アプデ情報

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.40.21 アプデ情報【統合版】

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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.40.21 アプデ情報【統合版】

実験的な機能

バンドル

  • 名前が変更されたバンドルの名前がツールチップで斜体で表示されるようになりました ( MCPE-185502 )

機能とバグ修正

アクセシビリティ機能

  • ホットバーからインベントリにアクセスするためのタッチデバイス上の左利きモードを再実装しました ( MCPE-179608 )

ブロック

  • 難破船が下付きハーフブロックのみを生成する問題を修正しました。(この修正により、既に生成された難破船は変更されません) ( MCPE-186235 )
  • ビヘイビアパックの木材レシピファイル内の古いブロック名への参照を更新しました
  • 残りのビヘイビアパックのレシピファイル内の古いブロック名への参照を更新しました

ゲームプレイ

  • プレイヤーの死亡時に、滲出、巣張り、ウィンドチャージの効果が適用されないバグを修正しました ( MCPE-180640 )
  • モブがメイススマッシュ攻撃を実行できるようになりました

一般的

  • Minecraft Education にのみ存在するはずのキーボード キー バインディングの一部を設定から削除しました: コントロール ヒント、コード ビルダー、および Immersive Reader

グラフィカル

  • 一部のブロックのアンビエントオクルージョンが失われ、特定のバイオームの葉が明るすぎるように見える問題を修正しました ( MCPE-186343 )

モブ

  • くり抜かれたカボチャと頭蓋骨は、着用時にボグドの頭と一緒に回転するようになりました ( MCPE-178959 )

ブロック

  • モブスポナーのステップ音とヒット音が意図した音量で再生されるようになりました
  • トライアルスポナーのヒットサウンドが意図した音量で再生されるようになりました

モブ

  • ウィザースケルトンの足音が意図した音量で再生されるようになりました ( MCPE-185913 )

ユーザーインターフェース

  • LAN ワールドが OreUI プレイ画面の「ワールド」タブに表示されるようになりました (プレビューのみ)
  • playerssleepingpercentage ゲームルールの特定の値に対して、実験ベッドスクリーンに誤ったメッセージが表示されるバグを修正しました ( MCPE-183431 )

クリエイティブインベントリの変更

開発者メモ: クリエイティブ インベントリ内のアイテムとブロックは、全体的な並べ替えをより直感的にすることを目的として再編成されました。
  • トライアルチャンバーのアイテム
    • トライアルキーは不吉なトライアルキーの隣に移動されました。( MCPE-180280 )
    • 不吉なボトルは既存のポーションの隣に移動され、独自の「不吉なボトル」グループになりました ( MCPE-180278 )
  • 自然タブの石のグループ
    • 最終的に、石は石グループに移動されました ( MCPE-116364)
    • 石は現在、石グループの最前線に立っている。
    • 玄武岩と磨かれた玄武岩は石グループに移動されました
    • 凝灰岩と磨かれた凝灰岩は石グループに移動されました ( MCPE-176383 )
  • 建築タブの石の装飾
    • 滑らかな石は石の装飾に移動されました
    • 凝灰岩レンガ、模様入りの凝灰岩、模様入りの凝灰岩のレンガは、自然カテゴリから建築カテゴリの石の装飾に移動されました。
    • プリズマリンレンガは石の装飾グループから移動され、現在はプリズマリンとダークプリズマリンの隣にあります。
  • 銅ファミリーなど ( MCPE-176384 )
    • 原鉄、原銅、原金を原銅、原鉄、原金に並べ替えました
    • 銅、鉄、金のブロックは、Raw バージョンの順序に合わせて移動されました。
    • 銅の扉は他のすべての扉に移動されました
    • 銅製のトラップドアは他のトラップドアと同じグループに移動されました
    • 銅ブロックと銅の格子は、酸化レベル、ブロックタイプの順ではなく、ブロックタイプ、酸化レベルの順でソートされるようになりました。
  • 凝灰岩ファミリー
    • 凝灰岩の階段、凝灰岩のハーフブロック、凝灰岩の壁、およびそれらの磨かれたバージョンは、性質タブから構築タブのそれぞれのグループに移動されました。
  • その他のブロック
    • レンガはハーフブロックグループの前に置かれるようになりました
      • この変更は粘土から作られたレンガにのみ影響し、すべてのレンガブロックには影響しません。
    • 模様入りのネザーレンガとひび割れたネザーレンガはネザーレンガブロックと赤いネザーレンガの隣に移動されました
    • クォーツレンガは他のクォーツブロックの隣に配置されます
    • 根付いた土は他の土ブロックの隣にあるようになりました
    • 多くの土ブロックと草ブロックのバリエーションが Java 版に合わせて入れ替えられました。
    • 砂利は現在、石のグループの後に並べられ、砂と赤い砂の隣にあります。
    • 粘土は構築カテゴリから性質カテゴリに移動され、泥ブロックの隣に配置されました。

技術アップデート

ブロック

  • 「carried_textures」または「blockshape」が blocks.json に誤って記述されている場合にコンテンツ警告を追加。

コンポーネント

  • 機能性をよりよく反映するため、「minecraft:lookat」コンポーネントの名前を「minecraft:looked_at」に変更。
    • 「look_event」フィールドも「looked_at_event」に名前が変更された。
    • 「look_cooldown」フィールドも「looked_at_cooldown」に名前が変更された。
  • 「minecraft:looked_at」コンポーネントの機能を拡張し、6 つの新しい [Beta] フィールドを追加:
    • 「find_players_only」は、所有者エンティティを検索するエンティティをプレーヤーのみに制限し、指定された「filters」を満たす最も近いプレーヤーが選択されるようにする。
    • 「look_at_locations」は、オーナーエンティティの参照対象となる部分を定義する。
      • これらの部分については、視界を妨げるブロックがないことを確認するために視線チェックが行われる。
      • サポートされている値は「head」、「body」、「feet」
    • 「not_looked_at_event」は、適切なエンティティが所有者エンティティを見ていない場合にトリガーするイベントを指定する。
    • 「field_of_view」は、所有者エンティティを見るエンティティの視野の幅を度単位で定義する。
      • 「scale_fov_by_distance」がtrueに設定されている場合、この値はエンティティ間の1ブロックの距離での視野に対応する。
    • 「scale_fov_by_distance」は、所有者エンティティとそれを見ているエンティティ間の距離が増加するにつれて視野が狭くなるかどうかを決定する。
      • これにより、所有者エンティティの位置での視野円錐の幅は、距離に関係なく、比較的一定に保たれる。
    • 「line_of_sight_obstruction_type」は、視線障害物をチェックする際に考慮されるブロックの形状を定義する。
      • サポートされている値は、「outline」、「collision」、「collision_for_camera」。
    • さらに、「set_target」は次の 3 つの異なる値をサポートするように。
      • 「never」、探しているエンティティはターゲットとして設定されませんが、イベントが発行される。
      • 「once_and_stop_scanning」では、最初に検出された監視エンティティがターゲットとして設定されますが、所有者エンティティにターゲットが設定されるまで、スキャンとイベントの発行は一時停止される。
      • [Beta]「once_and_keep_scanning」では、最初に検出されたエンティティがターゲットとして設定されるが、スキャンとイベントの発行は継続される。
    • これらのフィールドはすべて [Beta] から削除され、後日完全にリリースされる予定。

エディタ

  • 「非表示ブロックを表示」と「チャンク境界を表示」のオプションを備えた初期エディター設定パネルを追加。

エンティティイベント応答

  • エンティティがターゲットをリセットできるようにする「reset_target」エンティティイベントレスポンスを追加。

特徴

  • 「pregeneration_pass」でサポートされていない機能配置を使用すると、クラッシュではなくコンテンツエラーが発生するように。

グラフィカル

  • リソースパック内のバイオームごとのレンダリングとオーディオ設定を含む最初の新しいタイプのファイルとして、新しい the_end.client_biome.json を追加。

アイテム

  • オブジェクト “minecraft:item” は 1.21.40 から厳密なローダーで解析される
    • JSON 入力では数値と​​ブール値は互換性がなくなった。
    • 整数が期待される場所では浮動小数点数は受け入れられなくなった。

リソースと動作パック

  • CDN が有効になっているサーバーに参加したときにパックがダウンロードまたは適用されない問題を修正。
  • サーバーで CDN が有効になっている場合、サーバー参加時にリソース パックをダウンロード/適用するユーザーの選択が無視される問題を修正。

トレーディング

  • 負の「max_use」値を持つ取引が取引できない問題を修正。

技術実験のアップデート

グラフィカル

  • 遅延テクニカルプレビューで、マップを手に持ったときやフレームに配置したときのマップの照明が改善。
  • 遅延テクニカルプレビューでアップスケーリングが有効になっているときに発生する水面の揺れを修正。
  • アップスケーリング解像度係数を制御するためのスライダーを延期テクニカルプレビュービデオ設定に追加。

モラン

  • 今後のクリエイター機能に追加:
    • query.client_memory_tier クライアントの RAM メモリ層を表す数値を返す。0 = ‘Undetermined’、1 = ‘SuperLow’、2 = ‘Low’、3 = ‘Mid’、4 = ‘High’、または 5 = ‘SuperHigh’。クライアント (リソース パック) でのみ使用可能
    • query.server_memory_tier サーバーの RAM メモリ層を表す数値を返す。0 = ‘Undetermined’、1 = ‘SuperLow’、2 = ‘Low’、3 = ‘Mid’、4 = ‘High’、または 5 = ‘SuperHigh’。サーバー側 (Behavior Packs) でのみ使用可能。

スクリプト

  • 列挙型を追加 MemoryTier
export enum MemoryTier {
Undetermined = 0,
SuperLow = 1,
Low = 2,
Mid = 3,
High = 4,
SuperHigh = 5
}
  • 基本クラスを追加 SystemInfo
    • フィールド MemoryTier
  • クラスを追加 ClientSystemInfo。
    • フィールド MemoryTier
  • クラス Player
    • 追加されたプロパティ clientSystemInfo
  • クラス System
    • 追加されたプロパティ serverSystemInfo

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.40.21

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