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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.50.20 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.50.20 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

ウィンタードロップ

  • ペールガーデンバイオーム、ペールオークの木、ペールモスブロック、ペールモスカーペット、垂れ下がったペールモス、ペールオークの木セットを追加。
  • クリーキング、クリーキングスポーンエッグ、クリーキングの心臓ブロックを追加。

クリーキングの心臓

クリーキングの心臓は、ペールオークの木に生成される「生きている」ブロックで、四方をペールオークの原木で覆われている。

夜間に正しく配置された 2 つのペールオークの原木ブロックの間に配置されると、クリーキングがスポーンすることがある。

  • 夜間に活動し、昼間は休眠状態になる。
  • プレイヤーがクリーキングにぶつかったとき、接続されたクリーキングに向かってパーティクルの軌跡を送る。
  • クリーキングの心臓ブロックが破壊されると、接続されていたクリーキングも除去される。

クリーキングモブ

ペールオークの木に生成されたクリーキングの心臓ブロックがある場合、クリーキング は夜間にペールガーデンバイオームにスポーンする。

クリーキングの特徴:

  • 起動したクリーキングはプレイヤーが見ている間は動かない。
  • クリーキングはダメージを受けない。
  • 攻撃がヒットすると、クリーキングと接続されているクリーキングの心臓ブロックの間にパーティクルの軌跡が表示される。
  • クリーキングが接続されたクリーキングの心臓ブロックが破壊されると、クリーキングは除去される。
  • 光量の影響を受けず、昼夜サイクルに基づいてスポーンとデスポーンが行われる。
  • クリーキングはボートに入ることができない。
  • クリーキングの心臓から生まれたクリーキングはポータルを通過できない。
  • クリーキングスポーンエッグは、クリーキングの心臓とつながっていないクリーキングをスポーンする。クリーキングは昼夜を問わず、ロードやセーブを繰り返し、攻撃やその他のダメージ源からダメージを受ける。体力は 1 ポイント (ハートの半分) 。
  • クリーキングの心臓から召喚されたクリーキングは、スポーンエッグで召喚することも、コマンドで召喚することもできない。クリーキングの心臓ブロックの一部としてのみ存在できる。
  • カボチャをかぶったプレイヤーは、クリーキングがその場で固まることなく見ることができる。

ペールガーデンのアンビエントサウンドの新システム

ペイルガーデンバイオームの環境音はバイオームの設定からではなく、バイオームにあるブロックによって生成される。

  • 垂れ下がったペールモスはペールオークの原木やペールオークの葉に付着すると、微妙な雰囲気の音を発する。
  • クリーキングの心臓ブロックは、夜間にアクティブになり、四方を原木に囲まれると、一連の不気味な音を発する。

ペールガーデン

ペールガーデンは暗い森のバイオームバリエーション。

固有の特徴:

  • ペールオークが生成される。
  • ペールモスブロック/カーペットが地面に生成される。
  • ペールモスはペールオークの葉から垂れ下がるように生成される。
  • 動物のモブはペールガーデンでは自然にスポーンしない。
  • 新しいバイオーム固有の環境音。
  • クリーキングの心臓ブロックはペールオークに生成されることがある。

垂れ下がったペールモス

垂れ下がったペールモスは、ペールガーデンバイオームのペールオークの葉の下に自然に生成される。

  • 垂れ下がったペールモスはランダムに成長するのではなく、骨粉で下向きに成長させることができる。

ペールモスブロック

ペイルモスブロックはペイルガーデンバイオームで自然に生成される。

ペールモスカーペット

ペールモスブロックは、ペールガーデンバイオームで自然に生成される。

固有の機能:

  • 設置すると、ペールモスカーペットは隣接するブロックの固体面上に最大 2 ブロックまで成長する。
  • ペールモスカーペットは骨粉で、隣接するブロックの全ての固体面全体に生える。

ペールオークの木

  • ペールオークの葉からはペールオークの苗木が落ち、2×2の配置で植えるとペールオークの木が成長する。
  • ペールオークの原木はペールオークの木材セットに加工できる:
    • ドア
    • フェンス
    • フェンスゲート
    • 板材
    • 看板
    • 吊り看板
    • ハーフブロック
    • 階段
    • トラップドア
    • 樹皮を剥いだ原木
    • 樹皮を剥いだ木
    • ボタン
    • 感圧板
    • ボート
    • チェスト付きボート

機能とバグ修正

ユーザーインターフェース

  • 複数の入力方法を使用しているときに、特定のシナリオで死亡画面に重複したゲームパッド入力ヒントが表示されるバグを修正。
  • 新しいワールドの作成とワールドの編集に表示されていた JSON UI トライアルモードモーダルを Ore UI に移行。

アドオン

  • Realms および専用サーバー上のワールドテンプレートから作成されたワールドに参加すると、ローカルにあるテンプレートのパックをダウンロードするようにユーザーに要求されなくなった。

オーディオ

  • スポンジと濡れたスポンジが、落下、ヒット、ジャンプ、着地、破壊、ヒット、配置のサウンドを再生するように。( MCPE-174345 )
  • スポンジが水を吸収するときに音を鳴らすように。( MCPE-173582 )

ブロックとアイテム

  • 剣は竹と同じように竹の苗木も瞬時に切断できるように。
  • 斧で竹の苗木や苔のカーペットを速く採掘できなくなった。
  • ツルハシとシャベルは斧ほど速く竹を採掘できなくなった。
  • メイスは剣以外の他のツールよりも速くクモの巣を採掘しなくなった。
  • ヘビーコアは、不適切なツールで採掘するよりも速くなった。
  • ヘビーコアの上に置かれた音符ブロックが適切な音を奏でるように。
  • クラフターはどのツルハシでも素早く採掘できるように。
  • ドラゴンの卵を採掘できれば(ほぼ不可能ですが)、ドロップするのにツルハシは必要なくなり、どのツールを使っても同じように早く採掘できるように。
  • 銅のトラップドアと銅の電球をドロップして素早く採掘するには、石のツルハシ以上のものが必要になった。
  • 剣は素手よりも速くすべてのブロックを採掘できなくなった。
    代わりに、葉、カボチャ、大きなドリップリーフ、コーラスフラワー、コーラスプラント、ココア、ヒカリゴケ、メロン、苔のカーペット、ツタなど、すでに即時採掘可能ではない一部の植物タイプのブロックに対してのみ採掘できるように。( MCPE-93323 )
  • 石のボタンと磨かれたブラックストーンのボタンは、ドロップするためにツルハシを必要とせず、不適切なツールで採掘する方が速くなった。( MCPE-162158 )

コマンド

  • サーバー権限移動とクライアント権限移動を切り替えるための新しいオプションを追加。
    サーバー権限移動を有効にするには、/set_movement_authority server を使用する。
    クライアント権限移動を有効にするには、/set_movement_authority client を使用する。
    このコマンドは現在プレビューのみであり、一部のバニラワールドではアクティブにならない可能性がある。
  • 「mine」オーバーロードが、今後のクリエイター機能の実験で /loot コマンドに追加された。
  • 遅延オーバーロードの Schedule コマンドを追加。
    これにより、一定時間後に実行される関数をキューに入れることができる。
    時間は、接尾辞なしで指定することも、接尾辞 ‘t’ を付けてティックを示すことも、接尾辞 ‘s’ を付けて秒を示すことも、接尾辞 ‘d’ を付けて日を示すこともできる。
    また、引数 ‘append’ を指定して、どんな場合でもリクエストをキューに追加したり、引数 ‘replace’ (これもデフォルト) を指定して、現在一致するすべてのリクエストを新しいリクエストに置き換えたりすることもできる。

    • /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
    • /schedule delay clear <function>

EDU 切り替え

  • Education Edition トグルを有効にしてワールドをロードすると、コンテンツログ エラーと警告が表示される問題を修正。( MCPE-170791 )

ゲームプレイ

  • ロードされていないチャンクに入ることができない場合に警告メッセージが表示されるように。
  • 水中呼吸エンチャントにより溺死ダメージを受ける確率が減少するように。( MCPE-46922 )
  • ハードコアモードでプレイヤーが死亡し、観戦者として復活すると、実績やトロフィーを獲得できなくなった。
  • モブがメイスを使用した場合、メイスのダメージは落下距離に応じて変化するように。
  • 難易度を適応させる方法をテストしているため、イージーおよびピースフルで死亡したプレイヤーはインベントリを保持する。

一般的

  • ワールドスポーンポイントのアルゴリズムが改善され、ワー​​ルドの原点から遠いがバイオームが良い場所が、原点に近いがバイオームが悪い場所よりも優先されるように。( MCPE-120237 )

モブ

  • エヴォーカーとヴィンディケーターはピリジャーに攻撃されても攻撃しなくなった。( MCPE-42373 )

ウィザー

  • スポーンと死亡のアニメーションは、白色オーバーレイと通常のテクスチャの間をスムーズに遷移する。( MCPE-64537 )
  • ウィザーはスポーンアニメーション中に動かなくなった。( MCPE-48265 )
  • ウィザーの頭がより一貫してターゲットを見るようになった。( MCPE-32826 )

レルム

  • Kindle デバイスで作成された後に Realm の新しい招待リンクが期限切れとして表示されるバグを修正。

安定性とパフォーマンス

  • レルムをアップロードして参加した後に時々発生するクラッシュを修正。
  • リソースをロードする際にゲームが時々ハングする問題を修正。

ユーザーインターフェース

  • 設定画面のタブの順序を変更。
  • 「友達を探す」から戻ったときにメンバー管理画面のプレイヤーが更新されないバグを修正。
  • 名前付けによりレルムのアップロードが失敗した場合のユーザーへのフィードバックを改善。
  • ワールド設定 (OreUI) で実験を有効にすると、「チートを自動的にオンにする」という誤った表示が出なくなった。( MCPE-181435 )
  • バンドルがインベントリまたはクラフトテーブルのクラフトグリッドに配置されたときに、バンドル内で現在選択されているアイテムがバンドルのアイコンの一部として正しく表示されるように。
  • バンドルにアイテムを出し入れする際の音が、プレイヤーが立っているブロックの角ではなく、プレイヤーの位置から発せられるように。( MCPE-186619 )
  • 一時停止メニューでワールド名のテキストが間違って表示されることがあるバグを修正。( MCPE-179702 )
  • 死亡画面とゲームメニュー間を移動するときに発生する可能性があった視覚的な不具合を修正。
  • 特定のシナリオで、実験的なベッド画面のチャットボタンが表示されていない場合でも、チャットボタンにフォーカスが当てられるバグを修正。(プレビューのみ)
  • 特定のシナリオで「playerssleepingpercentage」ゲームルールが 100 以上に設定されている場合に、新しいベッド画面にチャットボタンが誤って表示されるバグを修正。(プレビューのみ)
  • インベントリタッチコントロールで、同じアイテムの既存のアイテムスタックにアイテムを分配できないバグを修正。( MCPE-164543 )
  • ベッドの動作を有効/無効にしたり、夜を過ごすために必要なプレイヤーの睡眠率を設定するためのUIコントロールを追加しました。
  • アイテム「背の低い草」、「草」、「海草」、および「ツタ」がインベントリ内でより明るくなった。
    以前は誤って緑の色合いで乗算されていた。( MCPE-53775 )
  •  トライアルモードでは Create from template ボタンと Import world ボタンが非表示になる。

バニラパリティ

  • キツネがバンドルを拾えるように。

アイテム

  • 石レンガを使用して、ストーンカッターで模様入り石レンガをクラフトできるように。( MCPE-50057 )
  • 砂岩の階段と赤い砂岩の階段のレシピをそれぞれ 2 つ追加。( MCPE-135605 )
    • 模様入りの砂岩と研がれた砂岩が砂岩の階段のクラフトに使用できるように。
    • 模様入りの赤い砂岩と研がれた赤い砂岩が赤い砂岩の階段のクラフトに使用できるように。
  • プルプァのハーフブロックはプルプァの柱を使ってクラフトできるように。( MCPE-135606 )

モブ

  • エヴォーカーによって召喚されたヴェックスは、30~119 秒後にダメージを受け始めるように。( MCPE-44454 )

技術アップデート

一般的

  • テンプレートとしてエクスポートする機能で無効な mctemplate UUID が生成される問題を修正。

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「minecraft:looked_at」および「minecraft:home」エンティティコンポーネントの [Beta] フィールドは [Beta] としてマークされなくなり、ルート JSON オブジェクトで「use_beta_features」を指定する必要がなくなった。

ブロック

  • minecraft:destructible_by_mining コンポーネントが更新され、新しいフィールド item_specific_speeds は実験的なものではなくなった。
  • 以下のバニラブロックタグを実験版から削除。
    • “minecraft:diamond_tier_destructible”
    • “minecraft:iron_tier_destructible”
    • “minecraft:is_hatchet_item_destructible”
    • “minecraft:is_hoe_item_destructible”
    • “minecraft:is_mace_item_destructible”
    • “minecraft:is_pickaxe_item_destructible”
    • “minecraft:is_shears_item_destructible”
    • “minecraft:is_shovel_item_destructible”
    • “minecraft:is_sword_item_destructible”
    • “minecraft:netherite_tier_destructible”
    • “minecraft:stone_tier_destructible”
  • バニラブロックタグ「minecraft:is_hatchet_item_destructible」の名前を「minecraft:is_axe_item_destructible」に変更。
  • 以下のバニラブロックタグを削除。
    • “minecraft:is_digger_item_destructible”
    • “minecraft:is_tool_item_destructible”
    • “minecraft:gold_tier_destructible”
    • “minecraft:wood_tier_destructible”

エディタ

  • 選択範囲にブラシを使ってペイントするフリーハンド選択が追加。
  • 一般的なブラシ機能が更新:
    • ブラシの形状は灰色のワイヤーフレームとして視覚化され、影響を受けるブロックのみが黄色で表示される。
    • カーソルコントロール/マウスモードは、拡張機能間で共有される共通のコントロールを使用するように。
    • ブラシ選択、マスキング、ブラシプロパティは、拡張機能間で共有されるカスタムコントロールを使用するように。
    • ブラシペイントは影響を受けるブロックのみを視覚化する。
  •  選択可能なアイコンボタンを持つトグルグループを作成するためのaddToggleGroup 機能を IPropertyPane API に追加。
  • ブラシシェイプオフセットのサポートを追加
  • View > View Settings 特定のビュー関連の設定(非表示ブロックの可視性やチャンク境界など)を構成するための新しい設定画面を追加。
  • マウス ボタン イベント データをウィジェットの状態変更イベントに追加し、サーバー スクリプトがマウスボタンイベント (押す、離す、ドラッグ) と修飾キー (Shift、Ctrl) の状態を追跡できるように。
  • オプション infoTooltip: TooltipInteractiveContent プロパティを IRootPropertyPane API に追加し、ドロワーヘッダーにアイコンとして表示されるように。
    インタラクティブなツールチップはホバー時にアクティブなままになり、リンクと段落をサポートする。
  • serialize(obj) 関数と deserialize(string) 関数が追加された。
    これらは JSON.stringify/JSON.parse のように動作するが、registerSerializationForType に登録されたカスタムシリアライザー/デシリアライザーを使用する。

    • CompoundBlockVolumeBlockVolume これらの関数を使用してシリアル化およびデシリアル化することができる。
  • シリアル化とデシリアル化のためにカスタムシリアル化/デシリアル化を使用して任意の型を登録する registerSerializationForType<T>(constructor, name, serializer, deserializer) を追加。
  • ブロックマスクが空の場合でも機能するように更新(常に一致)
  • endPainting() に ‘cancel’ プロパティを追加。
  • ホットバーの横にコントロールボタンを追加し、アクティブなパレットを切り替えたり、他のパレットを管理したりできるように。
  • 選択ボリュームとカーソルの色を更新し、現在選択されているテーマのキーの色をデフォルトに設定。
    クライアントウィジェットの X、Y、Z 矢印が常に現在選択されているテーマのキーの色になるように変更。
    カーソルの色が現在選択されているテーマのキーの色に戻るように、CursorProperties で削除された fillColor と outlineColor を変更。
  • ツールのフォーカス変更時に選択がクリアされる問題を修正。

エンティティコンポーネント

  • 新しいコンポーネント「minecraft:can_attack_ghast」を追加。
    エンティティに追加すると、そのエンティティはガストをターゲットにして攻撃できるようになる。
  • ‘behavior.summon_entity’ により、作成者は召喚直後に召喚されたエンティティで呼び出されるイベントを指定できるように。( MCPE-44454 )

エンティティイベント応答

  • 「play_sound」エンティティイベントレスポンスを追加。
    これにより、所有者エンティティがサウンドを発することができる。

    • 「sound」フィールドは再生するサウンドイベントを指定する。
    • サウンドは所有者エンティティの位置で再生される。

一般的

  • ランダムシードをサポートするテンプレートから新しいワールドを作成すると、レベルデータから保存されたスポーン位置がクリアされるように。

ネットワークプロトコル

  • 新しいアクタータイプが追加: Creaking (146)
  • 新しいレベルイベントが追加: ParticleCreakingHeartTrail、ParticleCreakingTeardown
  • 新しいレベルのサウンドイベントが追加: ImitateCreaking、CreakingHeartTrail、CreakingHeartSpawn、Activate、Deactivate、Freeze、Unfreeze

レルム

  • 期限切れのレルムが削除されたときに発生するソフトロック UI のバグを修正。

実験的な技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • クライアントがブロックアイテムを正しくレンダリングしないバグを修正するために、「minecraft:block_placer」アイテムコンポーネントネットワーク データに「canUseBlockAsIcon」ブール値を追加。

API

  • collectRuntimeStats をモジュールに追加し @minecraft/debug-utilities 、スクリプトのランタイムメモリ使用量を公開する。
  • 横方向の移動、前進、後退、左移動、右移動、スニーク、ジャンプ、乗車、降車などのプレイヤー入力をクリエイターが効果的に有効化/無効化できるようにする新しい入力権限を追加。
    • PlayerInputPermissions 新しい入力権限を読み書きするための拡張スクリプトクラス
    • /inputpermissions 新しい入力権限を使用するための拡張コマンド
    • haspermission 新しい入力権限を使用するための拡張セレクター
  • ブロックコンポーネントタイプ
    • FluidContainer を beta から 1.16.0 に移動
  • BlockFluidContainerComponent を beta から 1.16.0 に移動
  • FluidContainer を beta から 1.16.0 に移動
  • 生成されたエンティティの初期回転を度単位で指定するため initialRotation のオプションメンバー SpawnEntityOptions が追加。

グラフィカル

  • 遅延テクニカルプレビューでのウォーデンのレンダリングを修正。( MCPE-180140 )
  • 遅延テクニカルプレビューのラマなどのマルチテクスチャモブの TextureSets を修正。
  • 遅延テクニカルプレビューで Android 上のモブの法線マップの向きを修正。
  • エンドポータルは、遅延テクニカルプレビューで影を落とすように。
  • 遅延テクニカルプレビューで地下にいるときの反射面の視認性が向上。
  • 遅延テクニカルプレビューでサブサーフェススキャタリングのラッピング効果の強度をわずかに低減。

モラン

  • query.last_input_mode_is_any を追加。
    1 つ以上の引数 (‘keyboard_and_mouse’、’touch’、’gamepad’、 ‘motion_controller’) を取る。
    最後に使用した入力が指定された文字列値のいずれかである場合は 1.0 を返す。それ以外の場合は 0.0 を返す。
    クライアント (リソース パック) でのみ使用できる。
  • query.touch_only_affects_hotbar を追加。
    タッチ入力がタッチバーにのみ影響する場合は 1.0 を返し、それ以外の場合は 0.0 を返す。
    クライアント (リソース パック) でのみ使用できる。

スクリプト

  • enum InputMode を追加。
    export enum InputMode { Gamepad = ‘Gamepad’, KeyboardAndMouse = ‘KeyboardAndMouse’, MotionController = ‘MotionController’, Touch = ‘Touch’, Undetermined = ‘Undetermined’, }
  • クラス InputInfo を追加。
    • フィールド touchOnlyAffectsHotbar。
      プレーヤーのタッチ入力がタッチバーにのみ影響するかどうかを指定する。
    • フィールド lastInputModeUsed。
      プレイヤーが最後に使用した入力モード。
    • フィールド inputInfo を追加。
  • クラス PlayerInputModeChangeAfterEvent を追加。
    • フィールド newInputModeUsed。プレイヤーが使用する新しい入力モード。
    • フィールド player。入力モードが変更されたプレイヤー。
    • フィールド previousInputModeUsed。プレイヤーが以前に使用した入力モード。
  • クラス PlayerInputModeChangeAfterEventSignal を追加。

ユーザーインターフェース

  • レンダラーの切り替えは、キーボードとマウスの設定メニューでバインド可能なアクションになった。

カメラ

  • 「クリエイターカメラ: 新しい三人称プリセット」実験的トグルに「minecraft:fixed_boom」プリセットを追加。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.50.20

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