アプデ情報

【マイクラ】1.20.70.20 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】

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【マイクラ】1.20.70.20 ベータ版とプレビュー アプデ情報まとめ【統合版】

実験的な機能:

アルマジロ

  • アルマジロ、アルマジロスポーンエッグ、アルマジロの甲羅のテクスチャが更新。
  • アルマジロが脅威をスキャンする際の垂直方向の範囲が狭くなった。
  • アルマジロは荒野バイオームのバリエーションでも発見できるようになった。
  • アルマジロはクモや洞窟グモを怖がらせて追い払うようになったが、それは丸まっていない場合に限られる。
  • アルマジロは水中でよりよく浮き、より多くの水しぶきのパーティクルを生成するようになった。
  • 赤ちゃんアルマジロが親に少し早く追いつくようになった。
  • アルマジロの丸くなる動作は、防御能力を上げるために強化。
    • アルマジロは丸くなった時、ダメージに対する耐性が向上。
    • アルマジロは、プレイヤーまたはモブに攻撃されたときにパニックに陥るのではなく、丸くなるようになった。
    • アルマジロは、最後に攻撃したプレイヤーを 20 秒間脅威とみなし、追跡するようになった。

磨かれた凝灰岩

  • 磨かれた凝灰岩は、エンティティが落下したときに落下音を再生するようになった。 (MCPE-176939)

グラフィカル

  • Deferred Technical Preview でアイテムを手に持ったときにインベントリに表示されない問題を修正。 (MCPE-177578)
  • Deferred Technical Preview で発生する「光漏れ」の増加を修正。 (MCPE-177189)
  • Deferred Technical Preview で Android を一時停止/再開した後に発生する可能性のある照明アーティファクトを修正。
  • Deferred Technical Preview で三人称視点の場合、プレイヤーが持つアイテムに影がかかるようになった。
  • モブが保持しているアイテムが Deferred Technical Preview で影を落とすようになった。
  • Deferred Technical Preview で手に装備しているときにバナースタッフがレンダリングされない問題を修正。
  • Deferred Technical Preview でのポイントライトのカラーブレンドの改善。
  • Deferred Technical Preview でカメラの後ろにあるポイントライトが飛び出したり消えたりする問題を修正。

ブリーズ

  • ウィンドチャージの発射体のモデル、テクスチャ、アニメーションを、よりダイナミックな外観と感触を与えるように更新。

オオカミ

  • 飼いならされたオオカミの首輪のサイズが大きくなり、正面からだけでなく他の角度からも見えるようになった。

オオカミの防具

  • オオカミの防具とオオカミの防具のアイテムのテクスチャが更新。

API

  • アイテムコンポーネント
    • isCooldownCategory(cooldownCategory: string) : boolean ItemCooldownComponent に追加。
    • getCooldownTimeRemaining(player: Player) : number ItemCooldownComponent に追加。
    • MinecraftCooldownCategoryTypes @minecraft/vanilla-data に追加。
      • getHiddenHudElements(): HudElements[] を追加。
      • isForcedHidden(hudElement: HudElements): Boolean を追加。
      • resetHudElements(): void を追加。
      • setHudVisibility(visible: HudVisibility, hudElements?: HudElements[]): void を追加。
      • HideAllExcept(hudElements?: HudElements[])を追加。
    • インターフェース BlockFilter を追加。
      • タグ、タイプ、順列によってブロックを含めたり、除外したりするために使用する。
    • BlockRaycastOptions
      • オプションのメンバー BlockFilter を追加。
      • getBlockFromRay(location: Vector3, direction: Vector3, option?: BlockRaycastOptions): BlockRaycastHit 更新。
        • BlockFilter の include / exclude タイプが BlockRaycastOptions 内で解決できない場合、undefined を投げる
      • ItemDurabilityComponent がベータ版から 1.9.0 に移動。
    • デバッグユーティリティ
      • デバッグユーティリティの種類情報の公開を開始。
      • スクリプト内でスクリプトウォッチドッグを無効、または有効にできる disableWatchdog メソッドが追加された。
      • 関数 playSound(soundId: string, location: Vector3, soundOptions?: WorldSoundOptions): void が追加。

        • ディメンション内のすべてのプレーヤーに対して指定された位置でサウンドを再生する。
      • getAllStatesAPI をベータ版から安定版に移動。
        • clearJob(jobId:number) – 現在のティックおよび将来のテ​​ィックにスケジュールされた反復をクリアする。(以前は、将来のティックの反復のみをクリア)
      • @minecraft/server.WeatherChangeAfterEvent
        • WeatherChangeAfterEvent をベータ版から安定版に移動。
        • setOnFire をベータ版から 1.9.0 に移動。
        • extinguishFire をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • EntityOnFireComponent をベータ版から 1.9.0 に移動
        • getEquipmentSlot をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • BlockStateType をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • BlockStates をベータ版から 1.9.0 に移動
      • BlockSignComponent をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • DyeColor をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • SignSide をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • ContainerSlot をベータ版から 1.9.0 に移動
      • InvalidContainerSlotError をベータ版から 1.9.0 に移動。
        • getSlot をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • EffectTypes をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • RawText をベータ版から 1.9.0 に移動。
        • createExplosion をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • ExplosionOptions をベータ版から 1.9.0 に移動
      • DimensionType をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • DimensionTypes をベータ版から 1.9.0 に移動。

機能とバグ修正:

アンドロイド

  • Android 12 以降を実行しているデバイスでゲームを起動する前にアプリの設定でストレージの許可が付与されている場合、新規インストール時にストレージの場所が自動的に外部に切り替わる。(MCPE-177269)
  • Android 12 以降を実行しているデバイスのゲーム内設定でストレージの場所を外部に設定すると、次回起動時に特定のファイルとディレクトリが外部ストレージに生成される。(MCPE-176675)

ブロック

  • プレイヤーが移動中にボートや花火などの複数のアイテムを設置できなくなるバグを修正。(MCPE-178063、MCPE-178077)
    • この修正のために、連続でハーフブロックと階段を設置した時に一貫性なく設置される問題の修正が元に戻された。 (MCPE-54855)
      • ただし、今後のアップデートでこの問題の修正が再導入される予定。
  • Realms では、クリエイティブ中に額縁からアイテムを削除しても額縁が破壊されなくなった。(REALMS-10464)
  • Realms では、クリエイティブ中に書見台から本を削除しても書見台が破壊されなくなった。(REALMS-10536)
  • 「leaves」ブロックが「oak_leaves」、「spruce_leaves」、「birch_leaves」、「jungle_leaves」という固有の名前に分割された。
  • 「leaves2」ブロックが「acacia_leaves」と「dark_oak_leaves」に分割された。
    • コマンドは「leaves」と「leaves2」でも引き続き機能するが、コマンドプロンプトでは新しいリーフ名のみが提案される。
  • 「minecraft:grass」ブロックの名前が「minecraft:grass_block」に変更された。
    • 古い名前はコマンドとデータから引き続き認識される。
  • 「double_wooden_slab」ブロックは、固有のインスタンス「double_oak_slab」、「double_spruce_slab」、「double_birch_slab」、「double_jungle_slab」、「double_acacia_slab」、「double_dark_oak_slab」に分割された。
    • コマンドは「double_wooden_slab」でも引き続き機能するが、提案はされない。
  • 「wooden_slab」ブロックは、固有のインスタンス「oak_slab」、「spruce_slab」、「birch_slab」、「jungle_slab」、「acacia_slab」、「dark_oak_slab」に分割された。
    • コマンドは「wooden_slab」でも引き続き機能するが、提案はされない。

コマンド

  • エンティティのターゲットセレクターに「has_property」フィルターが追加。
    • これにより、ユーザーは、エンティティが持っているかどうかに基づいてエンティティをターゲットにすることができる。

タッチコントロール

  • プレイヤーは死亡時にタッチコントロールのカスタマイズを入力できなくなった ( MCPE-178037)

ゲームプレイ

  • スイートベリーの低木の苗木を通り抜けるとプレイヤーの速度が低下するようになった。(MCPE-46152)
  • 天井と床の間に大きな空気の隙間がある場合に天窓が正しく更新されない問題を修正。
  • プレイヤーはブロックを水の上に橋渡しできるようになった。(MCPE-163165)
  • プレイヤーが上向きに激流トライデントを使用すると落下距離がリセットされるように。(MCPE-126454)

レルム

  • Realms ストーリーフィードページで最後のストーリーを削除しても前のページにリダイレクトされない問題を修正。
  • Realms ストーリーでは、機能のリリース後にゲームを再起動する必要がなくなった。
  • Realms Plus のランディングページが更新され、Realms サブスクリプションの仕組みがより明確になった。

シールドグローブパターン

  • Java Edition に一致するように盾の地球の模様を更新。(MCPE-169595)

ブロックサウンド

  • 次のブロックは、エンティティがブロックに落ちたときに適切なサウンドを再生するようになった。(MCPE-176939)
    • アメジストブロック
    • アメジストクラスターのバリエーション
    • 古代の残骸
    • 金床
    • ツツジ
    • ツツジの葉
    • 竹ブロック
    • 玄武岩
    • 大きなドリップリーフ
    • 骨ブロック
    • 方解石
    • ろうそく
    • グロウベリー
    • サクラの葉
    • サクラの木
    • 模様入りの本棚
    • 銅ブロックのバリエーション
    • クダサンゴブロック
    • 真紅のナイリウム
    • 深層岩
    • 深層岩レンガ
    • 鍾乳石ブロック
    • カエルの卵
    • フロッグライト
    • ガラス
    • 草ブロック
    • 砂利
    • 垂れ根
    • 吊り看板
    • ハチミツブロック
    • はしご
    • ランタン
    • ロードストーン
    • マングローブの根
    • 苔ブロック
    • 苔のカーペット
    • 泥レンガ
    • 泥だらけのマングローブの根
    • ネザーレンガ
    • ネザー金鉱石
    • ネザースプラウト
    • ネザーウォート
    • ネザーウォートブロック
    • ネザライトブロック
    • ネザーラック
    • 泥塊
    • 桜色の花びら
    • 鍾乳石
    • 粉雪
    • 根付いた土
    • 足場
    • スカルクカタリスト
    • スカルクセンサー
    • スカルクシュリーカー
    • スカルクヴェイン
    • シュルームライト
    • スライムブロック
    • 雪ブロック
    • ソウルサンド
    • ソウルソイル
    • 胞子の花
    • 怪しげな砂利
    • 怪しげな砂
    • 凝灰岩
    • カメの卵
    • ツタ
    • 歪んだナイリウム
    • 歪んだウォートブロック
    • 羊毛

Realms テキスト読み上げ

  • テキスト読み上げナレーターは、折りたたまれたときにメンバータブのフィルター ドロップダウンメニューを読み上げるようになった。
  • テキスト読み上げナレーターは、折りたたまれたときにメンバータブの並べ替えドロップダウンメニューを読み上げるようになった。
  • Realm スロット画面のメインパネルテキストと Realm フィードボタンのナレーションを修正。
  • ストーリーとコメントのタイムスタンプに完全なナレーションを追加。
  • Realms 設定メニューの [オプトアウト] ボタンから二重ナレーションを削除。

ユーザーインターフェース

  • レポートのフレンド警告モーダルとレポートのリミット警告モーダルのデザインを更新。
  • クリアされたテキストがインベントリ検索バーに再表示されるバグを修正。(MCPE-174590)

バニラパリティ

モブ

  • オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになった。 (MCPE-177613)
    • Java Edition で現在行われているように、飼いならされたオオカミに与えられるプレイヤーまたは矢以外のエンティティによって与えられる全てのダメージを半分にするのではなく、最大体力を 20 から 40 に増加させた。
    • 既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要がある。
    • 治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になった。
    • Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整される。

技術的なアップデート:

API

  • ゲームルールにアクセスして変更するための ScriptGameRules gameRules を追加。

コンポーネント

  • 「entity_sensor」コンポーネントの「range」フィールドは 2 つの値をサポートするようになった。
    • 1 つ目は水平範囲、2 つ目は垂直範囲。
    • これには、20.70 以降の「format_version」が必要。

エディター

  • PropertyPane.addDropdown 関数は、新しい「updateDropdownItems」を呼び出して既存のドロップダウン内のドロップダウン項目を変更し、オプションで現在選択されている新しいインデックスを設定するために使用できる IDropdownPropertyItem を返すようになった。
    • 「updateDropdownItems」は、対応する「onChange」関数を呼び出すが、リストのエントリが変更されているため、oldValue に -1 を渡す。
  • プレーヤーの位置を基準としたカーソルデルタと、カーソル位置のブロックの名前をプレーヤーの位置ステータスバーのエントリに追加。
  • Vector3 ペインのデフォルトの「minX/Y/Z」は「MIN_SAFE_INTEGER」となり、負の値を使用できるようになった。
    • テストワールドのプロパティペインで「現在の場所でスポーン」オプションがチェックされている場合、プレーヤーは現在の場所で正しくスポーンするようになった。
  • deferred graphics が有効になっている世界でエディターのビューポートが誤ってオフセットされなくなった。

エンティティフィルター

  • 新しいエンティティフィルター「was_last_hurt_by」を追加。
    • これは、対象がエンティティを最近攻撃した最後のプレイヤーまたはモブであるかどうかをチェックする。

モラン

  • 実験的な Molang クエリを削除。
    • biome_has_any_tag
    • biome_has_all_tags
    • self
    • target
    • client_input_type
    • get_nearby_entities
    • get_nearby_entities_except_self
  • ライダーの体と頭の回転への読み取りアクセスを許可する新しい Molang API を追加。
    • rider_body_x_rotation(riderIndex) => float
    • rider_body_y_rotation(riderIndex) => float
    • rider_head_x_rotation(riderIndex) => float
    • rider_head_y_rotation(riderIndex,clampRotation?) => float
    • ride_body_x_rotation => float
    • ride_body_y_rotation => float
    • ride_head_x_rotation => float
    • ride_head_y_rotation(clampRotation?) => float

NBT 解析

  • NBT データのロードがより制限されるようになった。
    負の長さの配列、無効なタグ ID、ペイロード内の不十分なバイトはすべてエラーとして扱われるようになり、タグの読み込みが妨げられる。

レルムのプレビュー

  • 特定の状況下で、「サブスクリプションの選択」画面で戻るボタンを押すと「プレビューレルムを読み込めませんでした」というメッセージが表示されるバグを修正。

スポーンルール

  • 「minecraft:spawns_on_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになった。
  • 「minecraft:spawns_on_block_prevented_filter」がブロック記述子をサポートするようになった。
  • 「minecraft:spawns_above_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになった。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.20.70.20

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