーアイテム
    • トライアルキーは不吉なトライアルキーの隣に移動された。( MCPE-180280 )
    • 不吉なボトルは既存のポーションの隣に移動され、独自の「不吉なボトル」グループになった。( MCPE-180278 )
  • 性質タブの石のグループ
    • 石は石グループに移動された。( MCPE-116364 )
    • 石は現在、石グループの一番前にある。
    • 玄武岩と滑らかな玄武岩は石グループに移動された。
    • 凝灰岩と磨かれた凝灰岩は石グループに移動された。( MCPE-176383 )
  • 構築タブの石の装飾
    • 滑らかな石は石の装飾グループに移動された。
    • 凝灰岩レンガ、模様入りの凝灰岩、模様入りの凝灰岩のレンガは、性質カテゴリから構築カテゴリの石の装飾に移動。
    • プリズマリンレンガは石の装飾グループから移動され、現在はプリズマリンとダークプリズマリンの隣にある。
  • 銅ファミリーなど ( MCPE-176384 )
    • 原鉄、原銅、原金を原銅、原鉄、原金に並べ替えた。
    • 銅、鉄、金のブロックは、原石バージョンの順序に合わせて移動された。
    • 銅のドアは他のすべての扉に移動された。
    • 銅のトラップドアは他のトラップドアと同じグループに移動された。
    • 銅ブロックと銅の格子は、酸化レベル、ブロックタイプの順ではなく、ブロックタイプ、酸化レベルの順でソートされるように。
  • 凝灰岩ファミリー
    • 凝灰岩の階段、凝灰岩のハーフブロック、凝灰岩の壁、およびそれらの磨かれたバージョンは、性質タブから構築タブのそれぞれのグループに移動。
  • その他のブロック
    • レンガはハーフブロックグループの前に置かれるように。
      • この変更は粘土から作られたレンガにのみ影響し、すべてのレンガブロックには影響しない。
    • 模様入りネザーレンガとひび割れたネザーレンガはネザーレンガブロックと赤ネザーレンガの隣に移動。
    • クォーツレンガは他のクォーツブロックの隣に配置される。
    • 根付いた土は他の土ブロックの隣にあるように。
    • 多くの土ブロックと草ブロックのバリエーションが Java 版に合わせてシャッフルされた。
    • 砂利は現在、石グループの後に並べられ、砂と赤砂の隣にある。
    • 粘土は構築カテゴリから性質カテゴリに移動され、泥ブロックの隣に配置された。

ゲームプレイ

  • ウィンドチャージは投げた直後はヒットできず、方向転換もできない。
  • ベッドとインタラクトすると、近くの敵に関係なく、ベッドがリスポーンポイントとして設定されるように。( MCPE-152134 )
  • ハードコアモードが完全にリリースされた。
    このモードでは、プレイヤーのゲームモードがサバイバルに固定され、難易度がハードに固定され、チートが無効になる。
    ハードコアモードでは、プレイヤーのライフは 1 つだけであり、死亡した場合は復活できず、観戦することしかできない。
  • 生成された世界の端にぶつかったプレイヤーは速度を維持する。
    例: エリトラで飛行中、プレイヤーは即座に速度を失うのではなく、浮いたままになる。
  • プレイヤーの死亡時に滲出、巣張り、ウィンドチャージのエフェクトが適用されないバグを修正。( MCPE-180640 )
  • モブがメイススマッシュ攻撃を実行できるように。
  • メイスのスマッシュ攻撃で殺されたプレイヤーに正しい死亡メッセージが表示されるように。( MCPE-185952 )
  • プレイヤーが正しくリスポーンできない問題を修正。( MCPE-186324 )
  • TNT の爆発により、落下中の他の起爆 TNT の勢いがリセットされなくなった。
    これにより、TNT 砲で発生していた問題が修正される。( MCPE-181055 )

一般的

  • マインクラフト教育版にのみ存在するはずのキーボードキーバインディングの一部を設定から削除:
    • コントロール ヒント、コード ビルダー、および Immersive Reader
  • PlayStation®5 ユーザー向けにハードウェアをより有効に活用してよりスムーズなパフォーマンスを実現するゲームの強化版である PlayStation®5版 Minecraft を追加。

グラフィカル

  • iOS でラージズームを使用するとゲームがピンク色で表示される問題を修正。( MCPE-174398 ) ( MCPE-185373 )
  • データ駆動型アイテムがスクリーンショット内で誤って配置されなくなった。( MCPE-185132 )

ハードコアモード

ハードコアモードでプレイしているときに問題になる可能性のある、修正されたバグの一部紹介。

  • エンドゲートウェイポータルが一部のプレイヤーを誤ってテレポートする可能性がある問題を修正。(MCPE-66061)
  • 柱を立てるときにプレイヤーが押されることがあるバグを修正。( REALMS-9874 )
  • ランダム落下ダメージを受ける問題を修正。(MCPE-120140 、MCPE-136406)

既知の問題: これらはまれに発生する可能性のある問題の一部であり、接続速度が遅いワールドでプレイすると悪化する可能性がある。

  • 雨や雪が実際の天気と視覚的に一致しないことがある。( MCPE-131325 )
  • ブロックを配置すると消えてしまうことがある。( MCPE-112420 )

既知のレルムの問題:

  • 既存の Realms クリエイティブワールドをハードコアワールドに置き換えたり、その逆を行ったりすると、新しくアップロードしたワールドの一部の設定が破損する可能性がある。
    この問題を回避するには、サバイバルモードのワールドをハードコアモードのワールドに置き換えることが最も安全。

モブ

  • ホッキョクグマは火や溶岩で死ぬと調理済みの魚を落とすように。( MCPE-122488 )
  • ピリジャーの「celebrate3」サウンドが機能するように。( MCPE-121058 )
  • 飼い主に追いつこうとするオオカミ、猫、オウムは、飼い主のもとにテレポートした後、シームレスにナビゲーションを再開するように。
  • オオカミ、猫、オウムは、パニック状態になったときや十分離れた場所にいるときに、飼い主のもとにテレポートするように。
  • オオカミは戦闘中、十分に離れた場所にいると飼い主のもとにテレポートするようになり、置き去りにされることがなくなった。( MCPE-151765 )
  • ピグリンはパワードレールのアイテムを拾ったり鑑賞したりしなくなった。( MCPE-91187 )
  • ウィザースケルトンの足音が意図した音量で再生されるように。( MCPE-185913 )
  • くり抜かれたカボチャと頭は、着用時にボグドの頭と一緒に回転するように。( MCPE-178959 )
  • ブリーズはハチミツブロックの上にある場合、プレイヤーから飛び去ることができなくなった。( MCPE-176991 )
  • ネザーポータルによって生成されたゾンビピグリンは、ポータルを使用する前に 15 秒のクールダウンを持つように。
  • ジャンプブーストにより、ブリーズがジャンプできる高さが上昇。( MCPE-176922 )
  • トロッコが予期せず停止し、一方向にしか押せなくなる問題を修正。( MCPE-185643 )
  • コウモリが世界にスポーンするルールを更新:
    • コウモリは、そのエリアが覆われていて十分に暗い限り、どの高さでもスポーンできるように。
    • コウモリは、石、花崗岩、閃緑岩、安山岩、凝灰岩、または深層岩のいずれかのブロックにスポーンする必要がある。
    • これによりコウモリが地表上にスポーンする可能性がある。

レルム

  • 2 つの新しい Realm イベントを追加。
  • マーケットプレイス経由でレルムのアドオンを有効化できないバグを修正。

ユーザーインターフェース

  • ディメンションを変更して世界に再び入るときに、エンティティを降りるヒントが表示されなくなった。( MCPE-182876 )
  • プレイヤーが装備しているアーマーが壊れたときに、アーマー HUD が正しく更新されるように。( MCPE-103592 )
  • コントローラー使用時にストーンカッターパネルの閉じるボタンサブパネルが非表示ではなく空になるバグを修正。
  • マーケットプレイステンプレートが特定のプラットフォームで利用できない場合に説明する新しいメッセージを追加。
  • モバイルデバイスのクラシック UI で、空腹度と体力のバーを経験値バーと揃えた。( MCPE-177192 )
  • 気泡が空腹度バーと正しく並ぶように。( MCPE-185268 )
  • UI 内のプレイヤーの紙人形の位置が、クラシック UI 設定とポケット UI 設定間で一致するように。( MCPE-57498 )
  • パーセンテージベースの効果を持つポーションのツールチップにパーセンテージ記号が正しく表示されるように。(モバイルデバイスの場合)(MCPE-28531)
  • ガーディアンのトゲで死ぬ場合、死亡メッセージに「『プレイヤー』は『モブ』を傷つけようとして殺されました」と表示されるように。( MCPE-114752 )
  • チャットメッセージが 1 ピクセル重ならなくなった。( MCPE-119761 )
  • インタラクトできないエンティティを見たときにアイテムのテキストが飛び上がって表示されなくなった。( MCPE-161140 )
  • 鍛冶台と機織り機の閉じるボタンとヘルプボタンのビジュアルが、製図台のビジュアルと一致するように変更された。( MCPE-166008 )
  • 「コントローラーのヒントを非表示」により、村人の取引メニューのすべてのコントロールヒントが適切に非表示になるように。( MCPE-167134 )
  • playerssleepingpercentage ゲームルールの特定の値に対して、実験ベッド画面に誤ったメッセージが表示されるバグを修正。( MCPE-183431 )
  • シングルタップによる破壊が、クリエイティブモードでジョイスティック/クロスヘアコントロールでブロックの不具合を引き起こすことなく機能するように。( MCPE-181789 )
  • Realms 招待リンクがテキストボックスを超えてオーバーフローすることがあるバグを修正。
  • レシピ画面から同一のアイテムをドロップした後、アイテムがクラフトグリッドに詰まらなくなった。( MCPE-73593 )
  • ゲームパッドを使用してバンドル内のアイテムを選択した場合、バンドルから取得機能がホットバーのクリアよりも優先されるように。( MCPE-186359 )
  • レシピブックの検索画面が実際に表示されていない限り、インベントリ画面のツールチップにアイテムカテゴリが表示されなくなった。( MCPE-128464 )
  • タッチコントロールでジャンプとスニークの切り替えオプションを使用する場合、スニークボタンの近くを押してもちらつかなくなった。( MCPE-159557 )
  • 空でないバンドルには、バンドル内にあるときに満杯度バーが表示されるように。( MCPE-185457 )
  • 新しい OreUI ワールド編集画面でワールドのサムネイルを編集できるように。

バニラパリティ

  • クリーパーはボグドに倒されるとミュージックディスクをドロップするように。( MCPE-179008 )
  • ボグドはプレイヤーが飼いならしたモブに倒されると毒矢を落とすよう。
  • 羊や猫や犬の首輪を染色すると、Java 版と同様に染色音が再生されるように。( MCPE-150684 )
  • コンポスターで使用するキノコの茎の充填確率が 85% から 65% に調整された。
  • 全面孔キノコブロックはクリエイティブインベントリから削除された。
  • エンチャントされた金のリンゴは、Java 版に合わせて、再生 V ではなく再生 II を与えるように。( MCPE-103061 )
  • エフェクトコマンドに無限期間オプションを追加。
    /effect <player: target> <effect: Effect> infinite [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
  • エフェクトコマンドに特定のエフェクト削除オプションを追加しました。 /effect <player: target> clear <effect: Effect>
  • カカオ豆を置くと音が鳴るように。( MCPE-49126 )
  • 養蜂箱とミツバチの巣はかまどの燃料として使用できなくなった。( MCPE-128393 )
  • 同一のロードストーンコンパスアイテムは Java 版に合わせて 64 個までスタックできるように。( MCPE-109595 )

VR/MR関連

  • VR/MR デバイスのサポートは終了しており、最終アップデートが配信される 2025 年 3 月以降のアップデートではサポートされなくなる。
    最終アップデートを受け取った後も、PC でアップデートを受信し、VR/MR デバイスがなくてもプレイできる。
    ワールドの構築は続けることができ、マーケットプレイスでの購入 (Minecoins を含む) は、コンピューター モニターなどの非 VR/MR グラフィック デバイスで引き続き利用できる。
    最新のアップデートではサポートされなくなるため、Minecraft で VR/MR デバイスを使用することはできなくなる。

技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • ブロックジオメトリに「bone_visibility」を使用すると「item_display_transforms」が適切に適用されないバグを修正。( MCPE-185868 )
  • 新しい 1.21.30 のトレードテーブル形式がゲーム内で読み込まれない問題を修正。
  • 「minecraft:looked_at」および「minecraft:home」エンティティ コンポーネントの新しいベータ オプションでは、ルート JSON オブジェクトで「use_beta_features」が指定されていることが適切に要求されるように。

API

  • ItemStack.getComponents 現在の @minecraft/server バージョンでサポートされていないコンポーネントを返すメソッドを修正。
  • 無効な ModalFormData が promise を拒否または解決しない問題を修正。 ( MCPE-178148 )
  • BlockLiquidContainerComponentsAPI(水、溶岩、ポーション、雪)はベータ版から削除された。
  • BlockFluidContainerComponent APIがベータ版に追加され、BlockLiquidContainerComponentsに代わるように。
  • entityRemove ワールドイベントが時々トリガーされないケースを修正。
  • 無効なエンティティの onBeforeActorRemove 内で getDimension を呼び出したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • getRedstonePower をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • isHardcore をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • EntityBreathableComponent をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • breathesAir をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • breathesLava をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • breathesSolids をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • breathesWater をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • generatesBubbles をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • inhaleTime をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • suffocateTime をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • totalSupply をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • componentId をベータ版から 1.15.0 に移動。
  • getBreatheBlocks() をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • getNonBreatheBlocks() をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • クラス BlockLocationIterator をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • クラス InvalidIteratorError をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • プロパティ BlockVolumeBase.getBlockLocationIterator をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • 列挙型 BlockVolumeIntersection をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • クラス BlockVolume をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • DyeableItemComponent をベータ版に追加。
  • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent と PlayerInteractWithBlockAfterEvent をベータ版から 1.15.0 へ移動。
  • PlayerInteractWithEntityBeforeEvent と PlayerInteractWithEntityAfterEvent をベータ版から 1.15.0 へ移動。

ブロック

  • 「carried_textures」または「blockshape」がblocks.jsonに誤って記述されている場合にコンテンツ警告を追加。
  • ジグソーブロックを更新。
    • 「完了」を押してもブロックデータが保存されないバグを修正。(MCPE-181405)
    • ジグソーブロック UI を更新。
    • 選択優先度と配置優先度フィールドを追加。

カメラ

  • プリセット minecraft:follow_orbit は実験的なトグルの背後になくなった。

コマンド

  • キューに入れられた関数をクリアできる schedule コマンドの新しいオーバーロードを追加。
    • /schedule clear <function name> – 指定された名前に一致するキュー内の関数をすべてクリアする。
    • /schedule on_area_loaded clear function <function name> – 名前で on_area_load としてスケジュールされているキューに入れられたすべての関数をクリアする。
    • /schedule on_area_loaded clear tickingarea <tickingarea name> [function name] – on_area_load エリア名をチェックしてスケジュールされたキューに入れられたすべての関数をクリアする。(オプションで関数名もチェック)

コンポーネント

  • 「minecraft:home」コンポーネントに「restriction_type」フィールドが追加され、エンティティがホームポジションに制限される方法を定義できるように。
    • その値は次のとおり。
      • 「none」は制限を課さない
      • 「random_movement」はホームポジションの周りのランダムな動きを制限
      • 「all_movement」はホームポジションの周りのあらゆる動きを制限
    • 「all_movement」値は現在 [Beta] 段階であり、後日完全にリリースされる予定。
    • 故郷から遠く離れた存在は、促されればいつでも故郷に近づくことができる。
    • 制限の半径は引き続き「restriction_radius」で指定される。
    • 1.21.40 より前のフォーマットバージョンのエンティティは、既存の動作を維持しながら新しいフィールドを使用するようにアップグレードされる。
  • エンティティがポータルを介してディメンションを変更するのを防ぐ「minecraft:dimension_bound」コンポーネントを追加。
    • バニラコンテンツでは、これはエンダードラゴン、釣り針、およびいくつかの発射物によって使用される。
  • 「minecraft:transient」コンポーネントを追加。
    このコンポーネントを持つエンティティは保存されません。
    バニラコンテンツでは、これは現在釣り針に使用されている。
  • 機能性をよりよく反映するため、「minecraft:lookat」コンポーネントの名前を「minecraft:looked_at」に変更。
    • 「look_event」フィールドも「looked_at_event」に名前が変更。
    • 「look_cooldown」フィールドも「looked_at_cooldown」に名前が変更。
  • 「minecraft:looked_at」コンポーネントの機能を拡張し、6 つの新しい [Beta] フィールドを追加:
    • 「find_players_only」は、所有者エンティティを検索するエンティティをプレーヤーのみに制限し、指定された「フィルター」を満たす最も近いプレーヤーが選択されるように。
    • 「look_at_locations」は、オーナーエンティティの参照対象となる部分を定義する。
      • これらの部分については、視界を妨げるブロックがないことを確認するために視線チェックが行われます。
      • サポートされている値は「head」、「body」、「feet」です
    • 「not_looked_at_event」は、適切なエンティティが所有者エンティティを見ていない場合にトリガーするイベントを指定します。
    • 「field_of_view」は、所有者エンティティを見るエンティティの視野の幅を度単位で定義します。
      • 「scale_fov_by_distance」がtrueに設定されている場合、この値はエンティティ間の1ブロックの距離での視野に対応します。
    • 「scale_fov_by_distance」は、所有者エンティティとそれを見ているエンティティ間の距離が増加するにつれて視野が狭くなるかどうかを決定します。
      • これにより、所有者エンティティの位置での視野円錐の幅は、距離に関係なく、比較的一定に保たれます。
    • 「line_of_sight_obstruction_type」は、視線障害物をチェックする際に考慮されるブロックの形状を定義します。
      • サポートされている値は、「outline」、「collision」、「collision_for_camera」です。
    • さらに、「set_target」は次の 3 つの異なる値をサポートするように。
      • 「never」、探しているエンティティはターゲットとして設定されませんが、イベントが発行されます
      • 「once_and_stop_scanning」では、最初に検出された監視エンティティがターゲットとして設定されますが、所有者エンティティにターゲットが設定されるまで、スキャンとイベントの発行は一時停止されます。
      • [Beta] 「once_and_keep_scanning」では、最初に検出されたエンティティがターゲットとして設定されますが、スキャンとイベントの発行は継続されます。
    • これらのフィールドはすべて [Beta] から削除され、後日完全にリリースされる予定。
  • format_versions 1.21.30 以降の今後のクリエイター機能実験から「minecraft:redstone_conductivity」コンポーネントを移動。
  • 「minecraft:damage_sensor」コンポーネントの「deals_damage」フィールドが、次の 3 つの値をサポートするように。
    • 「yes」の場合、受けたダメージがエンティティに適用される。
    • 「no」の場合、受けたダメージはエンティティに適用されない。
    • 「no_but_side_effects_apply」では、受けたダメージはエンティティに適用されないが、攻撃の副作用は適用される。
      • これは、攻撃者の武器の耐久性が低下したり、エンチャント副作用が適用されたりすることを意味する。
    • 既存のコンテンツは元の動作を維持するために自動的に更新されます。
  • 「minecraft:looked_at コンポーネント」から「allow_invulnerable」フィールドのサポートを削除しました。
    • このフィールドにはこれまで機能がなかったため、この変更は既存のコンテンツや将来のコンテンツには一切影響しません。
    • フォーマットバージョンが 1.21.40 未満のコンテンツの場合、このフィールドは無視されます。
    • このフィールドを使用しているフォーマットバージョンが 1.21.40 以上のコンテンツには、コンテンツエラーが発生します。

エンティティ

  • 最低エンジンバージョン 1.17.0 以下のリソースパックを使用している場合、馬の鎧が馬に正しくレンダリングされるように。( MCPE-185316 )

エンティティコンポーネント

  • 「behavior.fire_at_target」は、発射物の定義が欠落している場合は使用できなくなり、欠落している場合はコンテンツエラーをスローするようになりました。

エンティティイベントレスポンス

  • 「execute_event_on_home_block」エンティティイベントレスポンスを追加しました。これにより、エンティティはホームポジションのブロックでイベントを実行できるように。
    • 「イベント」フィールドでは実行するイベントを指定できる。
    • これが適切に機能するには、エンティティにホームポジションが設定された「minecraft:home」コンポーネントが必要。
  • エンティティがターゲットをリセットできるようにする「reset_target」エンティティイベントレスポンスを追加。
  • 「behavior.jump_around_target」はハニーブロックの上にあるエンティティでは使用できなくなった。( MCPE-176991 )
  • ジャンプブーストにより、「behavior.jump_around_target」使用時にエンティティがジャンプできる高さが増加するように。( MCPE-176922 )
  • ウィンドチャージは minecraft:wind_burst の代わりに minecraft:explode コンポーネントを使用するように。
  • minecraft:explode 次の新しいフィールドが拡張された :
    • damage_scaling: 爆発によるエンティティへのダメージに適用されるスケール係数。
      値が 0 の場合、爆発によるダメージは発生せず、負の値の場合、爆発によってエンティティが回復する。
    • toggles_blocks: trueの場合、爆発は爆発半径内のブロックを切り替える。
    • knockback_scaling: 爆発によって発生するノックバック力に適用されるスケール係数。
    • particle_effect: 使用するパーティクルエフェクトの名前。
      受け入れられる文字列は wind_burst または です breeze_wind_burst。他のすべての入力では、デフォルトの爆発パーティクルが使用される。
    • sound_effect: 爆発が起こったときに再生される効果音の名前。
    • negates_fall_damage: 爆発が衝突地点より上のプレイヤーに落下ダメージ無効化を適用するかどうかを定義。
    • allow_underwater: true の場合、爆発は水中のブロックとエンティティに影響を与える。

特徴

  • 「pregeneration_pass」でサポートされていない機能配置を使用すると、クラッシュではなくコンテンツエラーが発生するように。

一般的

  • ‘minecraft:single_block_feature’ に以下の変更を加えた。
    • ‘places_block’ は重み付けブロック指定子のリストをサポートするように。
    • 新しい「randomize_rotation」プロパティ
    • 新しい「may_not_attach_to」配置条件
    • 「may_attach_to」条件の新しいオプションとして「diagonal」を追加。
    • ファイル形式のバージョンが 1.21.40 に増加。

グラフィカル

  • 以下のブロックのレッドストーンダストのテッセレーションがダストの通電状態と一致しないバグを修正 :
    • minecraft:*_slab
    • minecraft:chain
    • minecraft:chorus_flower
    • minecraft:chorus_plant
    • minecraft:farmland
    • minecraft:grass_path
    • minecraft:heavy_core
    • minecraft:jigsaw
    • minecraft:sea_lantern
    • minecraft:sniffer_egg
    • minecraft:structure_block
  • リソースパック内のバイオームごとのレンダリングとオーディオ設定を含む最初の新しいタイプのファイルとして、新しい the_end.client_biome.json を追加。
  • ベースゲームバージョン 1.21.40 以降、組み込みの biomes_client.json ファイルは読み込まれなくなる。
    他のパックのファイルは引き続き読み込まれる。
    水と霧の設定は、リソースパック内の個別の client_biome.json ファイルにある。
    biomes_client.json と個別の client_biome.json ファイルの両方で競合する値が指定されている場合、クリエイターコンテンツから読み込まれた biomes_client.json が優先される。

ブロック

  • 古いブロック ID が、blocks.json format_version 1.21.20 以降の新しいブロック ID のデータを誤って上書きしてしまうバグを修正。 ( MCPE-186255 )
  • ビヘイビアパックのカラーレシピファイル内の古いブロック名への参照を更新。
  • ビヘイビアパック機能ファイル内の古いブロック名への参照を更新。
  • バイオーム定義ファイル内の古いブロック名への参照を更新。

アイテム

  • オブジェクト “minecraft:item”は1.21.40から厳密なローダーで解析される。
    • JSON入力では数値と​​ブール値は互換性がなくなった。
    • 整数が期待される場所では浮動小数点数は受け入れられなくなった。

モラン

  • Molang クエリ「wing_flap_position」と「wing_flap_speed」が Chicken で機能するように。

リソースと動作パック

  • 一部のプラットフォームでの読み込みパフォーマンスを向上させるために、組み込みパックにアーカイブファイルが含まれるように。

安定性とパフォーマンス

  • 保存されたチャンクデータ内のバイオーム ID のサイズを 8 ビットから 16 ビット値に増加。
  • 高速に移動するエンティティによってゲームがクラッシュするバグを修正。
    エンティティは 1 ティックで 16 ブロック以上移動できなくなった。(速度 255 のエンティティは 1 ティックで約 11 ブロック移動する。)
  • エンドシティ付近のワールドをロードしてもゲームがクラッシュしなくなった。
  • Caves & Cliffs アップデート前に実験的なカスタムバイオームで作成されたワールドでは、チャンク内のカスタムバイオームがデフォルトのバイオーム (オーバーワールドの場合は海) に置き換えられる。
  • カスタムバイオーム ID は 30,000 から始まる値が割り当てられ、ワールドデータの「BiomeIdsTable」に保存されるため、その ID 割り当てはワールドの存続期間中持続する。
  • Nintendo Switch で、プレイヤーが最大フレームレートを設定している場合に隣接するチャンクの読み込みが速くなるように変更。( MCPE-120971 )

リソースと動作パック

  • CDN が有効になっているサーバーに参加したときにパックがダウンロードまたは適用されない問題を修正。
  • サーバーで CDN が有効になっている場合、サーバー参加時にリソース パックをダウンロード/適用するユーザーの選択が無視される問題を修正。

トレーディング

  • 負の「max_use」値を持つ取引が取引できない問題を修正。

実験的な技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「minecraft:block_placer」アイテムコンポーネントを使用してカスタムアイテムのサポートを追加し、参照された「ブロック」をアイテムのアイコンとして使用。
    • 「minecraft:icon」コンポーネントが指定されている場合は、「ブロック」アイコンが上書きされる。
    • 「今後のクリエイター向け機能」のトグルが必要です。アイテムの json バージョン 1.21.40 以上を使用する必要がある。
  • 「minecraft:block_placer」アイテム コンポーネントに「replace_block_item」フィールドを追加。
    このフィールドを使用すると、このアイテムが配置するデータ駆動型ブロック用に作成されたデフォルトのアイテムを置き換えるように指定できる。
    このフィールドを使用するには、アイテムの識別子が配置するブロックの識別子と一致している必要がある。
    このフィールドはオプションで、デフォルトでは false 。

API

  • enum  PlatformType
    export enum PlatformType {
    Console = ‘Console’,
    Desktop = ‘Desktop’,
    Mobile = ‘Mobile’,
    }
    クラス ScriptClientSystemInfo を追加。

    • 追加されたフィールド platformType
    • 追加されたフィールド maxRenderDistance

カメラ

  • minecraft:follow_orbit カメラを使用しているときに minecraft:rideable の rider_rotation_lock が効果を発揮しない問題を修正。
  • minecraft:follow_orbit に minecraft:camera_attach_to_player を追加。
  • align_target_and_camera_forward サードパーソンカメラプリセット実験が有効な場合に使用できるカメラプリセット動作パック JSON にオプションを追加。
  • 3人称カメラ実験 – クリエイターカメラの半径プロパティが 0.1 から 100 の間の値に制限されるように。
  • 3人称ブームカメラは、カメラコマンドで「default」パラメータが渡されると、jsonで指定された開始回転値にリセットされるように。
  • 「新しい三人称プリセット」実験的トグルにカメラの相対移動を追加。
    • カメラの相対移動は、minecraft:follow_orbit を継承し、align_camera_and_target_forward を false に設定するすべてのカメラで有効になる。
  • フォーカスターゲットカメラの実験的な切り替えに水平および垂直の回転制限を追加。
  • 設定された回転制限外のエンティティを追跡するための Focus Target Camera 実験的なトグルに「continue_targeting」ブール値を追加。

モラン

  • 今後のクリエイター機能に追加:
    • query.client_memory_tier クライアントの RAM メモリ層を表す数値を返す。
      0 = ‘Undetermined’、1 = ‘SuperLow’、2 = ‘Low’、3 = ‘Mid’、4 = ‘High’、5 = ‘SuperHigh’。
      クライアント (リソース パック) でのみ使用可能
    • query.server_memory_tier サーバーの RAM メモリ層を表す数値を返す。
      0 = ‘Undetermined’、1 = ‘SuperLow’、2 = ‘Low’、3 = ‘Mid’、4 = ‘High’、5 = ‘SuperHigh’。
      サーバー側 (Behavior Packs) でのみ使用可能。

スクリプト

  • 列挙型を追加 MemoryTier
    export enum MemoryTier {
    Undetermined = 0,
    SuperLow = 1,
    Low = 2,
    Mid = 3,
    High = 4,
    SuperHigh = 5
    }
  • 基本クラス SystemInfo を追加
    • フィールド MemoryTier
  • クラス ClientSystemInfo を追加。
    • フィールド MemoryTier
  • クラス Player
    • 追加されたプロパティ clientSystemInfo
  • クラス System
    • 追加されたプロパティ serverSystemInfo

引用元:Minecraft: Bedrock Edition 1.21.40 – Bundles of Bravery

コメント一覧

  1. 名無しのクリーパー より:

    コピーしただけなきがする

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