アプデ情報

【マイクラ】1.21 – Tricky Trials アプデ情報まとめ【統合版】

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【マイクラ】1.21 – Tricky Trials アプデ情報まとめ【統合版】

新機能:

  • 地下構造物のトライアルチャンバーを追加。
  • 2つの新しいモブを追加。
    • ブリーズ
    • ボグド
  • 新しい武器「メイス」を追加。
  • メイス専用の3つの新しいエンチャントを追加。
    • 重撃
    • 防具貫通
    • ウィンドバースト
  • 次のブロックを追加。
    • 自動作業台
    • 試練のスポナー
    • 不吉な試練のスポナー
    • 宝物庫
    • 不吉な宝物庫
    • 銅の新しい種類のブロック
    • 凝灰岩の新しい種類のブロック
    • ヘビーコア
  • 以下のアイテムを追加。
    • トライアルチャンバーの地図
    • 不吉な瓶
    • ウィンドチャージ
    • 試練の鍵
    • 不吉な試練の鍵
    • ブリーズロッド
    • 3つの新しい壺の欠片
    • 2つの新しい旗の模様
    • 2つの新しいアーマートリム
    • 4つの新しいポーション
      • 虫食いのポーション
      • 滲出のポーション
      • 巣張りのポーション
      • 蓄風のポーション
    • 4つの新しい効能付きの矢
      • 虫食いの矢
      • 滲出の矢
      • 巣張りの矢
      • 蓄風の矢
    • Aaron Cherof と Lena Raine による 3 つの新しいレコードを追加。
    • 新しい絵画20点を追加。
      • アーティスト Sarah Boeving から 5 点。
      • アーティスト Kristoffer Zetterstrand から 15 点。
    • 不吉なイベントにアクセスできるように不吉な予感を再設計。
    • 6つの新しいステータス効果を追加。
      • 虫食い
      • 滲出
      • 巣張り
      • 蓄風
      • 襲撃の予感
      • 試練の予感
    • Aaron Cherof、Kumi Tanioka、Lena Raine による 9 つの新しい音楽トラックを追加。
    • 4つの新しい実績を追加しました

構造物

トライアルチャンバー

  • トライアルチャンバーはオーバーワールドの新しい構造物で、プレイヤーはゲーム中盤に探索したり戦闘に挑戦したりできる。
    • トライアルチャンバーはさまざまな銅、凝灰岩ブロックで作られていて、大から小までさまざまなサイズがある。
    • トライアルチャンバーは、地下のディープスレート層全体で比較的よく見られる。
    • 古代都市と同様に、内部で自然なモブのスポーンはしない。
    • ディープダークバイオーム内で生成されることはないが、時々重なることがある。
  • 各トライアルチャンバーのレイアウトは手続き的に生成され、トラップ、報酬チェスト、さまざまな戦闘スペースを含むことができる。
    • 廊下には飾り壺が並び、隠された宝物が収められている。
    • 補給チェストはさまざまな部屋の間にあり、試練を乗り越えるのに役立つブロックやアイテムを入手できる。
    • 宝物庫は各部屋でチャレンジによって守られており、多くの高レベルのエンチャントされた本や装備の供給源となる可能性があり、トライデントを入手できる非常に稀なチャンスも含まれる。
    • 不吉な宝物庫は、到達しにくい場所にあり、通常の宝物庫よりもさらに良い戦利品が手に入る。その中には、不吉な宝物庫専用のアイテムも含まれている。
  • 各トライアルチャンバーには、近接攻撃、小近接攻撃、または遠距離攻撃のカテゴリを持つトライアルスポナーが含まれる。
    • 近接攻撃
      • ゾンビ
      • ハスク
      • スライム
    • 小近接攻撃
      • クモ
      • 洞窟グモ
      • 子供ゾンビ
      • シルバーフィッシュ
    • 遠距離攻撃
      • スケルトン
      • ストレイ
      • ボグド
    • 各トライアルスポナーカテゴリは、生成時に構造全体で 1 つのモブのみを使用し、これらのモブはトライアルチャンバーごとにランダム化される。
      • 例えば、あるトライアルチャンバーはゾンビ、洞窟グモ、ストレイのみをスポーンさせ、別のトライアルチャンバーはスライム、シルバーフィッシュ、スケルトンのみをスポーンさせる。
      • 例外として、常にブリーズをスポーンするユニークな部屋にある一部のトライアルスポナーがある。

モブ

ブリーズ

  • トライアルチャンバーの一部の部屋でトライアルスポナーによって生成される敵対的モブ。
    • 倒すと 1~2 個のブリーズロッドをドロップする。
    • ドロップするブリーズロッドの数は、エンチャントによるドロップ増加の影響を受ける。
  • 主にターゲットの周りを飛び回って移動する。
  • ほぼすべての発射物を反射し、遠距離戦闘を回避する。
    • 例外として、ウィンドチャージは反射できない。
  • 攻撃的な敵で、ウィンドチャージをターゲットに発射する。
    • エンティティまたはブロックに衝突した後、ウィンドチャージ発射体はウィンドバーストを発生させ、エリア内のエンティティをノックバックさせる。
    • ウィンドチャージは、エンティティに直接衝突すると少量のダメージを与える。
    • ウィンドチャージは衝突すると飾り壺やコーラスフラワーを破壊する。
  • ウィンドバーストには、特定のブロックを「アクティブ化」する効果がある。
    • 非鉄製のドアとトラップドアは反転する。
    • フェンスゲートは反転。
    • ボタンは押される。
    • レバーは反転。
    • 鐘が鳴らされ、振り回される。
    • 灯されたろうそくが消える。
  • ウィンドバーストは鉄のドア、鉄のトラップドア、またはレッドストーン信号によってその位置に保持されているブロックには影響しない。
  • 以下のモブからの攻撃には反撃しない: スケルトン、ストレイ、ボグド、ゾンビ、ハスク、クモ、洞窟グモ、スライム。
    • 上記のモブは、ブリーズのウィンドチャージ発射体によってダメージを受けた場合、ブリーズに対して反撃しない。

ボグド

  • 毒矢を放つスケルトンの新種
    • 体力 16 (通常種は20)
    • 攻撃間隔は5 秒 (通常種は2秒)
  • プレイヤーによって殺された場合、毒の矢をドロップする可能性がある。
  • 沼地やマングローブ湿地に自然にスポーンする。
    • 一部のトライアルチャンバーのトライアルスポナーからもスポーンする。
  • ボグドはハサミを使うと 2 つのキノコ (赤/茶色の両方、またはそれぞれ 1 つずつ) をドロップする。

武器

メイス

  • 敵を粉砕する新しい重火器!
    • 基本ダメージは 5
    • ブリーズロッドとヘビーコアでクラフトできる。
    • 使用すると他の武器と同様に耐久性が低下。ブリーズロッドを使って金床で修理できる。
  • スマッシュ攻撃と呼ばれるユニークな攻撃がある。プレイヤーが攻撃を受ける前に 1.5 ブロック以上落下すると、複数の効果を持つスマッシュ攻撃がトリガーされる。
    • 安全な落下: すべての垂直方向の運動量をリセットし、落下によって蓄積された落下ダメージを無効化する。
    • 追加ダメージ: プレイヤーがターゲットに当たる前に落下した距離が長いほど、ダメージが大きくなる。
      • 最初に 3 ブロック落ちるまで:ブロックごとに 4 ダメージ追加。
      • 次に 5 ブロック落ちるまで:ブロックごとに 2 ダメージ追加。
      • それ以降に落ちたブロックについては、ブロックごとに 1 ダメージ追加。
    • 強力なノックバック:攻撃を受けた敵の近くにいる他のエンティティはノックバックされる。
  • ウィンドチャージと組み合わせて使用​​することで、強力なスマッシュ攻撃ができる。
  • 以下の既存のエンチャントをメイスに適用できる。
    • 修繕
    • 耐久力
    • アンデッド特効
    • 虫特効
    • 火属性
    • 消滅の呪い
  • メイスには、重撃、防具貫通、ウィンドバーストという 3 つの専用エンチャントがある。

エンチャント

メイス専用の 3 つの新しいエンチャントが追加。

  • 重撃
    • コモンエンチャント、エンチャントテーブルおよび戦利品のエンチャントされた本から入手可能。
    • 5 段階のレベルがある。
    • 重撃のエンチャントをされたメイスは、重撃のレベルごとに、落下したブロックごとにより多くのダメージを与える。
      • 落下したブロックごとに与えられるダメージは重撃のレベルごとに 0.5 ずつ増加。
    • 防具貫通、アンデッド特効、虫特効と競合する。
  • 防具貫通
    • レアエンチャント、エンチャントテーブルおよび戦利品のエンチャント本から入手可能。
    • 4 段階のレベルがある。
    • 防具貫通がエンチャントされたメイスは、ターゲットの鎧の効果を低下させる。
      • アーマーの有効性が防具貫通のレベルごとに 15% 減少。
    • 重撃、アンデッド特効、虫特効と競合する。
  • ウィンドバースト
    • 不吉な宝物庫でのみ見つかるユニークエンチャント。
      • ウィンドバースト I のみが見つかる。より高いレベルを得るには、金床で組み合わせる必要がある。
    • 3 段階のレベルがある。
    • ウィンドバーストが付与されたメイスは、敵に命中するとウィンドバーストを発し、攻撃者を上方に打ち上げ、次々とスマッシュ攻撃をつなげることができる。
    • ウィンドバースト攻撃を成功させると、プレイヤーはスマッシュ攻撃を成功させた場合に得られる落下ダメージ保護を失う。
    • 各レベルでは、攻撃者をさらに 7 ブロック空中に跳ね上がらせる。

ブロック

自動作業台

  • レッドストーンを介してアイテムやブロックのクラフト可能にする新しいブロック。
    • 鉄インゴット 5 個、レッドストーンダスト 2 個、作業台 1 個、ドロッパー 1 個でクラフトできる。
  • レッドストーン信号で作動すると、1度に 1 個のクラフト結果を排出。
    • 現在の電源状態は背面のレッドストーンクリスタルで表示され、点灯する。
    • レシピのクラフトに成功すると、上面のクラフトグリッドが赤く点灯する。
  • 信号を受信すると、レシピ結果を前面から排出する。
    • レシピ出力に残りのアイテムがある場合は、結果と残りのアイテムが一緒に排出される。
  • 設置すると、自動作業台の前面がプレイヤーの方を向くようになる。

自動作業台ユーザーインターフェース

  • 3 x 3 のインタラクティブなクラフトグリッドがある。
  • クラフトグリッドのスロットは切り替え可能で、プレイヤーはアイテムを持っていないときにスロットを操作することでスロットの動作を変更できる。
  • トグルされたスロットにはアイテムを入れることができなくなる。
    • ホッパーやドロッパーなどの他のブロックもアイテムを配置することはできなくなる。
  • 作業台と異なり、自動作業台はクラフトされたアイテムのプレビューを表示する。このアイテムは次のレッドストーンパルスでクラフトされ排出されるが、プレイヤーが手動で取り出すことはできない。
    • 自動作業台の電源が入っている場合、レシピグリッドから外向きの矢印が赤く点灯する。
  • 自動作業台のユーザーインターフェースは、それを操作するすべてのプレイヤー間で共有される(チェストやホッパーと同様に、複数のプレイヤーが同時に自動作業台を操作することができる)。

自動作業台と他のブロックの相互作用

  • 自動作業台を読み取るコンパレーターの信号強度は 0 ~ 9 で、空でないスロットまたは切り替えられたスロットごとに強度が 1 ずつ加算される。
  • ホッパーとホッパー付きトロッコは、自動作業台にアイテムを入れたり、自動作業台からアイテムを取り出すために使用できる。
  • ドロッパーは自動作業台にアイテムを入れるために使用できる。
  • 別のブロック (例: ホッパー、ドロッパー) から入れられたアイテムは、次のルールに基づいて自動作業台のスロットを埋める。
    • 最初の空きスロットを優先する (左から右、上から下)
    • 空きスロットがない場合は、同じアイテムの最小スタックを優先する (複数ある場合は最初のものを選択)
    • 切り替えられたスロットがある場合はスキップされる。
    • アイテムを移動できない場合は、ワールドに排出される。
  • アイテムは、チェストなどの他のコンテナと同じ順序で、ホッパーとホッパー付きトロッコによって自動作業台から取り出される。

トライアルスポナー

  • クリアすると報酬を排出するモンスタースポナーの新しいバリエーション。
    • サバイバルモードではプレイヤーがクラフトしたり入手したりすることはできないが、トライアルチェンバー全体で自然に見つけることができる。
    • 採掘速度が非常に遅く、爆発に耐性があり、シルクタッチでもドロップしない。
    • ピストンでは動かせない。
  • トライアルスポナーが近くにいる新しいプレイヤーに気付くたびに、チャレンジレベルが上がる。
    • チャレンジレベルは、トライアルスポナーのクールダウン中にリセットされるまで低下しない。
    • トライアルスポナーは視界内にいるプレイヤーのみを認識し、クリエイティブと観戦プレイヤーは無視する。
  • 通常のスポナーとは異なり、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した限られた数のモブをスポーンする。
    • 視界内の位置にのみモブをスポーンさせる。
    • モブの明るさレベル要件に関係なく、モブをスポーンさせる。。
    • スポーンしたモブは永続的。
  • すべてのモブを倒すと、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した数の報酬を排出する。
    • 報酬が排出された後、トライアルスポナーは 30 分間クールダウン状態になり、その間はモブをスポーンしなくなる。
  • クリエイティブで設置した場合、トライアルスポナーにはデフォルトでモブタイプが設定されていない。
    • スポーンエッグを持って使用することで、モブの種類を設定できる。
  • 不吉なトライアルスポナーのバリエーションがあり、不吉な試練を通じてアクセス可能。

金庫(宝物庫)

  • 鍵のかかった宝物と戦利品が入ったブロック – 報酬を取り出すための正しい鍵を見つけよう。
    • トライアルチャンバー全体で見つけることができ、建物の最も貴重な戦利品が含まれる。
    • トライアルチャンバーのロックを解除するにはトライアルキーが必要。
    • サバイバルではクラフトも入手もできず、採掘しても何もドロップしない。
    • 爆発耐性があり、ピストンで動かすことができない。
  • プレイヤーの数に制限なくロックを解除できる。
    • プレイヤーが宝物庫のロックを解除した後は、その宝物庫を再びロック解除することはできない。
    • プレイヤーが以前にその宝物庫のロックを解除したことがない場合、近くにいるプレイヤーからオレンジ色のパーティクルが宝物庫に流れる。
  • 近くのプレイヤーに応じて開いたり閉じたりする鍵穴がある。
    • 近くのプレイヤーがその宝物庫のロックを解除していない場合、鍵穴は開いたままになる。
    • 近くのプレイヤー全員がその宝物庫のロックを解除した場合、鍵穴は閉じられる。
  • ケージ内では、戦利品テーブルから取り出すことができるアイテムを循環して表示する。
    • プレイヤーは、ケージ内に現在表示されているアイテムを排出するためにロック解除のタイミングを計ることはできない。
  • 排出される戦利品はロック解除されるたびにランダム化される。
  • 不吉な宝物庫のバリエーションがあり、不吉な試練を通じてアンロックできる。

銅系ブロック

  • 銅系ブロックが拡張、以下が追加された。
    • 模様入りの銅。
    • 銅の格子。
    • 銅の電球。
    • 銅のドア。
    • 銅のトラップドア。
    • 上記すべての酸化および錆止めされた変種。

模様入りの銅

  • 共通の酸化レベルの切り込み入りの銅のハーフブロック 2 個でクラフト可能。
  • ストーンカッターでクラフト可能。

銅の格子

  • 銅系ならではの新しいタイプの装飾ブロック。
  • 共通の酸化レベルの銅ブロック 4 個でクラフト可能。
    • ストーンカッターでクラフト可能。
  • 性質
    • 透明で光を透過する。
    • モブはその中で窒息しない。
    • レッドストーン信号を伝導しない。
    • 敵対的なモブは自然にスポーンすることがない。
    • 水を保持できる。

銅の電球

  • レッドストーン信号の ON/OFF によって発光を切り替えることができる光源ブロック
  • 他の銅ブロックと同様に酸化し、酸化が進むほど発光が少なくなる。
    • 銅の電球: 明るさレベル 15
    • 風化した銅の電球: 明るさレベル 12
    • 錆びた銅の電球: 明るさレベル 8
    • 酸化した銅の電球: 明るさレベル 4
  • 設置したライトはデフォルトでオフになる。
    • 銅の電球は、レッドストーン信号を受けるとライトのオンとオフが切り替わる。
    • 銅の電球のライトは、レッドストーン信号の入力がなくなっても、別のレッドストーン信号を受けて​​オフに切り替わるまで点灯したままになる。
  • レッドストーン信号によって電力が供給されている間、レッドストーンクリスタルが銅の電球の中心で光る。
  • 銅の電球のライトが点灯している場合、コンパレーターは信号強度 15 を読み取る。
  • レッドストーン信号を伝導しない
  • 以下の材料で銅の電球を 4 個クラフトできる
    • 共通の酸化レベルの 3 個の銅ブロック
    • ブレイズロッド 1個
    • レッドストーンダスト 1個

銅のドアとトラップドア

  • 時間の経過とともに酸化し、錆止めすることができる銅のドアとトラップドアのバリエーション
  • 木製のドアのように動作し、レッドストーンと同様にインタラクションで開閉できる。
    • ドアを開ける能力を持つモブによって開けられる。
  • 銅のインゴットでクラフト可能。

凝灰岩系ブロック

  • 凝灰岩系ブロックが拡張、以下が追加された。
    • 階段、ハーフブロック、塀、模様入りのバリエーション。
    • 階段、ハーフブロック、塀、模様入りのバリエーションを備えた凝灰岩レンガ。
    • 階段、ハーフブロック、塀のバリエーションを備えた磨かれた凝灰岩。
  • すべての凝灰岩の亜種はストーンカッターでクラフトできる。

ヘビーコア

  • ブリーズロッドと組み合わせてメイスを作ることができる神秘的で密度の高いブロック。
  • 不吉な宝物庫からのみ入手可能。

アイテム

試練の間の地図

  • 近くのトライアルチャンバーを見つけるために使用。
  • 製図家の村人を一人前にレベルアップすると、この地図と交換する機会が得られる。

不吉な瓶

  • プレイヤーが消費することで1時間40分間不吉な予感の効果を受けることができるアイテム
    • 5つのバリエーションがあり、各Bad Omenレベルに1つずつあります
    • 飲むとボトルが割れる
    • 64個まで積み重ね可能
  • 不吉なボトルは、どの金庫でもまれに見つかり、レイド外で倒されたレイドキャプテンによってドロップされます。

風のチャージ

  • そよ風になろう!このアイテムを使用すると、そよ風の風力弾と同様の風力弾を発射します。
    • ウィンドバーストの影響からエンティティを遠ざけるために使用できます
    • ブリーズよりも10%多くのノックバックを与えますが、影響範囲ははるかに小さくなります。
    • エンティティに直接当たるとダメージを与える
    • 使用後は5秒のクールダウンがあります
    • ディスペンサーから発射できる
  • プレイヤーは風のチャージを使って空高く飛ぶことができる
    • ウィンドチャージで飛び上がったプレイヤーは、ウィンドバーストと衝突した高さより低い高さでのみ落下ダメージを蓄積します。
    • 例えば、プレイヤーが風のチャージを使って9ブロック空中に飛び上がり、最初に飛び上がった場所より低い場所に着地しなかった場合、ダメージは0になります。

トライアルキー

  • トライアルスポナーからのみ入手できるアイテム
  • 金庫のロックを解除するために使用できます

ブリーズロッド

  • 風が落とすアイテムで、4つの風チャージに加工したり、ヘビーコアと組み合わせてメイスに加工したりできる。

陶器の破片

  • フロー、ガスター、スクレイプ陶器の破片を追加しました
  • これらは、試練室に展示されている装飾された壺を破壊することで入手できます。

バナーパターン

  • フローバナーパターンを追加しました。Vaultsで見つかります。
  • 不吉な金庫で見つかるガスターバナーパターンを追加しました

アーマートリム

  • ボルトアーマートリムと鍛冶テンプレートを追加しました。Vaultsで見つかります。
    • 銅ブロックまたはワックス銅を使用して複製できます
  • 不吉な金庫で見つかるフローアーマートリムと鍛冶テンプレートを追加しました
    • ブリーズロッドを使用して複製できます

音楽ディスク

新しい音楽ディスクを 3 つ追加しました:

  • アーロン・チェロフの「Precipice」。標準の Vault では稀に見つかり、ジュークボックスで再生するとコンパレータ出力は 13 になります。
  • Lena Raine の「Creator」。Ominous Vault で稀に見つかり、ジュークボックスで再生するとコンパレーター出力が 12 になります。
  • 「クリエイター(オルゴール)」(Lena Raine 作)。トライアル チェンバーで壊された装飾ポットの中に稀に見つかり、ジュークボックスで再生するとコンパレーター出力が 11 になります。

絵画

アーティスト Sarah Boeving による 5 つの新しい絵画を追加しました:

  • バロック
  • 謙虚な
  • 瞑想的な
  • プレーリーライド
  • 開梱

アーティスト Kristoffer Zetterstrand による 15 点の新しい絵画を追加しました:

  • 裏庭
  • 花束
  • 洞窟鳥
  • 変化
  • コタン
  • シダ
  • エンドボス
  • 発見
  • ローミスト
  • オーブ
  • オウルレモン
  • 通路
  • ひまわり
  • 潮汐

不吉な出来事

  • Bad Omenが拡張され、Trial Chambersでのオプション体験へのアクセスが可能になりました。
  • これらのオプション体験はBad Omenを通じてアクセスでき、現在はOminous Eventsと呼ばれています。
    • これらは通常よりも挑戦的で、ユニークな方法で経験を揺るがすように設計されています
    • 襲撃は既存の不吉なイベントの一例である
  • その結果、Bad Omenには新しい影のアイコンとサウンドがプレイヤーに適用されるようになりました。
    • レイド外でレイドキャプテンを倒したプレイヤーには付与されなくなりました
    • 代わりに、プレイヤーは新しい不吉なボトルアイテムを消費することで不吉な予感にアクセスできるようになります。

襲撃

  • 村に入ると、不吉な予感が直接襲撃を誘発しなくなりました。
    • 代わりに、持続時間が30秒のレイドオーメンの亜種に変身します。
    • レイドオーメンの有効期限が切れると、プレイヤーがレイドオーメンを獲得した場所でレイドが開始されます。
    • 他の効果と同様に、プレイヤーはミルクバケツを飲むことでレイドオーメンを消すことができ、レイドが開始されるのを防ぐことができます。

不吉な試練

  • 不吉な予感が発動中に試練の部屋を探索することでアクセスできる新しい不吉なイベント
  • このイベントでは、プレイヤーはより強力な不吉な試練のスポナーに直面することになる。

裁判の予兆

  • バッドオーメンが変身できる変種
    • これは、プレイヤーが不吉ではないトライアルスポナーの検出範囲内にいるときに発生します。
    • 試練の予兆の持続時間は、変化した不吉な予兆のレベルに15分を掛けた時間になります。
  • 試練の予兆を持つプレイヤーは不吉な粒子に囲まれている

不吉な試練のスポナー

  • ユニークなチャレンジと報酬を備えた、トライアルスポナーのより強力なアクティブフェーズ
    • 戦闘好きのプレイヤーがより良い報酬を得るために選択できる、より挑戦的な体験を提供します
  • トライアルスポナーがトライアルオーメン効果を持つプレイヤーを検出すると、次の場合にスポナーは不吉になります:
    • クールダウン中ではない
    • または、クールダウン中だが、前回の起動時に不吉ではなかった
      • この方法で不吉にするとクールダウンが回避される
    • アクティブな間は、次のようになります。
      • オレンジ色ではなく青色に光る
      • 通常の炎の代わりに魂の炎を発する
      • 不注意なプレイヤーやモブの上に定期的にポーションや発射物を発生させる
        • エリア内のスポナーは、位置に基づいてランダムに発射物のセットを選択してスポーンします。
        • これらの発射物には、常に一連の効果の中から1種類の残留ポーションが含まれます。
      • 生成されるモブは通常よりも強力です:
        • 装備を身に着けることができるMobは、エンチャントされた武器や防具を装備して出現することが多い。
          • これらのモブが着用する鎧には、トライアルチェンバーから適用されたアーマートリムがあります。
          • 以下の 3 つの鎧エンチャントがすべて各部位に適用されます。
            • 保護IV
            • 弾丸防御IV
            • 防火 IV
          • 剣のエンチャントは次の 2 つのいずれかになります。
            • シャープネスI
            • ノックバックI
          • 弓のエンチャントは次の 2 つのいずれかになります。
            • パワーI
            • パンチI
          • 装備を着用できないMobは、代わりにチャレンジ中に合計Mob数の2倍の確率で出現する。
            • これらのモブのスポナーは、チャレンジ中に追加のモブを一度に出現させる。
          • 不吉になると、既存のモブが消滅し、チャレンジがリセットされます。
            • これらのモブが床にあるアイテムを拾ったり装備したりした場合、それらのアイテムは消滅時にドロップされます。
            • 倒されてクールダウンが終了するまで不吉な状態が続きます
          • 倒すと、通常のトライアルスポナーとは異なる戦利品セットが排出されます。

不吉な金庫

  • より恐ろしい見た目を持ち、通常の炎の代わりに魂の炎を発するVaultの亜種。
  • これらには、トライアルキーでロック解除される標準のVaultよりも価値の高い報酬が含まれています。
  • 裁判室の至る所にある、アクセスしにくい場所で見つけることができ、解除するには不吉な裁判鍵が必要である。

不吉な試練の鍵

  • トライアルキーのバリエーション。不吉なトライアルスポナーを倒すと30%の確率で排出される。
  • 不吉な金庫のロックを解除するために使用できます

ステータス効果

  • 以下のステータス効果が追加されました:
    • 風がチャージされる
      • 影響を受けた実体は死亡時に突風を発する。
      • 奇妙なポーションとブリーズロッドでポーションとして醸造できる
    • 織り
      • 影響を受けたエンティティは死亡時にクモの巣ブロックを拡散します
      • 影響を受けたエンティティは、通常の25%ではなく50%の速度でクモの巣を移動できます。
      • 奇妙なポーションとクモの巣ブロックを使ってポーションとして醸造できる
    • 滲み出る
      • 影響を受けたエンティティは死亡時に2体のスライムを産出する。
      • 奇妙なポーションとスライムブロックを使ってポーションとして醸造できる
    • 感染した
      • 影響を受けたエンティティは、ダメージを受けると10%の確率で1~2匹のシルバーフィッシュを産出する。
      • 奇妙なポーションと石のブロックを使ってポーションとして醸造できる
    • スプラッシュポーション、残留ポーション、効能付き矢はこれらの効果で作ることができます
  • これらの効果は、不吉な試練のスポナーに挑戦しているときに発生する可能性があります。
  • 一部のモブはこれらの効果に耐性がある
    • スライムは滲出効果を受けない
    • シミは感染に対して耐性がある
  • スライムの体を持つMobが死ぬたびに、5x5x5の範囲内にスライムが何匹いるかを確認します。
    • エンティティの最大収容数(デフォルトでは24)を超えると、スライムは生成されなくなります。
    • それを超過しない場合は、エンティティの最大詰め込み上限に達するまで2体のスライムを生成しようとします。

音楽

メイン メニューで再生される 9 つの新しいバックグラウンド ミュージック トラックを追加しました。

  • アーロン・チェロフ著「フェザーフォール」
    • バッドランド、チェリーグローブ、フラワーフォレスト、ラッシュケイブバイオームでプレイ
  • 「Deeper」レナ・レイン著
    • ディープダークとドリップストーン洞窟バイオームでプレイ
  • レナ・レイン著「エルド・アンノウン」
    • ドリップストーン洞窟、グローブ、ジャグドピークス、ストーニーピークスバイオームでプレイ
  • レナ・レインの「Endless」
    • ドリップストーン洞窟、グローブ、ジャグドピークス、ストーニーピークスバイオームでプレイ
  • 「pokopoko」谷岡久美
    • ドリップストーン洞窟、グローブ、ジャグドピーク、スノースロープバイオームでプレイ

バイオーム固有の音楽がないオーバーワールドバイオームで再生される曲のプールに、次の曲が追加されました。

  • アーロン・チェロフ著「フェザーフォール」
  • 谷岡久美「こもれび」
  • アーロン・チェロフの「パズルボックス」
  • アーロン・チェロフ著「ウォッチャー」
  • 谷岡久美「約束」

実績

4 つの新しい実績を追加しました:

  • ReVaulting – 不吉なトライアルキーを使用してVaultのロックを解除する
  • ロケットなんていらない – 風力チャージを使って少なくとも8ブロック上に飛び上がりましょう
  • クラフターがクラフターをクラフトする – クラフターがクラフターをクラフトしているときにクラフターの近くにいる
  • オーバーオーバーキル – メイスを使って一撃で50ハートのダメージを与える

プレイヤープロフィールを更新しました

改善されたプレイヤー プロフィール ページをご紹介します。ここでは、自分のプロフィールや他のプレイヤーのプロフィールを見ることができます。新しいプロフィール画面では、実績の進行状況を確認したり、統計を比較したり、更衣室にアクセスしたりできます。今年後半にはさらに多くの機能が追加される予定です。この新しい画面は徐々に展開され、今後数週間で利用可能になります。ぜひお試しいただき、aka.ms/MCPreviewProfileFeedbackでご感想をお聞かせください。

  • 実績の表示:
    • 友達の達成状況と、一緒に取り組むことができる次の達成案を確認してください。
    • 次に何をすればいいのか迷っていますか? 自分に提案された成果を確認してください。
  • 統計ビュー:
    • 破壊したブロック、移動した距離、プレイ時間、倒したモブなど、Minecraft の統計情報を確認できます。統計ビューには、すべてのプラットフォームでのプレイが統合されています。
    • 「統計を比較」ボタンを押して、友達を選択してちょっとした友好的な競争に参加しましょう。
  • 統計の比較表示:
    • 他のプレイヤーと統計を比較して、誰がより多くのブロックを破壊したか、より長い距離を移動したか、より多くのモブを倒したか、より長い時間プレイしたかを確認します。
  • 新しいプロフィール画面にアクセスするには:
    • 新しいプレイ画面 UI では、プレイ メニューからプロフィールにアクセスできます。
      • フレンドドロワーを開き、フレンドをクリックしてプロフィールを表示するか、フレンドドロワーから「プレイヤーを検索」をクリックして新しいプロフィールを見つけます。
    • 旧 UI では、[友達] タブから [友達を追加] をクリックして友達を検索します。友達をクリックすると、プロフィールが表示されます。

既知の問題点:

  • ウィンドチャージジャンプ中にリップタイドエンチャント付きのトライデントを使用すると、ウィンドチャージの落下ダメージ保護が無効にならない

修正と変更:

パフォーマンス/安定性:

  • ピストンがチェストを押している領域にテレポートしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました ( MCPE-179440)
  • プレイヤーが空気を失い始めたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • クローンされたコンテナはコンテナ画面を開いたままにしてクラッシュを引き起こすことがなくなりました。
  • 読み込み画面が 41% あたりでしばらく停止する可能性がある問題を修正しました ( MCPE-175550)
  • 一部のテクスチャ パックでワールドにロードできない問題を修正しました ( MCPE-180918)
  • 新しいレルムでワールドを作成し、オンライン セーフティ ダイアログ ボックスで取り消すときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Android デバイス間でダーク モードをオンまたはオフに切り替えたときにアプリ/フローの再起動を防止するサポート

一般的な

  • PlayStation®4で「Let It Go」トロフィーが解除されない問題を修正しました
  • 「Castaway」実績を確実に解除できるようになりました ( MCPE-118433)
  • ゲームでは、Xbox でプレイしているときに適切なコントローラーがプレイヤー 1 に割り当てられることが保証されません ( MCPE-163023)
  • 目が削除されたキャラクタークリエイターのスキンで肌のテクスチャの読み込みが壊れるバグを修正しました ( MCPE-181228)

ゲームプレイ

  • 4つの新しい洞窟の環境音を追加しました
  • プレイヤーは水に浮くボートの上に立つことができるようになりました ( MCPE-105535、MCPE-120687 )
  • スプリント速度が遅延して有効にならないようになりました ( MCPE-178858)
  • 花の森は、期待されるすべての種類の花を生成するようになりました ( MCPE-180417)

モブ

  • アルマジロはブロックからダメージを受けても転がったり戻ったりを繰り返さなくなりました ( MCPE-180142)
  • 自然にスポーンするモブがブロックの中心にスポーンするようになりました ( MCPE-99315)
    • これにより、斜面や狭い通路、その他の状況でMobが出現しないという多くの問題が修正されます。
    • 技術的なプレイヤーにとって、このバグ修正により、一部のプレイヤーが作成したモブファームが完全に機能しなくなります。コミュニティが巧妙なファームの構築に費やす時間に感謝しており、可能な限りファームを壊さないようにしています。この場合、多くのバイオームでのスポーン動作を改善するため、この変更は必要だと感じました。
  • モブをパニックに陥れるダメージの種類が制限されました ( MCPE-167513)
    • 現在、パニックを引き起こすのは、以下の損害原因のみです。
      • 「キャンプファイヤー」
      • 「エンティティ攻撃」
      • 「エンティティ爆発」
      • “火”
      • 「ファイアティック」
      • “花火”
      • “凍結”
      • “溶岩”
      • “稲妻”
      • “魔法”
      • “マグマ”
      • 「発射物」
      • 「ラム攻撃」
      • 「ソニックブーム」
      • 「ソウルキャンプファイヤー」
      • “温度”
      • 「枯れる」

ブロック

  • クリムゾン、マングローブ、ワーププランクのいずれのタイプの石板でもグラインドストーンを作成できるレシピのバグを修正しました。現在は通常の石板のみ受け入れ可能で、他のタイプの石は受け入れることができません。
  • ポーションが入った大釜はピストンで押されてもポーションの色を維持するようになりました
  • クモの巣を壊したり設置したりするときに鳴る独自のサウンドを追加しました ( MCPE-180109)
  • 爆発で破壊されたブロックからドロップされたアイテムは、ワールドに出現する前に、より大きなアイテムスタックに統合されるようになりました。
  • すべてのブロックは、TNT で爆発するとデフォルトでアイテムをドロップするようになりました ( MCPE-56036)
  • TNT 爆発によるドロップの減衰を制御するための新しいゲーム ルール「tntExplosionDropDecay」を追加しました。
    • ルールを「true」に設定すると、TNTで爆発したときにすべてのブロックがドロップされない以前の動作を再度有効にすることができます。

アイテム

  • エンティティにアイテムを使用する場合、再度使用する前に使用ボタンを放す必要があります。これにより、プレイヤーがエンティティとやり取りする際に誤ってアイテムを消費してしまうことを防ぎます。
  • 教育版の切り替えを有効にすると、クリエイティブモードのインベントリに化学アイテムが表示されるようになりました。
  • エンダードラゴンが止まっているときにトライデントがダメージを与えなくなった ( MCPE-37112)
  • 保持されているプレイヤーアイテムが誤ってロードされ、アイテムが重複する可能性があるバグを修正しました。
  • バナーは再びレシピブックから入手可能になりました ( MCPE-179650)

気泡

  • 水中でクリエイティブモードに切り替えると、酸素バーがすぐに消えるようになりました ( MCPE-139168)
  • 酸素バーの気泡が空の状態になり、プレイヤーが溺れているときに揺れるようになりました。
  • 酸素バーの泡が弾けるときの音を追加しました

グラフィカル

  • 視覚的な劣化を最小限に抑えながらパフォーマンスを向上させるために、デフォルトのアンチエイリアシング設定を 4 から 2 に変更しました。
  • キャラクタークリエイターの髪の毛と帽子が、摩耗したカボチャやモブの頭にクリッピングされる問題を修正しました ( MCPE-128908)
  • ステータス効果のパーティクルカラーが1つのパーティクルカラーにブレンドされなくなりました
    • 最大8つのアクティブな可視ステータス効果パーティクルが個別にレンダリングされるようになりました。

レルム

  • Realms では、遅延ブロック破壊のトグルをオフにした状態でクリエイティブ モードでブロックを破壊した後、ブロックが再表示されなくなりました ( REALMS-11707)
  • Realms Stories を開いたときに発生するクラッシュを修正しました ( MCPE-178759)
  • Xbox プレイヤー向けの Realms Stories の可用性を修正
  • 同じ日に行われる同じ種類の統合されたレルムイベント
  • 複数のユーザーがサインインしている Xbox デバイスでの Realms Stories 投稿を修正しました
  • 複数のユーザーがサインインしている Xbox デバイスでの Realm イベントを修正しました

アクセシビリティ

  • キーボード、キーパッド、またはコントローラー(メニューボタン)で Enter キーを押してもチャット画面にメッセージが送信されない問題を修正しました(MCPE-170890
  • モバイルデバイスで外付けキーボードを使用するときに、さまざまなキーがバインドできない問題を修正しました ( MCPE-176505MCPE-176878)

タッチコントロール

  • タッチデバイスでキーボードを使用してインベントリを操作できないバグを修正しました。
  • タッチデバイスでは、異なるスロット間でアイテムを移動するときに、移動アイテムと移動先のスロットの間でアイコンが重複して表示されなくなりました。
  • タッチデバイスでは、エンチャントされたアイテムを異なるスロット間で移動するときに、移動アイコンが正しくレンダリングされるようになりました。
  • タッチデバイスでは、スタックできないアイテムに対してスタック分割UIが表示されなくなりました。
  • タッチデバイスでは、クリエイティブインベントリのアイテムは選択できなくなりました。
  • タッチデバイスでは、2つの同一アイテムを交換できるようになりました。
  • 新しい D パッド タッチ コントロール スキームにスライドオフの持続性を追加しました
  • デフォルトの新しいタッチ D パッド コントロール スキームの位置とスケールを変更しました。タッチ コントロールをカスタマイズするときに D パッドをホットバーに近づけることもできます。
  • ジャンプと水中上昇ボタンが重なるようにしたので、プレイヤーはより簡単に水上に留まることができるようになりました ( MCPE-179689)

ユーザーインターフェース

  • ワールドでプレイした日数を表示する新しい HUD オーバーレイを追加しました。オーバーレイは「プレイした日数を表示」ワールド設定で有効になります。
  • Nintendo Switch でハンドヘルド モードとドック モードを切り替えた後に GUI スケールを変更できないバグを修正しました ( MCPE-159959)
  • 一部のモーダルのリスト項目に不足していたインデントを追加しました。これにより、リストが読みやすくなります。
  • Pocket UI のホットバースケール設定の不具合を削除しました
  • クロスボウに「引き抜く」と「放つ」のツールチップが表示されるようになりました ( MCPE-44845)
  • アイテムを持っていない場合でも、講義台から本を読むことができる場合、「本を読む」ツールチップが表示されるようになりました ( MCPE-44848)
  • ドアに「配置」ツールチップが表示されるようになりました ( MCPE-157688)
  • Xbox のキーボードで以前に送信したメッセージに移動できないバグを修正しました ( MCPE-174648)
  • 常にロック解除されるレシピは、ゲームルール「dolimitedcrafting」が有効になっている場合に利用可能になります ( MCPE-175449)
  • スタック分割ウィンドウがインベントリスロットに揃うようになりました ( MCPE-173632)
  • 「新しいワールドの作成」と「ワールドの編集」のレルムボタンのテキストが互いに一致するようになりました ( MCPE-179777)
  • 無効な入力があった場合、リスポーン半径フィールドが正しいデフォルト値にリセットされるようになりました ( MCPE-179686)
  • モバイル デバイスで外部キーボードを使用して以前に送信したメッセージ/コマンドに移動するときに、チャット カーソルがテキストの末尾に配置されるようになりました ( MCPE-178574)

技術アップデート

更新されたアドオンテンプレートパック

一般的な

  • エンティティ識別子が複雑すぎる場合に発生するクラッシュを修正しました
  • デフォルトのproperties から ‘server-authoritative-block-breaking’ を削除しました
  • properties から ‘server-authoritative-sound’ を削除しました
  • 使用時間が長いアイテムを使用中にテレポートすると、使用時間が経過するまで応答しない状態になることがある問題を修正しました。
  • 「デコレーション機能」バージョン13.0 のドキュメントが最新になりました
  • バイオームのドキュメントを別のシステムで生成するように変更しました。これにより、ドキュメント要素のレイアウトと順序が変更されます。
  • ブロックとアイテムが同じ識別子で登録されている場合、ブロックが「選択」されたときに null アイテムを返すバグを修正しました。
  • パーティクルエフェクトのライフタイムイベントタイムラインが期待通りにイベントをトリガーしない問題を修正しました。
  • 無料カメラプリセットは小売店で利用できるため、無料カメラプリセット実験を削除しました。

API

  • 画面表示
    • getHiddenHudElements(): HudElements[]をベータ版から11.0 に 移動しました
    • isForcedHidden(hudElement: HudElements): boolean をベータ版から11.0 に 移動しました
    • resetHudElements(): void をベータ版から11.0 に 移動しました
    • setHudVisibility(visible: HudVisibility, hudElements?: HudElements[]): void ベータから 11.0 に移動しまし た
    • hideAllExcept(hudElements?: HudElements[]): void をベータ版から11.0 に 移動しました
  • ハドエレメント
    • HudElement列挙型をベータ版から11.0 に 移動しました
    • HudElementsCountをベータ版から11.0 に 移動しました
  • ハド可視性
    • HudVisibility列挙型をベータ版から11.0 に 移動しました
    • HudVisibilityCountをベータ版から11.0 に 移動しました
  • WeatherChangeBeforeEvent をベータ版から11.0 に 移動しました
  • ブロック順列
    • 関数クローンを削除しました
  • クリエイター設定UI
    • ウォッチドッグ設定
    • スクリプトのハングしきい値を増やす
    • 遅いスクリプトの警告を無効/有効にしてしきい値を調整する
    • スクリプトスパイク警告を無効/有効にしてしきい値を調整する
    • 無効化ウォッチドッグメソッドを削除しました
    • 動作パックごとにスパイクとスローの警告を無効にするdisableWatchdogTimingWarningsを追加しました
  • ItemEnchantableComponentをベータ版から11.0 に リリースしました
  • エンチャント API をベータ版から11.0に リリースしました
    • インターフェースエンチャント
    • enum エンチャントメントスロット
    • クラスEnchantmentType
    • クラスEnchantmentTypes
  • EntityRaycastOptionsの既存のオプションの多くを備えた新しいインターフェイス EntityFilterを追加しました。
  • EntityRaycastOptions EntityFilterから継承されるようになりました
  • EntityQueryOptions EntityFilterから継承されるようになりました
  • BlockRaycastOptionsからプロパティ blockFilter(およびその他いくつかのプロパティは EntityFilterに移動)を削除しました。
  • BlockRaycastOptions BlockFilterから継承されるようになりました
  • BlockFilter 1.4.0をリリースしました
  • ベータ版から11.0 へのリリース ボリューム
  • ゲームのルール
    • GameRulesをベータ版から11.0 に リリースしました
    • GameRuleChangeAfterEvent をベータ版から11.0 に リリースしました
    • GameRuleChangeAfterEventSignal をベータ版から11.0 に リリースしました
    • gameRulesをベータ版から11.0 に リリースしました
    • gameRuleChange をベータ版から11.0 に リリースしました
  • エンティティテイム可能なコンポーネント
    • getTameItemsの戻り値の型をItemStack[]に変更しました
    • プレイヤーを飼いならすよう変更
    • メソッドtamedToPlayer、  tamedToPlayerId、  isTamed を追加しました
  • EntityColor2Componentをベータ版から11.0 に リリースしました
  • PaletteColor をベータ版から11.0 に リリースしました
  • ベータ版から11.0 まで のマッチをリリースしました
  • EntityNavigationComponentをベータ版から11.0 に リリースしました
  • EntityNavigationClimbComponent をベータ版から11.0 に リリースしました
  • EntityNavigationFloatComponent をベータ版から11.0に リリースしました
  • EntityNavigationFlyComponentをベータ版から11.0 に リリースしました
  • EntityNavigationGenericComponentをベータ版から11.0 に リリースしました
  • EntityNavigationHoverComponent をベータ版から11.0 に リリースしました
  • EntityNavigationWalkComponentをベータ版から11.0 に リリースしました
  • エンティティをベータ版から11.0 に 移動しました
  • EntityTameMountComponentとメソッドtame をベータ版 から 11.0 に 移動しました
  • EntityRideableComponent をベータ版から11.0に移動しました
  • シートをベータ版から11.0に移動しました
  • EntityRidingComponent をベータ版から11.0に移動しました
  • GameRulesルールのプロパティ セッターを修正し、変更がクライアントに伝播されるようにしました。
  • startItemCooldowngetItemCooldown をベータ版 から 1.11.0 に 移動しました
  • playSound をベータ版から11.0 に リリースしました
  • playSound 非推奨となり、将来のメジャーバージョンで削除される予定です。
    • 代わりにplaySoundを使用する
  • ListBlockVolumeをベータ版から11.0 に リリースしました
  • BlockVolumeBase をベータ版から11.0 に リリースしました
  • BlockLocationIterator をベータ版から11.0 に リリースしました
  • メソッドgetGameMode(): GameMode をベータ版から 11.0 に移動しました
  • メソッドsetGameMode(gameMode?: GameMode): void をベータ版から 11.0 に 移動しました
  • メンバーplayerGameModeChange: PlayerGameModeChangeAfterEventSignal をベータ版から 11.0 に移動しました
  • メンバーplayerGameModeChange: PlayerGameModeChangeBeforeEventSignal をベータ版から 11.0 に 移動しました
  • PlayerGameModeChangeAfterEventクラスをベータ版から 11.0 に 移動しました
  • PlayerGameModeChangeAfterEventSignalクラスをベータ版から 11.0 に移動しました
  • PlayerGameModeChangeBeforeEventクラスをベータ版から 11.0 に 移動しました
  • PlayerGameModeChangeBeforeEventSignalクラスをベータ版から 11.0 に 移動しました
  • ベータ版ItemComponentConsumeEventを追加しました
  • waitTick(ticks?: number)waitTicks(ticks: number);に変更しました。
  • プロパティselectedSlot の名前をselectedSlotIndexに 変更し 、 ベータ版から11.0に移動しました。

ブロック

  • 「tallgrass」ブロックは、「short_grass」と「fern」という固有のインスタンスに分割されました。
  • 「double_plant」ブロックは、「sunflower」、「lilac」、「tall_grass」、「large_fern」、「rose_bush」、および「peony」という固有のインスタンスに分割されました。
  • 「coral_block」ブロックは、次の固有のインスタンスに分割されました: 「tube_coral_block」、「brain_coral_block」、「bubble_coral_block」、「fire_coral_block」、「horn_coral_block」、「dead_tube_coral_block」、「dead_brain_coral_block」、「dead_bubble_coral_block」、「dead_fire_coral_block」、および「dead_horn_coral_block」
  • 「stone_block_slab」ブロックは、「smooth_stone_slab」、「sandstone_slab」、「petrified_oak_slab」、「cobblestone_slab」、「brick_slab」、「stone_brick_slab」、「quartz_slab」、および「nether_brick_slab」という固有のインスタンスに分割されました。
  • UV回転を可能にするためにブロックジオメトリを更新しました
    • これにより、ブロック面に適用する前に、指定されたUV矩形を90度ずつ回転させることができます。
    • minecraft:geometryフォーマット バージョン21.0 以降でサポートされています
  • ブロック変換コンポーネントにスケールのピボットを追加しました
  • ブロック変換コンポーネントに回転用のピボットを追加しました

コマンド

  • 飢餓要素を修正し、/hud コマンドで表示を変更できるようにしました。

コンポーネント

  • 「panic」の「damage_sources」フィールドのデフォルト値が更新されました
    • 新しいデフォルト値の完全なリストについては、変更ログの「Vanilla Parity」セクションを参照してください。
    • この変更は、フォーマットバージョンが21.0 以上のエンティティにのみ影響します。
  • 同じカスタムコンポーネントを持つ複数のアイテムが、カスタムコンポーネントロジックを正しくトリガーするようになりました。

エンティティ

  • エンティティ ジオメトリを更新して UV 回転を可能にしました。これにより、エンティティ モデルの立方体面に適用する前に、指定した UV 矩形を 90 度単位で回転させることができます。minecraft  :geometry形式バージョン21.0 以降でサポートされています。

アイテム

  • 「minecraft:recipe_shapeless」および「minecraft:recipe_shaped」のロック解除要件がクライアントに送信されるようになりました。
    • これにより、ゲームルール「dolimitedcrafting」が有効になっているときに常にロック解除されるレシピをUIが提案できるようになります。

実験的な技術アップデート

API

  • 関数をfillBlocks(begin: Vector3, end: Vector3, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): numberから fillBlocks(volume: BlockVolumeBase | CompoundBlockVolume, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): ListBlockVolume に変更しました
  • ブロック塗りつぶしオプション
    • メンバーmatchingBlock? を削除しました: BlockPermutation
    • メンバーblockFilter を追加しました?: BlockFilter
    • メンバーignoreChunkBoundErrors? を追加しました: boolean
  • ベータ版ItemComponentUseCompleteEventを追加しました
    • setType API をベータ版から安定版11.0に移動しました
    • 関数waitTick(ticks?: number) を追加しました:返されたプロミスが “ticks” 数のティック後に解決されるか、ticks パラメータが指定されていない場合は 1 ティック後に解決されるプロミスです。
  • 関数setBlockPermutationから引数waterlogged 削除し  、 ベータ版から11.0 に 移動しました。
  • saveToWorld関数をベータ版から 11.0 に 移動しました
  • saveAs関数をベータ版から 11.0 に 移動しました
  • createFromWorldの署名を更新し、 ベータ版から11.0 に 移動しました
  • 関数getIds の名前をgetWorldStructureIdsに 変更し 、 ベータ版から11.0 に 移動しました。
  • ベータ版ItemComponentMineBlockEventを追加しました
  • イベントシグナル
    • 購読解除は「@throws」としてマークされなくなりました。例外をスローすることはなく、
  • getAllをベータ版に追加しました
  • プレイヤーの入力権限のカテゴリを有効または無効にするためのPlayerInputPermissionsinputPermissions 追加しました
  • InputPermissionCategoryを追加しました
  • プレイヤーの入力権限の変更を監視するためのplayerInputPermissionCategoryChangeを追加しました
  • EntityRaycastOptionsignoreBlockCollisionを追加しました  。true の場合、ブロック衝突時にレイキャストが停止しなくなります。
  • EntityRaycastOptionsincludePassableBlocks 追加しました  。これが true の場合、つるや花などの通過可能なブロックは、レイキャストを「停止」するブロックとして扱われます。
  • EntityRaycastOptionsincludeLiquidBlocksを追加しました  。true の場合、液体ブロックはレイキャストを停止するブロックとして扱われます。
  • ベータ版ItemComponentHitEntityEventItemComponentBeforeDurabilityDamageEventを追加しました
  • get 名前が変更されたアイテムも処理するようになり、古い名前を参照するスクリプトは意図したとおりに動作するようになりました。
  • ベータ版ItemComponentUseOnEventを追加しました
  • typeIdmatches をベータ版 から安定版に移動しまし た
  • JavaScriptエンジンの更新
    • BigInt サポート
    • 所有している
    • 配列findLastとat
    • その他のバグ修正
  • @minecraft/server.ブロックタイプ
    • id API をベータ版から安定版11.0に移動しました
  • @minecraft/server.ブロックタイプ
    • BlockTypes API をベータ版から安定版11.0に移動しました
    • タイプAPI をベータ版から安定版11.0に移動しました
  • @minecraft/server.ブロック
    • タイプAPI をベータ版から安定版11.0に移動しました
  • エンティティテイムマウントコンポーネント
    • メソッドtameToPlayerを追加しました
    • プロパティisTamed、  isTamedToPlayer、  tamedToPlayer、  tamedToPlayerId を追加しました
  • ゲームのルール
    • ベータ版にプロパティ showDaysPlayed を追加しました
  • PlayerInputPermissions入力ロック カテゴリのプロパティ セッターを修正し、変更がクライアントに伝播されるようにしました。
  • カスタムコンポーネントを持つブロックをしゃがまないとブロックを配置できない問題を修正しました
  • 新しいインターフェースVectorXZを追加しました
  • getTopmostBlockメソッドを追加しました。これは、ワールドの上部から下に向かってレイキャストを実行し、最初のソリッド ブロックを見つけようとします。
  • 指定された位置からレイキャストを実行し、上にある最初のソリッドブロックを見つけるメソッドgetBlockAboveを追加しました。
  • 指定された位置からレイキャストを実行し、その下にある最初のソリッドブロックを検索するメソッドgetBlockBelowを追加しました。

モラン

  • アニメーション コントローラーにMolang  state_time -> numberを追加しました。これは、現在のコントローラーの状態に費やされた時間を秒単位で返します (ブレンド時間を含む)。
    • 「今後のクリエイター向け機能」の試験運用版の切り替えが必要です

引用元:Minecraft: Bedrock Edition – 1.21 (Tricky Trials)

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