アプデ情報

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.60.25 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.60.25 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

実験的な機能

豚の亜種

  • 2 つの新しい豚のバリエーション「暖かいブタ」と「冷たいブタ」を追加。
  • これらは独自のテクスチャと形状を持つが、同じスポーンエッグ。
  • これらは異なるバイオームにスポーンし、バイオーム同士がより明確に区別されるようになる。

「寒冷バイオーム」

  • 以下のバイオームで冷たいブタがスポーンするように:
    • マツの原生林
    • トウヒの原生林
    • タイガ
    • 雪のタイガ
    • 吹きさらしの丘
    • 吹きさらしの砂利の丘
    • 吹きさらしの森

「暖かいバイオーム」

  • 以下のバイオームでは、暖かいブタがスポーンするように:
    • サバンナ
    • サバンナの高原
    • 吹きさらしのサバンナ
    • ジャングル
    • まばらなジャングル
    • 竹林
    • 侵食された荒野
    • 森のある荒野
    • 荒野

「温帯バイオーム」

  • これらのバイオームでは、以前と同じ豚が出現します。変更はありません。
    • 花の森
    • シラカバの森
    • シラカバの原生林
    • 暗い森
    • 沼地

新しい葉のパーティクル

  • すべての葉ブロックが落ち葉のパーティクルを放出するようになりました。この変更の影響を受けるブロックは次のとおりです。
    • オークの葉
    • ジャングルの葉
    • アカシアの葉
    • ダークオークの葉
    • トウヒの葉
    • マングローブの葉
    • シラカバの葉
    • ツツジの葉
    • 開花したツツジの葉
  • このアップデート以前から、落ち葉のパーティクルをすでに放出していたブロック。
    • 桜の葉
    • ペールオークの葉

ロードストーンの変更

  • ロードストーンは、8 個の模様入り石レンガに囲まれた 1 個の鉄インゴットでクラフトできるように。
  • プレイヤーが鉄インゴットまたはロードストーンを入手すると、クラフトレシピがアンロックされる。
  • ロードストーンは、オーバーワールドまたはネザーの廃墟ポータルで戦利品として見つけられるように。

機能とバグ修正

バイオーム

  • ペールガーデンがより頻繁に生成され、全体的に広くなった。
  • 森の洋館がペールガーデンに生成されるように。

ブロック

  • BlockActor データのない自動作業台がクラッシュしなくなった。( MCPE-188674 )
  • 骨粉はダークオークまたはペールオークの苗木単体に使用できなくなった。( MCPE-187564 )
  • ペールオークの葉とペールオークの苗木のマップカラーが、実際のゲーム内の色とより一致するように更新された。
  • クリーキングの心臓に、有効だが昼間なのでクリーキングを発生できない状態が追加された。
  • アイブロッサムは、月が昇り始めると花が開き、月が完全に沈むと閉じるように。
  • 大きなドリップリーフブロックは色あせた苔ブロックの上に設置できなくなった。
  • クリーキングの心臓を破壊する際に発生するクラッシュを修正。
  • モンスタースポナーブロックの下の草ブロックのレンダリングの問題を修正。( MCPE-188809 )
  • プレイヤーはスニークしなくても鉄のドアや鉄のトラップドアにブロックを設置できるように。( MCPE-19129 )

ゲームプレイ

  • ジ・エンドからオーバーワールドに行くときに、モブが高さ 32767 にテレポートするバグを修正。( MCPE-157125 )

一般的

  • ピストン、粘着ピストン、ドロッパー、ディスペンサーがクラフト時にレシピブックに再び表示されるように。

グラフィックス

  • client_biome JSON ファイルに ‘minecraft:foliage_appearance’ および ‘minecraft:grass_appearance’ コンポーネントのサポートを追加し、葉や草のレンダリングの色またはパレットの選択を制御。

ルートテーブル

  • アクター ID を省略したスポーンエッグを持つエンティティルートテーブルは、minecraft:instant_despawn コンポーネントによって破壊されたときに、無効なスポーンエッグをドロップしなくなった。

モブ

  • クリーキングは、攻撃を受けて揺れるときに振動を発するように。
  • 雪の層にクリーキングがスポーンするように。( MCPE-187368 )
  • クリーキングの心臓によってスポーンしたクリーキングに名前を付けられるようになり、日中に消滅するのを防ぐことができるように。
    • クリーキングの心臓を破壊すると、クリーキングは破壊される。
    • 日中に名前のついたクリーキングを叩くと、パーティクルの跡は残るが、樹脂は残らない。
  • 月が昇り始めるとクリーキングがスポーンし、月が完全に沈むと崩れ落ちるように。

レルム

  • 古い Realms 製品説明ページの購入ボタンのテキストが「今すぐ購読…」と「無料トライアルを開始」の間で入れ替わる問題を修正。
  • アカウントのプライバシー設定でマルチプレイヤーアクセスが無効になっている場合でも、ユーザーは参加している Realms Stories of Realms にアクセスできるように。

レシピ

  • キーがパターン文字のいずれにもマップできない場合、形状レシピを解析するときにコンテンツエラーを追加。これにより、不正なレシピでクラフト画面を開いたときにクラッシュする問題が修正される。( MCPE-178520 )

サウンド

ブロック

  • 鉄格子、鉄ブロック、鉄のトラップドア、鉄のドア、重い感圧板を採掘、破壊、設置、歩行すると鉄の音が鳴るように。

ユーザーインターフェース

  • Realm でプレイボタンを選択してサインインプロセスをキャンセルすると、ユーザーがワールド編集を終了できなくなる問題を修正。

ユーザーインターフェース

  • テキスト読み上げを有効にし、クロスプレイを無効にした状態でフレンドタブをスクロールできるように。
  • 実績無効の × 印の付いたボトルアイコンがブロックされたアイコンに変更された。

バニラパリティ

ブロック

  • マグマブロックの上を歩くときのプレイヤーのダメージ音を、デフォルトのサウンドではなく火のダメージ音に変更。( MCPE-125864 )

モブ

  • エンダーマンは、見た瞬間に敵対的になるまでに正しく遅延が発生するように。( MCPE-23544 )

サウンド

  • ツタ、洞窟のツタ、しだれツタ、ねじれツタに固有のサウンドエフェクトを追加( MCPE-188001 )

スポナー

  • Java版と同じようにゾンビ村人はゾンビモブスポナーからランダムにスポーンしなくなった。( MCPE-91436 )

技術アップデート

API

  • beta実験的な Aim-Assist 機能用 のスクリプト バインディングを追加。
    • クラス AimAssistCategory
    • クラス AimAssistCategorySettings
    • クラス AimAssistPreset
    • クラス AimAssistPresetSettings
    • クラス AimAssistRegistry
    • 列挙型 AimAssistTargetMode
    • インターフェース PlayerAimAssistSettings
    • クラス PlayerAimAssist
    • プレイヤーのエイムアシスト設定を変更するためのメソッド Player.getAimAssist
    • エイムアシストのプリセットとカテゴリを追加するメソッド World.getAimAssist。
  • 無効な引数エラーのタイプに追加のコンテキストを追加する列挙型 InvalidArgumentErrorType を追加。
  • 引数エラーのタイプをチェックするために、InvalidArgumentError にプロパティ type を追加。

バイオーム

  • スポーン関連の実験用にクリーチャーのスポーン確率 JSON コンポーネントを追加。

ブロック

  • コンテンツログエラーを削除: 「ブロックにはジオメトリとマテリアルインスタンスコンポーネントの両方が必要」

コマンド

  • wsserver コマンドはデフォルトで無効。一般設定で有効にする。
  • Websocket 暗号化はすべてのプラットフォームでデフォルトで有効。

コンポーネント

  • 「minecraft:looked_at」コンポーネントに「min_looked_at_duration」フィールドを追加し、ターゲットとクールダウンロジックが設定される前にどれだけ長く凝視を維持する必要があるかを指定できるように。
  • Strider は移動音の距離オフセットにminecraft:movement_sound_distance_offset コンポーネントを使用するように。
  • minecraft:storage_item コンポーネントの 2 つの値が別々のコンポーネントに分割された。
    • max_weight_limit は、新しい minecraft:storage_weight_limit コンポーネントに移動された。
    • weight_in_storage_item は新しい minecraft:storage_weight_modifier コンポーネントに移動された。

専用サーバー

  • 移動モード権限の選択設定が専用サーバーの起動時にコマンドウィンドウに表示されるように。

エディタ

  • ビュー設定ペインに夜間視力設定を追加。ユーザーはエディター内で夜間視力を使用できるように。デフォルトで有効。
  • 新しい垂直飛行速度機能を追加。
  • プロパティペイン API に新しい BlockTableUI 要素を追加。
  • CursorPropertiesChangeAfterEvent にオプションの CursorPosition プロパティを追加。開発者はマウスカーソルの下のブロックまたはブロック面がいつ変更されたかを追跡できる。
  • アクションバー項目を右クリックしてセレクターメニューを切り替える機能を追加。
  • 元に戻す機能とやり直し機能を可能にするトランザクションを使用するようにファームジェネレータを更新。
  • キーバインディングが押されている限り、召喚ツールのナッジ操作がアクティブなままになるように更新された。
  • 寸法を変更するときに発生するアサート/クラッシュを修正。
  • ワールドを保存して複数回ワールドに再入場する際のアサート/クラッシュを修正。
  • パネルのスクロールバーが時々応答しなくなるバグを修正。
  • スクロールバーが表示されているときにアクションバーの項目の位置が変わるバグを修正。
  • ツールモードのビューポートにゲームメニューが表示されるバグを修正。

エンティティ

  • 嵐の最中にバイオームを飛行しているときに No more entity アサートの失敗が発生する問題を修正。

アイテム

  • minecraft:block_placer アイテムコンポーネントの「今後のクリエイター機能」切り替え要件を削除。
  • StartGamePacket から ItemRegistryPacket (ItemComponentPacket から名前変更) に ItemData を移行。

安定性とパフォーマンス

  • チャンクから冗長なバイオームデータを削除し、ワールドテンプレート生成の安定性を向上。
  • Switch の CPU パフォーマンスが最大 4% 向上。

実験的な技術アップデート

エイムアシスト

  • エイムアシストはプレイヤーのインタラクト距離内でのみインタラクトを許可するように。
  • エイムアシストは、ヒットボックスが検出領域内に部分的に入っているエンティティを適切に検出できるように。

API

  • RegistrationBuilder.structureLocation@minecraft/server-gametest のメソッド
    • ゲームテストが生成される次元を指定するためのオプション引数 structureDimension: DimensionTye | string を追加。指定しない場合は、テストが実行されるディメンションがデフォルト。
  • system.scriptEvent() は、ベータ版でメッセージサイズが 2048 文字を超える場合、ScriptEventMessageSizeError を返さなくなり、代わりに InvalidArgumentError を返す。
  • ベータ版から ScriptEventMessageSizeError を削除。
  • CameraTargetOptions をベータ版から v1.16.0 に移動。

カメラ

  • エイムアシストのブロックとエンティティのターゲティングが、タッチコントロールモード「ジョイスティックとタップでインタラクト」と「Dパッドとタップでインタラクト」に適用されるように。

実験的

  • クリエイターカメラ: フォーカスターゲットカメラの実験的な切り替えを削除。

ゲームプレイ

  • フリーカメラまたはフリーカメラから継承したカスタムカメラ以外でエンティティをターゲットしようとすると、フォーカスターゲットカメラにコマンド出力エラーが表示されるように。
  • フォーカスターゲットカメラの vertical_rotation_limits は、ワールド空間内にある。0 度は真下、90 度は水平、180 度は真上。値の制限は [0, 180] を含む。

ユーザーインターフェース

いくつかの入力グリフ置換文字列の完全なサポートと修正を追加。これにより、すべてのプラットフォーム (PC、コンソール、モバイル) で機能するように。

  • 修正された値は次のとおり。
    • :_input_key.forward:
    • :_input_key.back:
    • :_input_key.left:
    • :_input_key.right:
    • :_input_key.inventory:
    • :_input_key.use:
    • :_input_key.chat:
    • :_input_key.attack:
    • :_input_key.sprint:

これらの文字列のアイコンは、看板、記入済みの本、タグ、チャット、コマンドなど、コンテキストグリフをサポートするゲームのさまざまな領域で更新される。
改善として、タッチを入力モードとして使用する場合、これらの値の置き換えは、インタラクション/コントロールモードによって異なる。これらのモードは、ジョイスティックとタップしてインタラクト、D パッドとタップしてインタラクト、およびジョイスティックと照準クロスヘア。

管理人
管理人

新しいブタが来る!

ぶたくん
ぶたくん

嬉しいブヒ

引用元:aMinecraft Beta & Preview – 1.21.60.25

コメント一覧

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました