【マイクラ】1.21.60 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】
実験的な機能
- 次のゲームドロップアップデートには、新しい実験的なトグルがあり、開発中のこれらの機能をテストするには、これを有効にする必要がある。
豚の亜種
- 2 つの新しい豚のバリエーション「暖かい豚」と「冷たい豚」を追加。
- これらは独自のテクスチャと形状を持っていますが、別のスポーンエッグではありません。
- これらは異なるバイオームに出現し、バイオーム同士がより明確に区別されるようになります。
「寒冷バイオーム」
- 以下のバイオームで寒冷亜種が出現するようになりました:
- マツの原生林
- トウヒの原生林
- タイガ
- 雪のタイガ
- 吹きさらしの丘
- 吹きさらしの砂利の丘
- 吹きさらしの森
「温暖なバイオーム」
- 以下のバイオームでは現在、暖かい亜種が出現します:
- サバンナ
- サバンナの高原
- 吹きさらしのサバンナ
- ジャングル
- まばらなジャングル
- 竹林
- 侵食された荒野
- 森のある荒野
- 荒野
「温帯バイオーム」
- これらのバイオームでは以前と同じ豚が出現します。変更はありません。
- 森
- 花の森
- シラカバの森
- シラカバの原生林
- 暗い森
- 沼地
新しいリーフパーティクル
- すべての葉ブロックが落ち葉のパーティクルを放出するようになりました。この変更の影響を受けるブロックは次のとおりです:
- オークの葉
- ジャングルの葉
- アカシアの葉
- ダークオークの葉
- トウヒの葉
- マングローブの葉
- シラカバの葉
- ツツジの葉
- 開花したツツジの葉
- このアップデート以前から、2 つのブロックが落ち葉のパーティクルをすでに放出していました。これらは、以前と同じように動作し続けます。
- 桜の葉
- ペールオークの葉
ロードストーンの変更
- ロードストーンは、8つの刻み目のある石ブロックに囲まれた1つの鉄インゴットから作られるようになりました。
- プレイヤーが鉄インゴットまたはロードストーンを入手すると、クラフトレシピがアンロックされます。
- ロードストーンは、オーバーワールドまたはネザーの廃墟ポータルで戦利品として見つけられるようになりました。
機能とバグ修正
アクセシビリティ
- Realms プラン ピッカー画面にナレーションを追加し、プレイヤーに「購入」ボタンの下まで移動して特定のプランに関する詳細情報を取得できることを通知しました。
実績
- モンスターハンターの実績は、軋むハートが出現している間に軋むハートを破壊することで解除できるようになりました。
オーディオ
- ペールガーデンバイオームからゲームを終了すると、音楽の音量が通常に戻るようになりました ( MCPE-188766 )
バイオーム
- ペールガーデンがより頻繁に生成され、全体的に広くなった
- ウッドランドマンションがペールガーデンに生成されるようになりました
ブロック
- いくつかのケースで、移動ブロックとモブ間の衝突検出をわずかに改善しました
- Sculk センサーが、Creaking Heart によって設置された樹脂の塊を検出するようになりました ( MCPE-188260 )
- さまざまな植物ブロックの面が Java と異なるようにレンダリングされる問題を修正しました ( MCPE-40646 )
- すべての苗木
- 短い草
- デッドブッシュ
- クリムゾンルーツ
- 歪んだ根
- ポピー
- ブルーオーキッド
- アリウム
- アズールブルート
- すべてのチューリップ
- フランスギク
- ヤグルマギク
- スズラン
- タンポポ
- 赤と茶色のキノコ
- ニンジン
- ウィザーローズ
- 開いたアイブロッサムと閉じたアイブロッサム
- トーチフラワー
- スイートベリーブッシュ
- ライラック
- 背の高い草
- ラージシダ
- ローズブッシュ
- 牡丹
- 「ファンシー リーフ」オプションを無効にしたプレイヤーがマングローブの葉を持っている場合、黒いピクセルが表示されなくなりました ( MCPE-156469 )
- トーチフラワー、ウツボカズラ、開いたアイブロッサム、閉じたアイブロッサムは、近くの苗木が蜂の巣のある木に成長する確率を増加させるようになりました。
- ブロックエンティティが破壊されたチャンクにテレポートしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-178461)
- 遠くから見るとスイレンの葉がちらつきません ( MCPE-91452 )
- ひまわりは遠くから見てもちらつきません ( MCPE-122695 ) ( MCPE-102412 )
- フェンスゲートブロックは、「minecraft:direction」ではなく「minecraft:cardinal_direction」の状態を使用します。文字列値(「north、south、east、west」)を使用します。
- 苔ブロックまたは淡い苔ブロックに骨粉を使用したときに設置された背の高い草ブロックの下半分のみがレンダリングされなくなりました ( MCPE-188789 )
- BlockActor データのないクラフターがクラッシュしなくなりました ( MCPE-188674 )
- 骨粉はダークオークまたはペールオークの苗木単体には使用できなくなりました ( MCPE-187564 )
- 淡いオークの葉と淡いオークの苗木のマップの色が更新され、実際のゲーム内の色とより一致するようになりました。
- きしむハートに、有効な構成ではあるが昼間であるためきしむ音を発生できない状態が追加されました。
- 月が昇り始めると花が開き、月が完全に沈むと閉じるようになりました
- 大きなドリップリーフブロックはペールモスブロックの上に設置できなくなりました
- 軋むハートを破壊する際に発生するクラッシュを修正しました
- モンスタースポナーブロックの下の草ブロックのレンダリングの問題を修正しました ( MCPE-188809 )
- プレイヤーはスニークしなくても鉄のドアや鉄のトラップドアにブロックを設置できるようになりました ( MCPE-19129 )
- 1.21.50 にアップデートされていないワールドでは、開いたアイブロッサムと閉じたアイブロッサムがクリエイティブインベントリに表示されなくなりました ( MCPE-189030 )
- レッドストーン駆動のドロッパーとディスペンサーのトリガーレートを修正しました ( MCPE-189895 )
- マグマやソウルサンドの上に置かれた水が再び流れるようになりました ( MCPE-189889 )
銅電球
- 露出した銅の電球の点灯テクスチャを更新しました ( MCPE-177105 )
ゲームプレイ
- ボートの2人目の乗客が西方向に回転するときにカメラが大きく揺れることがなくなりました。
- ジ・エンドからオーバーワールドに行くときに、モブが高さ 32767 にテレポートするバグを修正しました ( MCPE-157125 )
- 這いながらワールドに入ったプレイヤーが窒息ダメージを受けることがある問題を修正しました ( MCPE-185676 )
- プレイヤーが寝ている間にベッドの上に浮かばなくなりました
一時停止機能
- 一時停止機能は、当面はベータ版とプレビュー版でのみご利用いただけます。Bedrock で一時停止できることに、皆様が大変ご期待されていることは承知しております。ただし、この機能をリリースする前に、完成させるにはもう少し時間が必要です。可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できるよう取り組んでいますので、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
- この機能について皆さんのご意見をぜひお聞かせください。ベータ版とプレビュー版で引き続きテストして、aka.ms/ mcbedrockpausefeedback までフィードバックをお送りください。
一般的
- ワールドスポーンポイントのアルゴリズムが改善され、ワールドの原点から遠いがバイオームが良い場所が、原点に近いがバイオームが悪い場所よりも優先されるようになりました ( MCPE-120237 )
- 不適切な表現をフィルターするトグル。Windows に新しい「不適切な表現をフィルターする」設定を導入します。オンにすると、チャットを含むすべてのテキスト コンテンツがこれまでどおりに機能し、不適切な表現はあなたと他のユーザーに対してフィルターされます。オフにすると、一部の潜在的に有害なコンテンツを除き、ほとんどの不適切な表現は、あなたとトグルをオフにしている他のすべてのユーザーに対してフィルターされません。この設定はすべてのプレーヤーに対してデフォルトでオンになっており、子供のアカウントやサインインしていないプレーヤーに対しては変更できません。[設定] の [全般] でオフに切り替えることができます。
- ピストン、粘着ピストン、ドロッパー、ディスペンサーがクラフト時にレシピブックに再び表示されるようになりました。
グラフィカル
- 低い Y 座標の画面周囲の暗いエッジが突然現れるのではなく、徐々にフェードインするようになりました ( MCPE-121983 )
- client_biome JSON ファイルに ‘minecraft:foliage_appearance’ および ‘minecraft:grass_appearance’ コンポーネントのサポートを追加し、葉や草のレンダリングの色やパレットの選択を制御できるようになりました。
アイテム
- オープンバンドルテクスチャが更新され、文字列ピクセルが欠落しなくなりました ( MCPE-188355 )
- 樹脂レンガはウッドランドマンションのチェストに見つからなくなりました ( MCPE-188234 )
- 樹脂塊を樹脂レンガに精錬することで得られる経験値が0.3から0.1に減少しました。
戦利品テーブル
- アクター ID を省略したスポーン エッグを持つエンティティ ルート テーブルは、minecraft:instant_despawn コンポーネントによって破壊されたときに、無効なスポーン エッグをドロップしなくなりました。
モブ
- 軋む心臓がコマンドによって強制的に無効化された場合、軋む心臓は崩れ落ちるようになりました。
- クリーキングは他の敵対的Mobと同様に永続的になり、保存/ロードしても消えなくなります。
- きしみ音は、怒っているときに環境音を再生しなくなり、アイドル状態のときのみ再生されるようになりました。
- ターゲットがある場合、Creaking の目は、Creaking が見えなくてもレンダリングされるようになりました ( MCPE-188259 )
- クリーキングハートから発生したクリーキングは、ワールドをリロードしても常に存続するようになりました ( MCPE-188352 )
- クリッキングハートが破壊されたときに、クリッキングの目が正しく点滅するようになりました。
- きしみ音は、攻撃を受けた後に揺れるときに振動を発するようになりました
- 雪の層に軋み音が出現するようになりました ( MCPE-187368 )
- クリーキングハートによって出現したクリーキングに名前タグを付けられるようになり、日中に消滅するのを防ぐことができるようになりました。
- 彼らの軋む心を破壊しても、彼らは崩壊するだろう
- 日中に名前のついたきしみ音を叩くと、粒子の跡は残るが、樹脂は付かない。
- 月が昇り始めると軋む音が出現し、月が完全に沈むと崩れ落ちるようになりました。
- イカが動きに合わせて回転するのを妨げる問題を修正しました
- エンダーマンがボートやトロッコに乗っているときにテレポートできない問題を修正しました ( MCPE-31761 )
マグマキューブ
- 新しいマグマキューブのモデルとテクスチャは、元のアセットと区別するために名前が変更されたため、明示的にオーバーライドするリソースパックでのみ使用されるようになりました ( MCPE-188547 )
- この変更はバージョン1.21.50から遡及的に適用されます。
育種
- 互換性のある羊毛の色を持つ羊を繁殖させると、羊の赤ちゃんに色が混ざった羊毛が生まれるようになりました ( MCPE-19862 )
- 繁殖中のオオカミは、両親の首輪の色のいずれか、または色が適合する場合は両親の首輪の色の混合の子孫を産むようになりました。
- 互換性のある首輪の色を持つ猫を繁殖させると、赤ちゃん猫に色が混ざった首輪が与えられるようになりました ( MCPE-188187 )
レルム
- Realms Storiesのプレイヤープロフィール写真がより確実に読み込まれるようになりました
- 招待コードを使用した後、ユーザーがレルムに再参加できないことがある問題を修正しました。
- プレイ画面のフレンドタブでは、参加可能なレルムではなくレルムワールドの場合、参加可能なフレンドワールドを非表示にします。
- 「レルムの管理」タブを離れた後、プレイヤーの権限が以前の状態に戻る問題を修正しました。
- レルムに有効なゲーム モードを持つワールドがある場合でも、新しいプレイ画面のレルム タブでゲーム モードが不明と表示される問題を修正しました。
- 新しいプレイ画面から、アカウントのプライバシー設定でマルチプレイヤーアクセスが無効になっている場合でも、ユーザーは参加しているRealms Stories of Realmsにアクセスできるようになりました。
- 私たちは最近、舞台裏でいくつかのサービス変更をリリースしました (このクライアント アップデートの前に)。数週間前からライブになっているので、すでに体験されているかもしれません。
- 永続的なゲーム設定: /gamerule を使用した変更は、ワールドがアンロード/リロードされたときに保持されません ( REALMS-10030 )
- スラッシュ コマンドを使用してゲーム内で行われたゲーム設定の更新が適切に保持されるようになりました。
- Realms のワールド編集とゲーム内の一時停止メニュー設定画面にバグがあり、ゲーム内のスラッシュ コマンドで調整した設定が正しく表示されず、これらの画面で行った変更が正しく保存されないことに注意してください。この問題が発生した場合は、ゲーム内のスラッシュ コマンドを再度実行してください。
- 私たちは UI バグの解決に取り組んでおり、すぐに修正される予定です。
- サーバー ホスティング リージョンの割り当て: 私たちは、データ センター リージョンへの Realms の割り当て方法を改善するために、舞台裏で作業しています。現在、一部のプレイヤーに対してのみこれらの改善をテストし、副作用がないことを確認しています。これまでのところ、この変更によりネットワークの遅延が大幅に短縮され、これらのプレイヤーの Realms への接続が改善されました。すべての Realms に変更を展開したら、これに関する詳細情報をすぐに共有する予定です。ご期待ください。
- 永続的なゲーム設定: /gamerule を使用した変更は、ワールドがアンロード/リロードされたときに保持されません ( REALMS-10030 )
レシピ
- キーがパターン文字のいずれにもマップできない場合、形状レシピを解析するときにコンテンツ エラーを追加しました。これにより、このような不正なレシピで作成画面を開いたときにクラッシュする問題が修正されます ( MCPE-178520 )
ユーザーインターフェース
- ストーリー設定画面でRealmsストーリーバッジ通知を無効にすると、ストーリーフィードとプレイ画面のバッジが非表示になります。
- タッチコントロール: 飛行中や水泳中に、Dパッドの中央の空きスペースが前進ボタンとして機能しなくなりました ( MCPE-183944 )
- プレイヤーがワールド編集画面で夜のスライダーをスキップして0%にする必要があった問題を修正
- 夜をスキップするために眠っているプレイヤーに必要な最小数の文言を変更しました。
- ポーションボトルの意味に関する混乱を示唆するプレイヤーからのフィードバックに応えて、複数の画面にわたる実績の場所、ラベル、アイコンの使用を更新しました。
- 達成度 % カウンターについては、新しい本のアセットがポーション ボトルに取って代わり、100% 完了時の楽しいアニメーションなど、進行状況を祝うための多層ビジュアル状態をサポートします。
- ファンシー グラフィック トグルとレイ トレーシング トグルを 1 つのグラフィック モード ドロップダウンに統合しました。ファンシー モードとレイ トレーシング モードは、以前のファンシー モードとレイ トレーシング トグルを有効にした場合と同じで、シンプル モードは、以前のトグルをどちらも有効にしていない場合と同じです。
- タッチコントロール: PC のように、下向きに飛行しているときにコンテナの上にブロックを配置できるようになりました。 ( MCPE-176407 )
- 長い内容の受信トレイメッセージは、画面に入った直後にゲームパッドでスクロールできるようになりました。
- 特定の状況下でリソース パックをダウンロードするときに発生する「不明なエラーが発生しました」というメッセージを修正しました。
- タッチコントロール: ブロック選択のタッチボタンがサバイバルとクリエイティブの両方で利用できるようになりました。
- [PlayStation®5] 初回起動時にテキスト読み上げを初期化するために、「スクリーンリーダーを有効にする」アクセシビリティ設定が使用されるようになりました
- プレイヤーが死亡する直前にゲームが中断された場合、特定のシナリオでゲームがソフトロックする可能性があるバグを修正しました。
- プレイヤーの睡眠による夜のスキップを有効/無効にする文言を「ベッドは機能する」から「睡眠による夜のスキップ」に変更しました。
- 一般設定画面にRealms機能に関する追加のデバッグ情報を追加します
- 睡眠をスキップする機能が無効になっている場合の新しいベッド画面のテキストを更新しました
- Realm でプレイボタンを選択してサインイン プロセスをキャンセルすると、ユーザーがワールド編集を終了できなくなる問題を修正しました。
- テキスト読み上げを有効にし、クロスプレイを無効にした状態でフレンドタブをスクロールできるようになりました
- 実績が無効になっている横線付きのボトルアイコンが、ブロックされたアイコンになりました。
- ベッド画面に誤ったテキストが表示されるバグを修正しました(MCPE-189823)
- 標識、署名された本、NPC ダイアログの入力グリフ置換のサポートを追加しました。たとえば、入力文字列「:_input_key.jump:」を使用すると、キーボードを使用する場合は「JUMP」に置き換えられ、ゲームパッドを使用する場合は絵文字に置き換えられます。
- 一部の入力グリフ置換文字列の完全なサポートと修正を追加しました。これにより、すべてのプラットフォーム (PC、コンソール、モバイル) で機能するようになります。修正された値は次のとおりです。
- :_入力キー.転送:
- :_input_key.back:
- :_入力キー.左:
- :_入力キー右:
- :_input_key.inventory:
- :_入力キーの使用:
- :_input_key.チャット:
- :_入力キー攻撃:
- :_入力キー.スプリント:
- これらの文字列のアイコンは、標識、署名された本、タグ、チャット、コマンドなど、コンテキスト グリフをサポートするゲームのさまざまな領域で更新されます。
- また、改善として、タッチを入力モードとして使用する場合、これらの値の置き換えは、インタラクション/コントロール モードによって異なります。これらのモードは、ジョイスティックとタップしてインタラクト、D パッドとタップしてインタラクト、およびジョイスティックと照準クロスヘアです。
再生画面
- まったく新しいプレイ画面を導入しました:
- ワールド タブ – 保存したローカル ワールドと LAN ワールドにアクセスします。
- Realms タブ – 所有または参加している Realms に簡単にジャンプできます。
- サーバー タブ – パートナーが提供するマルチプレイヤーのおすすめサーバーに参加し、カスタム サーバーを追加またはアクセスします。
- テンプレートから作成 – 所有するテンプレートから作成、評価し、Minecraft クリエイターが作成したコンテンツを見つけます。
- フレンド – Minecraft のフレンドとつながります (フレンドは現在画面の右上隅にいます)
これらのアップデートは、Nintendo Switch を除くすべてのプラットフォームに段階的に展開されるため、すぐには利用できない可能性があります。
バニラパリティ
- マップ上の小麦の色が緑ではなく黄色になりました ( MCPE-148982 )
- 注意:この変更には既知の問題があり、成長段階に関係なく色が黄色で表示されます。
- 鋏は洞窟のつる、ケルプ、ねじれたつる、しだれのつるに使用でき、それ以上の成長を防ぐことができるようになりました ( MCPE-141497 )
バイオーム
- マングローブ沼バイオームに出現するゾンビ村人に正しいスキンが適用されるようになりました ( MCPE-158736 )
- 通常オーバーワールドに出現するモンスター(ゾンビ、エンダーマン、クモ、クリーパーなど、スケルトンを除く)がマングローブ沼バイオームに出現するようになりましたMCPE-170183
- アイブロッサムとペールモスカーペットはペールオークの幹の中に生成されなくなりました
- 多くのオーバーワールドバイオームの植生は、Java エディションにより近くなり、Minecraft の意図された外観と雰囲気に沿うように更新されました。
- オーバーワールド(すべてのバイオームに適用)
- カボチャがより広い範囲で生成されるようになりました
- 花畑にタンポポが生成される際、ポピーと交互に表示されるようになりました。
- サトウキビは他のブロックを通り抜けて生成されなくなりました
- 平原
- 短い草がより頻繁に、より大量に生成されるようになりました ( MCPE-141364 )
- 背の高い草は、発生頻度は減りましたが、より大きな塊で発生するようになりました。
- 花畑に混合花が含まれ、より大きく、より頻繁に生成されるようになりました。
- ひまわり平原
- ヒマワリはよりまとまった形で生成されるようになりました
- キノコ畑
- キノコがより広い範囲で生成されるようになりました
- サバンナ
- 短い草がより頻繁に、より大量に生成されるようになりました
- 背の高い草は、発生頻度は減りましたが、より大きな塊で発生するようになりました。
- 花の森
- 木々はより密集している
- 花はよりまとまった形で生成されるようになりました
- タイガ
- 小さなシダがより頻繁に生成されるようになりました
- 大型シダの生成頻度が減少
- スイートベリーの茂みがより大きな塊で生成されるようになりました
- 老齢トウヒタイガ
- キノコはより大きくまとまった塊で生成されるようになりました
- シダがより頻繁に生成されるようになりました
- スイートベリーブッシュのパッチが生成されるようになりました ( MCPE-152452 )
- 古生松のタイガ
- キノコはより大きくまとまった塊で生成されるようになりました
- シダがより頻繁に生成されるようになりました
- スイートベリーブッシュのパッチが生成されるようになりました ( MCPE-152452 )
- ジャングル
- 木々はより密集している
- 大きなジャングルの木がより頻繁に生成されるようになりました
- ジャングルの茂みが大きくなりました
- メロン畑がより頻繁に生成されるようになりました
- 竹林
- 竹はより大きく、より密集した塊として生成されるようになりました
- 竹の幅は植物全体で均一になりました
- 木々はより密集している
- 大きなジャングルの木がより頻繁に生成されるようになりました
- ジャングルの茂みが大きくなりました
- まばらなジャングル
- 竹はもはや生成しない
- シダと短い草がより頻繁に生成されるようになりました
- ジャングルの茂みが大きくなりました
- メロン畑がより頻繁に生成されるようになりました
- メドウ ( MCPE-139903 ) ( MCPE-141447 )
- 短い草がより頻繁に生成されるようになりました
- 背の高い草がより頻繁に生成されるようになりました
- 花はバイオーム全体に均一に広がるのではなく、斑点状に生成されるようになりました。
- 沼地
- ブルーオーキッドはより頻繁に、より大きな群落で生成されるようになりました
- 沼地のオークが少し頻繁に生成されるようになりました
- 沼地のオークは地面と直接接触して生成されなくなりました
- スイレンの葉がより頻繁に生成されるようになりました
- マングローブ湿地
- マングローブ林は今やまばらになっている
- マングローブが水上に生成されるようになりました ( MCPE-153748 )
- スイレンの葉がより頻繁に生成されるようになりました
- バッドランズ
- 枯れ木がより頻繁に生成されるようになりました
- 砂漠
- 枯れ木がより頻繁に生成されるようになりました
- 海洋(凍った海を除く)
- ケルプはより頻繁に、より密集して生成されるようになりました
- オーバーワールド(すべてのバイオームに適用)
開発者のメモ: 背の高い草や花などの特徴の正確な配置はプラットフォームによって異なる場合がありますが、特定のチャンクがわずかに異なっていても、これらの特徴の全体的な分布は、より広い領域にわたって一貫している必要があります。
- 海草がより頻繁に生成されるようになり、背の高い海草の量はバイオームによって異なります ( MCPE-188870 )
- ケルプはどの深さでも生成されるようになり、全体的な生成量が増加しました ( MCPE-188870 )
- マングローブ沼の落下値が通常の沼と一致するようになりました ( MCPE-156495 )
- マングローブ湿原の水中霧は、他のバイオームと同様に、水に入ると徐々に消えるようになりました ( MCPE-158256 )
- 化石は通常の沼地と同様にマングローブ沼地の下に生成されるようになりました ( MCPE-175680 )
- ジャングルの茂みは、ジャングルの丸太の幹にもかかわらず、ゲームの意図された美観に合わせて、葉にオークの葉を使用するようになりました ( MCPE-164963 )
ブロック
- リリーパッドブロックのヒットボックスが Java と同等になるように更新されました ( MCPE-60826 )
- サトウキビブロックのヒットボックスが Java と同等になるように更新されました ( MCPE-60827 )
- TnT ブロックは爆発時に白色で点滅しなくなりました ( MCPE-51809 )
- キャンドルとキャンドルケーキブロックが環境音を適切に再生するようになりました ( MCPE-130585 )
- 淡いオークの葉が Java よりも明るく表示されなくなりました ( MCPE-188217 )
- 名前が変更された旗は、壊れたり大釜で洗われたりしても、カスタム名が失われなくなりました ( MCPE-36429 )
- ツイスティング・ヴァインとウィーピング・ヴァインをフォーチュンエンチャントツールで破壊すると、アイテムとしてドロップする確率が上昇しました。フォーチュン III を使用すると 100% の確率になります ( MCPE-91033 )
- ディスペンサーはシュルカーボックスを水中に設置できるようになりました ( MCPE-76004 )
- スニファーエッグブロックは、上面と下面の中央サポートのみを提供するようになりました ( MCPE-169520 )
- グローベリーのある洞窟のつるに水または溶岩のバケツを置くと、水と溶岩がワールド内に残らなくなりました。
- スニファーエッグブロックはどのブロックにも側面サポートを提供しなくなりました
- マグマブロックの上を歩くときのプレイヤーのダメージ音を、デフォルトのサウンドではなく、火のダメージ音に変更しました ( MCPE-125864 )
アイテム
- チューリップで作られた怪しいシチューは、Java に合わせて、消費時に 7 秒間の弱体化効果を適用するようになりました ( MCPE-188040 )
- 難破船や村人との取引で入手した弱体化効果を持つ怪しいシチューは、消費すると 7 秒間弱体化効果を適用するようになりました。
モブ
- 馬、スケルトンホース、ゾンビホース、ロバ、ラバが意図したとおりに環境音を再生するようになりました ( MCPE-178313 )
- キツネはプレイヤーを守る際に定期的に「狂った」音を発するようになりました
- ベビードラウンドはゾンビやゾンビ村人と同じ速度で移動するようになりました ( MCPE-34574 )
- ピグリンとゾンビピグリンがドロップする金の剣の耐久性が Java に合わせてランダム化されるようになりました ( MCPE-75292 )
- ピグリンブルートが落とす斧の耐久性は Java に合わせてランダム化されるようになりました ( MCPE-95543 )
- クリーパーが爆発したときに白色で点滅しなくなりました ( MCPE-51809 )
- プレイヤーや他のモブがプラス効果のある残留ポーションを投げても、中立モブが攻撃的にならなくなりました ( MCPE-105343 )
- エンダーマンは、見た瞬間に敵対的になるまでに正しく遅延が発生するようになりました ( MCPE-23544 )
サウンド
- ネザーレンガのハーフブロック、赤いネザーレンガのハーフブロック、ネザーレンガの壁、赤いネザーレンガの壁、ひびの入ったネザーレンガ、模様の入ったネザーレンガが、ネザーレンガと同じサウンドになり、Java 版と一致しました ( MCPE-74879 )
- 鉄格子、鉄ブロック、鉄トラップドア、鉄ドア、重量感圧板を採掘、破壊、設置、歩行すると鉄の音が鳴るようになりました。
- ツタ、グローベリーツタ、ウィーピングツタ、ツイスティングツタに固有のサウンドエフェクトを追加しました ( MCPE-188001 )
- 木材を剥ぐと、木の踏み音ではなく、木材を剥ぐ音が鳴るようになりました ( MCPE-106552 )
- 草の道を作成すると、草を踏む音ではなく、シャベルで平らにする音が鳴るようになりました ( MCPE-114390 )
スポナー
- ゾンビ村人はゾンビモブスポナーからランダムに出現しなくなりました。Java Edition と一致します ( MCPE-91436 )
ワールドジェネレーション
- きしむハートが自然生成されたペールオークでより頻繁に生成されるようになりました ( MCPE-187337 )
- 渓谷がより頻繁に生成されるようになりました
- 渓谷が再び地表に到達できるようになりました ( MCPE-121708 )
- 海底に再び渓谷が生成されるようになりました
- 渓谷が銅鉱脈と他のほとんどの地下ブロックを完全に切り開くようになりました ( MCPE-181410 )
- 渓谷は帯水層と適切に相互作用し、分断されたセグメントとして生成されるのではなく、水で満たされるようになりました。
- 一部のバイオームで新しい地形生成が既に保存されているチャンクと一致しない問題を修正しました ( MCPE-175332 )
構造
- 一部のサバンナの村では、土の道ブロックがあるべき場所に穴がなくなりました。
技術アップデート
アドオンとスクリプトエンジン
- パックによって追加された新しいアイテムについて、クリエイティブ インベントリとレシピ ブックのアイテムの順序を定義する機能 (クラフト アイテム カタログと呼ばれる) を追加しました。新しいアイテムは、既存のグループと結合するか、アイコン用の独自のアイテムで新しいグループを作成するか、グループなしで単にルーズ アイテムとして追加することができます。このカタログは、item_catalog/crafting_item_catalog.json動作パックとして保存する必要があります。
例:
{
“format_version”: “1.21.60”,
“minecraft:crafting_items_catalog”: {
“categories”: [
{
// Valid values are construction, equipment, nature, and items
“category_name”: “construction”,
“groups”: [
{
// This will add the items to the end of the
// existing planks group
“group_identifier”: {
“icon”: “minecraft:oak_planks”,
“name”: “minecraft:itemGroup.name.planks”
},
“items”: [
“mynamespace:my_planks1”,
“mynamespace:my_planks2”
]
},
{
// This will create a new group
“group_identifier”: {
“icon”: “mynamespace:my_item”,
// This is the name of your group which doubles as
// the localization string. The namespace is required
“name”: “mynamespace:my_group_name”
},
“items”: [
“mynamespace:my_item”
]
},
{
// This adds items without being part of a
// group as loose items
“items”: [
“mynamespace:my_loose_item”
]
}
]
}
]
}
}
“format_version”: “1.21.60”,
“minecraft:crafting_items_catalog”: {
“categories”: [
{
// Valid values are construction, equipment, nature, and items
“category_name”: “construction”,
“groups”: [
{
// This will add the items to the end of the
// existing planks group
“group_identifier”: {
“icon”: “minecraft:oak_planks”,
“name”: “minecraft:itemGroup.name.planks”
},
“items”: [
“mynamespace:my_planks1”,
“mynamespace:my_planks2”
]
},
{
// This will create a new group
“group_identifier”: {
“icon”: “mynamespace:my_item”,
// This is the name of your group which doubles as
// the localization string. The namespace is required
“name”: “mynamespace:my_group_name”
},
“items”: [
“mynamespace:my_item”
]
},
{
// This adds items without being part of a
// group as loose items
“items”: [
“mynamespace:my_loose_item”
]
}
]
}
]
}
}
- アイテムおよびブロックの json ファイルでは、”menu_category” オブジェクト内のグループ名の名前空間が必要になりました。
- 新しい Creator トグル設定「ロード中にエラーが発生した場合にコンテンツ ログ GUI を表示する」を追加しました。
- この設定により、ワールドにロードした後、ロード プロセス中に警告またはエラーが見つかった場合に、コンテンツ ログ GUI が自動的に開いて表示されます。
- この設定はエディターでは無効になっています。
API
- 更新された数値 JavaScript 列挙型は、逆の値マッピングを適切に処理およびサポートするようになりました。
- Player.hideAllExcept呼び出しによりサーバーがクラッシュする可能性があるバグを修正しました。
- 入力権限
- 次の列挙値をInputPermissionCategory1.17.0 に移動しました: LateralMovement、、、、、、、、、およびSneakJumpMountDismountMoveForwardMoveBackwardMoveLeftMoveRight
- 次のメソッドをPlayerInputPermissions1.17.0 に移動しました:
- isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
- setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- ItemStack API から利用可能な「compostingChance」を削除しました。バニラアイテムの堆肥化確率は、Item Component API の単一の CompostableItemComponent->compostingChance を介してアクセスできるようになりました。
- ModalFormDataUI を開いたときに一番下までスクロールするエッジケースを修正しました。
- beta実験的な Aim-Assist 機能用のスクリプト バインディングを追加しました。
- class AimAssistCategory
- class AimAssistCategorySettings
- class AimAssistPreset
- class AimAssistPresetSettings
- class AimAssistRegistry
- enum AimAssistTargetMode
- interface PlayerAimAssistSettings
- class PlayerAimAssist
- プレイヤーのエイムアシスト設定を変更するためのメソッド Player.getAimAssist
- エイムアシストのプリセットとカテゴリを追加するメソッド World.getAimAssist。
- InvalidArgumentErrorType無効な引数エラーのタイプに追加のコンテキストを追加する列挙型を追加しました。
- 引数エラーの種類をチェックするためtypeのプロパティを追加しました。InvalidArgumentError
- 以下のメソッドを から に移動しましbetaた1.17.0:
- Block::isWaterlogged
- Block::setWaterlogged
バイオーム
- スポーン関連の実験用にクリーチャーのスポーン確率 JSON コンポーネントを追加します。
ブロック
- コンポーネントの「今後のクリエイター機能」切り替え要件を削除しましたminecraft:item_visual。
- UpcomingCreatorFeatures”ambient_occlusion”実験のフィールドが float 型であるという要件を削除しました
- リソース パックのblocks.jsonファイル スキーマ”ambient_occlusion_exponent”に新しいフィールドが再度追加され、壊れたフィールドが置き換えられました。 ( MCPE-188216、MCPE-188221 )”brightness_gamma”
- 従来のデータ駆動ブロックがマテリアルインスタンスコンポーネントからレンダリングレイヤーを適用しない問題を修正しました。
- 誤ったコンテンツ ログ エラーを修正: 「カスタム ブロックの Blocks.json 設定で Geometry コンポーネントを上書きしようとしています」
- ドアブロックはminecraft:cardinal_directionの代わりに状態を使用しますminecraft:direction。文字列値(「北、南、東、西」)を使用します。
- コンテンツ ログ エラーを削除しました: 「ブロックにはジオメトリとマテリアル インスタンス コンポーネントの両方が必要です」
カメラ
- フォーカス ターゲット カメラがリリースされました。関連する実験的なトグルが削除されました (「クリエイター カメラ: フォーカス ターゲット カメラ」)
- フォーカスターゲットカメラは、ワールド空間の変化を反映するために、デフォルトでvertical_rotation_limits[0.0, 180.0]を持ちます。
- フォーカスターゲットカメラは、カメラコマンドの「クリア」が使用されるか、ターゲットがカメラから64チャンク以上離れている場合にターゲットを停止するようになりました。
- フリー カメラまたはフリー カメラから継承したカスタム カメラ以外でエンティティをターゲットしようとすると、フォーカス ターゲット カメラにコマンド出力エラーが表示されるようになりました。
- フォーカス ターゲット カメラの `vertical_rotation_limits` がワールド空間内になりました。0 度は真下、90 度は水平、180 度は真上です。値の制限は [0, 180] を含みます。
コマンド
- クリアコマンドを最大カウント 0 で使用した場合に、条件に一致するアイテムが 2 倍報告されるというバグを修正しました。
- /loot コマンドの「mine」オーバーロードは、今後のクリエイター機能の実験の範囲外に移動されました。
- /kick コマンドで、Realms 上のターゲット セレクターが使用できるようになりました。
- wsserverコマンドはデフォルトで無効になっています。一般設定で有効にします。
- すべてのプラットフォームでWebsocket暗号化がデフォルトで有効化
- /meおよびコマンドの入力グリフ置換のサポートを追加しました/tell。たとえば、入力文字列「:_input_key.jump:」を使用すると、キーボードを使用する場合は「JUMP」に置き換えられ、ゲームパッドを使用する場合は絵文字に置き換えられます。
コンポーネント
- Striderは移動音の距離オフセットにminecraft:movement_sound_distance_offsetコンポーネントを使用するようになりました。
- 「minecraft:renders_when_invisible」コンポーネントを追加しました。これにより、エンティティが非表示の場合でもレンダリングできるようになります。
- 適切なレンダリング動作は、対応する「minecraft:client_entity」で指定できます。
- minecraft:liquid_detectionformat_versions 1.21.60 以降の今後のクリエイター機能の実験からコンポーネントを移動しました
- コンポーネントを拡張してminecraft:breedable、子エンティティにプロパティを継承できるようにします。
- プロパティ名をキーとするオブジェクトを受け取る新しい「property_inheritance」フィールドを追加します。
- property_inheritance 内のオブジェクトには、どちらの親からも継承しない可能性を与える「mutation_chance」を含めることができます。
- また、突然変異が発生し、コンポーネントにランダムな突然変異が設定されている場合、選択する値の「mutation_values」配列を含めることもできます。
- 「minecraft:looked_at」コンポーネントに「min_looked_at_duration」フィールドを追加し、ターゲットとクールダウンロジックが設定される前にどれだけ長く凝視を維持する必要があるかを指定できるようにしました。
- Striderは移動音の距離オフセットにminecraft:movement_sound_distance_offsetコンポーネントを使用するようになりました。
- minecraft:storage_item コンポーネントの 2 つの値が別々のコンポーネントに分割されました。
- max_weight_limit は新しい minecraft:storage_weight_limit コンポーネントに移動されました
- weight_in_storage_item は新しい minecraft:storage_weight_modifier コンポーネントに移動されました
- 「minecraft:compostable」アイテム コンポーネントを実験版からリリース版に移動しました。関連するスクリプト API をベータ版からリリース版に移動しました。
衝突
- 衝突ボックスはないがminecraft:custom_hit_testコンポーネントがあるエンティティが、時々インタラクトできなくなる問題を修正しました。
専用サーバー
- 移動モード権限で選択された設定が、専用サーバーの起動時にコマンド ウィンドウに表示されるようになりました。
エディタ
- 地形ツールにラフブラシを追加しました
- 変更可能なプロパティ(ドア、フェンスなど)を持つブロックのブロック状態をすばやく変更できる新しいワークベンチツールを追加しました。
- 新しい垂直飛行速度機能を追加しました。
- ビュー設定ペインに夜間視力設定を追加しました。これにより、ユーザーはエディター内で夜間視力を使用できるようになります。これはデフォルトで有効になっています。
- ContinuousAction設定されたティック間隔でキーの繰り返しをシミュレートする、サポートされるキーバインディングアクションに追加されました
- アクションバーに「テストワールド」、「エクスポート」、「設定」を追加しました
- アクションバーの「ナビゲーション パネル」に欠落していた画像を追加しました
- 単色値で機能するカラーピッカーの色相グラデーションセレクターを追加しました
- アクションバー項目を右クリックしてセレクターメニューを切り替える機能を追加しました
- エディターブロック画像にデータ駆動レンダリングを追加しました
- 標識のブロック名エイリアスを追加
- block://プロトコルの名前空間ブロック名のサポートを追加しました
- BlockTableプロパティ ペイン API に新しい UI 要素を追加しました。
- CursorPropertiesChangeAfterEvent にオプションの CursorPosition プロパティを追加しました。この新しいプロパティを使用すると、開発者はマウス カーソルの下のブロックまたはブロック面がいつ変更されたかを追跡できます。
- エディタのコンパス本体を更新し、クリックすると NSEW 方向と軸方向 (Z、-Z、X、-X) を切り替えるようにしました。
- ブロックピッカーをフローティングウィンドウに更新し、その背後にあるビューポートを中クリックでより明確にしました。
- フラット化ブラシをネイティブブラシに更新し、最大の高さと半径を増加しました。
- エクスポートとプレイテスト ペインを更新し、エクスポート オプションとしてベッドの動作と必要な睡眠中のプレイヤーが含まれるようになりました。
- ショートカット キーが押され、ブロックがすでに選択されている場合にブロック ピッカーを開くようにホット バー項目を更新しました。
- エクスポートされたワールドで尊重されるように、更新された日照サイクルとマルチプレイヤーオプションが採用されました。
- Editor=trueコマンドライン引数が使用されているかどうかに関係なく、既存のエディター プロジェクトを正しくロードするように Bedrock 専用サーバーを更新しました。
- 飛行速度乗数のグローバルホットキーを更新しました。
- Q、E、Shift + Q、Shift + E が、飛行速度を増減するためのビューポートキーボードショートカットとして追加されました。
- 回転スライダーを整数に更新しました
- セッションをホストしているとき、またはリモート セッションに接続しているとき (接続されているプレーヤーが 1 人だけの場合) にエディターで動作するように更新されました/reload(アクション バー項目も更新されました)。Reload Scripts
- プレイヤーモデルを更新し、ツールモード中に完全に非表示になるようにしました。
- 元に戻す機能とやり直し機能を可能にするトランザクションを使用するようにファームジェネレータを更新しました
- キーバインディングが押されている限り、召喚ツールのナッジ操作がアクティブなままになるように更新されました。
- 寸法を変更するときに発生するアサート/クラッシュを修正しました
- ワールドを保存して複数回ワールドに再入ろうとすると発生するアサート/クラッシュを修正しました
- パネルのスクロールバーが時々応答しなくなるバグを修正しました。
- スクロールバーが表示されているときにアクションバーの項目の位置が変わるバグを修正しました。
- ツールモードのビューポートにゲームメニューが表示されるバグを修正しました
- 固定距離モードの最大値の誤りを修正しました
- 別のUI要素にマウスを置いたときにテキストフィールドのフォーカスが失われるバグを修正しました。
- block:// 画像リソースのブロックアイコンサムネイルがいくつか欠落していた問題を修正しました。
- 数字の9キーを押すと発生するエラー音を修正しました
- ブロックのサムネイル画像がホットバー、ブロックピッカー、リストの中央に表示されるように修正しました。
エンティティ
- No more entities嵐の時にバイオームを飛行しているときにアサート失敗が発生する問題を修正しました
エンティティコンポーネント
- 「minecraft:breedable」コンポーネントに、子孫の「minecraft:color」属性を親の「minecraft:color」のブレンドにすることができるフィールドが追加されました。
- “combine_parent_colors”、色の突然変異が起こらない場合は、色が互換性があれば、赤ちゃんは両親の色の組み合わせを取得します。色の組み合わせは、DyeItem の組み合わせのルールに従います。色が互換性がない場合は、赤ちゃんはランダムに選択された両親の色のいずれかを取得します。
- 有効な値: “true”、”false”
- “combine_parent_colors”、色の突然変異が起こらない場合は、色が互換性があれば、赤ちゃんは両親の色の組み合わせを取得します。色の組み合わせは、DyeItem の組み合わせのルールに従います。色が互換性がない場合は、赤ちゃんはランダムに選択された両親の色のいずれかを取得します。
エンティティフィルター
- エンティティのホームからの距離をチェックする新しいエンティティフィルター「home_distance」を追加しました。
- 対象エンティティに「minecraft:home」コンポーネントが必要です
- 対象にホームがない場合、またはホームが別の次元にある場合は false を返します。
- 新しいエンティティ フィルター「is_bound_to_creaking_heart」を追加しました。これは、対象の Creaking を生成した Creaking Heart がまだ存在するかどうかを確認します。
霧
- biomes_client.json の「inherit_from_prior_fog」フィールドがリソース パック スタックの最初のコンテンツで無視される問題を修正しました ( MCPE-187805 )
ゲームプレイ
- クローンコマンドが連続して実行されている間にチェストを開くとサーバーがクラッシュする可能性があるバグを修正しました。
グラフィカル
- アトラス内の非常に大きなテクスチャを処理するためのロジックが改善されました。最大アトラス サイズをオーバーフローすることが確実なテクスチャでは、アトラス全体でミップをドロップするのではなく、ミップを個別にドロップするようになりました。
- リソースパックのシングルチャンネルテクスチャは、赤ではなくグレースケールとして解釈されるようになりました。この変更は、すでにそのように解釈されていたシングルチャンネルUIテクスチャには適用されません。
- client_biome JSON ファイルは、「minecraft:water_appearance」コンポーネントの「surface_opacity」フィールドをサポートするようになりました。
- この変更により、swamplandとwarm_oceanの表面不透明度も、client_biome JSONファイルが導入された最近の状態に戻ります。
アイテム
- 無効な値が指定された場合に、「minecraft:durability_sensor」アイテム コンポーネントの「particle_type」にコンテンツ警告を追加しました。
- マルチプレイヤーセッションに参加している非ホストクライアントに、重複したアイテムを含むパックのアイコンが表示されない問題を修正しました。
- 次のレガシー アイテム (1.16.100 より前) コンポーネントがクライアントに同期されるようになりました。
- minecraft:camera
- minecraft:seed
- minecraft:max_damage
- minecraft:hand_equipped
- minecraft:stacked_by_data
- minecraft:foil
- minecraft:block
- minecraft:use_duration
- minecraft:max_stack_size
- minecraft:block_placerアイテムコンポーネントの「今後のクリエイター機能」切り替え要件を削除しました
- ItemData を から に移行しましたStartGamePacket(ItemRegistryPacketから名前変更ItemComponentPacket)
ネットワークプロトコル
- ActorFlags::RENDERS_WHEN_INVISIBLE を追加しました
スクリプト
- コールバック内で呼び出されたときにクラッシュする問題をEntity.getComponent修正しました。Entity.getComponentsEntityDieAfterEvent
サウンド
- ブロックサウンドに「base」パラメータを追加しました。ブロックサウンド自体がサウンドを定義していない場合に使用する別のブロックサウンドを指定します。
安定性とパフォーマンス
- 最初のダウンロードと参加の試行でキャンセルされた場合、マルチプレイヤーゲームに参加する際にオプションおよび必須のリソースパックをダウンロードできない問題を修正しました。
- Switch のプレイヤーは、Minecraft アプリをスリープ状態にして再開した後も、Microsoft アカウントにサインインしたままにする必要があります。
- チャンクから冗長なバイオーム データを削除し、ワールド テンプレートの生成の安定性を向上しました。
- Switch で CPU パフォーマンスが最大 4% 向上するように変更しました
技術実験のアップデート
エイムアシスト
- エイムアシストが更新され、三人称カメラ視点でのみ使用できるようになりました。サポートされていないカメラタイプに切り替えると、エイムアシストは無効になります。
- エイムアシストのプリセットアイテム設定を、「カテゴリ」リスト内の名前ではなく、一意の名前空間 ID によってカテゴリをグローバルに参照するように変更しました。
- デフォルトでバニラの三人称視点の背後カメラに切り替えても、エイムアシストが自動的に有効にならないようになりました ( MCPE-188005 )
- エイムアシストはプレイヤーのインタラクト距離内でのみインタラクトを許可するようになりました
- エイムアシストは、ヒットボックスが検出領域内に部分的に入っているエンティティを適切に検出できるようになりました。
- エイムアシストのブロックとエンティティのターゲティングが、タッチコントロールモード「ジョイスティックとタップでインタラクト」と「Dパッドとタップでインタラクト」に適用されるようになりました。
API
- コマンドと同様のスクリプトイベントをベータに送信するscriptEventメソッドをオブジェクトに追加しましたsystem/scriptevent
- NamespaceNameError名前空間の使用を検証するエラーをベータ版に追加しました
- NamespaceNameErrorReason名前空間検証で発生する可能性のある問題の種類を示す列挙型をベータ版に追加しました
- すべてのアクティブなスクリプト オブジェクトのタイプと数を返す新しい関数を追加しましたcollectPluginStats。@minecraft/debug-utilities
- コマンドは削除され/script watchdog exportstats、スクリプト API に置き換えられて非推奨になりました。
- 、、およびにsetDynamicPropertiesメソッドを追加しました。WorldEntityItemStackContainerSlot
- enum を追加しましたLiquidType。
export enum LiquidType {
Water = ‘Water’
}
Water = ‘Water’
}
- スクリプト ブロック API (ベータ版) に 4 つの新しいバインディングを追加しました。
- Block::canBeDestroyedByLiquidSpread
- Block::isLiquidBlocking
- Block::liquidSpreadCausesSpawn
- Block::liquidCanFlowFromDirection
- スクリプト ブロック順列 API (ベータ版) に 3 つの新しいバインディングを追加しました。
- BlockPermutation::canBeDestroyedByLiquidSpread
- BlockPermutation::isLiquidBlocking
- BlockPermutation::liquidSpreadCausesSpawn
- Block.setWaterlogged流れない水源が作成されるバグを修正しました。
- モジュール内のhandleCountsインターフェースの名前を変更します。HandleCounts@minecraft/debug_utilities
- イテレータの取得元が最初に削除されたBlockLocationIterator場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。BlockVolume
コマンド
- 配置: 構造物内に保存されたエンティティは、指定されない限り配置されるようになりました。
- /place今後のクリエイター機能実験の切り替えコマンドに 2 つのサブコマンドを追加しました
- /place feature
- /place featurerule
- RegistrationBuilder.structureLocation@minecraft/server-gametest のメソッド
- ゲームテストがどの次元で生成されるかを指定するためのオプション引数を追加しましたstructureDimension: DimensionTye | string。指定しない場合は、テストが実行される次元がデフォルトになります。
- system.scriptEvent()ベータ版では、メッセージサイズが 2048 文字を超えると、が返されなくなりましたScriptEventMessageSizeError。InvalidArgumentError
- ScriptEventMessageSizeErrorベータ版から削除
- CameraTargetOptionsをベータ版からv1.16.0
カメラ
- 「クリエイターカメラ: 新しい三人称プリセット」実験が有効になっているときに、2 つの移動するカメラ間の緩和を追加しました。
- 軌道コンポーネントを持つすべてのカメラのヨー回転を制限するオプションを追加しました
クリエイター
- 今後のクリエイター機能実験の切り替えの背後にある match_tool ルートテーブル条件に ItemTags のサポートを追加しました
コンポーネント
- minecraft:liquid_detectionすべての方向を有効にしたコンポーネントを使用して水浸しのカスタム ブロックを削除すると、stopsLiquidFlowingFromDirection停滞した水ブロックではなく、流れる水が生成されます。
モラン
- 安定版に移動しましたquery.last_input_mode_is_any。1 つ以上の引数 (‘keyboard_and_mouse’、’touch’、’gamepad’、または ‘motion_controller’) を取ります。最後に使用した入力が指定された文字列値のいずれかである場合は 1.0 を返します。それ以外の場合は 0.0 を返します。クライアント (リソース パック) でのみ使用できます。
- 安定版に移動しましたquery.touch_only_affects_hotbar。タッチ入力がタッチバーにのみ影響する場合は 1.0 を返し、それ以外の場合は 0.0 を返します。クライアント (リソース パック) でのみ使用できます。
スクリプト API
- enumをInputModeから に移動しました。beta1.17.0
- クラスをからInputInfoに移動しました。 beta1.17.0
- プロパティをからlastInputModeUsedに移動しました。beta1.17.0
- プロパティをからtouchOnlyAffectsHotbarに移動しました。beta1.17.0
- クラスPlayer。
- プロパティをからinputInfoに移動しました。beta1.17.0
- クラスをからPlayerInputModeChangeAfterEventに移動しました。beta1.17.0
- クラスをからPlayerInputModeChangeAfterEventSignalに移動しました。beta1.17.0
- クラスWorldAfterEvents。
- プロパティをからplayerInputModeChangeに移動しました。beta1.17.0
- クラスをからInvalidEntityErrorに移動しました。beta1.17.0
- system.scriptEventメッセージサイズを超えた場合に新しいエラーを返すように更新されました
- 構造
- waterlogged: booleanにパラメータを追加しましたsetBlockPermutation。これを使用して、構造物内の指定されたブロックが浸水するかどうかを設定できます。
- ScriptBlockType.canBeWaterloggedベータ版から削除されました- 代わりに、ScriptBlock.canContainLiquidまたはScriptBlockPermutation.canContainLiquidを使用して、ブロックが浸水する可能性があるかどうかを確認できます。
安定性とパフォーマンス
- カスタムジグソー構造で top_layer_modification を使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
- ネザーにカスタムジグソー構造物がある状態でネザーに入ると発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
- メモリ不足の状況でサービス主導のテクスチャ メモリ バジェットを適用するための実験的なサポート。有効にすると、使用量がバジェットの制限に近づくにつれて、一部のテクスチャの解像度を徐々に下げることでメモリを節約します。
ユーザーインターフェース
- 遅延ビデオ設定でパフォーマンスを優先するかビジュアルを優先するかをプレイヤーが選択できる新しいラジオ ボタンを追加しました。
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