【雑談】統合版のハードコアモードをより楽しくする方法って何がある?【マイクラ】
海外の反応
不死のトーテムは使わない
基本的に満腹状態では回復できないウルトラハードコアにする。
つまり、回復を与える食べ物または回復ポーションのみが回復できることを意味する。
バグや不具合に負けない。
あらゆる進捗を達成する。
ハードコアデススピードラン。
管理人
統合版のハードコアモード、楽しみだなぁ
引用元:[Bedrock] Any suggestions to make a Hardcore playthrough interesting?
コメント一覧
ちな難易度低い順に
ピースフル
イージー
ノーマル
ハードコア
ウルトラハードコア
真のクラフターモード(MOD)
アドベンチャーモード
解説
ピースフル
メリット 敵が沸かないため簡単に攻略できる。(エンドラは例外)食料がいらない
デメリット モンスターからのドロップが無いため一部のアイテムが入手しづらい。
一部の進捗が達成できない
イージー
メリット 敵が弱い。受けるダメージが少ない
デメリット ー (ーのやつはわからないやつです。あったら教えてください)
ノーマル
メリット ー
デメリット 空腹でハート0.5まで減る
ハード
メリット トラップの敵が湧きやすい
デメリット モンスターが強い。空腹で普通に死ぬ。ゾンビが木製ドアをぶっ壊す。
スケルトンの命中度が上がる
ハードコア
メリット ー
デメリット 上記のデメリットに加え、一回死んだら復活できない
ウルトラハードコア
メリット ー
デメリット ハードコアの効果に加え、自動回復できない。
回復するなら金リンゴかポーションを使う。
真のクラフターモード
メリット 死んでも復活できる
デメリット 敵がバリ強い「ブロック置きしてくる、落下ダメージ無効、敵によってバフ効果が追加されている、絶対に装備着てる、体力高い」
と言う効果があるのでエンドラ討伐が難しい
アドベンチャーモード
メリット 無し!
デメリット ブロックを壊せない、つまりネザーポータルを作れない
エンドに行きたいならすでに開通してるエンドポータル「一兆分の一」を探すしか無い
個人的にはこうと思う
10月23日に来たアプデで実装ですよ〜!