【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.20.22 アプデ情報【統合版】
機能とバグ修正
アクセシビリティ
- Android と iOS で画面ナレーションがゲーム招待の承諾方法を説明しない問題を修正。
- UI のテキスト読み上げ機能は、それぞれのヘッダーや段落にマウスを移動したり、タップしたりすることで、プレイ方法の画面を読み上げる。
ブロック
- トラップドアとフェンスゲートは、レッドストーンによって起動されたときにプレイヤーやモブを押し出さなくなった。
- VanillaBlockTag「one_way_collidable」を追加。これは、衝突ボックス内でモブを押し出さないドア、トラップドア、フェンスゲートの一方通行の衝突をエミュレートするために使用できる。
- 根付いた土ブロックに、Java版に合うように独自のサウンドが追加された。(MCPE-121664)
- 銅の扉の「開く」音のピッチが変更された。
- 損傷した金床が、Java 版と同様に Trail Ruins に出現するように。
- 「anvil」ブロックは、固有のインスタンス「anvil」「chipped_anvil」「damaged_anvil」「deprecated_anvil」に分割された。
- 「quartz_block」は、固有のインスタンス「quartz_block」「chiseled_quartz_block」「quartz_pillar」「smooth_quartz」に分割された。
- 滑らかなクォーツブロックの破壊時間が Java 版に合わせて調整された。(MCPE-101893)
- Pillar Quartz Block は Quartz Pillar に名前が変更された。
- 「red_sandstone」ブロックは、固有のインスタンス「red_sandstone」「chiseled_red_sandstone」「cut_red_sandstone」「smooth_red_sandstone」に分割された。
- 「smooth_red_sandstone」の破壊時間が 0.8 から 2.0 に変更された。
- 「dirt」ブロックは、固有のインスタンス「dirt」「coarse_dirt」に分割された。
- 「sand」ブロックは、固有のインスタンス「sand」「red_sand」に分割された。
ゲームのヒント
- 新規プレイヤーがしゃがんだまま動かなくなるのを避けるために、タッチデバイスのプレイヤーにスニーク中であることを知らせるゲームヒントを追加。
- 既存のゲームヒントにいくつかのマイナーなヒント中断の改善を追加。
ゲームプレイ
- クイック移動時に松明をインベントリとホットバー間で転送すると、松明のアイコンが一時的に間違った位置に置かれる問題を修正。(MCPE-180913)
- 乗り物や車両は降車時にわずかな速度を与えられなくなった。
画面を分割
- 分割画面でモブがアンロードされたときにモブアニメーションが再生されない問題を修正。
一般的
- ワールドを作成または開始する前にマーケットプレイスのコンテンツが適切にインポートされるように問題を修正。
- レガシーワールドでは、ワールドの端にレンダリングされないチャンクがなくなった。
グラフィカル
- fog JSON 検証を修正し、max_density_height と zero_density_height の値が (-64,320) の範囲になるように。
地図
- 試練の間の地図などの無制限のトラッキングを持つマップの端に構造アイコンやその他のマップ装飾が表示されない問題を修正。(MCPE-182681)
モブ
- ボート、いかだ、トロッコに乗っているときに、ボグドが浮遊しなくなった。(MCPE-178876)
不吉な金庫
- レアな戦利品が不吉な金庫からドロップする確率が 80% になった。(MCPE-180654)
Realms招待リンク
- Realm ごとに最大 5 つの招待リンクを作成できるようになった。
- 招待リンクは任意に有効または無効にしたり、将来の有効期限を設定できる。
- 招待リンクは削除できる。
- 新しく作成された招待リンクコードの長さは 15 文字になった (11 文字から増加)。
- 既存のプレビュー領域は既存の招待リンクを保持するが、今後すべての新しいプレビュー領域はデフォルトで招待リンクが 0 個から開始される。
Realmsのバグ修正
- Realms ボタンが、表示されるべきでないときに表示されたり、表示されるべきときに表示されない問題を修正。
- 最近取得したプレビュー Realm への参加プロセスをキャンセルした後、プレイヤーが無限ループに陥るバグを修正。
- Minecraft を新しくインストールしたプレイヤーが Realms ストーリーを見る前に再起動する必要があったバグを修正。
Realms ストーリー
- 分割画面で 2 番目のユーザーとしてプレイしているときに一時停止画面で無効になっている Realms ストーリーボタンのインターフェースをクリーンアップした。
ユーザーインターフェース
- 2 プレイヤー realms サブスクリプションから不要な警告を削除。
- 新しいプレイ画面で「Realm に参加」を押しても空の領域に入らないように修正。
- 新しい就寝時間画面では、キーボードのエスケープボタンを押すとスリープがキャンセルされるように。(MCPE-183434)
技術アップデート
翻訳
- エアブロックアイテムで呼び出されたときに Item Stack の getTags メソッドで発生するクラッシュを修正。
- ディメンション
- getTopmostBlock メソッドをベータ版から 1.13.0 にリリース。
- インターフェイス VectorXZ をベータ版から 1.13.0 にリリース。
ブロック
- リソースパック内の「json」ファイルにバージョン管理がされるようになった。
- ブロック「stone」を format_version 1.20.50 以上で上書きすると、json のテクスチャデータがフラット化され、配列を使用していないものとみなされる。
- ブロック「prismarine」を format_version 1.21.10 以上で上書きすると、json のテクスチャデータがフラット化され、配列を使用していないものとみなされる。
- ブロック「anvil」「quartz_block」「red_sandstone」「sand」「sandstone」を format_version 1.21.20 以上で上書きすると、json のテクスチャデータがフラット化され、配列を使用していないものとみなされる、
- 「infested_stone」とその派生語にブロックサウンドが定義されるように。(MCPE-182290)
コマンド
- /locate structure コマンドは、名前空間付きの構造物名を使用するように。名前空間なしで指定された構造物名は、「minecraft」名前空間とみなさる。(MCPE-151807)
エディター
- エディターピッカー内に表示されるブロックとエンティティのセットを更新。
- スクリプトデバッガーにアタッチするための「デバッガーをアタッチ」ActionBarItem ショートカットを追加。
- エンティティの削除/作成のための単一エンティティトランザクションペイロードを実装。
- 単一エンティティの作成と削除の元に戻す/やり直しを実装。
- addNumber エディタプロパティペイン API で浮動小数点値をサポートするために isFloat を追加。
- パネルメッセージをログに記録するためのクリップボードへのコピーボタンを追加。
- Deferred Lighting プロパティエディタのドロップダウンにローカライズされたフィールド名を追加。
- Deferred Lighting プロパティエディタにグローバルイルミネーション設定を追加。
- エディターで遅延ライティングを有効にしたときに視覚的なアーティファクトが発生するバグを修正。
- 単一のローカライズされたプロパティを優先して、API からフォールバック表示テキストプロパティを削除。
- IDropdownItemAPI にラベルプロパティを追加し、displayAltText および displayStringId プロパティを削除。
- IMenuCreationParams API にラベルプロパティを追加し、name と displayStringId プロパティを削除。
- IPropertyItemOptions および IPropertyItem API に title プロパティを追加し、titleAltText および titleStringId プロパティを削除。
- ModalToolCreationParameters API に title と tooltip のプロパティを追加し、titleAltText、titleStringId、tooltipAltText、tooltipStringId プロパティを削除。
エンティティコンポーネント
- エンティティが所有者の元へテレポートできるようにする「teleport_to_owner」目標を追加。
- この目標は、「follow_owner」が遅すぎたり優先度が低すぎたりする可能性がある緊急事態のために設計されている。
- 「filters」フィールドでは、エンティティフィルターを使用してテレポートの条件を定義できる。
- 「cooldown」フィールドでは、エンティティがテレポートを試行する頻度を定義できる。
- minecraft:behavior.move_away_from_target は、ターゲットから離れるだけでなく、ターゲットの周りのランダムな位置に向かって移動するためにも使用できるため、目標の目的をより適切に説明するために minecraft:behavior.move_around_target に名前が変更された。
エンティティフィルター
- エンティティとその所有者の距離をチェックする新しいエンティティフィルター「owner_distance」を追加。
ゲームプレイ
- トリガータイプを追加して ItemUseInventoryTransaction パケットを変更。この新しい値は、パケットがプレイヤーの直接入力から送信されたのか、ボタンが押されたシミュレーションティックから送信されたのかを示す。
一般的
- コンテンツ不足のためロードに失敗したエンティティは、レベル内に保持されるようになった。これらのエンティティは、不足しているコンテンツが利用可能になると再び表示される (アドオンを削除して再適用するなど)。
アイテム
- 「minecraft:wearable」を「slot.weapon.offhand」に設定し、「minecraft:allow_off_hand」を false に設定して使用すると、コンテンツエラーが発生するように。
技術実験のアップデート
翻訳
- カメラ
- ベータ版の「setCamera」関数のオプションに「CameraFixedBoomOptions」を追加。
カメラ固定ブームオプション
- ベータ版に新しいインターフェースが追加された。
- 三人称カメラのプリセット切り替えが有効になっている場合にのみ、「minecraft:follow_orbit」カメラをカスタマイズできる。
- 「viewOffset?: Vector2」を導入。このプロパティを使用すると、プレーヤーに対するカメラのオフセットを変更して、肩越しの効果を作成できる。
グラフィカル
- 遅延テクニカルプレビューのアイテムをサポートするために、TextureSet 機能が拡張された。
- 遅延テクニカルプレビューで、水用の新しいバイオ光学照明モデルを追加。水をカスタマイズしてデータ駆動する機能は、将来のアップデートで利用可能になる。
- 既知の問題: 水面下 8 ブロックにボリューム境界があり、カメラがそこを通過すると照明の変化が激しくなる。
- 既知の問題: 滝や薄い水域が見えにくい場合がある。
- 遅延テクニカルプレビューにスクリーンスペースリフレクションを追加。これらのリフレクションは、遅延グラフィック設定メニューのリフレクション品質スライダーの一部として含まれる。モバイルデバイスでは、スクリーンスペースリフレクションは Ultra 設定で実行している場合にのみ使用できる。
- 遅延テクニカルプレビューで未定義のグラフィック動作 (ポイントライトがない、照明が色あせているなど) を引き起こす iOS のバグを修正。
- 遅延テクニカルプレビューで、キャンドル、ガラス、氷、ハチミツ、スライム、ビーコン、大釜、ポータルのテクスチャが過度に明るくなるガンマ補正のバグを修正。
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