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【マイクラ】スナップショット: 24w44a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

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【マイクラ】スナップショット: 24w44a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

新機能

winter_drop は実験的機能ではなくなった。

アイブロッサムを追加

Eyeblossoms(アイブロッサム)は、『ペールガーデン』バイオームで生成される新しい花。

固有の特徴:

  • 2つのバリエーションがある:Closed Eyeblossom(閉じたアイブロッサム)と Open Eyeblossom(開いたアイブロッサム)
  • アイブロッサムは時間帯に応じて 2 つのバリエーションに変化。
    • 夜になると、花が開く。
    • 日中は閉まる。
    • 昼夜サイクルのないディメンションではそのままになる。
    • 遷移時に花がパーティクル効果を発する。
  • 地面に植えられた花は互いにコミュニケーションを取り、開いたり閉じたりするために助け合う。
  • 開いたアイブロッサムは夜間に光る目を持つ。
  • アイブロッサムは『ペールガーデン』バイオームの草に骨粉を使用することで入手できる。
  • ミツバチはアイブロッサムに触れると毒状態になる。
  • ミツバチはアイブロッサムに誘惑されるが、通常の繁殖/成長行動ではなく、プレイヤーのインタラクションによって毒状態になる。
  • アイブロッサムから作られた怪しいシチューは、種類に応じて盲目または吐き気の効果がある。
  • 灰色またはオレンジ色の染料は、それぞれ閉じたアイブロッサムと開いたアイブロッサムからクラフトできる。
  • 行商人は開いたアイブロッサムを販売する。

樹脂塊、樹脂ブロック、樹脂レンガ、および樹脂レンガブロック族を追加

  • クリーキングを攻撃すると、軋む心臓から2~3個の樹脂塊が分泌される。
  • 樹脂塊は、クリーキングの心臓に繋がっているペールオークの原木の側面に出現する。
  • クリーキングの心臓はクールダウン中の攻撃後 5 秒間は樹脂塊を生成できなくなる。
  • 樹脂塊はアーマートリムの材料として使用できる。
  • 樹脂ブロックは樹脂塊の保管ブロック。
  • 樹脂塊は樹脂レンガアイテムに精錬できる。
  • 樹脂レンガのアイテムは、樹脂レンガ、樹脂レンガのハーフブロック、樹脂レンガの階段、樹脂レンガの壁、そして模様入りの樹脂レンガに加工できる。
  • 樹脂塊と樹脂ブロックはツールが必要なく、即座に採掘できる。
  • 樹脂レンガのブロックに適したツールはツルハシ。
  • 行商人は樹脂塊を販売する。
  • 樹脂塊は森の洋館の宝箱の戦利品の中で発見できる。

変更点

  • パノラマが更新。
  • 剣は苔のカーペットを壊すのに効果的ではなくなった。
    • 苔のカーペットを壊すのに適した道具はクワ。
  • 通常の繁殖や成長行動の代わりに、プレイヤーとのインタラクションでミツバチがウィザーローズと接触すると枯れるようになった。

ドロップに必要なツール

開発者メモサポートが破壊されたときにドロップするブロックは、どのツールで採掘してもドロップするようにしました。下のブロックを壊すだけでどのツールでも入手できるのであれば、ブロックを直接壊すとブロックが破壊されるというのは不公平に思えました。
  • 支えを必要とする以下のブロックは、どのツールで破壊しても必ずドロップするように:
    • ベル、ランタン、魂のランタン、すべての銅製ドア、鉄製ドア、重量用感圧板、軽量用感圧板、磨かれたブラックストーンの感圧板、石の感圧板
  • 醸造台はどのツールで破壊してもドロップするように。
  • エンダーチェストを間違ったツールで破壊すると、何もドロップしない代わりに黒曜石がドロップされるように。

ペールガーデン

  • ペールガーデンには音楽がなく、音楽が流れている間にプレイヤーがバイオームに入ると、音楽はフェードアウトする。

クリーキングの心臓

  • クリーキングの心臓はシルクタッチのエンチャントツールを使用することで入手できる。
  • クリーキングの心臓は樹脂ブロックとペールオークの原木でクラフトできる。
  • 自然に配置された「クリーキングの心臓」は、シルクタッチの有無にかかわらずプレイヤーが破壊すると 20~24 の経験値を獲得できる。
  • クリーキングの心臓ブロックを破壊すると、1~3 個の樹脂塊がドロップされ、幸運のエンチャントが適用される。

ペールオークの木

  • ペールオークの葉は、下側が露出している場合、葉のパーティクルを生成する可能性がある。
  • プレイヤーが育てたペールオークの木は装飾なしでも育つ。
  • 自然生成されたペールオークの木には、葉から色あせた垂れ苔があり、地面には色あせた苔の斑点があり、その中にはクリーキングの心臓ブロックが生成されることがある。
  • 行商人はペールオークの苗木を販売できる。

ペールモスブロック

  • 行商人は色あせた苔ブロックを販売できる。

ペールモス

  • 色あせた垂れ苔は採掘するとすぐに破壊される。
  • 色あせた垂れ苔を入手するには、ハサミかシルクタッチツールが必要。
  • 行商人は色あせた垂れ苔を販売できる。

クリーキング

  • クリーキングの近接攻撃は 3 ポイントのダメージ(ハート 1.5 個)を与える。
  • 邪悪な村人達はクリーキングを怖がって逃げる。

自然にスポーンするクリーキングには以下の変更が適用される。

  • クリーキングは、モブや発射物によるダメージに対してのみ反応して揺れる。
  • クリーキングはサボテン、スイートベリーブッシュ、粉雪のダメージを無視し、それらを通り抜けたり、上を歩いたりできるように。
  • クリーキングにはけいれんするアニメーションがある。
  • 耐火性がある。
  • クリーキングの心臓は、次の場合に、接続されているクリーキングを削除または交換する。
    • 日が暮れる。
    • クリーキングがクリーキングの心臓から遠すぎる。
    • プレイヤーが数秒間、クリーキングと交差する。

技術的な変更

  • データパックのバージョンは 58 になった。
  • リソースパックのバージョンは 43 になった。
  • winter_drop 機能フラグと組み込みデータパックを削除。

データパック バージョン 58

  • trail パーティクルに新しい必須フィールド duration が追加された
    • パーティクルがスタート地点からターゲット地点まで飛行するのにかかる時間をティック単位で示す。
  • simple_block フィーチャタイプに新しいオプションフィールド schedule_tick が追加された。
    • true に設定すると 、ブロックはティックするようにスケジュールされる。
  •  バイオームエフェクトには、重み付けリストを使用した新しい形式 music がある。
    • リストが空の場合、このバイオームでは音楽が再生されないことを示す。
  • バイオームエフェクトに新しいオプションフィールド music_volume が追加された。
    • ゲームはバイオームに入ると現在の音楽の音量と新しい音量の間をスムーズに切り替える。
“music”: [
{
“data”: {
“max_delay”: 24000,
“min_delay”: 12000,
“replace_current_music”: false,
“sound”: “minecraft:music.overworld.forest”
},
“weight”: 1
}
],
“music_volume”: 1.0,
  • minecraft:block_entity_data コンポーネントを持つアイテムブロックは、id タグが配置されたブロックエンティティのタイプと一致する場合にのみ、ブロック エンティティデータを設定するように。
    • そのようなアイテムを配置すると、直接的または間接的に高い権限レベルのコマンド実行につながる可能性がある場合は、アイテムのツールチップに警告が追加される。

コマンド

  • attribute コマンドでターゲットに存在する属性修飾子 ID の候補が表示されるように。

attribute コマンド

属性の基本値をターゲットエンティティのデフォルト値にリセットする新しいサブコマンド。エンティティに属性が存在しない場合、コマンドは失敗する。

構文:

attribute <target> <attribute> base reset

パラメータ:

  • target : 属性を更新するエンティティ
  • attribute : 更新する属性 ID

TNT トロッコデータ

  •  TNT トロッコの TNTFuse フィールド の名前が fuse に変更された。
  •  トロッコの速度に応じて追加ダメージの量を制御するオプションフィールド explosion_speed_factor を追加。
    • デフォルト値: 1.0

テキストコンポーネント

テキストコンポーネントにオプションの shadow_color スタイルフィールドが追加された。これにより、テキストの影のプロパティがオーバーライドされる。

  • 形式:
    • パックされた整数ARGB値(例:-1)
    • RGBA 値の配列(例:  [1, 1, 1, 1])
  • 0 を指定すると 、このテキストには影は表示されない。
  • 0 以外の値を指定すると、影は常にこの色で表示される。

リソースパック バージョン 43

  • 次の新しいブロックモデルとテクスチャを追加:
    • chiseled_resin_bricks(模様入りの樹脂レンガ)
    • closed_eyeblossom(閉じたアイブロッサム)
    • open_eyeblossom(開いたアイブロッサム)
      • さらに open_eyeblossom_emissive テクスチャレイヤーを使用。
    • resin_block(樹脂ブロック)
    • resin_bricks(樹脂レンガ)
    • resin_clump(樹脂塊)
  • 次の非トップレベルブロックモデルが追加:
    • cross_emissive
    • flower_pot_cross_emissive
  • 以下の新しいアイテムモデルとテクスチャを追加:
    • resin_brick(樹脂レンガ)
    • resin_clump(樹脂塊)
  • 新しいアーマートリムカラーパレット trims/color_palettes/resin を追加:
  • GUI スプライトの更新。
  • マグマキューブテクスチャの UV マッピングが更新。

GUI スプライト

  • toast/system スプライトレイアウトは、標準の 9 スライス機能を使用するように更新。
  • toast/tutorial のスプライトは、より高いトーストに合わせてスケーリングされ、デフォルトのリソースパックでは 9 スライスのスケーリングになる。
  • advancements/box_obtained および advancements/box_unobtained GUI スプライトは、9 スライスでスケーリングされるように設定された。
  • インベントリ内のアーマースロットなどの空のスロットのスプライトの名前が変更され、item から gui/sprites/container/slot ディレクトリに移動。
    • empty_armor_slot_helmet -> helmet
    • empty_armor_slot_chestplate -> chestplate
    • empty_armor_slot_leggings -> leggings
    • empty_armor_slot_boots -> boots
    • empty_slot_sword -> sword
    • empty_slot_pickaxe -> pickaxe
    • empty_slot_axe -> axe
    • empty_slot_shovel -> shovel
    • empty_slot_hoe -> hoe
    • empty_slot_smithing_template_armor_trim -> smithing_template_armor_trim
    • empty_slot_smithing_template_netherite -> smithing_template_netherite
    • empty_slot_amethyst_shard -> amethyst_shard
    • empty_slot_diamond -> diamond
    • empty_slot_emerald -> emerald
    • empty_slot_ingot -> ingot
    • empty_slot_lapis_lazuli -> lapis_lazuli
    • empty_slot_quartz -> quartz
    • empty_slot_redstone_dust -> redstone_dust
  • Loom 内の空のスロットのスプライトは背景から分離し、移動された。
    • container/loom/banner_slot -> container/slot/banner
    • container/loom/pattern_slot -> container/slot/banner_pattern
    • container/loom/dye_slot -> container/slot/dye
  • 醸造台の空スロットのスプライトがコンテナの背景から分離された:
    • container/slot/brewing_fuel
    • container/slot/potion
  • ウマ/ラマのインベントリにある空のスロットのスプライトは背景から分離、切り取られ、移動された:
    • container/horse/armor_slot -> container/slot/horse_armor
    • container/horse/llama_armor_slot -> container/slot/llama_armor
    • container/horse/saddle_slot -> container/slot/saddle

バグ修正

  • MC-12829  – クリエイティブモードで登れるブロックを飛び越えると速度が低下する。
  • MC-16132  – 洞窟が雪のブロックを切り抜かない
  • MC-49071  – 金床で名前を変更しない限り、書かれた本のタイトルはアイテムフレームに表示されない。
  • MC-50614  – 村人がインタラクション範囲を離れると、村人の取引ウィンドウが閉じられない。
  • MC-55347  – 長いタイトルが別の世界に表示される。
  • MC-59308  – ダーク/ペールオークの葉が木の中央に生成されないことがある
  • MC-71990  – 特定の条件下では、プレーヤースキンの「帽子」レイヤーがタブリストに表示されない。
  • MC-72846  – コマンドを使用して時刻を変更すると遅延が発生する。
  • MC-74408  – 醸造台の GUI に燃料とポーション出力スロットのコンテナスプライトがない。
  • MC-86153  – Ctrl ピックブロックは、選択したアイテムがすでにインベントリに存在する場合でも新しいアイテムを生成する。
  • MC-111516  – 高速飛行中にプレイヤーがちらついたり見えなくなったりする。
  • MC-134002  – y=-64 のブロックがマップ上に表示されない。
  • MC-152728  – プレイヤーは速度を低下させるアクションを実行してもダッシュを続ける。
  • MC-158205  – エンダードラゴンは特定の方法で攻撃されない限り、近接攻撃によるダメージを受けない。
  • MC-166614  – 進捗メニューのタイトルが約 30 文字を超えると完全に表示されない。
  • MC-191096  – /setblock または /fill を使用して、フェンスと壁を無効なブロック状態に配置できない。
  • MC-191698  – /setblock で階段の「形状」ブロック状態を設定できない。
  • MC-192498  – /fill と /setblock は、ガラス板や鉄格子などの複数のブロックの異なる方向のブロック状態を設定できない。
  • MC-192791  – 別のドアの半分が存在する場合、ドアのブロック状態を設定できない。
  • MC-192956  – 隣接するチェストがないと、シングル以外のチェストタイプをブロック設定できない。
  • MC-192959  – レッドストーンワイヤーやトリップワイヤーに方向状態を設定ブロックできない。
  • MC-203146  – item.crossbow.loading_middle のサブタイトルがない。
  • MC-225367  – マグマキューブのレイヤー UV マッピングが重複する。
  • MC-255254  – /setblock を使用しても雪の草ブロックを配置できない
  • MC-256822  – タイトルが短すぎると、進捗の説明テキストが奇妙な場所で切り取られる。
  • MC-264541  – 9 スライススプライトの不具合
  • MC-265033  – アイテムのアウトラインテクスチャを持つスロットは、アイテムがこのスロット内に配置されたときに一貫性のない動作をする
  • MC-265637  – Area Effect Cloud の所有者が再参加した後、origin で /execute が機能しない。
  • MC-266019  – 太字の大きなテキストの文字間に隙間ができることがある。
  • MC-267095  – ネザーレンガブロックのテクスチャのずれ。
  • MC-267730  – サーバーに参加しようとするとテキストウォールが表示される。
  • MC-267878  – コントロールが変更された場合、移動に関するチュートリアルのヒントに必要なテキストがすべて収まらない場合がある。
  • MC-268364  – ウィンドチャージが TNT トロッコに点火しない。
  • MC-268522  – リストの一番下まで到達してメニューを終了しても、最後の言語オプションの選択が解除されない。
  • MC-268822  – シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、レルムリストメニュー内に表示されるテキストに影が付かない。
  • MC-271218  – 空のオファー:{} NBT は取引を無効にしなくなった。
  • MC-272062  – ディメンションパディングが開始ピースに影響しない
  • MC-272105  – 飾り壺に「コンテンツ」暗黙的データコンポーネントタイプがない。
  • MC-275917  – 一人称視点で消耗品のブロックアニメーションが壊れている。
  • MC-276123  – すべての表示エンティティの表示エンティティ shadow_radius が更新される。
  • MC-276389  – バンドルのツールチップ内の「アイテムの混合スタックを保持できます」というテキストに影が付いていない。
  • MC-276794  – ソーシャルインタラクションリストメニュー内に表示されるテキストに影が付いていない。
  • MC-276799  – スーパーフラットカスタマイズまたはプリセットリスト内に表示されるテキストに影が付かない。
  • MC-276969  – 爆発パワーを 0 に設定した TNT トロッコでもブロックを破壊できる。
  • MC-277066  – パーティクルが最小に設定されている場合、クリーキングにクリーキングの心臓につながるパーティクルが表示されない
  • MC-277072  – 何も育たない状況で、色あせた苔のカーペットに骨粉を使用することができる
  • MC-277076  – 色あせた垂れ苔にツールが割り当てられていない。
  • MC-277094  – ペールオークの吊り看板は、他の木製セットとはまったく異なるパレットを使用している。
  • MC-277101  – プレイヤーが起動した TNT でクリーキングの心臓を破壊しても、モンスターハンターの進歩は得られない。
  • MC-277113  – ペールオークの看板アイテムとブロックのテクスチャが他の看板と一致しない。
  • MC-277115  – クリーキングがブロック内にスポーンすることがある。
  • MC-277123  – クリーキングがプレイヤーと一緒に穴に落ちると、ソフトロックがかかることがある。
  • MC-277129  – プレイヤーに対して攻撃的ではないときに、クリーキングが地面の上を「滑る」
  • MC-277134  – ペールオークのチェストボートのアイテムが正しくない。
  • MC-277145  – ペールオークのボートアイテムの最も明るい 2 つのピクセルの色が間違っている。
  • MC-277164  – ペールガーデンで音楽が流れる
  • MC-277202  – GUI の空きスロットのアウトラインのハイライト効果の違い。
  • MC-277213  – 洞窟の音、クリーキングの心臓のアイドル音、色あせた苔のアイドル音の字幕は同じだが、別々に表示される。
  • MC-277214  – 「Criaking sees player」字幕に関連付けられたサウンドイベントが存在しない。
  • MC-277268  – フグはクリーキングにヒット遅延がなく、常に大きなブンブンという音を立てる。
  • MC-277271  – スニッファーが色あせた苔を掘ることができない。
  • MC-277275  – テレポート時にチャンクをロードするとクラッシュする。
  • MC-277305  – ソウルサンドや泥の上に立っていると、エンティティやプレイヤーがクリーキングを押して回すことができる。
  • MC-277363  – クリーキングは体から独立して頭を回転させることができない。
  • MC-277368  – 「報告するチャット メッセージを選択」メニュー内の「選択されたメッセージ」テキストがヘッダー区切りに近すぎる位置にある。
  • MC-277373  – キーバインドメニュー内のカテゴリ名を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277374  – リソースパックとデータパックのメニュー内のリスト名を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277387  – エヴォーカーは他の邪悪な村人よりも早くクリーキングから逃げる。
  • MC-277408  – 「レポート カテゴリの選択」メニュー内のレポートカテゴリの説明を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277440  – レルムメニュー内でワールドがアップロードされる速度を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277441  – レルムメニュー内のレルムサブスクリプションの開始日時と残り時間を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277443  – レルムに接続しているときに表示されるテキストに影がない。
  • MC-277444  – レルム設定メニュー内のテキストボックスの名前を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277477  – 進捗メニュー内の進捗の説明を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277478  – 「スーパーフラットカスタマイズ」メニュー内の「レイヤーマテリアル」と「高さ」のテキストがヘッダーセパレーターに近すぎる位置にある。
  • MC-277479  – ゲームルールメニュー内のゲームルール名を表示するために使用されるテキストに影がない。
  • MC-277480  – レポートメニュー内の「何が起こったか説明してください」ボックス内に表示されるプレースホルダーテキストに影がない。
  • MC-277510  – 粉雪の下で草や菌糸が成長すると、草が雪のようにならない。
  • MC-277549  – カスタムモーションで召喚された矢が正しくレンダリングされない。
  • MC-277557  – クリーキングの心臓のピクセルが不一致で色が間違っている。
  • MC-277617  – パワーエンチャントの基本ダメージが 1.21 で減少した。
  • MC-277651  – 爆発またはウィンドチャージバースト時に矢とトライデントに不具合が発生する。
  • MC-277657  – 上昇する気泡柱によって矢が正しく影響を受けない。
  • MC-277658  – 上昇する気泡柱内でトライデントが上下にグリッチする。
  • MC-277682  – 水中のマグマ/ソウルサンドブロックに矢やトライデントを撃ったり投げたりすると不具合が発生する。
  • MC-277742  – クリエイティブモードから観戦モードに切り替えると、クリーキングが一瞬アクティブ化する。
  • MC-277754  – レンダリング距離の角にあるチャンクが、地形のクライアントとサーバー間で同期されない。
  • MC-277776  – 子猫とオセロットのサイズが変更された。
  • MC-277815  – チームのクリーキングは、チームメイトのプレイヤーによって観察され、止められる可能性がある。
  • MC-277833  – クリーキングは同じチームのプレイヤーを攻撃できる。
  • MC-277871  – クリーキングの心臓には固有の場所の音がない。

引用元:Minecraft Snapshot 24w44a

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