【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.50.24 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】
機能とバグ修正
ウィンタードロップの特徴
ペールガーデン
- ペールモスパッチのサイズと配置を微調整。
- 自然に生成されたペールモスの斑点が大きくなった。
- ペールモスの群落は、ペールオークに隣接していなくても自然に生成されるようになった。
- ペールモスパッチに生える背の高い草が少なくなった。
- Java版に合わせてペールオークの密度を増加
- 花とキノコはバイオームに生成されなくなった。
- バイオーム内では、地平線上の空が青ではなく完全に灰色になるように。( MCPE-187291 )
- 樹皮を剥いだペールオークの原木の色が明るくなり、他の木材セットと一致するように。( MCPE-187289 )
- ペールオークの苗木は、ペールモスが垂れ下がったペールオークに成長しますが、根元にはペールモスの斑点はない。
- ペールオークの看板 UI の左上隅のピクセルが欠落しなくなった。(MCPE-187304)
- ペールオークの看板とペールオークの吊り看板アイテムのテクスチャが、ウッドセット内の他のアイテムとの一貫性を保つように調整された。( MCPE-187294 )
- チェスト付きペールオークボートのテクスチャが、チェスト付き他のボートとの一貫性を保つように調整された。
- 3人称視点では、ペールモスカーペットがプレイヤーの手の中で浮かばなくなった。
クリーキング
- 生成された「クリーキング」と部分的な「ペールオーク」のサポートを持つ「クリーキングの心臓」は、「クリーキング」がコマンドによって消滅すると非アクティブになる。
- クリエイティブモードでブロックを Ctrl キーを押しながら選択しても、クリーキングの心臓のデータは保持されなくなりました。
- ピストンによって、クリーキングの心臓は動かなくなった
- クリーキングの心臓は燃料として使用できなくなった。
- クリーキングの心臓が出現したり消滅したりすると、クリーキングの心臓の位置から振動が発せられるように。
アクセシビリティ
- iOS の触覚フィードバックに関する問題を修正。( MCPE-145524 )
ブロックとアイテム
開発者メモ: 一部のブロックを採掘するために使用されるツールがドロップや採掘速度に正しく影響しないといういくつかの問題を修正しました。
これらの変更に関連して、サポートが壊れたときにドロップするブロックは、どのツールで採掘してもドロップします。
これらの変更に関連して、サポートが壊れたときにドロップするブロックは、どのツールで採掘してもドロップします。
- 以下のブロックは、ツルハシで破壊した場合にのみドロップするようになった:
溶鉱炉、大釜、ディスペンサー、ドロッパー、エンチャントテーブル、かまど、ホッパー、燻製器。( MCPE-33950 ) - 支えを必要とする以下のブロックは、どのツールで破壊しても必ずドロップするようになった:
すべての銅製ドア、鉄製ドア、重い感圧板、軽い感圧板、磨かれたブラックストーンの圧力板、石の圧力板 - 不適切なツールを使用すると、芽生えたアメジストの採掘速度が遅くなる。
- 以下のブロック(常にドロップする)は、間違ったツールを使用するとより速く採掘されるようになった:
ベル、醸造台、自動業台、エンダーチェスト、ランタン、ソウルランタン。
エンダーチェストは、ドロップがエンダーチェストではないにもかかわらず、「常にドロップするブロック」と見なされることに注意。(MCPE-176374)。
ゲームプレイ
- 1.18.20 未満のベースゲームバージョンでは、キルコマンドまたはターゲットの現在のライフ以上のダメージを与えると、ターゲットが殺されるように。
- ネザーポータルによって生成されたゾンビピグリンは、ポータルを再び使用できるようになるまでに 15 秒間のクールダウンが発生するように。
グラフィカル
- 複数のバリエーションを持つテクスチャは、PBR テクスチャデータをロードするように。( MCPE-174191 )
アイテム
- ヘビーコアのアイテムテクスチャを更新。
レルム
- プレイヤーがワールド編集ボタンを連打したために複数のレルムスロット設定画面がスタックにプッシュされる不具合を防ぐため、アクティブなレルムスロットを変更するときに読み込みモーダルを追加。
- Realms スロットでワールドをアップロードまたは置き換えた後にゲームモードと難易度が保持されない問題を修正。
レルムイベント
- モブに関連する新しいレルムイベントを追加。
サウンド
- アメジストブロックの破壊、ヒット、配置、落下、ステップ、着地のサウンドの音量とピッチを調整。
ユーザーインターフェース
- 紙人形の位置を UI バーと重ならないように調整。(MCPE-186341)
- モバイルデバイス: ウィンドウ/分割画面モードに切り替えても、カスタマイズされたコントロールの保存された位置が上書きされなくなった。( MCPE-185964 )
- チャットとサインのタイ語フォントのレンダリングが改善された。 ( MCPE-166005 )
- ビデオ設定から「新しいベッドスクリーン」トグルを削除。(プレビューのみ)
- いくつかのブロックのGUIに欠落していたクイックスワップアニメーションを追加。
- プレイヤーのカーソルの下に移動されたバンドルは、ツールチップを正しく更新するように。
技術アップデート
API
- @minecraft/server-net モジュール バージョン 1.0.0-beta に beforeEvents オブジェクトを追加。これにより 2 つのイベントが公開されます。
- packetReceive: このイベントは、ゲームサーバーがクライアントからネットワークパケットを受信したときに呼び出される。
キャンセルされた場合、サーバーはパケットを黙って無視する。 - packetSend: このイベントは、ゲームサーバーがクライアントにネットワークパケットを送信したときに呼び出される。
キャンセルされた場合、パケットはドロップされ、受信者に送信されない。
- packetReceive: このイベントは、ゲームサーバーがクライアントからネットワークパケットを受信したときに呼び出される。
ブロック
- “ambient_occlusion_exponent” リソースパックの blocks.json ファイルスキーマに新しいフィールドを追加し 、壊れた “brightness_gamma” フィールドを置き換えた。
エディタ
- ヘッダーのドラッグアイコンを使用してクイックパネルをドラッグできないバグを修正。
- スクロール可能なペイン内でドロップダウン メニューが間違った位置で開くバグを修正。
- メニューバーのオーバーフロー処理を追加し、オーバーフローした項目をメニューに折りたたむようにし、サブメニューをウィンドウの境界内に収まるように改善。
- 永続的な設定の保存が改善された。
editorOptions.txt ファイルは、同じ AppData ディレクトリ内のエディターサブフォルダーに保存されるように。 - ビューポートのフォーカスの可視性が向上し、フォーカス時にアニメーション化されたアウトラインが表示され、切り替えモード (CTRL + TAB) のステップとしてフォーカス状態が追加された。
- IModalToolContainer に focusToolInputContext 関数を追加。
これにより、モーダル入力フォーカス (ツール レールのビューポートなど) の設定を試みる。
ユーザーインターフェース
- リソースパックのあるワールドの高度なヒントのスペルミスを修正。
実験的な技術アップデート
API
- エンティティの回転を目的のターゲット位置に向ける新しいメソッド lookAt を Entity に追加。
スクリプト
- 列挙型 InputMode。
- Undetermined エントリを削除。
- クラス InputInfo。
- 内部エラーが発生した場合は、Error ではなく EngineError をスローする。
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