アプデ情報

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.10.22 アプデ情報【統合版】

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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.10.22 アプデ情報【統合版】

機能とバグ修正

アドオン

  • Realms に参加する際に、特定のアドオンのアイテムがテクスチャや名前なしで表示されることがあるバグを修正。

クラフター

  • クラフターの音が5ブロック以上離れた場所から聞こえるバグを修正。

ブロック

  • 異なる材質のドアが二重ドアを形成できるようになった。
  • ヘビーコアブロックがインベントリ内で適切にスケーリングされるようになった。(MCPE-179656)
  • ヘビーコアブロックが額縁に正しく配置されるようになった。(MCPE-181155)
  • 鐘ブロックはウィンドチャージ弾に当たったときに 2 回鳴らなくなった。
  • 「double_stone_block_slab2」ブロックは、「red_sandstone_double_slab」「purpur_double_slab」「prismarine_double_slab」「dark_prismarine_double_slab」「prismarine_brick_double_slab」「mossy_cobblestone_double_slab」「smooth_sandstone_double_slab」「red_nether_brick_double_slab」という固有のインスタンスに分割された。
  • 「prismarine_double_slab」「dark_prismarine_double_slab」「prismarine_brick_double_slab」の破壊時間が 1.5 秒になった。
  • 古代都市の入り口を、二重のハーフブロックではなく単一の深層岩タイルのハーフブロックを使用して修正。
  • 「double_stone_block_slab3」ブロックは、「end_stone_brick_double_slab」「smooth_red_sandstone_double_slab」「polished_andesite_double_slab」「andesite_double_slab」「diorite_double_slab」「polished_diorite_double_slab」「granite_double_slab」「polished_granite_double_slab」という固有のインスタンスに分割された。
  • 「end_stone_brick_double_slab」の破壊時間が 3.0 秒になった。
  • 「andesite_double_slab」「polished_andesite_double_slab」「diorite_double_slab」「polished_diorite_double_slab」「granite_double_slab」「polished_granite_double_slab」の破壊時間が 1.5 秒になった。
  • 「double_stone_block_slab4」ブロックは、「mossy_stone_brick_double_slab」「smooth_quartz_double_slab」「normal_stone_double_slab」「cut_sandstone_double_slab」「cut_red_sandstone_double_slab」という固有のインスタンスに分割された。
  • 「mossy_stone_brick_double_slab」の破壊時間が 1.5 秒になった。
  • 「prismarine」ブロックは、「prismarine」「dark_prismarine」「prismarine_bricks」という固有のインスタンスに分割された。

カスタマイズ可能なコントロール

  • iOS でコントロールをカスタマイズする際に、ボタンを完全に右にスライドできるようになった。
  • タッチコントロールをカスタマイズする際、左右のセーフゾーンは無視されるようになった。

ウィンドチャージ

  • ウィンドチャージのモデルが境界ボックス内で正しくレンダリングされるようになった。
  • プレイヤーが発射するウィンドチャージ速度が 50% 増加し、Java 版と同等になった。

ゲームのヒント

  • エモートゲームのヒントを追加。ヒントは、プレイヤーの近くにリモートプレイヤーがいて、プレイヤーがワールド内の他のプレイヤーと少なくとも 30 秒間過ごした場合に表示される。

ゲームプレイ

  • プレイヤーは、ワールドロードまたはディメンション転送ロード画面ではダメージを受けない。(MCPE-42310)
  • プレイヤーがベッドに向かって移動する際に、その上に 1.5 ユニットの隙間がある場合、一瞬だけクロール動作を行わなくなった。(MCPE-178370MCPE-180810)

一般的

  • 降車位置の計算方法を微調整し、移動中の車両とより一致するように。これにより、高速の車両から降車するときに若干の違いが生じる可能性がある。

アイテム

  • トライデント、メイス、ヘビーコアのレア度カラーがエピックカラー(マゼンタ)に変更された。

旗の模様

  • クリーパー模様、骸骨模様、何かの模様、ブタの鼻の模様、フロー、ガスターの旗の模様のツールチップにレア度カラーを追加。

発射物

  • 設定で「モブによる妨害」が無効になっている場合、ブリーズが発射するウィンドチャージ弾はブロックを切り替えなくなった。(MCPE-181211)

Realms

  • 無限ロード画面と機能しない「プレビュー/ベータ realm の作成」ボタンが原因で、ユーザーがワールドタブの「無料ベータ/プレビュー realm 利用可能」ボタンから新しい realm を作成できないバグを修正。
  • プレイヤーが報告の理由についてより多くの背景や情報を追加できる新しい報告フローを追加。

安定性とパフォーマンス

  • Amazon デバイスでワールドに参加するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正。

ユーザーインターフェース

  • 分割画面でハードコアモードを使用しているときに、死亡画面に間違ったテキストが表示されることがあるバグを修正。

バニラパリティ

  • ドラウンドは2匹の群れではなく、川で個別にスポーンするようになった。
  • ドラウンドは鍾乳洞の帯水層にスポーンするようになった。(MCPE-144066)

金庫(宝物庫)

  • プレイヤーがすでにこの宝物庫を取得したことを理解できるようにサウンドエフェクトを追加。

技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • 非推奨のエンティティ順列
    • 順列は、フラグ順列の下の JSON ファイルを介して解析され、エンティティに適用できなくなった。
  • 非推奨のボリュームおよび /volumearea コマンド
  • format_version が 1.21.10 以上の場合、エンティティエイリアスは非推奨に。

API

  • WorldInitializeBeforeEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
  • WorldInitializeBeforeEventSignal をベータ版から 1.12.0 にリリース。
  • カスタムコンポーネント
    • ItemComponentRegistry をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemCustomComponent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentCompleteUseEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentConsumeEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentHitEntityEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentMineBlockEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentUseEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
    • ItemComponentUseOnEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
  • EntityTameableComponent をベータ版から 1.12.0 に移動。プロパティは getTameItemsisTamedprobabilitytamedToPlayertamedToPlayerId、および関数 tame
  • EntityAgeableComponent をベータ版から 1.12.0 に移動。プロパティは、durationgrowUptransformToItem、関数 getDropItemsgetFeedItemsEntityDefinitionFeedItemTrigger
  • server-net モジュールをローカルエディター拡張機能で使用できるように。

カメラ

  • 実験的な follow_orbit プリセット の 3 人称カメラにビューオフセットを追加。
    • ビューオフセットは、画面の中央のピボットポイントに固定される。follow_orbit プリセットに適用すると、プレイヤーはオフセットで指定された中心からの距離に移動する。
    • このオフセットの範囲は -100~100 。
    • これはコマンドと JSON の両方で設定できる。
      • /camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
    • JSON 構文を含む 3 人称カメラの詳細を説明した新しい学習ポータル記事が、近日中に公開される予定。
  • follow_orbit と 3 人称ブームカメラプリセットに開始半径と回転を追加。
    • 開始半径 (プレイヤーからの距離) は現在、プレイヤーの位置から 10 ブロックに固定。
    • 開始回転 (ピッチとヨー) は現在 45X と 45Y に固定。
    • 利用できるプリセットはフォローオービットカメラのみ。3 人称ブームプリセットは将来のリリースで提供される予定。
  • 半径コンポーネントをビヘイビアーパックに公開し、クリエイターカメラによって上書きされるように。また、継承可能なプリセットの許可リストに「minecraft:third_person」と「minecraft:third_person_front」を追加。
    • これにより、バニラの 3 人称カメラをベースにした、可変半径の 3 人称カメラを作成できる。半径 (プレイヤーからの距離) に制限はないが、レンダリング距離やその他の制約は依然として存在。
    • これにより、バニラカメラを変更することはできない

エディター

  • 右方向への移動をブロックしていた「D」の貼り付けプレビューのキーバインドを削除。固定距離モードはサイドパネルから選択できる。
  • エディターで CTRL+X キーバインディングが欠落していた問題を修正。
  • ブロックパレットサービス APIを拡張し、ブロックパレットとブロックパレットアイテムの管理を可能に。
  • 数値入力フィールドに放射状ドラッグを追加し、マウスのドラッグ移動で値を変更できるように。
  • 新しいスクリプトブラシマネージャーメソッド getBrushVolume を導入。これは、一連のブラシパイプライン操作を指定して、ブラシの絶対複合ブロックボリュームを構築する。
  • ブラシツールの小さな動きがカーソルのトラッキングを誤らせるバグを修正。

エンティティコンポーネント

  • Projectiles wind_burst_on_hit サブコンポーネントを追加。これはエンティティまたはブロックとの衝突時にウィンドバーストを発生させ、その後ワールドから削除されるもの。
  • ウィンドチャージはコマンドで削除してもバーストしなくなった。

一般的

  • 「minecraft:scatter_feature」に「minecraft:feature_rules」のような「distribution」フィールドが追加され、散乱設定を定義できるようになった。フィーチャーはスキーマバージョン「1.21.10」を使用するように。
  • この機能に関する学習ポータルのドキュメントは、完全リリース時に更新される。

アイテム

  • minecraft:custom_components アイテムコンポーネントを json 形式 1.21.10 以降で試験段階からリリース。
  • 馬などのエンティティ用の追加装甲スロットとして「armor.body」を導入。装甲アイテムは1つに制限されているが、フル装甲セットの効果が必要。
  • 「minecraft:damage_absorbion」アイテムコンポーネントを導入し、アイテムが着用者へのダメージを吸収できるように。
    • 「absorbable_causes」フィールドでは、どのダメージが吸収されるかを指定できる。
    • 吸収したダメージはアイテムの耐久度を減少させ、余剰ダメージは無視される。
    • ダメージを吸収するには、アイテムをアーマースロットに装備する必要がある。
    • 複数のダメージ吸収アイテムを装備している場合、適切なものがランダムに選択され、受けるダメージを吸収する。
  • 「minecraft:durability_sensor」アイテムコンポーネントを導入し、ダメージによって耐久性が失われたときにアイテムが音とパーティクルを発することができるように。
    • 「durability_thresholds」フィールドでは、耐久性のしきい値と、そのしきい値に達したときに発する効果の両方のリストを定義できる。
    • アイテムが複数の閾値を同時に満たすほどのダメージを受けた場合、最も低い耐久性に対応するもののみが考慮される。
  • これらの機能とその使用方法に関する学習ポータルドキュメントは現在作成中で、まもなく利用可能になる予定。

Realms

  • クライアントが古く、Realm に保留中の更新がある場合に、2 つの連続したエラー画面が表示されないようにするバグを修正。

実験的な技術的特徴

API

  • プレイヤーがエモートを使用した後に発動する playerEmote を追加。
  • ブロックカスタムコンポーネント
    • 「onTick」イベントを使用するには、ブロックが「minecraft:tick」コンポーネントを持っている必要があり、これにより、ブロックの tick 処理方法を設定できる。
    • ワールド生成されたブロックで、「minecraft:tick」コンポーネントが存在するものは、今後 tick 処理される。

グラフィカル

  • 遅延テクニカルプレビュー用の明るさ/ガンマ調整画面を追加。
    • キャリブレーション画面は、ビデオ設定メニューの遅延グラフィック設定にある。

安定性とパフォーマンス

  • Arm Mali GPU を搭載した Android デバイスで遅延テクニカルプレビュー実験を有効にするとクラッシュする問題を修正。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.10.22

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