【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.50.25 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】
新機能とバグ修正
樹脂
- Resin Clumps(樹脂の塊)は新しい多面ブロック。
- クリーキングの心臓を破壊したときにドロップする。
- クリーキングの心臓にリンクしたクリーキングが攻撃されたときに、クリーキングの心臓の周囲に配置される
- Block of Resin(樹脂ブロック)に加工できる
- かまどで Resin Bricks(樹脂レンガ)に硬化できる
- 鎧を整えるのに使える
- 樹脂レンガは樹脂レンガセットに加工できます:
- Resin Bricka(レンガブロック)
- Resin Brick Stairs(階段)
- Resin Brick Wall(壁)
- Resin Brick Slab(ハーフブロック)
- Chiseled Resin Bricks(模様入り樹脂レンガブロック)
- どちらも森の洋館の宝箱の中にある。
- 樹脂ブロックは、ペールオークの原木 2 本を使って、クリーキングの心臓に加工できる。
アイブロッサム
Eyeblossoms(アイブロッサム)は、ペールガーデンバイオームで生成される新しい花。
固有の特徴:
- 2 つのバリエーションがあります:Closed Eyeblossoms(閉じたアイブロッサム)と Open Eyeblossoms(開いたアイブロッサム)
- アイブロッサムは時間帯に応じて 2 つの変種の間で変化する。
- 夜になると、花が開く
- 日中は閉まる
- 昼夜サイクルのないディメンションでは、そのまま残る
- 地面に植えられた花は互いにコミュニケーションを取り、開いたり閉じたりするために助け合う。
- 開いたアイブロッサムは夜間に光る目を持つ。
- アイブロッサムは、ペイルガーデンバイオームの草に骨粉を使用することで入手できる。
- ミツバチはアイブロッサムに触れると中毒になる。
- アイブロッサムから作られた怪しいシチューは、種類に応じて盲目または吐き気の効果がある。
- 灰色またはオレンジ色の染料は、それぞれ閉じたアイブロッサムと開いたアイブロッサムからクラフトできる。
ペールガーデン
- 地平線上のペールガーデンの空の色をさらに調整し、Java 版にさらに近づけました( MCPE-187519 )
- ペールオークの看板モデルと UI のテクスチャが他の看板との一貫性を保つように調整された。( MCPE-187306 )
- ペールオークの苗木が堆肥化できるように。( MCPE-187457 )
- 垂れ下がったペールモスは他の苔ブロックやペールモスブロックと同じサウンドを使用するように。( MCPE-187327 )
- 垂れ下がったペールモスのアンビエンスサウンドの周波数を増加
- ペールオークの苗木から育ったペールオークの木には垂れ下がったペールモスが生成されなくなった。
クリーキングの心臓
- 自然に生成された「クリーキングの心臓」は、シルクタッチで収集した場合でも、20~24の経験値をドロップするように。
- クリーキングの心臓のアンビエンスサウンドの周波数を増加
- 非アクティブな「クリーキングの心臓」のテクスチャが、アクティブな状態とより一致するように更新された。( MCPE-187395 )
クリーキング
- 悪化したクリーキングの速度を増加
- クリーキングの攻撃ダメージが増加
- クリーキングの心臓が破壊されると、そのクリーキングが数秒間ピクピクと動き、その後崩れ落ちるように。
- クリーキングの心臓によって生み出されたクリーキングは、プレイヤーと一緒に穴に 5 秒以上閉じ込められると崩れ落ちる。
- これにより、無敵のクリーキングがプレイヤーの採掘やブロックの設置を妨げ、クリーキングを消滅させるためにプレイヤーがワールドから出て再び入る必要が生じるため、潜在的なソフトロックを防ぐことができる。
- クリーキングの崩壊により、近くのスカルクカタリストが開花するようになりました
- ただし、クリーキングは経験値を落とさないので、スカルクは配置されない。
- クリーキングの歩行アニメーションが更新された
- クリーキングの攻撃アニメーションが更新された
- クリーキングの心臓によって生成されたクリーキングは、ダメージを与えるブロックを避けなくなった。
- コマンドまたはスポーンエッグによって生成されたクリーキングは、火と溶岩に対して無敵ではなくなった。
- コマンドまたはスポーンエッグによって生成されたクリーキングは、ブロックにダメージを与えるのを避けるように。
- クリーキングの攻撃速度が Java 版に合わせて減少。(MCPE-187309)
機能とバグ修正
ブロックとアイテム
- 以下のブロックは、ツルハシで破壊した場合にのみドロップするように:
溶鉱炉、大釜、ディスペンサー、ドロッパー、エンチャントテーブル、かまど、ホッパー、燻製器。( MCPE-33950 ) - 支えを必要とする以下のブロックは、どのツールで破壊しても必ずドロップするようになった:
すべての銅製ドア、鉄製ドア、重い感圧板、軽い感圧板、磨かれたブラックストーンの圧力板、石の圧力板 - 不適切なツールを使用すると、芽生えたアメジストの採掘速度が遅くなる。
- 以下のブロック(常にドロップする)は、間違ったツールを使用するとより速く採掘されるようになった:
ベル、醸造台、自動業台、エンダーチェスト、ランタン、ソウルランタン。
エンダーチェストは、ドロップがエンダーチェストではないにもかかわらず、「常にドロップするブロック」と見なされることに注意。(MCPE-176374) - シュルカーボックスの色が名前の一部として表示されなかった問題を修正。( MCPE-182930)
- 草とナイリウムは、スライム、ハチミツ、ホッパー、化学熱(教育版ブロック)の下にある場合、土とネザーラックに分解されなくなった。(MCPE-62132 )。
- 草とナイリウムはオブザーバーの下にある場合、土とネザーラックに分解されるように。
特徴
- ペールオークの苗木が苔ブロックとペールモスブロックで育つように。( MCPE-187322 )
ゲームプレイ
- /camera コマンドを使用すると、カメラが X 軸と Y 軸を中心に正しく回転するように。
- 空のバンドルを使用すると、一人称と三人称の両方でアニメーションが再生されるように。
- ボートまたはラクダの 2 人目の乗客が、ロードされていないチャンクにぶつかったときにも警告メッセージが表示されるように。
一般的
- プレイヤーのスポーンアルゴリズムが改善され、水や粉雪の中でのスポーンがより困難になった。( MCPE-120237 )
グラフィカル
- 昆布の意図しない暗い色合いを削除。 ( MCPE-169713 )
アイテム
- 燃えているすべての発射物が、TNT 付きトロッコと TNT ブロックに発火するように。( MCPE-183512 )
- ペールオークの看板とペールオークの吊り看板のテクスチャが他の看板との一貫性を保つように調整された。
モブ
- ブリーズは、固い表面上にない場合に正しいアイドルサウンドを再生するように。( MCPE-180023 )
レルム
- Realms Stories 設定からオプトアウトオプションを削除し、代わりにタイムラインタブに移動。
- アクティブなレルムに新しいワールドを作成できない問題を修正。
サウンド
- 濡れたスポンジが正しいブロック音を再生するように。( MCPE-187287 )
トライアルチャンバー
- end_2 のチェストの内容をルートテーブルを参照するように変更。
ユーザーインターフェース
- 盾のサイズは、アイテムをスロット間で移動しても変化しなくなりました。
- プレイヤーのカーソルの下に移動されたバンドルは、ツールチップを正しく更新するように。
- バンドルでクラフト出力を収集し、クラフトしたアイテムをバンドルに追加できるように。
- タッチコントロール: コントロールのカスタマイズ中にボートが操作可能になるバグを修正。( MCPE-184404、MCPE-184406 )
- タッチコントロール: ジョイスティック モードで、「フライアップ」をダブルタップして飛行を停止できるように。( MCPE-185237 )
- タッチコントロール: フライアップとフライダウンを素早く連続してタップしても、プレイヤーの飛行が停止しなくなった。( MCPE-185236 )
- ホットバー内のツールは耐久性が低下してもアニメーションしなくなりました ( MCPE-186979 )
- プレイヤーがゲームパッドを使用している場合、コマンドブロック UI から「X」閉じるボタンを削除する。
- 新しいサーバータブで外部サーバーに参加する前に、入力された IP アドレスが正しく検証されない問題を修正。(プレビューのみ)
- タッチスクリーンデバイス上のバンドルのツールチップでアイテムを選択すると、アイテム名を示すポップアップが表示されるように。
技術アップデート
API
- addNewTheme() にオプションの引数 name と parentThemeId を追加。
有効な parentThemeId が関数に渡されると、新しく作成されたテーマは親からすべてのテーマカラープロパティを継承する。
バイオーム
- 1.17.40 より前に作成されたチャンクが、海のような霧、空の色、モブのスポーンを伴う海洋バイオームとして動作する可能性がある問題を修正。( MCPE-186928 )
エディタ
- バイオームを見つけるのに役立つ新しい位置検索ツールを追加。
- エディターの起動時に時刻が正午に固定される。
- ビューポートのフォーカスの可視性が向上し、フォーカス時にアニメーション化されたアウトラインが表示され、切り替えモード (CTRL + TAB) のステップとしてフォーカス状態が追加された。
- IModalToolContainer に focusToolInputContext 関数を追加。
これにより、モーダル入力フォーカス (ツールレールのビューポートなど) の設定を試みる。
エンティティコンポーネント
- ‘minecraft:can_attack_ghast’ コンポーネントを削除し、新しいコンポーネント ‘minecraft:cannot_be_attacked’ に置き換えた。
エンティティに追加すると、例外フィルターを満たさない限り他のエンティティがそのエンティティを攻撃できなくなる。
バニラでは、これはガストに追加され、作成者はエンティティを例外フィルターに追加して、ガストを攻撃できるようにすることができる。
エンティティイベント応答
- 「execute_event_on_home_block」エンティティイベント応答は [Beta] としてマークされ、ルート JSON オブジェクトで「use_beta_features」を指定する必要がある。
- 現在の実装は当社の社内基準に完全には準拠していないため、より堅牢な技術的ソリューションを開発するまで、クリエイターコンテンツでは利用できない。
- このアプローチにより、下位互換性を損なうことなく機能を反復することができる。
- 「emit_particle」エンティティイベントレスポンスを追加し、エンティティの境界ボックスの中心にパーティクルを放出できるように。
- 「パーティクル」フィールドでは、放出するパーティクルの種類を指定できる。
ネットワークプロトコル
- レベルイベントが削除された: ParticleCreakingTeardown
- 新しいパーティクルタイプが追加された: CreakingCrumble
実験的な技術アップデート
カメラ
- カスタムカメラの視点を使用しながら簡単にターゲットを設定できるように、実験的な切り替え機能「エイムアシスト」を追加。
- エイムアシストは現在ブロックをターゲットにしている。エンティティは将来のリリースで有効になる予定。
- エイムアシストは「/aimassist」コマンドで有効にできる。
- エイムアシストのターゲティング動作 (距離、幅、高さ) は、動作パックを使用して「aim_assist」フォルダの設定を通じて構成できる。
- エイムアシストは選択されたターゲットを強調表示する。
強調表示されたテクスチャは、リソースパックを使用して「textures\ui」フォルダのテクスチャを通じてカスタマイズできる。
API
- システム クラス内の beforeEvents にシャットダウンイベントを追加。
これは、すべてのプレイヤーが退出し、ワールドがシャットダウン/閉じようとしているときに発生する。 - 入力 API
- 入力権限によってプレイヤーの入力が無効になっている場合でも読み取り可能な入力 API スイートを追加しました。
- 生の移動値を読み取るために、InputInfo に getMovementVector(): Vector2 を追加。
- Jump と Sneak の値を持つ列挙型 InputButton を追加。
- Pressed と Released の値を持つ列挙型 ButtonState を追加。
- 生のプレーヤーボタン入力を読み取るために、InputInfo に getButtonState(button: InputButton): ButtonState を追加。
- ボタン変更イベントを監視するための world.afterEvents.playerButtonInput イベントを追加。
クリエイターオプション
- 「デバイス情報設定」セクションを追加。
- スクリプトと Molang で使用されるメモリ層をオーバーライドできるようにするオプションが追加。
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