【マイクラ】1.20.80.20 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】
既知の問題: このバージョンでは、プレーヤーは Xbox One および PlayStation 4 のプレビューレルムに接続できない。
実験的な機能
宝物庫
- 宝物庫のヒット音のピッチを Java Edition に合わせて修正。
- 宝物庫のビジュアルを更新。
トライアルチャンバー
- トライアル チャンバーは Java Edition と同じ場所および構成に配置されるように。
近日登場: ハードコアモード
- 春にはテストの準備が整う予定。
- ハードコアモードはサバイバルのサブカテゴリで、命は 1 つだけで、リスポーンできない。
- ハードコアモードでは難易度が最高設定に固定される。
- 準備が整い次第、Java と Bedrock の両方の Realms でハードコアモードが利用可能になる。
機能とバグ修正
オオカミの鎧
- オオカミの鎧は実験が解除され、通常のゲームプレイ中に利用できるようになった。
- オオカミの鎧を染色できるようになった。
- オオカミの鎧はシールドとして機能し、オオカミに与えられたダメージのほとんどを吸収する。
- オオカミの鎧の耐久値は 64 になった。
- 多くのダメージを受けると、オオカミの鎧にさらに多くのヒビが発生する。
- オオカミの鎧は耐久値が 0 を超えるダメージを受けると壊れる。
- オオカミの鎧は座っているオオカミにアルマジロのウロコを使うことで修理できるようになった。
- 既知の問題:
- オオカミの鎧を着たオオカミはダメージ後の無敵状態を引き起こさないため、溶岩、スライム、マグマキューブなどの継続的なダメージ源によってオオカミの鎧が急速に破壊される。
オオカミ
- 飼いならされたオオカミの首輪が適切にシェーディングされるように。 (MCPE-178351)
- オオカミの尻尾が座っているときに正しい位置に配置されるように。 (MCPE-31121)
アルマジロ
- アルマジロは実験が解除され、通常のゲームプレイ中に利用できるようになった。
- 丸まった後に繁殖のクールダウンがリセットされなくなった。
- クモと洞窟グモは、実験がオンになっている場合でもアルマジロを恐れるようになった。 (MCPE-178887)
ブロック
- スイートベリーブッシュは、幸運のエンチャントツールを使用して採掘すると、最大 6 個のスイートベリーをドロップするように。 (MCPE-172622)
- 完全に成長したカカオの実は、一貫して 3 つのカカオ豆をドロップするように。
- 同じハーフブロックを 2 つ積み重ねると、ダブルハーフブロックが再び作成されるように。 (MCPE-179187)
ゲームプレイ
- 飼いならされたモブが所有者にテレポートした後、クライアント/ゲストの視点から見た垂直位置を修正。 (MCPE-139168)
- 馬やボートが乗降時に予期せぬ前の場所に滑ることがなくなった。
Realms ストーリー
- Realms ストーリーボタンがプレイ画面でフォーカスを失う問題を修正。
- 大規模な Realms でのパフォーマンスの問題を回避するために、「メンバー」タブと「タイムライン」タブは最大 300 の Realm プレーヤーのレンダリングに制限されるように。
- すべてのプレーヤーは引き続き「メンバー」タブで検索できる。
- 新しいストーリーを追加する場合、プレーヤーがストーリーの追加画面を離れたときにテキストボックスがクリアされなくなった。
- 基本的に、プレイヤーはストーリーの下書きを保存できる。
- Realms ストーリーを投稿する場合、プレイヤーのアバターがオンラインバッジを持つのは、現在 Realm がホストするゲームでプレイしている場合のみ。
- Realms ストーリーの「オプトイン」画面が視覚的に壊れて表示されることがある問題を修正。
- 同じスクリーンショットを再度選択すると、選択されたスクリーンショットがそのまま保持されるのではなく、スクリーンショットの選択が解除されるバグを修正。
- Realms ストーリーの「オプトイン」画面にスクリーンリーダーのナレーションを追加。
- タイムラインタブに情報ボタンを追加。
- 特定の Realms ストーリー設定の説明テキストを更新。
- ストーリーフィードタブに未読ストーリーインジケーターを追加。
- Minecraft の「遊び方」セクションに Realms ストーリーページを追加。
ユーザーインターフェース
- フィードバックボタンは、メインメニューから「ヘルプセンター」というラベルが付いた [全般] タブの [設定] 画面に移動された。
- 「一般」セクションの「設定」に、ゲームヒントを有効/無効にするためのトグルと、ヒントを再起動するためのボタンを追加。
- 標準の読み込みヒントを表示する時間間隔を延長。
- 設定/ストレージ画面に「Import Retail Worlds」ボタンを追加
- 「上に移動」ボタンの範囲が拡大され、動きを止めずに近くのボタンまでゆっくりとスライドできるように。 (MCPE-178399)
- 新しいプレイ画面にインポートされたワールドには、「(インポートされた)」接尾辞の前にスペースが追加された。 (プレビューのみ)
- タッチデバイスで、アイテムが交換されると、アイコンが正しい方向に移動するように。
- カスタム飾り壺と染色された旗がクラフターの出力スロットで正しくレンダリングされるように。
- タッチデバイスでは、選択されたアイテムの背景がすべての画面で青色になった。
- ビーコン、製図台、鍛冶台の画面のタッチスクリーンバージョンで、飛行アイテムのアニメーションが表示されなくなった。
技術アップデート
API
- 現在、裏付けとなる実装がないため、EntityHealableComponent.filters を削除。
- コンポーネントがエンティティから削除された場合に正しく false を返さなかったコンポーネントの一部の isValid メソッドを修正。
- ItemColorComponent/ItemColor2Component で使用するために PaletteColor 列挙型をベータ版に追加。
- Minecraft:color2 を読み取るための ItemColor2Component をベータ版に追加。
- 32kb を超えるキーを使用して動的プロパティを設定すると例外が発生するように。
ブロック
- 「sapling」ブロックは、「oak_sapling」、「spruce_sapling」、「birch_sapling」、「jungle_sapling」、「acacia_sapling」、「dark_oak_sapling」という固有のインスタンスに分割された。
- 「coral_fan」ブロックは、「tube_coral_fan」、「brain_coral_fan」、「bubble_coral_fan」、「fire_coral_fan」、「horn_coral_fan」という固有のインスタンスに分割された。
カメラ
- 「extend_player_rendering」カメラコンポーネントを追加。
- これにより、最大エンティティレンダリング距離を超えている場合でも、プレーヤー (および乗馬やリードを通じて接続されているエンティティ) をレンダリングできるように。
- 「minecraft:free」カメラに「extend_player_rendering」コンポーネントを追加。
- このコンポーネントは、現在の機能の強化と改善を目的としており、デフォルトで「true に設定」される。
- このコンポーネントを false に設定すると、追加されたレンダリング機能が削除される。ドキュメントの日付はリリース前に変更される。
- カメラがプレーヤーから遠く離れた場所に配置されている場合でも、その情報がすでにサーバー上に存在する場合、サーバーはカメラの周囲のチャンクとアクターをクライアントに送信するように。
コンポーネント
- 「interact」コンポーネントのフィールド「equip_item_slot」と「drop_item_slot」は、アーマースロットとインベントリスロットの両方をサポートするように。
- アーマースロットは「armor.head」、「slot.armor.chest」、「slot.armor.legs」、および「slot.armor.feet」として指定される。
- インベントリスロットは正の数値として指定されていたが、文字列として表現されるように。
- この変更には、ワールドバージョン 1.20.80 以降が必要。
- 「interact」コンポーネントに「repair_entity_item」フィールドを追加。
- これにより、エンティティのインベントリまたはアーマースロットのいずれかにあるアイテムを修復できるように。
エディター
- プロパティペインに addImage のサポートを追加。
- ボタンにアイコンを表示するための icon プロパティを IPropertyItemOptionsButton API に追加。
- WidgetManager と CustomWidget の概念を追加。
- これにより、サーバーがワールドツールの操作を容易にするインワールドウィジェットをインスタンス化できるように。
- 現在、CustomWidget (サーバー駆動のカスタムエンティティ) のみをサポート。
- これにより、サーバーがワールドツールの操作を容易にするインワールドウィジェットをインスタンス化できるように。
- 画面スペースを最適化するためにデフォルトのエディター UI スケールを調整。
エンティティフィルター
- エンティティが座っているかどうかをチェックする新しいエンティティフィルタ「is_sitting」を追加。
- 新しいエンティティフィルタ「has_damaging_equipment」を追加。
- これは、エンティティの指定されたスロットに特定の破損した装備があるかどうかをチェックする。
Molang
- 指定されたスロットのアーマーアイテムのダメージ値を返す新しいクエリ「armor_slot_damage」を追加。
安定性とパフォーマンス
- FilterTextPacket を削除。
実験的な技術アップデート
ブロック
- ベータ API 機能フラグの下に「minecraft:custom_components」ブロックコンポーネントを追加。
コマンド
- /hud コマンドを修正して、変更がターゲットのプレイヤーにのみ影響するように。
グラフィカル
- 遅延技術プレビューのリソースパックでポイントライトとしてマークされている完全なブロックの形状 (レッドストーン ランプ、フロッグライト、グロウストーンなど) を部分的に修正。
- ポイントライトに変換することはできるが、オクルージョン/シャドウは発生しない。
- 遅延ビデオ設定メニューにポイントライトシャドウ専用の品質スライダーを追加。
- 遅延技術プレビューの照明モデルに新しい機能「サブサーフェス散乱」が追加。
- この効果は、半透明の表面を通過する光線を近似する。
- 現時点では、この機能は Leaves にのみ影響するように制限されている。
- 遅延技術プレビューで世界のコントラストと彩度を増加。
API
- カスタムコンポーネントのブロック
- ベータ版に BlockComponentStepOnEvent を追加。
- ベータ版に BlockRegistry を追加。
- WorldInitializeBeforeEvent を追加。
- BlockCustomComponent を追加。
- Creator 設定メニューには、ワールドロード (または /reload) 時にデバッガーを自動的に接続する新しいオプションがあり、これによりロード時のブレークポイントの設定 (およびキャッチ) が容易になり、デバッガーのスラッシュコマンドを入力する手間が省ける。
- BaseBlockVolume を拡張するクラス ListBlockVolume を追加。
- 複数のブロックの場所を保存するボリューム。
- 構造
- クラスの名前を StructureTemplate から Structureに変更。
- 追加された読み取り専用プロパティ size: Vector3
- 構造体のサイズをブロック単位で返す。
- 追加関数 getBlockPermutation(location: Vector3): BlockPermutation | undefined;
- 構造内の指定された位置にあるブロックの順列を返す。
- 追加された関数 isValid(): boolean
- 構造が削除された場合は false を返す。
- 追加関数 getIsWaterlogged(location: Vector3): boolean;
- 指定された位置のブロックが水浸しになっているかどうかを返す。
管理人
ついに統合版にもハードコアモードが来るらしいぞ!楽しみだ!
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