アプデ情報

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.40.20 アプデ情報【統合版】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.40.20 アプデ情報【統合版】

実験的な機能

バンドル

  • バンドルがホットバーで選択され、ゲーム コントローラー入力を使用しているときに、「使用」ボタンのヒントが表示されるようになった。(MCPE-185504)
    • このボタンを使用すると、バンドルからアイテムが削除される。
  • バンドルをホットバーに配置すると、満腹度を示すバーが表示されるようになった。
  • ホットバーからバンドルを使用すると、アイテムを空にするときにサウンドが再生され、アニメーションがトリガーされるようになった。(MCPE-185460)
  • バンドルのツールチップの配置でスクリーンセーフエリアが考慮されるようになった。
  • バンドルがホットバーで使用される場合、一度にすべてのアイテムが空になるのではなく、一度に1つのアイテムグループが空になる。
  • 「ホットバーをクリア」トグルが有効でゲームコントローラーを使用しているときに、バンドルの上にカーソルを移動すると、「ホットバーをクリア」ボタンのヒントが表示されるようになった。(MCPE-185504)
  • ゲームコントローラーでアイテムを別のアイテムの上にホバーすると、「スワップ」ボタンのヒントが表示されるようになった。
  • ゲームコントローラーでカーソル上にアイテムを置いたときに、「配置」ボタンのヒントがすべての画面に表示されるようになった。

機能とバグ修正

  • Nintendo Switch で、プレイヤーが最大フレームレートを設定している場合に隣接するチャンクの読み込みが速くなるように変更しました ( MCPE-120971 )

ブロック

  • コマンドで配置されたツタが見えるようになりました ( MCPE-131854 )
  • 「mushroom_stem」は独自のブロックとなり、「red_mushroom_block」や「brown_mushroom_block」のバリエーションではなくなりました。
  • 「skull」は 7 つの固有のインスタンスに分割されました: 「skeleton_skull」、「wither_skeleton_skull」、「zombie_head」、「player_head」、「creeper_head」、「dragon_head」、「piglin_head」

コマンド

  • ゲームルール ShowRecipeMessages はチートとはみなされなくなりました (MCPE-177299)
  • カメラコマンドに「entity_offset」パラメータを追加しました

ゲームプレイ

  • ウィンドチャージは投げた直後はヒットできず、方向転換もできない
  • ベッドとインタラクトすると、近くの敵に関係なく、ベッドがリスポーンポイントとして設定されるようになりました ( MCPE-152134 )
  • 生成された世界の端にぶつかったプレイヤーは速度を維持します。例: エリトラで飛行中、プレイヤーは即座に速度を失うのではなく、浮いたままになります。

グラフィカル

  • iOS でラージズームを使用するとゲームがピンク色で表示される問題を修正しました (MCPE-174398) (MCPE-185373)

モブ

  • ホッキョクグマは火や溶岩で死ぬと調理済みの魚を落とすようになりました (MCPE-122488)
  • Pillager の「celebrate3」サウンドが機能するようになりました ( MCPE-121058 )
  • 飼い主に追いつこうとするオオカミ、猫、オウムは、飼い主のもとにテレポートした後、シームレスにナビゲーションを再開するようになりました。
  • オオカミ、猫、オウムは、パニック状態になったときや十分離れたときに飼い主のもとにテレポートするようになりました。
  • オオカミは戦闘中、十分に離れた場所にいると飼い主のもとにテレポートするようになり、置き去りにされることがなくなりました ( MCPE-151765 )

レルム

  • 新しいレルムイベントを追加しました。
  • マーケットプレイス経由でレルムのアドオンを有効化できないバグを修正しました。

ユーザーインターフェース

  • ディメンションを変更して世界に再び入るときに、エンティティを降りるヒントが表示されなくなりました ( MCPE-182876 )
  • プレイヤーが装備しているアーマーが壊れたときに、アーマー HUD が正しく更新されるようになりました ( MCPE-103592 )
  • コントローラー使用時に石切台パネルの閉じるボタンサブパネルが非表示ではなく空になるバグを修正しました。
  • マーケットプレイステンプレートが特定のプラットフォームで利用できない場合に説明する新しいメッセージを追加しました
  • モバイル デバイスのクラシック UI で、空腹度と体力のバーを経験値バーと揃えました ( MCPE-177192 )
  • 気泡が空腹度バーと正しく並ぶようになりました ( MCPE-185268 )
  • UI 内のプレイヤーの紙人形の位置が、クラシック UI 設定とポケット UI 設定間で一致するようになりました ( MCPE-57498 )
  • パーセンテージベースの効果を持つポーションのツールチップにパーセンテージ記号が正しく表示されるようになりました(モバイルデバイスの場合)(MCPE-28531)
  • ガーディアンのトゲで死ぬ場合、死亡メッセージに「『プレイヤー』は『モブ』を傷つけようとして殺されました」と表示されるようになりました ( MCPE-114752 )
  • チャットメッセージが 1 ピクセル重ならなくなりました ( MCPE-119761 )
  • インタラクトできないエンティティを見たときにアイテムのテキストが飛び上がって表示されなくなりました ( MCPE-161140 )
  • 鍛冶台と機織り機の閉じるボタンとヘルプボタンのビジュアルが製図台のビジュアルと一致するように変更されました ( MCPE-166008 )
  • 「コントローラーのヒントを非表示」により、村人の取引メニューのすべてのコントロールヒントが適切に非表示になるようになりました ( MCPE-167134 )

バニラパリティ

  • クリーパーはボグドに倒されるとミュージックディスクをドロップするようになりました ( MCPE-179008 )
  • ボグドはプレイヤーが飼いならしたモブに倒されると毒矢を落とすようになりました
  • 羊や猫や犬の首輪を染色すると、Java 版と同様に染色音が再生されるようになりました ( MCPE-150684 )
  • コンポスターで使用するキノコの茎の充填確率が 85% から 65% に調整されました。
  • 全面孔キノコブロックはクリエイティブインベントリから削除されました
  • エンチャントされた金のリンゴは、Java 版に合わせて、再生 V ではなく再生 II を与えるようになりました ( MCPE-103061 )
  • エフェクトコマンドに無限期間オプションを追加しました。 /effect <player: target> <effect: Effect> infinite [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
  • エフェクトコマンドに特定のエフェクト削除オプションを追加しました。 /effect <player: target> clear <effect: Effect>
  • カカオ豆を置くと音が鳴るようになりました ( MCPE-49126 )
  • 蜂の巣と蜂の巣はかまどの燃料として使用できなくなりました ( MCPE-128393 )

モブ

  • ピグリンはパワードレールのアイテムを拾ったり鑑賞したりしなくなりました ( MCPE-91187 )

技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • ブロックジオメトリに「bone_visibility」を使用すると「item_display_transforms」が適切に適用されないバグを修正しました ( MCPE-185868 )
  • 新しい 1.21.30 のトレードテーブル形式がゲーム内で読み込まれない問題を修正しました。

API

  • アイテムスタック
    • ItemStack.getComponents 現在の @minecraft/serverバージョン でサポートされていないコンポーネントを返すメソッドを修正しました
  • 無効な ModalFormData が promise を拒否または解決しない問題を修正しました ( MCPE-178148 )
  • BlockLiquidContainerComponentsAPI(水、溶岩、ポーション、雪)はベータ版から削除されました
  • BlockFluidContainerComponent APIがベータ版に追加され、 BlockLiquidContainerComponents
  • isHardcoreベータ版から 1.15.0 に移行しました

コマンド

  • scheduleキューに入れられた関数をクリアできるコマンド  の新しいオーバーロードを追加しました
    • /schedule clear <function name> – 指定された名前に一致するキュー内の関数をすべてクリアします
    • /schedule on_area_loaded clear function <function name> – on_area_load 名前でスケジュールされているキューに入れられたすべての関数をクリアします
    • /schedule on_area_loaded clear tickingarea <tickingarea name> [function name] – エリア名をチェックしてスケジュールされたキューに入れられたすべての関数をクリアします on_area_load (オプションで関数名もチェックします)

コンポーネント

  • 「minecraft:home」コンポーネントに「restriction_type」フィールドが追加され、エンティティがホームポジションにどのように制限されるかを定義できるようになりました。
    • その値は次のとおりです。
      • 「なし」は制限を課さない
      • 「random_movement」はホームポジションの周りのランダムな動きを制限します
      • 「all_movement」はホームポジションの周りのあらゆる動きを制限します
    • 「all_movement」値は現在[ベータ]段階であり、後日完全にリリースされる予定です。
    • 故郷から遠く離れた存在は、促されればいつでも故郷に近づくことができる。
    • 制限の半径は引き続き「restriction_radius」で指定されます
    • 1.21.40 より前のフォーマットバージョンのエンティティは、既存の動作を維持しながら新しいフィールドを使用するようにアップグレードされます。
  • エンティティがポータルを介して次元を変更するのを防ぐ「minecraft:dimension_bound」コンポーネントを追加しました。
    • バニラコンテンツでは、これはエンダードラゴン、釣り針、およびいくつかの発射物によって使用されます。
  • 「minecraft:transient」コンポーネントを追加しました。このコンポーネントを持つエンティティは保存されません。バニラコンテンツでは、これは現在釣り針に使用されています。

エディタ

  • マウスの中クリックで現在のブロックパレットのブロック選択機能を追加しました
  • ブロック画像でサポートされるカスタムブロックテクスチャを追加しました
  • ブロック画像を取得するためのリソース アクセス プロトコル「block://<block_name>」を追加しました
  • IStatusBar オブジェクトを管理するための 新しい API インターフェースを追加しました 。 のプロパティ IStatusBarItem からアクセスできます 。 statusBarIPlayerUISession
    • IStatusBarItemCreationParams ステータスバー項目の初期化に追加
    • text のプロパティ を削除し 、IStatusBarItem 代わりに 関数getText と setText 関数を使用しました。テキスト コンテンツのローカリゼーション サポートを追加しました。
    • EditorStatusBarAlignment 名称 変更 StatusBarAlignment
  • 「入力マッピング」を「キーボード設定」アクションバー項目に名前変更し、モーダルパネルのビジュアルを改善しました。
  • アプリケーションの一時停止/再開時にホットバーのシンプルブロックのブロックパレット設定が失われるバグを修正しました。
  • クイックスタートパネルの表示が正しく維持されないバグを修正しました
  • 新しいエディターワールドを作成するときに、ホットバーがすべて空気ではなくデフォルトのブロックのリストで埋められるバグを修正しました。

エンティティコンポーネント

  • 「behavior.fire_at_target」は、発射物の定義が欠落している場合は使用できなくなり、欠落している場合はコンテンツエラーが発生するようになりました。

エンティティイベント応答

  • 「execute_event_on_home_block」エンティティイベントレスポンスを追加しました。これにより、エンティティはホームポジションのブロックでイベントを実行できるようになります。
    • 「イベント」フィールドでは実行するイベントを指定できます
    • これが適切に機能するには、エンティティにホームポジションが設定された「minecraft:home」コンポーネントが必要です。

一般的

  • ‘minecraft:single_block_feature’ に以下の変更を加えました
    • ‘places_block’ は重み付けブロック指定子のリストをサポートするようになりました
    • 新しい「randomize_rotation」プロパティ
    • 新しい「may_not_attach_to」配置条件
    • 「may_attach_to」条件の新しいオプションとして「diagonal」を追加しました
    • ファイル形式のバージョンが 1.21.40 に増加しました

グラフィカル

  • 以下のブロックのレッドストーンダストのテッセレーションがダストの通電状態と一致しないバグを修正しました:
    • minecraft:*_slab
    • minecraft:chain
    • minecraft:chorus_flower
    • minecraft:chorus_plant
    • minecraft:farmland
    • minecraft:grass_path
    • minecraft:heavy_core
    • minecraft:jigsaw
    • minecraft:sea_lantern
    • minecraft:sniffer_egg
    • minecraft:structure_block

モラン

  • Molang クエリ「wing_flap_position」と「wing_flap_speed」が Chicken で機能するようになりました。

リソースと動作パック

  • 一部のプラットフォームでの読み込みパフォーマンスを向上させるために、組み込みパックにアーカイブファイルが含まれるようになりました。

安定性とパフォーマンス

  • 保存されたチャンクデータ内のバイオームIDのサイズを8ビットから16ビット値に増加しました
  • 非常に高速に移動するエンティティによってゲームがクラッシュするバグを修正しました。エンティティは 1 ティックで 16 ブロック以上移動できなくなりました。(参考までに、速度 255 のエンティティは 1 ティックで約 11 ブロック移動します。)
  • エンドシティ付近のワールドをロードしてもゲームがクラッシュしなくなりました

実験的な技術アップデート

API

  • EntityBreathableComponent を beta から 1.15.0 に移動。
    • breathesAir を beta から 1.15.0 に移動。
    • breathesLava を beta から 1.15.0 に移動。
    • breathesSolids を beta から 1.15.0 に移動。
    • breathesWater を beta から 1.15.0 に移動。
    • generatesBubbles を beta から 1.15.0 に移動。
    • inhaleTime を beta から 1.15.0 に移動。
    • suffocateTime を beta から 1.15.0 に移動。
    • totalSupply を beta から 1.15.0 に移動。
    • componentId を beta から 1.15.0 に移動。
    • getBreatheBlocks() を beta から 1.15.0 に移動。
    • getNonBreatheBlocks() を beta から 1.15.0 に移動。
  • class BlockLocationIterator を beta から 1.15.0 に移動。
  • class InvalidIteratorError を beta から 1.15.0 に移動。
  • property BlockVolumeBase.getBlockLocationIterator を beta から 1.15.0 に移動。
  • enum BlockVolumeIntersection を beta から 1.15.0 に移動。
  • class BlockVolume を beta から 1.15.0 に移動。
  • DyeableItemComponent を beta に追加。

カメラ

  • minecraft:rideableminecraft:follow_orbit カメラ 使用時に効果がなかった minecraft:rideable の rider_rotation_lock の問題を修正。
  • minecraft:follow_orbit に minecraft:camera_attach_to_player が追加。
  • サードパーソンカメラプリセット実験が有効な場合に使用できるカメラプリセット動作パックJSONに align_target_and_camera_forward オプションを追加。
  • 3人称カメラ実験 – クリエイターカメラの半径プロパティが0.1から100の間の値に制限されるようになりました
  • 3人称ブームカメラは、カメラコマンドで「default」パラメータが渡されると、jsonで指定された開始回転値にリセットされるようになりました。

グラフィカル

  • 遅延テクニカルプレビューで月の周りの暗いオーラを削除。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.40.20

コメント一覧

スポンサーリンク