アプデ情報

【マイクラ】1.20.70(71) アプデ情報まとめ【統合版】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

【マイクラ】1.20.70(71) アプデ情報まとめ【統合版】

このアップデートが一部のプラットフォームで、バージョン 1.20.70 として表示される場合があるが、2 つのバージョンはマルチプレイヤーで完全に互換性がある。

バニラパリティ

モブ

  • オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになった。 (MCPE-177613)
    • Java Edition で現在行われているように、飼いならされたオオカミに与えられるプレイヤーまたは矢以外のエンティティによって与えられる全てのダメージを半分にするのではなく、最大体力を 20 から 40 に増加させた。
    • 既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要がある。
    • 治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になった。
    • Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整される。

実験的な機能

ウィンドチャージ (風力チャージ)

  • ブリーズになろう!ウィンドチャージを使用すると、ブリーズのようなウィンドチャージ発射体が発射される。
  • プレイヤーが発射したウィンドチャージは、ブリーズよりも 10% 多くのノックバックを与える。
  • ブリーズによって発射された発射物と同様に、プレイヤーによって発射されたウィンドチャージも、エンティティに直接当たった場合にダメージを与える。
  • ブリーズを倒すと 4 ~ 6 のウィンドチャージがドロップする。
  • ウィンドチャージの最大スタックサイズは 64 個。
  • 使用後は 0.5 秒のクールダウンがある。
  • ウィンドチャージはディスペンサーから発射可能。
  • ウィンドチャージで自らを打ち上げたプレイヤーは、爆風を食らった場所の y 座標以下の落下ダメージのみを蓄積する。

ボグド (沼地)

  • 毒矢を放つスケルトンの新種
    • 体力 16 (通常種は 20)
    • 攻撃間隔は 3.5 秒 (通常種は 2 秒)
  • プレイヤーによって殺された場合、毒の矢をドロップする可能性がある。
  • 沼地やマングローブ湿地に自然にスポーンする。
    • 一部のトライアルチャンバーのトライアルスポナー (チャレンジスポナー) からもスポーンする。

宝物庫

  • 鍵のかかった宝物と戦利品が入ったブロック – 報酬を取り出すための正しい鍵を見つけよう。
    • トライアルチャンバー全体で見つかり、建造物の最も貴重な戦利品が含まれている。
    • トライアルチャンバーの宝物庫のロックを解除するにはトライアルキー (チャレンジキー) が必要。
  • 全てのプレイヤーがロックを解除できる。
    • プレイヤーが宝物庫のロックを解除した後は、その宝物庫を再びロック解除することはできない。
    • プレイヤーが以前にその宝物庫のロックを解除したことがない場合、近くにあるプレイヤーからオレンジ色のパーティクルが宝物庫に流れる。
  • 近くのプレイヤーに応じて開いたり閉じたりする鍵穴がある。
    • 近くのプレイヤーがその宝物庫のロックを解除していない場合、鍵穴は開いたままになる。
    • 近くのプレイヤー全員がその宝物庫のロックを解除した場合、鍵穴は閉じられる。
  • ケージ内では、ルートテーブルから取り出すことができるアイテムを循環して表示する。
  • 排出される報酬は、ロックが解除されるたびにルートテーブルからランダムに決定される。
  • 宝物庫は現在、トライアルチャンバーで以前に使用されていた報酬チェストと同じルートテーブルを再利用している。
    • このルートテーブルは一時的なものであり、開発が進むにつれて完全に変更される。
  • サバイバルでは作成または入手できず、採掘しても何もドロップしない。
  • 防爆性があり、移動させることができない。

オオカミ

  • 飼いならされたオオカミの首輪のサイズが大きくなり、正面からだけでなく他の角度からも見えるようになった。

修正と変更

パフォーマンス/安定性

  • ロード画面が 40% 付近でしばらくスタックする可能性があるバグを修正。(MCPE-175550)
  • 「リソースパックの読み込み中」モーダルの表示中にゲームがソフトロックする可能性がある問題を修正。
  • 一部のプラットフォームで言語を変更するとゲームがフリーズする可能性がある問題を修正。

ゲームプレイ

  • プレイヤーが上向きに激流トライデントを使用すると落下距離がリセットされるように。(MCPE-126454)
  • プレイヤーはブロックを水の上に橋渡しできるようになった。(MCPE-163165)
  • 天井と床の間に大きな空気の隙間がある場合に天窓が正しく更新されない問題を修正。
  • 要塞のポータルルームの生成を妨げる可能性があるバグを修正。(MCPE-19426)
  • PlayStation でプレイヤーがウィザーに十分近づいていたとしても、ウィザーを倒した時に「The Beginning」トロフィーのロックを解除できない問題を修正。

モブ

  • 餌を与えると、赤ちゃんモブはサウンドとパーティクルの両方を発するようになった。
  • ファントムが発するすべてのサウンドは、プレイヤーが別の方向を向いている場合でも聞こえるようになった。(MCPE-133125)
  • ウォーデンが発するすべてのサウンドは、プレイヤーが別の方向を向いている場合でも聞こえるようになった。(MCPE-159481)

ブロック

  • 同じハーフブロックを 2 つ積み重ねると、ダブルハーフブロックが再び作成されるように。(MCPE-179187)
  • スイートベリーの低木の苗木を通り抜けるとプレイヤーの速度が低下するようになった。(MCPE-46152)
  • グローベリーのない洞窟のツタをシルクタッチで採掘してもグローベリーをドロップしなくなった。(MCPE-151348)
  • 青と黒のキャンドルケーキに正しいタイプのキャンドルが表示、およびドロップされるようになった。(MCPE-162868)
  • クリエイティブインベントリから取得したパターンレスバナーは、最初に配置されたときにリセットされなくなった。(MCPE-178327)
  • 背の高い花は幸運の影響を受けなくなった。(MCPE-18880)
  • 大きなシダが小麦の種をドロップする可能性があるように。(MCPE-126947)
  • スイカ、レッドストーン鉱石、グロウストーン、ネザーウォートの幸運のエンチャントの戦利品ドロップ分布を Java Edition とより一致するように調整。
  • プレイヤーが移動中にボートや花火などの複数のアイテムを設置できなくなるバグを修正。(MCPE-178063、MCPE-178077)
    • この修正のために、連続でハーフブロックと階段を設置した時に一貫性なく設置される問題の修正が元に戻された。 (MCPE-54855)
      • ただし、今後のアップデートでこの問題の修正が再導入される予定。
  • Realms では、クリエイティブ中に額縁からアイテムを削除しても額縁が破壊されなくなった。(REALMS-10464)
  • Realms では、クリエイティブ中に書見台から本を削除しても書見台が破壊されなくなった。(REALMS-10536)
  • 次のブロックは、エンティティがブロックに落ちたときに適切なサウンドを再生するようになった。(MCPE-176939)
    • アメジストブロック
    • アメジストクラスターのバリエーション
    • 古代の残骸
    • 金床
    • ツツジ
    • ツツジの葉
    • 竹ブロック
    • 玄武岩
    • 大きなドリップリーフ
    • 骨ブロック
    • 方解石
    • ろうそく
    • グロウベリー
    • サクラの葉
    • サクラの木
    • 模様入りの本棚
    • 銅ブロックのバリエーション
    • クダサンゴブロック
    • 真紅のナイリウム
    • 深層岩
    • 深層岩レンガ
    • 鍾乳石ブロック
    • カエルの卵
    • フロッグライト
    • ガラス
    • 草ブロック
    • 砂利
    • 垂れ根
    • 吊り看板
    • ハチミツブロック
    • はしご
    • ランタン
    • ロードストーン
    • マングローブの根
    • 苔ブロック
    • 苔のカーペット
    • 泥レンガ
    • 泥だらけのマングローブの根
    • ネザーレンガ
    • ネザー金鉱石
    • ネザースプラウト
    • ネザーウォート
    • ネザーウォートブロック
    • ネザライトブロック
    • ネザーラック
    • 泥塊
    • 桜色の花びら
    • 鍾乳石
    • 粉雪
    • 根付いた土
    • 足場
    • スカルクカタリスト
    • スカルクセンサー
    • スカルクシュリーカー
    • スカルクヴェイン
    • シュルームライト
    • スライムブロック
    • 雪ブロック
    • ソウルサンド
    • ソウルソイル
    • 胞子の花
    • 怪しげな砂利
    • 怪しげな砂
    • 凝灰岩
    • カメの卵
    • ツタ
    • 歪んだナイリウム
    • 歪んだウォートブロック
    • 羊毛

アイテム

  • Java Edition に一致するように盾の地球の模様を更新。(MCPE-169595)
  • Realms では、クリエイティブで 1 つのブロックの上に複数スタックされているウミガメの卵を破壊しようとしても、一度に 2 つが破壊されなくなった。(REALMS-10477)
  • スポーンエッグは「スポーン [モブ]」ではなく「[モブ] スポーンエッグ」に変更され、プレイヤーがクリエイティブインベントリでより簡単に検索できるようになった。
  • エンドポータルフレームアイテムは、クリエイティブインベントリメニューの自然カテゴリに移動。

タッチコントロール

  • プレイヤーは死亡時にタッチコントロールのカスタマイズを入力できなくなった。(MCPE-178037)

グラフィカル

  • Xbox シリーズコンソールに 4K 解像度のサポートを追加。

レルム

  • Realms Plus のランディングページが更新され、Realms サブスクリプションの仕組みがより明確になった。
  • Realms では、プレーヤーがエリア内にいない限り、ジ・エンドにロードされたチャンクを保持しなくなった。(REALMS-11358) (REALMS-11290)
  • Realms サブスクリプションのランディングページのテキストがわずかに切り詰められていたバグを修正。

アンドロイド

  • Android 12 以降を実行しているデバイスでゲームを起動する前にアプリの設定でストレージの許可が付与されている場合、新規インストール時にストレージの場所が自動的に外部に切り替わる。(MCPE-177269)
  • Android 12 以降を実行しているデバイスのゲーム内設定でストレージの場所を外部に設定すると、次回起動時に特定のファイルとディレクトリが外部ストレージに生成される。(MCPE-176675)

ユーザーインターフェース

  • チャットメッセージを送信した後、最初に画面の下に表示される問題を修正。(MCPE-178905)
  • リソースパックがワールドに適用されている場合でも、更新された死亡画面がデフォルトで有効になるように。
  • レポートのフレンド警告モーダルとリミット警告モーダルのデザインを更新。
  • クリアされたテキストがインベントリ検索バーに再表示されるバグを修正。(MCPE-174590)
  • Realm スロット画面のメインパネルのテキストと Realm フィードボタンのテキスト読み上げナレーションを修正。

技術的なアップデート

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.20.70 の更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacks からダウンロード可能。

一般的

  • マップが Realms にアップロードされている場合、クライアント上で遠くに平らな世界を生成する「One Block Skyblock」マーケットプレイスマップの修正を実装。
    • 専用サーバー、または Realms に接続されているクライアントは、次のいずれかに該当する場合、クライアント上で LevelChunk を不適切に生成しなくなった。
      • 地図がフラットワールド
      • マーケットプレイスの地図
    • これは、専用サーバーの server.properties 設定 client-side-chunk-generation-enabled をオーバーライドする。
  • ItemFrameDropItemPacket が削除。

コマンド

  • エンティティターゲットセレクターに「has_property」フィルターを追加。
    • これにより、プロパティのタイプと値に基づいてターゲットを設定できるように。
  • /damage コマンドには、ダメージタイプ「suicide」が含まれなくなり、「self_destruct」に置き換えられる。(MCPE-174865)
  • コマンドブロックのインターフェースは、コマンドが正常にコンパイルされた後に最後のエラーメッセージを削除するように。(MCPE-114029)

アドオンとスクリプト エンジン

  • 「render_method」 = 「alpha_test_single_owned」の「minecraft:material_instances」コンポーネントを使用するブロックは、プレイヤーの手にあるときに正しく表示される。

ブロック

  • 「minecraft:geometry.full_block」の面が変換コンポーネントに合わせて回転しない問題を修正。
  • 「minecraft:geometry.full_block」ブロックが一部のバニラブロックに対して面をカリングしない問題を修正。
  • 「leaves」ブロックは「oak_leaves」、「spruce_leaves」、「birch_leaves」、「jungle_leaves」という固有の名前に分割された。
  • 「leaves2」ブロックが「acacia_leaves」と「dark_oak_leaves」に分割された。
    • コマンドは「leaves」と「leaves2」でも引き続き機能するが、コマンドプロンプトでは新しいリーフ名のみが提案される。
  • 「minecraft:grass」ブロックの名前が「minecraft:grass_block」に変更された。
    • 古い名前はコマンドとデータから引き続き認識される。
  • 「double_wooden_slab」ブロックは、固有のインスタンス「double_oak_slab」、「double_spruce_slab」、「double_birch_slab」、「double_jungle_slab」、「double_acacia_slab」、「double_dark_oak_slab」に分割された。
    • コマンドは「double_wooden_slab」でも引き続き機能するが、提案はされない。
  • 「wooden_slab」ブロックは、固有のインスタンス「oak_slab」、「spruce_slab」、「birch_slab」、「jungle_slab」、「acacia_slab」、「dark_oak_slab」に分割された。
    • コマンドは「wooden_slab」でも引き続き機能するが、提案はされない。
  • 「wood」ブロックが固有のインスタンス「oak_wood」、「spruce_wood」、「birch_wood」、「jungle_wood」、「acacia_wood」、「dark_oak_wood」、「stripped_oak_wood」、「stripped_spruce_wood」、「stripped_birch_wood」、「stripped_jungle_wood」 、「stripped_acacia_wood」、「stripped_dark_oak_wood」に分割された。

コンポーネント

  • 「entity_sensor」コンポーネントの「range」フィールドは 2 つの値をサポートするようになった。
    • 1 つ目は水平範囲、2 つ目は垂直範囲。
    • これには、1.20.70 以降の「format_version」が必要。
  • 「damage_sensor」コンポーネントの「damage_modifier」および「damage_multiplier」フィールドは、ダメージ耐性の計算中に適切に考慮されるようになり、エンティティの耐性期間中に受けた最大ダメージ以下になるように調整されたダメージは正確に無視される。
    • これにはワールドバージョン 1.20.70 以降が必要。

エンティティフィルター

  • 新しいエンティティフィルター「was_last_hurt_by」を追加。
    • これは、対象がエンティティを最近攻撃した最後のプレイヤーまたはモブであるかどうかをチェックする。

アイテム

  • カスタムアーマーアタッチャブルをバニラトリムでトリミングできるようになり、修正されたバニラパターンをカスタムアーマーアタッチャブルとアイテムに適用できるようになった。
    • バニラトリムテクスチャは、アタッチ可能なコンポーネントを介してオーバーライドできる。
    • バニラトリムは、取り付け可能なコンポーネントを介してカスタムジオアーマーに適用できる。
    • 変更されたバニラトリムパターン (新しいジオ アーマーに適合するように) は、取り付け可能なコンポーネントを介して適用できる。
    • カスタムアーマーのアーマートリムパターンには、アタッチャブルとアイテムに 1.20.60+ 形式のバージョンが必要。

Molang

  • query.is_attached と query.has_player_rider 試験運用版からリリース。
  • 実験的な Molang クエリ query.get_ride および query.get_riders を削除。
  • Molang 機能の実験のトグルが廃止。
  • 実験版のビヘイビアーパックで使用する Molang query.scoreboard をリリース (リソースパックは 0 を返す)
  • 実験的な Molang クエリを削除。
    • biome_has_any_tag
    • biome_has_all_tags
    • self
    • target
    • client_input_type
    • get_nearby_entities
    • get_nearby_entities_except_self
  • ライダーの体と頭の回転への読み取りアクセスを許可する新しい Molang API を追加。
    • rider_body_x_rotation(riderIndex) => float
    • rider_body_y_rotation(riderIndex) => float
    • rider_head_x_rotation(riderIndex) => float
    • rider_head_y_rotation(riderIndex,clampRotation?) => float
    • ride_body_x_rotation => float
    • ride_body_y_rotation => float
    • ride_head_x_rotation => float
    • ride_head_y_rotation(clampRotation?) => float
  • surface_particle_colorsurface_particle_texture_coowned、およびquery.surface_particle_texture_size のバージョンが 1.20.70 になり、3 つのクエリで leaf ブロックをブロックの下の表面テクスチャとして表示できるようになった。 (1.20.70 より前の Molang バージョンでは、引き続きその下の leaf ブロックは表示されない)
    • この変更は、json min_engine_version が 1.20.70 以降であるパックの Molang クエリで有効になる。

NBT 解析

  • NBT データのロードがより制限されるようになった。
    • 負の長さの配列、無効なタグ ID、ペイロード内の不十分なバイトはすべてエラーとして扱われるようになり、タグの読み込みが妨げられる。

スポーンルール

  • 「minecraft:spawns_on_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになった。
  • 「minecraft:spawns_on_block_prevented_filter」がブロック記述子をサポートするようになった。
  • 「minecraft:spawns_above_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになった。

API

  • ゲームルールにアクセスして変更するための ScriptGameRules と gameRules を追加。
  • PlayerInteractWithEntityAfterEvent と PlayerInteractWithBlockAfterEvent のタイミングを修正。
  • プレーヤーの ゲームモードを変更するために setGameMode と Player.getGameMode をベータ版に追加。
  • シグナル afterEvents.playerGameModeChange および world.beforeEvents.playerGameModeChange を持つイベント PlayerGameModeChangeAfterEventPlayerGameModeChangeBeforeEvent をベータ版に追加。
  • GameRules の変更に対応するための GameRuleChangeAfterEventGameRuleafterEvents.gameRuleChange を追加。
  • すでに水没している場合に getBlockFromRay 水との誤検知衝突を返す問題を修正。

キャラクタークリエイター

  • キャラクタークリエーターのアニメーションロジックを含む新しいモデルを追加。
  • アニメーションの状態が更新されたときにバインドの更新をトリガーするために行われたロジックを更新。
    • これにより、大きなフレームレートのヒットを引き起こす各フレームのバインド更新に関する問題が発生しなくなった。

実験的な技術アップデート:

API

  • アイテムコンポーネント
    • isCooldownCategory(cooldownCategory: string) : boolean ItemCooldownComponent に追加。
    • getCooldownTimeRemaining(player: Player) : number ItemCooldownComponent に追加。
    • MinecraftCooldownCategoryTypes を @minecraft/vanilla-data に追加。
      • getHiddenHudElements(): HudElements[] を追加。
      • isForcedHidden(hudElement: HudElements): Boolean を追加。
      • resetHudElements(): void を追加。
      • setHudVisibility(visible: HudVisibility, hudElements?: HudElements[]): void を追加。
      • HideAllExcept(hudElements?: HudElements[])を追加。
    • インターフェース BlockFilter を追加。
      • タグ、タイプ、順列によってブロックを含めたり、除外したりするために使用する。
    • BlockRaycastOptions
      • オプションのメンバー BlockFilter を追加。
      • getBlockFromRay(location: Vector3, direction: Vector3, option?: BlockRaycastOptions): BlockRaycastHit 更新。
        • BlockFilter の include / exclude タイプが BlockRaycastOptions 内で解決できない場合、undefined を投げる。
      • ItemDurabilityComponent がベータ版から 1.9.0 に移動。
    • デバッグユーティリティ
      • デバッグユーティリティの種類情報の公開を開始。
      • スクリプト内でスクリプトウォッチドッグを無効、または有効にできる disableWatchdog メソッドが追加された。
      • 関数 playSound(soundId: string, location: Vector3, soundOptions?: WorldSoundOptions): void が追加。
        • ディメンション内のすべてのプレーヤーに対して指定された位置でサウンドを再生する。
      • getAllStatesAPI をベータ版から安定版に移動。
        • clearJob(jobId:number) – 現在のティックおよび将来のテ​​ィックにスケジュールされた反復をクリアする。(以前は、将来のティックの反復のみをクリア)
      • @minecraft/server.WeatherChangeAfterEvent
        • WeatherChangeAfterEvent をベータ版から安定版に移動。
        • setOnFire をベータ版から 1.9.0 に移動。
        • extinguishFire をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • EntityOnFireComponent をベータ版から 1.9.0 に移動
        • getEquipmentSlot をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • BlockStateType をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • BlockStates をベータ版から 1.9.0 に移動
      • BlockSignComponent をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • DyeColor をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • SignSide をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • ContainerSlot をベータ版から 1.9.0 に移動
      • InvalidContainerSlotError をベータ版から 1.9.0 に移動。
        • getSlot をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • EffectTypes をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • RawText をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • createExplosion をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • ExplosionOptions をベータ版から 1.9.0 に移動
      • DimensionType をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • DimensionTypes をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • setDynamicProperty をベータ版から 1.9.0 に移動
      • getDynamicProperty をベータ版から 1.9.0 に移動
      • getDynamicPropertyIds をベータ版から 1.9.0 に移動
      • getDynamicPropertyTotalByteCount をベータ版から 1.9.0 に移動
      • clearDynamicProperties をベータ版から 1.9.0 に移動
      • 追加された StructureManager– ワールド内で構造を作成、ロード、配置できる StructureManager インスタンス
      • StructureManager
        • 追加関数 createEmpty(identifier: string, size: Vector3, saveMode?: StructureSaveMode): StructureTemplate– 新しい空の構造体を作成する。
        • 追加関数 createFromWorld(identifier: string,dimension: Dimension,blockVolume: BlockVolume,options?: StructureCreateOptions): StructureTemplate– ワールド内のブロックから新しい構造を作成する。
        • 追加関数 delete(structure: string | StructureTemplate): boolean– 構造体を削除する。
        • 関数 get(identifier: stringを追加: StructureTemplate | undefined– 指定された識別子を持つ構造体を取得する。
        • 追加関数 place(structural: string | StructureTemplatedimension: Dimension,location: Vector3,options?: StructurePlaceOptions)– ワールドに構造物を配置する。
      • StructureTemplate
        • 追加された読み取り専用プロパティ id: string– 構造体の名前を返す。
        • effectAdd をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • アイテムの動的プロパティがスタックサイズが 1 より大きいアイテムに適用される場合があるバグを修正。
        • 関数 triggerEvent() の削除。
      • WorldBeforeEvents
        • プロパティ itemDefinitionEvent の削除。
        • explosion をベータ版から 1.9.0 に移動。
      • WorldAfterEvents
        • プロパティ itemDefinitionEvent の削除。
        • explosion をベータ版から 1.9.0 に移動。

ディメンション

  • getEntities は、クエリされているディメンション内のエンティティのみを返すようになった。

引用元:Minecraft – 1.20.70/71 (Bedrock)

コメント一覧

  1. 名無しのクリーパー より:

    1. 20.70のアプデをしてから
    ワールドに入ってもすぐにエラー
    して全然プレイ出来ません。
    どんなに進めてもエラーから戻ったら
    前にセーブした場所からになるし···
    マイクラ出来なくなるなら最初から
    アプデしない方が良かったです。

  2. 名無しのクリーパー より:

    Microsoft store で最新版へのアップデートが掛からないようになってる…?

  3. 名無しのクリーパー より:

    いいやwindows13だ

  4. 名無しのクリーパー より:

    Windows13なんて存在していない。いいね

  5. 名無しのクリーパー より:

    既にご存じの方も多いかと思いますが
    https://x.com/MojangStatus/status/1770178267502317920?s=20
    Mojangから1.20.71はローカルのマイクラデータ破損の恐れがあるとしてアップデートの配信を止めているようです
    自分は3日前くらいにMicrosoftStoreから更新できてしまったけど…

スポンサーリンク