【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.10.20 アプデ情報【統合版】
機能とバグ修正
トライアルスポナー
- トライアルスポナーのテクスチャの不一致をいくつか修正。(MCPE-181455)
コマンド
- 音楽は「/stopsound」コマンドによって停止されなくなった。
ゲームのヒント
- タッチデバイス用の泳ぎのヒントを追加。
- Dパッドコントロールスキームにより、タッチデバイス上のプレイヤーに移動方法を教えるようになった。
- 泳ぎのヒントは水中にいるときにのみ表示される。
- ブロック破壊のヒントは、粉雪で凍るときに最も重要なチップ。他のヒントは表示されない。
- 近くに敵対的なモブがいる場合でも、逃げるのに役立つスキル (移動、ジャンプ、カメラ移動) を学ぶことができるが、他のヒントは邪魔にならない。
ゲームプレイ
- 連続的に建築しているときに、ハーフブロックと階段がランダムに一番下に設置され始めなくなった。(MCPE-54855)
- スポーン地点から数千ブロック離れたときにチャンク内の環境が著しく変化するバグを修正。(REALMS-11625)
- 葉を破壊するときに生成されるパーティクルは、破壊された葉の色と一致するように。(MCPE-179726)
- ロケーターマップは頭と頭のアタッチメントのみをレンダリングするように。(MCPE-61891)
- プレイヤーがヘビーコアブロックの上を歩いたときに発せられるサウンドは、オーディオ設定の適切なスライダーによって制御されるように。
アイテム
- ブリーズロッドが三人称視点で正しくレンダリングされるように。(MCPE-179661)
- メイスは剣や他の鋭利なアイテムほど速くクモの巣や竹を破壊できなくなった。(MCPE-179754)
- 釣り竿のフックが、投射物反射コンポーネントを持つアクターにくっつかなくなった。(MCPE-180337)
- メイスのスマッシュ攻撃は、メイスを装備したプレイヤーによって飼いならされたモブをノックバックしなくなった。(MCPE-180962)
- ウィンドバーストエンチャントが付与されたメイスでエンティティを攻撃しても、落下ダメージが無効化されなくなった。(MCPE-181496)
マーケットプレイス
- 「ダウンロードがすべて 0% で停止する」や壊れたコンテンツ更新に関連するエラーなど、コンテンツのダウンロードが停止することに関連するいくつかのバグを修正。(MCPE-177684)
モブ
- ボグドの水中近接攻撃は、犠牲者に低速効果を適用しなくなった。(MCPE-178884)
- オウムは近くにいるときにボグドを正しく模倣するように。
- ウィッチは死亡時に常に 4~8 個のレッドストーンダストをドロップするようになった。
- これは、レッドストーンダストを入手するためにウィッチの小屋を利用する農場の実行可能性を向上させるため。
石化したオークの板
- オークスラブに見える「stone_block_slab」のバリエーション (補助値 2) は、独自の新しいブロック「minecraft:petrified_oak_slab」にフラット化された。(MCPE-180964)
- 他の石のハーフブロックと同じように動作する。例えば、火で破壊することはできないが、オークのハーフブロックのように見える。
- 「minecraft:petrified_oak_slab」はコマンドでのみ取得および設置できる。
- オークのハーフブロックに見える「double_stone_block_slab」のバリエーション (補助値 2) は、独自の新しいブロック「minecraft:petrified_oak_double_slab」にフラット化された。(MCPE-180964)
- 他の石の二重ハーフブロックと同様に動作する。例えば、火によって破壊されることはないが、通常のオークの二重ハーフブロックのように見える。
- 「minecraft:petrified_oak_double_slab」は、コマンドを通じてのみ設置できる。
発射物
- ウィンドチャージ発射物が /summon コマンド経由で呼び出せるようになった。(MCPE-178937)
Realms
- Realms 購入画面のすべてのアイテムがフォーカス可能になり、ゲームパッド入力を使用してナビゲートできるように。
- Minecraft 百科事典の Realms セクションから余分な「the」を削除。
トライアルチャンバー
- ディープダークバイオームでのトライアルチェンバーの生成頻度が大幅に減少。
ユーザーインターフェース
- 再生能力の効果が有効な場合、HUD 上のハートがあまり速く動かなくなった。(MCPE-180864)
- Shift キーを押しながらインベントリアイテムをクリックしても、スタックの上にアイテムのスタック数が一時的に表示されなくなった。
- プレイヤーの手の届かない場所でブロックを操作しても、ブロックのインターフェイスが一時的に表示されなくなった。
- 「新しいワールドの作成」と「新しいワールドの編集」のハードコアモードに新しい視覚要素を追加し、ハードコアモードのオン/オフを切り替えるときのサウンド効果が追加された。(プレビューのみ)
- アイテムがクイック移動時にスタックサイズ番号の前に表示されないようになった。(MCPE-180712)
- アイテムのスタック上の番号が、村人の取引メニューのアイテムのホバーテキストと重ならないようになった。(MCPE-181338)
- アイテムは、金床に素早く移動された後、スロット内でわずかに動かなくなった。(MCPE-180275)
- [クリエイティブインベントリ] タブを切り替えるときに、タッチデバイスでアイテムが選択されたままではなくなった。(MCPE-173506)
- モバイルデバイスのクリエイティブインベントリ内の他のアイテムをタップすることで、オフハンドスロットとクラフトグリッドからアイテムを削除できるようになった。(MCPE-168757)
保管庫
- トライアルチャンバーの保管庫から排出される戦利品は、レベル、位置、プレイヤーシードに依存するようになった。
技術アップデート
アドオンとスクリプトエンジン
- バイオーム JSON の「snow_accumulation」配列の最小値が最大値よりも高く設定されている場合のコンテンツエラーを追加。
- イーズされていないカメラ設定コマンドの後に、カメラにイージングモーションが表示されることがある問題を修正。(MCPE-181364)
- サイドロードされた .mcpack ファイルが Realms にアップロードされるときに適用されない問題を修正。
API
- get および place が構造ディレクトリのルートに保存されている構造をロードできないバグを修正。
- MinecraftItemTypes には古いアイテム名が含まれなくなった。
- runCommand() および Dimension.runCommandAsync() スクリプト API から実行コマンドを実行するときにゲームがクラッシュする原因となったバグを修正。
- ポーション
- ポーション関連型へのハンドルを取得するためのヘルパーを含むクラス Potions を追加。
- MinecraftPotionEffectTypes に関連付けられたポーション効果タイプハンドルであるクラス PotionEffectType を追加。
- MinecraftPotionModifierTypes に関連付けられたポーション修飾子タイプハンドルであるクラス PotionModifierType を追加。
- MinecraftPotionLiquidTypes に関連付けられたポーションタイプハンドルであるクラス PotionLiquidType を追加。
- 有効なポーション ItemStack から取得できるクラス ItemPotionComponent を追加。
- createPotion で使用するインターフェース PotionOptions を追加。
- 有効なポーションアイテムを作成するための関数 createPotion を追加。
- バニラデータ
- ポーション液体 ID を含む列挙型 MinecraftPotionLiquidTypes を追加。
- ポーション効果 ID を含む列挙型 MinecraftPotionEffectTypes を追加。
- ポーション修飾子 ID を含む列挙型 MinecraftPotionModifierTypes を追加。
- BlockExplodeAfterEvent
- BlockExplodeAfterEvent をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- BlockExplodeAfterEventSignal をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- blockExplode をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- ItemTypes をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- InputPermissionCategory をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- PlayerInputPermissions と inputPermissions をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent および playerInputPermissionCategoryChanged をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- setCurrentValue の境界チェックを追加。指定された値はこの属性の範囲に制限される。
- GameRules
- ShowDaysPlayed をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- showDaysPlayed をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- EnchantmentTypes
- getAll(): EnchantmentType[] をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- EntityRaycastOptions
- ignoreBlockCollision をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- includeLiquidBlocks をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- includePassableBlocks をベータ版から 1.12.0 にリリース。
- EntityHitBlockAfterEvent の hitBlockPermutation メンバーをベータ版から 1.12.0 にリリース。
- Entity の addEffect メソッドのベータ版を 3.0 にリリース。これにより、新しく作成されたエフェクト (エフェクトが追加されなかった場合は未定義) の戻り値の型が追加。
ブロック
- スニーク中にコマンド、ジグソー、構造ブロックを操作すると、UI が複数回開いたり閉じたりすることがあるバグを修正。
- 足場ブロックが遠くに移動するときにちらつかなくなった。(MCPE-120910)
- /setblock コマンドを使用して設置すると、上部の Snow/snow_layer ブロックが落下するようになった。
- 「double_stone_block_slab」ブロックは、固有のインスタンス「smooth_stone_double_slab」、「sandstone_double_slab」、「oak_double_slab」、「cobblestone_double_slab」、「brick_double_slab」、「stone_brick_double_slab」、「quartz_double_slab」、「nether_brick_double_slab」に分割された。
- ID「oak_double_slab」はすでに「double_wooden_slab」から分割されているため「double_stone_block_slab:2」は既存の ID「oak_double_slab」に変換される。
- 「monster_egg」ブロックは、固有のインスタンス「infested_stone」、「infested_cobblestone」、「infested_stone_bricks」、「infested_mossy_stone_bricks」、「infested_cracked_stone_bricks」、「infested_chiseled_stone_bricks」に分割された。
- 「infested_cobblestone」ブロックの破壊時間が Java 版に合わせて変更された。
- 「stonebrick」ブロックは、固有のインスタンス「stone_bricks」、「mossy_stone_bricks」、「cracked_stone_bricks」、「chiseled_stone_bricks」に分割された。
- 「滑らかな石レンガ」ブロックはコマンドで入手できなくなり、既存の「滑らかな石レンガ」は「石レンガ」に変換される。
- 「stone_block_slab3」ブロックは、固有のインスタンス「end_stone_brick_slab」、「smooth_red_sandstone_slab」、「polished_andesite_slab」、「andesite_slab」、「diorite_slab」、「polished_diorite_slab」、「granite_slab」、「polished_granite_slab」に分割された。
- 「prismarine_slab」、「dark_prismarine_slab」、「prismarine_brick_slab」、「andesite_slab」、「polished_andesite_slab」、「diorite_slab」、「polished_diorite_slab」、「granite_slab」、「polished_granite_slab」の破壊時間が 1.5 になった。
- 「end_stone_brick_slab」の破壊時間は 3.0 になった。
- 「stone_block_slab2」ブロックは、固有のインスタンス「red_sandstone_slab」、「purpur_slab」、「prismarine_slab」、「dark_prismarine_slab」、「prismarine_brick_slab」、「mossy_cobblestone_slab」、「smooth_sandstone_slab」、「red_nether_brick_slab」に分割された。
エディター
今週のアップデート:
- クリップボードの内容をプレビュー表示し、回転やミラーリングを可能にする新しい貼り付けプレビューツールを追加。キーボードバインディングにも追加機能が追加。
- SHIFT+CTRL+V – 貼り付けプレビューモードをアクティブにする。(クリップボードにコンテンツがある場合)
- CTRL+C – 選択範囲をクリップボードにコピー。
- CTRL+V – カーソル位置に即時貼り付け。(プレビューなし)
- 矢印/Pg UP/Pg DN – カメラの相対方向に 3D ブロックカーソルを手動で微調整する。
- CTRL + 矢印/Pg UP/Pg DN – クリップボード項目の境界内でピボット位置をカメラの相対方向に手動で微調整する。
- SHIFT+CTRL + 矢印/Pg UP/Pg DN – カメラの相対方向に配置オフセットを手動で微調整する。
- CTRL+D または ESC – プレビューモードの選択を解除。
- マウスの左クリック、ENTER、または CTRL+F – ワールド内の 3D ブロックカーソル位置に貼り付けプレビューを配置する。
- CTRL + マウスクリック – クリップボード項目の形状のブロックを削除する(注: 現在の実装では境界ボックスのみが使用される…複雑な形状の削除はまだ開発中)
- B – カーソルブロックモード。
- F – カーソル隣接 (面) モード。
- R – ピボット位置で Y 軸を中心に時計回りに回転 (0、90、180、270)。
- SHIFT+R – ピボット位置で Y 軸を中心に反時計回り (270, 180, 90, 0) に回転。
- X – ピボットを中心とした X 軸のミラーリング。
- Z – ピボットを中心にZ軸をミラーリング。
- C – カーソル制御モードを「キーボードとマウス」または「キーボードのみ」に切り替える。
- D – カーソル制御モードを「固定距離」に変更する。
- スクロールホイール – 固定カーソル距離を調整する (固定距離が有効になっている場合のみ)。
- ブラシツール設定の「均一」チェックボックスを繰り返しクリックするとクラッシュする可能性があるバグを修正。
- IMenu と IMenuCreationParams に enabled プロパティを追加。
- アクションバーのカスタマイズとページ区切りのサポートを追加。アクションセレクターは、プラスボタンから開いて新しいアイテムを追加したり、既存のアイテムの右下の矢印から開いて変更できる。
- SimpleTool クラスのドキュメントを更新。
- ブラシで置くと雪の層が落ちるように。
エンティティ
- 「minecraft:equippable」の 2 番目のスロットに装備された防具は、「slot.armor.torso」ではなく「slot.armor.body」に適用されるようになった。
- それに関する情報を取得するには、「query.armor_texture_slot」、「query.armor_color_slot」、「query.armor_damage_slot」を値 4 で使用する必要がある。
- この変更は、形式バージョン 21.10 以上のエンティティにのみ影響する。
一般的
- フィーチャールールのスキーマに関するドキュメントを更新。
グラフィカル
- レベルスクリーンショットのサムネイルが RTX および遅延テクニカルプレビューワールドをサポートするようになった。
- 「minecraft:particle_appearance_lighting」コンポーネントを使用するパーティクルエミッターは、ワールドの元の光レベルではなく、正しい光レベルを使用するようになった。
アイテム
- トリムされたカスタムアーマーアイテムのアイコンは、アイコンテクスチャ名に名前空間が含まれている場合や、アイテム名と一致していない場合でも正しく表示されるようになった。
- [ベータ] 馬などのエンティティ用の追加装甲スロットとして「slot.armor.body」を導入。装甲アイテムは 1 つに制限されるが、フル装甲セットの効果が必要。
- 「slot.armor.body」は以下によってサポートされる:
- コマンド (現在操作に使用できる適切なアイテムがない場合でも)
- 「minecraft:attachable」
- 「minecraft:interact」
- 「query.armor_texture_slot」 (値 4)
- 「query.armor_color_slot」 (値 4)
- 「query.armor_damage_slot」 (値 4)
- 「query.equipment_count」
- 「has_equipment」 entity filter (ドメイン “body”)
- 「all_slots_empty」 entity filter (ドメイン “body”)
- 「any_slot_empty」 entity filter (ドメイン “body”)
- 「slot.armor.body」 は次のものにはサポートされない:
- 「minecraft:wearable」
- 今後の調整により、「slot.armor.body」に装備されたアイテムがエンティティの可視性 (エンティティが他のエンティティによって検出される容易さを意図したもの)、エンチャント、およびアーマー保護にどのように影響するかが変更される可能性がある。
- 「slot.armor.body」は以下によってサポートされる:
Molang
- state_time がリリースされ、「今後のクリエイター機能」の切り替えが不要になった。
技術実験のアップデート
API
- BlockRecordPlayerComponent
- UIManager クラスと uiManager オブジェクトを @minecraft/server-uibeta に追加。
- 一貫性を保つために、componentId の名前を minecraft:record_player に変更。
- getRecord、ejectRecord、pauseRecord、playRecord メソッドを追加。
- メソッド clearRecord を削除。代わりに、unknown を setRecord に渡してリセットする必要がある。
- ベータ版から読み取り専用のプロパティ getLifetimeState: EntityLifetimeState を削除。
- 列挙型 EntityLifetimeState をベータ版から削除。
- setBlockPermutation(location: Vector3, permutation: BlockPermutation): void をベータから 12.0 に移動。
- setBlockType(location: Vector3, blockType: BlockType | string): void をベータ版から 12.0 に移動。
- getTags(): string[] をベータ版から 12.0 に移動。
- hasTag(tag: string): boolean をベータ版から 12.0 に移動。
- プロパティ readonly fallDistance: number をベータ版から削除。
コンポーネント
- EntityLeashableComponent
- プロパティ canBeStolen: boolean を追加。
- プロパティ hardDistance: number を追加。
- プロパティ leashHolder: Entity を追加。
- プロパティ leashHolderEntityId: string を追加。
- プロパティ maxDistance: string を追加。
- プロパティ isLeashed: boolean を追加。
- 関数 leash(leashHolder: Entity): void の名前を leashTo(leashHolder: Entity): void に変更。
一般的
- Chromebook の「ペーパードールを非表示」トグルをデフォルトで false に更新。
- 「クリエイターカメラ: 新しいサードパーソンプリセット」実験とトグルを追加。これには以下が含まれる。
- /camera コマンドでアクセスでき、ビューオフセットを持つことができる新しい「minecraft:follow_orbit」プリセット
グラフィカル
- 遅延テクニカルプレビューで、大気散乱の誤った 10 倍乗数を削除。
- これにより、既存のパックの空が暗くなることが予想され、以前と同じ視覚的結果を達成するには、コンテンツ作成者がレイリー強度、ミーサン強度、ミームーン強度をそれぞれ 10 倍にする必要がある。
- Android の遅延テクニカルプレビューの ACES トーンマッパーの問題を修正。 ACES トーンマッピングは Android 上で期待どおりの結果を提供する。これにより、他のプラットフォームに変更が生じることはない。
- 遅延テクニカルプレビューで format_version 1.21.0 以上が指定されている場合、天候のボリューメトリック霧密度設定がサポートされるようになった。
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