アプデ情報

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.20.21 アプデ情報【統合版】

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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.20.21 アプデ情報【統合版】

機能とバグ修正

バナー

  • 骸骨、ガスター、フローの旗の模様のテクスチャの裏側をミラーリングした。( MCPE-179894)

ブロック

  • クォーツのハーフブロックのテクスチャの問題を修正。(MCPE-182604)
  • すべてのブロックバリアントを対象とするテクスチャオーバーライドは、デフォルトのバリアントのみをオーバーライドしなくなった。
  • 「light_block」ブロックは、次の固有のインスタンスに分割された: 「light_block_0」「light_block_1」「light_block_2」「light_block_3」「light_block_4」「light_block_5」「light_block_6」「light_block_7」、「light_block_8」「light_block_9」「light_block_10」、「light_block_11」「light_block_12」「light_block_13」「light_block_14」「light_block_15」
  • 「minecraft:yellow_flower」ブロックの名前が「minecraft:dandelion」に変更されたが、コマンドとデータからは古い名前が引き続き認識される。
  • 「sandstone」ブロックは「sandstone」「chiseled_sandstone」「cut_sandstone」「smooth_sandstone」という固有のインスタンスに分割さた。
    • 「smooth_sandstone」の破壊時間が 0.8 から 2.0 に、爆発耐性が 0.8 から 6.0 に変更された。

ゲームプレイ

  • 古いワールドでトライアルスポナーが戦利品を排出しない問題を修正。(MCPE-182758)
  • 不吉な試練のスポナーによって生成されたモブが拾ったアイテムをドロップするように。(MCPE-182630)
  • エリアエフェクトクラウドは、効果に耐性のあるエンティティが入ったときに縮小しなくなった。
  • 「chiseled_sandstone」と「cut_sandstone」の砂岩の変種をかまどで使用して「smooth_sandstone」を作成できるレシピのバグを修正。現在は通常の「sandstone」のみを受け入れ、他の種類の砂岩は受け入れない。
  • 「red_sandstone_slab」を材料または結果アイテムとして使用するバニラレシピを修正 (代わりに誤って「red_sandstone」が使用されていた)。
    • 「red_sandstone_slab」は、3 個の水平方向の「red_sandstone:0」で再びクラフトできるように。
    • 「red_sandstone_slab」は、3 個の水平方向の「red_sandstone:1」で再びクラフトできるように。
    • 「red_sandstone:1」は、2 個の垂直な「red_sandstone_slab」を使用して再びクラフトできるように。
  • 攻撃中にブロックの屋根の下にいると、ブリーズが一箇所に留まってしまうバグを修正。
  • プレイヤーが投げるウィンドチャージは、1 回のヒットで 1 ダメージ以上与える可能性がなくなった。
  • ジャンプは以前のより大きな上向きの速度を上書きしなくなり、両方が同時に発生した場合、ウィンドバーストの爆発による勢いがキャンセルされなくなった。
  • トライデントを激流エンチャントとともに使用すると、ウィンドチャージによる落下ダメージ軽減が正しくキャンセルされるようになった。
  • ウィンドチャージによる落下ダメージ保護が、2回目の着地時に誤って落下ダメージを防ぐバグを修正。

Realms

  • 複数のアドオンが適用されている状態で、所有者がパックを変更せずに Realms 設定画面に出入りしても、プレイヤーが Realm から追い出されなくなった。
  • ストーリーの最初のページを読んでから Realms Stories のストーリーフィードタブから移動すると、ユーザーが最新の投稿を閲覧したことになり、未読ストーリーバッジが削除される。
  • ストーリーフィードを初めて開いたときに、新しい Realm イベントが正しく表示されないバグを修正。
  • 最近獲得したプレビュー Realm への参加プロセスをキャンセルした後、プレイヤーが無限ループに陥るバグを修正。

更新されたRealmsタブ

まったく新しい Realms タブを導入。これは新しいプレイ画面にあるが、この方法で Realms に参加するには現在問題があり、プレビューで Realms に参加するには、古い UI に切り替える必要がある。

今後数回のプレビューで公開される内容は次のとおり。

  • Realms のリスト: 所有または参加しているすべてのレルムを簡単に表示します。
  • プレイの開始: この画面から直接 Realm を起動する。
  • オンラインプレイヤー数: 各 Realm で現在オンラインになっているプレイヤーの数を確認する。
  • Realm 管理: ワールドを編集、サブスクリプションを管理して、所有するRealms を制御する。
  • Realm の追加または参加: Realms を追加または参加して、新しい Realms を探索する。
  • Realm ストーリー: Realm ストーリーを表示する。

サウンド

  • 自動作業台のクラフト音と失敗音にランダムなピッチオフセットが付くようになった。
  • 自動作業台の失敗音の最大距離が 5 ブロックから 3 ブロックに変更された。
  • 銅の電球の破壊音、設置音、ヒット音のピッチが変更された。
  • 銅の格子の破壊音、設置音、ヒット音のピッチが変更された。
  • 銅の格子のステップ音は低音量で再生される。
  • 銅製のドアの「開く」音のピッチが変更された。
  • トライアルスポナーの破壊音と設置音のピッチが変更された。
  • 宝物庫の破壊音と設置音のピッチが変更された。
  • 凝灰岩、凝灰岩のレンガ、磨かれた凝灰岩の破壊音、設置音、ヒット音のピッチが変更された。

音楽

  • 「Echo in the Wind」が繁茂した洞窟バイオームで再生されるように。(MCPE-182278)
  • 「5」「Otherside」「Relic」「Creator」「Creator (Music Box)」「Precipice」が、ジュークボックス/音符ブロックスライダーに割り当てられるように。(MCPE-169933)

ストラクチャーブロック

  • レベルを保存して終了するときに、プレイヤー ID がストラクチャーブロックに保存されない問題を修正。(MCPE-149183)
  • バージョン 1.21.20 以降、ストラクチャーブロックからロードされた飼いならされたモブに与えられるプレイヤー ID は常に元の所有者の ID になる。

ユーザーインターフェース

  • カメの甲羅を装備中に水中呼吸効果アイコンとタイマーがちらつかなくなった。(MCPE-142173)
  • ベッドスクリーンの新しいバージョンが有効に。ユーザーは、[設定] – [ビデオ] タブの機能切り替えを使用して、オプトインまたはオプトアウトできる。(プレビューのみ)

バニラパリティ

  • 自然生成されたキノコの茎を採掘してもキノコがドロップされなくなった。(MCPE-71123)
  • 茶色と赤のキノコブロックからキノコ (最大 2 個) がドロップする確率が Java 版に合わせて、キノコ 1 個あたり 10% から 11.11% に増加。
  • フグを食べると、吐き気 II ではなく吐き気 I の効果を与えるように。(MCPE-98458)
  • ゾグリンがプレイヤーやモブを追いかけるときに怒った音を鳴らすように。(MCPE-95523)
  • ミツバチは水中に潜ると 1 秒後に溺死ダメージを受け始めるように。(MCPE-114688)
  • 酸化した切込み入りの銅を石切台でクラフトすると、1 個ではなく 2 個のハーフブロックが入手できるように。(MCPE-136077)
  • クォーツブロックからクォーツレンガをクラフトすると、1 個ではなく 4 個のクォーツレンガが入手できるように。(MCPE-69281)

技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • 専用サーバーにアドオンを適用すると、参加するためにそのサーバーに適用されているすべてのリソースパックをダウンロードしなければならないバグを修正。注: この問題の結果として不要なパックをダウンロードした場合は、ワールドに参加する際に適用されないように、デバイスからローカルで削除する必要がある場合がある。(MCPE-180344)
  • 「minecraft:geometry」ブロックコンポーネントを更新し、ジオメトリが 30/16 ユニット境界内に収まり、各軸のユニットキューブ内に少なくとも長さの 1/16 があるかどうかを検証。この検証は、json バージョン 1.21.0 以降を使用するすべてのブロックのすべてのジオメトリコンポーネントに対して実行される。(MCPE-178607)

AIの目標

  • 「minecraft:behavior.swim_up_for_breath」という AI ゴールコンポーネントが公開。このコンポーネントは、モブが呼吸可能な空気が少なくなったときに、モブが呼吸できる場所に移動できるようになる。バニラでは、イルカに使用される。バニラのイルカをベースにしたカスタムコンテンツが、バージョン 1.21.20 以上で作成される場合、この AI 動作を有効にするために、このコンポーネントを手動で追加する必要がある。

API

  • EntityLeashableComponent
    • EntityLeashableComponent クラスをベータ版から 1.13.0 に移動。

ブロック

  • 「infested_stone」とその派生語にブロックサウンドが定義されるように。(MCPE-182290)

エディター

  • ディファードライティングの大気、グローバルイルミネーション、カラーグレーディング設定を変更するための設定パネルを追加 (ディファードライティングのリソースパックと設定を有効にする必要がある)
    • 既知の問題: UI 要素から影が投影される。回避策として、CTRL+TAB でクロスヘアモードを切り替えることができる。
    • 既知の問題: ディファードライティングが有効になっている場合、貼り付けプレビュー (CTRL+SHIFT+V) が正しくレンダリングされない。

  • 使用可能なすべてのキーバインディングと入力コンテキストを表示するモーダルを開く入力マッピングアクションバー項目を追加。
    • キーバインディングは、ショートカットフィールドを使用して再構成できる。ショートカットフィールドは、キーの押下を検出してバインディングを設定する。保留中の変更は、保存またはクリアされるまでテキストが強調表示される。モーダルを閉じると、保留中の変更はすべて元に戻る。
    • 選択したショートカットフィールドを右クリックするとバインドがクリアされる。または、フィールドの横にあるクリアボタンを使用することもできる。
    • 高度な入力シナリオをサポートするために、排他的 (API ではNone) キー アクションの切り替えを追加。
    • 変更されたバインディングは、バインディング、アクティブコンテキスト、および変更されたすべてのバインディングの復元ボタンをクリックすることで復元できる。
    • 保存されたバインディングは、さまざまなエディタープロジェクト間でアクセスできる。

  • より多くのエクスポートオプションとレベルデータをエクスポートするオプションを適用するためのゲームオプションの拡張。
  • ショートカットに追加情報を割り当てるために、キーバインディング登録 API 関数にオプションの KeyBindingInfo 引数を追加。
  • プロパティペイン API に新しい BlockList UI 要素を追加。
  • モーダルツールのユーザー定義モーダル ツール識別子を表すために、ModalToolCreationParameters API inputContextId および inputContextLabel オプションプロパティを追加。
  • このオブジェクトを取得するために、インターフェイス KeyBinding 追加、キー バインディング登録 API メソッドを変更。
  • ドロップダウンメニューは、ウィンドウの境界を超えると、反対方向に開こうとする。
  • バリアントを追加: ColorPickerVariant オプションプロパティが IPropertyItemOptionsColorPicker API に追加され、さまざまな種類のカラーピッカープロパティ項目がサポートされる。ペインのレイアウトを尊重するように既定のバリアントが変更。既定およびインラインバリアントのグラデーションセレクターがポップアップに移動され、選択したカラーボックスをクリックするとアクセスできるように。
  • エディターピッカー内に表示されるエンティティのセットを更新。
  • エディターピッカー内に表示されるブロックのセットを更新。
  • エンティティが現在パスファインディング中かどうかを確認する新しいフィルター「is_navigating」を導入。これには「minecraft:navigation」コンポーネントが必要。

一般的

  • フィルターグループのスキーマドキュメントを更新。

グラフィカル

  • リソースパックの 2 チャンネルテクスチャが適切にサポートされるように。ロードされると、最初のチャンネルは常に 3 つのカラーチャンネルすべてを表すために使用され、2 番目のチャンネルはアルファ用として使用される (つまり、通常のテクスチャは (RGBA) だが2 チャンネルテクスチャは常に (RRRA) として扱われる)。
  • データ駆動ブロックのカリングルールが変換コンポーネントとともに回転しないバグを修正。

技術的な実験機能

API

  • EntityBreathableComponent
    • ベータ版で関数 setAirSupply(value: number): void プロパティ airSupply: number に変更。
    • プロパティ readonly canBreathe: boolean ベータ版に追加。
  • isHardcore 1.14.0 ベータ版に追加。

グラフィカル

  • カスタムスカイボックスが遅延テクニカルプレビューでサポートされるように。(MCPE-174200)
  • 延期テクニカルプレビューが有効になっているワールドで空白の白いサムネイルが生成されていたバグを修正。(MCPE-178373)
  • 遅延テクニカルプレビューのガンマ調整メニューで、ワールドの特定のオブジェクトが見えるバグを修正。
  • GLES 3.1 をサポートする Android デバイスで遅延テクニカルプレビューを実行するには、拡張機能 EXT_texture_cube_map_array が必要になった。一部のデバイスではサポートが失われるが、ほとんどのデバイスに影響はない。

ブロック

  • ブロックジオメトリファイルに「item_display_transforms」コントロールを追加。これは、UI、プレイヤー上、地面に浮かんでいるブロックの視覚的な表現方法を制御する。これは minecraft:geometry 内に存在し、format_version 1.21.20 が必要。
    • デフォルト値の例:
      • “item_display_transforms”: {
        “gui” : {
        “translation”: [0, 0, 0],
        “rotation”: [30, 225, 0],
        “scale”: [0.625, 0.625, 0.625]
        },
        “firstperson_righthand”: {
        “translation”: [0, 0, 0],
        “rotation”: [0, 45, 0],
        “scale”: [0.4, 0.4, 0.4]
        },
        “firstperson_lefthand”: {
        “translation”: [0, 0, 0],
        “rotation”: [0, -135, 0],
        “scale”: [0.4, 0.4, 0.4]
        },
        “thirdperson_righthand”: {
        “translation”: [0, 2.5, 0],
        “rotation”: [75, 45, 0],
        “scale”: [0.375, 0.375, 0.375]
        },
        “thirdperson_lefthand”: {
        “translation”: [0, 2.5, 0],
        “rotation”: [75, 45, 0],
        “scale”: [0.375, 0.375, 0.375]
        },
        “ground”: {
        “translation”: [0, 3.0, 0],
        “rotation”: [0, 0, 0],
        “scale”: [0.25, 0.25, 0.25]
        },
        “fixed”: {
        “translation”: [0, 0, 0],
        “rotation”: [0, 0, 0],
        “scale”: [0.5, 0.5, 0.5]
        },
        “head”: {
        “translation”: [0, 0, 0],
        “rotation”: [0, 0, 0],
        “scale”: [1, 1, 1]
        }
        }

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.20.21

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