【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.60.21 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】
機能とバグ修正
アクセシビリティ
- Realms プラン選択画面にナレーションを追加し、「購入」ボタンの下に移動して特定のプランに関する詳細情報を取得できることをプレイヤーに通知。
ブロック
- いくつかのケースで、移動ブロックとモブ間の衝突検出をわずかに改善。
- スカルクセンサーが、クリーキングの心臓によって設置された樹脂塊を検出するように。( MCPE-188260 )
- 様々な植物ブロックの面が Java 版と異なるようにレンダリングされる問題を修正。( MCPE-40646 )
- すべての苗木
- 背の低い草
- 枯れ木
- 真紅の根
- 歪んだ根
- ポピー
- ヒスイラン
- アリウム
- ヒナソウ
- すべてのチューリップ
- フランスギク
- ヤグルマギク
- スズラン
- タンポポ
- 赤と茶色のキノコ
- ニンジン
- ウィザーローズ
- 開いたアイブロッサムと閉じたアイブロッサム
- トーチフラワー
- スイートベリーブッシュ
- ライラック
- 背の高い草
- 大きなシダ
- バラの低木
- ボタン
- 「ファンシーな葉」オプションを無効にしたプレイヤーがマングローブの葉を持っている場合、黒いピクセルが表示されなくなった。( MCPE-156469 )
- トーチフラワー、ウツボカズラ、開いたアイブロッサム、閉じたアイブロッサムは、近くの苗木が養蜂箱のある木に成長する確率を増加させるように。
銅の電球
- 風化した銅の電球の点灯テクスチャを更新。( MCPE-177105 )
ゲームプレイ
- シングルプレイヤーワールドで一時停止画面に入るときにゲームを一時停止する機能を追加。
この機能は、[一般] セクションの設定からオン/オフを切り替えることができる。
一般的
- ワールドスポーンポイントのアルゴリズムが改善。
ワールドの原点から遠いがバイオームが良い場所が、原点に近いがバイオームが悪い場所よりも優先されるように。( MCPE-120237 ) - 不適切な表現をフィルターするトグル。
Windows に新しい「不適切な表現をフィルターする」設定を導入。
オンにすると、チャットを含むすべてのテキストコンテンツがこれまでどおりに機能し、不適切な表現は自分と他のユーザーに対してフィルターされる。
オフにすると、一部の潜在的に有害なコンテンツを除き、ほとんどの不適切な表現は、あなたとトグルをオフにしている他のすべてのユーザーに対してフィルターされない。
この設定はすべてのプレーヤーに対してデフォルトでオンになっており、子供のアカウントやサインインしていないプレーヤーに対しては変更できない。
[設定] の [全般] でオフに切り替えることができる。
モブ
- クリーキングの心臓がコマンドによって強制的に無効化された場合、軋む心臓は崩れ落ちるようになりました。
- クリーキングは他の敵対的モブと同様に永続的になり、保存/ロードしても消えなくなった。( MCPE-188352 )
- クリーキングは、怒っているときに環境音を再生しなくなり、アイドル状態のときのみ再生されるように。
繁殖
- 互換性のある羊毛の色を持つ羊を繁殖させると、羊の赤ちゃんに色が混ざった羊毛が生まれるように。( MCPE-19862 )
- 繁殖中のオオカミは、両親の首輪の色のいずれか、または色が適合する場合は両親の首輪の色の混合の子孫を産むように。
- 互換性のある首輪の色を持つ猫を繁殖させると、赤ちゃん猫に色が混ざった首輪が与えられるように。( MCPE-188187 )
レルム
- Realms Stories のプレイヤープロフィール写真がより確実に読み込まれるように。
- ユーザーが招待コードを使用して退出したレルムに再度参加できないことがある問題を修正
- Realms API への不要な重複呼び出しを削除。
- Realms のワールド選択画面でワールドスロットを選択すると、フォーカスは [ワールドの編集] ボタン (存在する場合) に変わり、 [ワールドのアクティブ化] ボタン (存在しない場合) に変わる。
- プレイヤーに提示する前に、クライアントのトライアル資格に加えて、Realms トライアルオファーの可用性を確認するロジックを追加。
ユーザーインターフェース
- ストーリー設定画面で Realms Stories バッジ通知を無効にすると、ストーリーフィードとプレイ画面のバッジが非表示になる。
- タッチコントロール: 飛行中や水泳中に、D パッドの中央の空きスペースが前進ボタンとして機能しなくなった。( MCPE-183944 )
- プレイヤーがワールド編集画面で夜のスライダーをスキップして 0% にする必要があった問題を修正。
- 夜をスキップするために眠っているプレイヤーに必要な最小数の文言を変更。
- ポーションボトルの意味に関する混乱を示唆するプレイヤーからのフィードバックを受けて、複数の画面にわたる実績の場所、ラベル、アイコンの使用を更新。
- 達成度 % カウンターについては、新しい本のアセットがポーションボトルに取って代わり、100% 完了時の楽しいアニメーションなど、進行状況を祝うための多層ビジュアル状態をサポート。
- ファンシーグラフィックトグルとレイトレーシングトグルを 1 つのグラフィック モードドロップダウンに統合。
ファンシーモードとレイトレーシングモードは、以前のファンシーモードとレイ トレーシングトグルを有効にした場合と同じで、シンプルモードは以前のトグルをどちらも有効にしていない場合と同じ。
バニラパリティ
バイオーム
- マングローブの沼バイオームに出現するゾンビ村人に正しいスキンが適用されるように。( MCPE-158736 )
- 通常オーバーワールドに出現するモンスター(スケルトンを除くゾンビ、エンダーマン、クモ、クリーパーなど)がマングローブの沼バイオームにスポーンするように。(MCPE-170183)
ブロック
- スイレンの葉ブロックのヒットボックスが Java 版と同じになるように更新。( MCPE-60826 )
- サトウキビブロックのヒットボックスが Java 版と同じになるように更新。( MCPE-60827 )
- TNT ブロックは爆発時に白色で点滅しなくなった。( MCPE-51809 )
- キャンドルとキャンドルケーキブロックが環境音を適切に再生するように。( MCPE-130585 )
- ハサミは洞窟のツタ、コンブ、ねじれツタ、しだれツタに使用すると、それ以上の成長を防ぐことができるように。( MCPE-141497 )
モブ
- 馬、スケルトンホース、ゾンビホース、ロバ、ラバが意図したとおりに環境音を再生するように。( MCPE-178313 )
- キツネはプレイヤーを守る際に定期的に「mad」音を発するように。
- 赤ちゃんドラウンドはゾンビやゾンビ村人と同じ速度で移動するように。( MCPE-34574 )
- ピグリンとゾンビピグリンがドロップする金の剣の耐久性が Java 版に合わせてランダム化。( MCPE-75292 )
- ピグリンブルートが落とす斧の耐久性は Java 版に合わせてランダム化。( MCPE-95543 )
- クリーパーが爆発したときに白色で点滅しなくなった。( MCPE-51809 )
- プレイヤーや他のモブがプラス効果のある残留ポーションを投げても、中立モブが攻撃的にならなくなった。( MCPE-105343 )
技術アップデート
API
- 更新された数値 JavaScript 列挙型は、逆の値マッピングを適切に処理およびサポートするように。
- Player.hideAllExcept 呼び出しによりサーバーがクラッシュする可能性があるバグを修正。
- 入力権限
- 次の InputPermissionCategory 列挙値を 1.17.0 に移動:
- LateralMovement、Sneak、Jump、Mount、Dismount、MoveForward、MoveBackward、MoveLeft、MoveRight
- 次の PlayerInputPermissions のメソッドを 1.17.0 に移動:
- isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
- setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- 次の InputPermissionCategory 列挙値を 1.17.0 に移動:
- ItemStack API から利用可能な「compostingChance」を削除。
バニラアイテムの堆肥化確率は、Item Component API の単一の CompostableItemComponent->compostingChance を介してアクセスできるように。 - ModalFormDataUI を開いたときに一番下までスクロールするエッジケースを修正。
ブロック
- minecraft:item_visual コンポーネントの「今後のクリエイター機能」切り替え要件を削除。
- 「minecraft:material_instances」コンポーネントを更新。
- UpcomingCreatorFeatures 実験の「abmient_occlusion」フィールドを float 型にするという要件を削除。
- リソースパックの blocks.json ファイルスキーマに新しいフィールド「ambient_occlusion_exponent」を再度追加し、壊れた「brightness_gamma」フィールドを置き換えた。(MCPE-188216、MCPE-188221)
コンポーネント
- ストライダーは移動音の距離オフセットに minecraft:movement_sound_distance_offset コンポーネントを使用するように。
エディタ
- 地形ツールにラフブラシを追加。
- 単色値で機能するカラーピッカーの色相グラデーションセレクターを追加。
- エディタのコンパス本体を更新し、クリックすると NSEW 方向と軸方向 (Z、-Z、X、-X) を切り替えるように。
- ブロックピッカーをフローティングウィンドウに更新し、その背後にあるビューポートを中クリックでより明確にした。
- フラット化ブラシをネイティブブラシに更新し、最大の高さと半径を増加した。
- エクスポートとプレイテストペインを更新し、エクスポートオプションとしてベッドの動作と必要な睡眠中のプレイヤーが含まれるように。
- ショートカットキーが押され、ブロックがすでに選択されている場合にブロック ピッカーを開くようにホットバーアイテムを更新。
- block:// 画像リソースのブロックアイコンサムネイルがいくつか欠落していた問題を修正。
- 数字の 9 キーを押すと発生するエラー音を修正。
エンティティコンポーネント
- 「minecraft:breedable」コンポーネントに、子孫の「minecraft:color」属性を親の「minecraft:color」のブレンドにすることができるフィールドが追加された。
- “combine_parent_colors”、色の突然変異が起こらない場合は、色が互換性があれば、赤ちゃんは両親の色の組み合わせを取得する。
色の組み合わせは、DyeItem の組み合わせのルールに従う。
色の互換性がない場合は、赤ちゃんはランダムに選択された両親の色のいずれかを取得する。- 有効な値: “true”、”false”
- “combine_parent_colors”、色の突然変異が起こらない場合は、色が互換性があれば、赤ちゃんは両親の色の組み合わせを取得する。
エンティティフィルター
- エンティティのホームからの距離をチェックする新しいエンティティフィルター「home_distance」を追加。
- 対象エンティティに「minecraft:home」コンポーネントが必要。
- 対象にホームがない場合、またはホームが別のディメンションにある場合は false を返す。
- 新しいエンティティフィルター「is_bound_to_creaking_heart」を追加。
これは、対象のクリーキングを生成したクリーキングの心臓がまだ存在するかどうかを確認する。
グラフィカル
- アトラス内の非常に大きなテクスチャを処理するためのロジックが改善。
最大アトラスサイズをオーバーフローすることが確実なテクスチャでは、アトラス全体でミップをドロップするのではなく、ミップを個別にドロップするように。
アイテム
- 無効な値が指定された場合に、「minecraft:durability_sensor」アイテムコンポーネントの「particle_type」にコンテンツ警告を追加。
サウンド
- ブロックサウンドに「base」パラメータを追加。
ブロックサウンド自体がサウンドを定義していない場合に使用する別のブロックサウンドを指定する。
技術実験のアップデート
アドオンとスクリプトエンジン
- エイムアシストが更新され、三人称カメラ視点でのみ使用できるように。
サポートされていないカメラタイプに切り替えると、エイムアシストは無効になる。
コマンド
- /me および /tell コマンドの入力グリフ置換のサポートを追加。
たとえば、入力文字列「:_input_key.jump:」を使用すると、キーボードを使用する場合は「JUMP」に置き換えられ、ゲームパッドを使用する場合は絵文字に置き換えられる。
ゲームプレイ
- 「クリエイターカメラ: 新しい三人称プリセット」実験が有効になっているときに、2 つの移動するカメラ間の緩和を追加。
コンポーネント
- すべての方向に対して stopsLiquidFlowingFromDirection を有効にした minecraft:liquid_detection コンポーネントを使用して水浸しのカスタムブロックを削除すると、停滞した水ブロックではなく、流れる水が生成される。
グラフィカル
- 遅延テクニカルプレビューの使用時に一部の PowerVR ベースの Android デバイスで黒い画面が表示されるバグを修正。
- 一部の PowerVR デバイスでは依然として問題が発生する。
- 遅延テクニカルプレビューを有効にするとピストンで移動したブロックがちらつくバグを修正。
- サブサーフェススキャタリングは、遅延テクニカルプレビューのポイントライトの影響を受けるように。
- 遅延テクニカルプレビューで、特定のキューブマップ面の継ぎ目が空の反射で見えるバグを修正。
ユーザーインターフェース
- 遅延ビデオ設定でパフォーマンスを優先するかビジュアルを優先するかをプレイヤーが選択できる新しいラジオボタンを追加。
- 看板、記入済みの本、NPC ダイアログの入力グリフ置換のサポートを追加。
- たとえば、入力文字列「:_input_key.jump:」を使用すると、キーボードを使用する場合は「JUMP」に置き換えられ、ゲームパッドを使用する場合は絵文字に置き換えられる。
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