【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.30.23 アプデ情報【統合版】
実験的な機能
バンドル
バンドルは、異なるブロックやアイテムを同じインベントリ スロットに積み重ねることができるアイテムです。通常、異なるアイテムは積み重ねられないため、各スロットにいくつかのアイテムしか入れられないと、スペースが無駄になることがあります。バンドルを使用すると、それらのアイテムをまとめてパックできるため、スペースが無駄になりません。
- バンドルは実験的な機能です。使用するには、新しいワールドを作成するときにバンドル実験をオンにする必要があります。
- バンドルは、異なるアイテムを同じスタックにまとめることができるアイテムです。
- バンドルは1つのスタック(通常は64個のアイテム)にしか収まりませんが、さまざまな種類のアイテムを混在させることができます。
- バンドルにアイテムを直接インベントリに挿入できます
- バンドルには、中のアイテムを表示するツールチップがあります
- バンドルに含まれるアイテムの種類が8つ未満の場合、ツールチップにそれらすべてが表示されます。
- それ以外の場合は、ツールチップにはアイテムの一番上の2行が表示され、他の行は下に隠れます。
- 表示されているアイテムのいずれかを選択してバンドルから取り出すことができます
- マウスのスクロールホイール、ゲームコントローラーの右スティック、またはタッチデバイスのタップを使用します。
開発者メモ:元のバンドル実験では、一番上のアイテムしか選択できませんでした。アイテムを取り出すときにもっと柔軟に対応してほしいというプレイヤーからのフィードバックが多数寄せられました。これに対処するために、バンドル内にサブメニューを追加しました。これは Minecraft ではこれまでなかったことです。
- 削除するアイテムを選択すると、バンドルアイコンにそのアイテムがバンドルから突き出ていることが表示されます。
- バンドルを手に持っている場合、それを地面に空けることができる
- バンドルは1本の革の上に1本の弦で作られています
開発者のメモ:バンドルの元のプロトタイプでは、作成コストがはるかに高く、特定のバイオームでのみ入手可能なウサギの皮を使用していたため、プレイヤーは最初のバンドルを取得するために探索する必要がありました。このバージョンでは、バンドルをより安価にし、ほぼすべてのバイオームで自宅で作成できるようにしました。新しい世界でバンドルを簡単に入手して、初期の冒険で使用できるようにしたいと考えています。
- 既知の問題:
- バンドルレシピは推奨クラフトアイテムとして表示されない場合がありますが、それでもクラフトすることは可能です。
- タッチデバイスでアイテムを移動すると、間違ったアイテムアイコンが一時的に表示されることがあります
機能とバグ修正
ブロック
- 「tnt」ブロックは、「tnt」と「underwater_tnt」という固有のインスタンスに分割されました。
- ブロック名が上書きされる format_version より大きいか等しい場合、blocks.json を解析するとコンテンツ エラーが発生するようになりました。
- 以下のブロック名は、format_version 1.21.30 以降では「blocks.json」では古いものとみなされます ( MCPE-100267 )
- minecraft:carpet
- minecraft:colored_torch_bp
- minecraft:colored_torch_rg
- minecraft:concrete
- minecraft:concrete_powder
- minecraft:coral
- minecraft:coral_block
- minecraft:coral_fan
- minecraft:coral_fan_dead
- minecraft:coral_fan_hang
- minecraft:coral_fan_hang2
- minecraft:coral_fan_hang3
- minecraft:double_plant
- minecraft:double_stone_block_slab
- minecraft:double_stone_block_slab2
- minecraft:double_stone_block_slab3
- minecraft:double_stone_block_slab4
- minecraft:double_wooden_slab
- minecraft:fence
- minecraft:hard_stained_glass
- minecraft:hard_stained_glass_pane
- minecraft:leaves
- minecraft:leaves2
- minecraft:light_block
- minecraft:log
- minecraft:log2
- minecraft:monster_egg
- minecraft:planks
- minecraft:red_flower
- minecraft:sapling
- minecraft:shulker_box
- minecraft:stained_glass
- minecraft:stained_glass_pane
- minecraft:stone_block_slab
- minecraft:stone_block_slab2
- minecraft:stone_block_slab3
- minecraft:stone_block_slab4
- minecraft:stonebrick
- minecraft:tallgrass
- minecraft:terracotta
- minecraft:wood
- minecraft:wooden_slab
- minecraft:wool
- 「chemistry_table」は、「compound_creator」、「material_reducer」、「element_constructor」、「lab_table」の 4 つの固有のインスタンスに分割されました。
- Education Edition の切り替えが必要です
ゲームプレイ
- エンドゲートウェイポータルが一部のプレイヤーを誤ってテレポートする可能性がある問題を修正しました(MCPE-66061)
- 既存のカメラ補間が実行されているときに、「/camera set」コマンドが正しい順序で実行されるようになりました ( MCPE-183986 )
一般的
- エンティティ上に表示される名前タグに入力グリフのサポートを追加
アイテム
- 1.5.0 より古いワールドをインポートするとブロックアイテムが間違ったバリアントに変わる問題を修正しました ( MCPE-181944 )
- EDU: 安山岩やテラコッタなどの平坦なブロックでマテリアル削減レシピが機能しない問題を修正しました
モブ
- ブリーズはターゲットを攻撃するのに必要な最小距離がなくなりました ( MCPE-183011 )
- オウムがエンダーマイトの真似をできるようになりました
- オウムがドラウンドの真似をするようになりました ( MCPE-46302 )
サウンド
- Basalt Deltas に再びムーディーなアンビエントサウンドが加わりました
ユーザーインターフェース
- OreUI プレイ画面の「すべてのワールド」タブの名前を「ワールド」に変更しました (プレビューのみ)
- 新しいプレイ画面のワールドに表示されるハードコアハートは、ワールドにマウスを合わせるとアニメーションするようになりました (プレビューのみ)
- ビーコンのタイトルテキストが Pocket UI 内の他のコンテナと異なることはなくなりました ( MCPE-176186 )
- クラシック UI でレシピブックを非表示にすると、Pocket UI でクラフト カテゴリ タブが表示されないバグを修正しました ( MCPE-183825 )
- ストーンカッター画面の矢印が、他の同様の画面と同様に常に表示されるようになりました ( MCPE-160236 )
- 特定の画面でアイテムの耐久性とストレージバーのサイズと配置が誤っていた問題を修正しました。
- コントローラーとキーボードでゲーム内のスクリーンショットを撮るためのホットキーを追加しました。マウス/キーボードの場合: F2。コントローラーの場合: LB+RB、L1+R1、L ボタン+R ボタン
バニラパリティ
- 森の洋館のキノコ農場で、粗い土の代わりに土が誤って生成される問題を修正しました。
- 以下のブロックは、レッドストーン電力に関して Java 版と同等になりました。
- minecraft:mangrove_roots -> 電源が入りました ( MCPE-153838 )
- minecraft:beacon -> 電源が入っていません
- minecraft:tnt -> 電源が入っていません
- minecraft:sea_lantern -> 電源が入っていない ( MCPE-79271 )
- シルクタッチのエンチャントされたシャベルでトップスノーを採掘すると、ブロックの層の数に応じた量のトップスノーがドロップされるようになりました ( MCPE-59729 )
- 8層ある場合は、代わりに雪ブロックがドロップされます。
技術アップデート
AIの目標
- minecraft:behavior.peek 一度も使われなかった AI 目標コンポーネントを削除しました
API
- イテレータを変更して、自身の状態を適切に保存し、簡素化し、一般的な使用法をより適切に処理できるようにします。
- next 反復可能なオブジェクトのメソッドを修正しました
- 以下の API が実験段階から出荷されました: PlayerCursorInventoryComponentAPI、アクタープロパティ API のターゲット セレクター、およびブロックレコードプレーヤーコンポーネント API
ブロック
- ブロックジオメトリの「item_display_transforms」フィールドでは、「今後のクリエイター機能」トグルが不要になりました。
エディター
今週は Editor V0.7 をリリースします。このリリースには、数多くの機能が満載されています。
- プレビューを貼り付け
- ディファードライティング設定
- カスタム入力マッピング
- エンティティトランザクション
- デバッガーをアタッチ
- クライアントウィジェットシステム
- エクスポート ペイン
- ブラシツール + マスキングサポート
- 定規ツール
- 構造マネージャー
- ナビゲーションパネル
- シンプルなツールラッパー
- プロパティ パネル API の更新
- アクションバー API
今週のアップデート:
- ミニマップを追加して世界をテレポートし、重要なポイントにラベルを追加するためのナビゲーションパネルを追加しました。
- プロジェクトに保存されている構造を管理するための構造パネル アクション バー項目が追加されました。
- エディター構造マネージャーAPIを追加してインターフェースしました
- エクスポートパネルのオプションとしてハードコアモードを追加しました
- APIに追加されgetSelectedToolIdた機能setSelectedToolIdIModalToolContainer
- エディター操作によって利用可能なすべてのティック領域が使い果たされ、それ以降の操作が失敗する可能性があるバグを修正しました。
- IModalTool.onModalToolActivationAPIイベントが間違った順序で呼び出される ことがあるバグを修正しました
- ブラシマスクの読み込みに失敗することがあるバグを修正しました。
アイテム
- バージョン 1.16.100 以降のアイテム データは、パック スタック内のバージョン 1.16.100 以降のアイテム データによって上書きできるようになりました。
- クリエイターが 1.16.100+ データ駆動のバニラアイテムを 1.16.100+ データで上書きできるようにします
- アイテムに関連付けられた動的コンテナのデータをアイテムが保存できるようにするために、「minecraft:storage_item」アイテムコンポーネントを追加しました。
- このコンポーネントではバンドルトグルが有効になっている必要があります
- 動的コンテナは、ブロックやエンティティではなくアイテムにリンクされたアイテムを保存するためのコンテナです。
- このコンポーネントを使用するには、アイテムの「minecraft:max_stack_size」を1に設定する必要があります。
- 「max_slots」フィールド(1〜64)は、動的コンテナのスロット数を定義します。
- 「max_weight_limit」フィールドは、動的コンテナのすべてのスロット内のアイテムの重量の最大許容合計を定義します。
- 64 個までスタックできるアイテムの重量はそれぞれ 1、16 個までスタックできるアイテムの重量はそれぞれ 4、スタックできないアイテムの重量は 64 です。
- 「allow_nested_storage_items」フィールドは、「minecraft:storage_item」コンポーネントを持つ他のアイテムをその中に入れることを可能にします。
- 「weight_in_storage_item」(0~64)は、アイテムが別のストレージアイテム内にあるときに追加される追加の重量を定義します。
- 値が0の場合、このアイテムは他のストレージアイテム内には許可されません。
- 「banned_items」フィールドは、アイテムの動的コンテナで許可されないアイテムを定義します。
- 「allowed_items」フィールドは、アイテムの動的コンテナ内で排他的に許可されるアイテムを定義します。
- 空の場合、すべてのアイテムがアイテムの動的コンテナに許可されます
- バンドル固有のインタラクション スキームとツールチップを有効にするために、「minecraft:bundle_interaction」アイテム コンポーネントを追加しました。
- このコンポーネントではバンドルトグルが有効になっている必要があります
- このコンポーネントを使用するには、アイテムに「minecraft:storage_item」コンポーネントが定義されている必要があります。
- 「minecraft:bundle_interaction」コンポーネントは、「minecraft:storage_item」コンポーネントによって作成されたコンテナと対話します。
- 「num_viewable_slots」フィールド(1〜64)は、バンドルの上からアクセスできるアイテムスタックの最大数を定義します。他のスロットは非表示になります。
- [item_name]_open_front および [item_name]_open_back という名前のテクスチャを、textures/textures_list.json に追加する必要があります。
トレードテーブル
- トレードテーブルファイルはバージョン管理されるようになりました
- TradeTier の「total_exp_required」はバージョン 1.21.30 からの必須メンバーです
- TradeTier の「グループ」はバージョン 1.21.30 から必須のメンバーです
- バージョン 1.21.30 以降、TradeItem の数量「min」は「max」より小さくできません
実験的な技術アップデート
API
- クラス PlayerCursorInventoryComponent を beta から 1.14.0 に移動しました
ブロック
- カスタムブロックの「minecraft:redstone_conductivity」サポートに関する問題を修正しました
グラフィカル
- 遅延テクニカルプレビューで暗視ポーションの効果がない問題を修正しました。
- 遅延テクニカルプレビューで FOV 設定を変更した場合、釣り糸が一人称視点で正しくレンダリングされるようになりました。
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