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【マイクラ】スナップショット: 24w45a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

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【マイクラ】スナップショット: 24w45a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

変更点

  • 子ネコと子オオカミには、親の首輪の色を混ぜた色の首輪が付けられるようになった。
  • 怪しいシチューの効果の持続時間が統合版と同じに:
    • 満腹度回復: 0.35秒 (変更なし)
    • 暗視: 5秒 (変更なし)
    • 火炎耐性: 3秒
    • 盲目:11秒
    • 弱体化: 7秒
    • 再生能力: 7秒
    • 跳躍力上昇: 5秒
    • 衰弱: 7秒
    • 毒: 11秒
開発者メモ: やった! すべて素数になった!  (実際はそうではない)

アイテムを拾うモブ

モブが装備したアイテムを地面にあるアイテムと交換する方法にいくつかの変更が加えられた。

  • アイテムがアーマースロットに属している場合、以下の条件のいずれかが当てはまる場合はアイテムを交換する。
    • 新しいアイテムはベースアーマー値が高い。
    • 新しいアイテムは、より高い基本防具強度値を持っている。
    • 新しいアイテムにはより多くのエンチャントがある。
    • 新しいアイテムは損傷が少ない。
    • 新しいアイテムにはカスタム名が付いているが、古いアイテムには付いていない。
  • アイテムがメインハンドスロットに属している場合、以下の条件のいずれかが当てはまる場合はアイテムを交換する。
    • 新しいアイテムは好まれる武器だが、古いものは好まれない。
      • 古いアイテムが好まれる武器であるのに、新しいアイテムが好まれない場合は、アイテムを交換しない。
    • 新しいアイテムは基本ダメージ値が高い。
    • 新しいアイテムにはより多くのエンチャントがある。
    • 新しいアイテムは損傷が少ない。
    • 新しいアイテムにはカスタム名が付いているが、古いアイテムには付いていない。

好みの武器

以下のモブには、拾うべき優先武器タイプが追加された:

  • スケルトンの亜種はすべて弓を好む。
  • ピグリンとピリジャーはクロスボウを好む。
  • ドラウンドはトライデントを好む。

アイブロッサム

  • ミツバチは閉じた花には全く反応しない。
  • ミツバチは閉じた花に触れても中毒にならない。
  • ミツバチは閉じた花に誘惑されない。

クリーキング

  • 起動したクリーキングは、サバイバルまたはアドベンチャープレイヤーが見ている限り動かない。
    • その状態では、クリーキングは完全なノックバック耐性を持つ。

樹脂レンガ

  • アーマートリムの素材として、樹脂塊の代わりに樹脂レンガが使用されるように。

技術的な変更

  • データパックのバージョンは 59 になった。
  • リソースパックのバージョンは 44 になった。
  • サーバー jar のデータジェネレーター ( net.minecraft.data.Main ) は、assets ディレクトリを生成しなくなった。
    •  このエントリポイントのコマンドラインから –client オプションが削除された。
  • 新しいエントリポイント net.minecraft.client.data.Main がクライアント jar に存在し、サーバー jar のデータジェネレーターと同様のコマンドライン構造を持つ。
    • 利用可能なオプション:  –client – assets ディレクトリを生成する。

ネットワークプロトコル

  •  クライアントは、最初にワールドにロードした後、地形のロード画面が閉じられた後、リスポーン時にロード画面が閉じられた後に、minecraft:player_loaded パケットを送信するように。

データパックバージョン59

  • minecraft:block_entity_data コンポーネントを持つアイテムブロックのツールチップ警告は、他のコンポーネントによって非表示にできなくなった。
  • minecraft:equippable コンポーネントのフィールド model の名前が asset_id に変更された。
  • trim_material レジストリのフィールド item_model_index が削除された(モデルのレンダリングには不要になった)
  • コンポーネント minecraft:custom_model_data がminecraft:set_custom_model_data 修飾子とともに拡張された。

タグ

ブロックタグ

  • #bee_attractive を追加 – ミツバチが受粉する可能性のあるすべてのブロックを示す。
  • #tall_flowers を削除。

アイテムタグ

  • #flowers と #tall_flowers を削除。
  •  アイテムを拾うときにこれらのモブの優先武器タイプを指定するためのskeleton_preferred_weapon、piglin_preferred_weapon、pillager_preferred_weapon、drowned_preferred_weapon タグを追加。

コンポーネント

minecraft:custom_model_data

  • コンポーネントには、さまざまなモデルプロパティゲッターによる新しい用途に対応するために、より多くのフィールドが追加された。
  • フィールド:
    • floats – フロートのリスト
    • flags – ブール値のリスト
    • strings – 文字列のリスト
    • colors – RGB カラー値のリスト

アイテム修飾子

minecraft:set_custom_model_data

  • コンポーネントには、より複雑なコンポーネント構造に対応するために、より多くのフィールドが追加された。
  • フィールド:
    • floats  – 数値プロバイダーのオプションのリスト操作
    • flags – ブール値のオプションのリスト操作
    • strings – 文字列値のオプションのリスト操作
    • colors  – RGB値または数値プロバイダーのオプションのリスト操作
  • リスト操作は、set_fireworks 修飾子の explosions フィールドと同じ形式を使用。
  • たとえば 、{function:”set_custom_model_data”,floats:{values:[2],mode:replace_all}}は、値 2 以降の floats を置き換える。

リソースパックバージョン44

  • アイテムフレーム内の無効な minecaft:filled_map アイテム ( map_id コンポーネントのないマップアイテム) によってフレームのサイズが変更されなくなった。
  • データ駆動型アイテムモデルの新しい形式。

名前の変更

  • equimpent ディレクトリが 1 つ上のレベルに移動された。つまり、models/equipment/ は equipment/ になる。
  • broken_elytra モデルとテクスチャの名前が elytra_broken に変更された。

アイテムモデル

  • アイテムモデルを記述するための新しい形式が導入された。
  • アイテムモデルは minecraft:item_model コンポーネントに基づいて選択される。
    • item_model=foo:bar のアイテムのモデルは /assets/foo/items/bar.json に保存される。
  • ファイルの形式は { “model”: {“type”: <item model type>, <item model type specific fields> } }
  • 既存のブロックモデルから overrides セクションが削除された。
  • models ディレクトリにハードコードされたパスはなくなった。モデルは、items または blockstates ディレクトリの定義によって参照される場合にのみ使用されるように。
  •  ブロックモデルにリダイレクトするだけの models/item 内のモデルは削除された。
    • アイテムモデルは model/block モデルを直接参照する。

minecraft:model アイテムモデルタイプ

  • models ディレクトリからプレーンモデルをレンダリングする。
  • フィールド:
    • model :models 内のモデルの名前空間 ID   (例:  minecraft:block/yellow_glazed_terracotta )
    • tints : レンダリングされたモデルの要素に適用する色合いソースのリスト (最初のエントリは tintindex 0 に適用され、2 番目のエントリは 1 など)
      • 形式:
        • type : 色合いのソースの種類(下記参照)
        • <type-specific> – 色合いソースの種類に応じた追加フィールド
minecraft:constant 色合いのソースタイプ
  • 定数 RGB カラーを返す
  • フィールド :
    • value – パックされた整数 RGB 値(例:-1)または RGB 値の配列(例 :[1,1,1])
minecraft:dye 色合いのソースタイプ
  • minecraft:dyed_color コンポーネントから値を返すか、存在しない場合はデフォルトを返す。
  • フィールド:
    • default – RGB 値
minecraft:grass 色合いのソースタイプ
  • textures/colormap/grass.png に基づいて、特定の気候パラメータでの草の色を返す。
  • バイオーム構成の downfall と temperature によって選択された色と同じ色
  • フィールド:
    • temperature – 0..1(両端を含む)の範囲の浮動小数点数
    • downfall – 0..1(含む)の範囲の浮動小数点数
minecraft:firework 色合いのソースタイプ
  • minecraft:firework_explosion コンポーネントから色の平均を返す。存在しない場合はデフォルトの色を返す。
  • フィールド:
    • default: RGB 値
minecraft:potion 色合いのソースタイプ
  • minecraft:potion_contents コンポーネントから色を返す:
    • コンポーネントが存在する場合:
      • コンポーネントにカスタムカラーが存在する場合
      • 効果リストが空の場合のデフォルトの色
      • 効果色の平均、それ以外の場合
    • デフォルトの色、それ以外の場合
  • フィールド:
    • default: RGB 値
minecraft:map_color 色合いソースタイプ
  • minecraft:map_color コンポーネントからの値、またはコンポーネントが存在しない場合はデフォルトの色を返す。
  • フィールド:
    • default: RGB 値
minecraft:custom_model_data 色合いソースタイプ
  • minecraft:custom_model_data コンポーネントの colors リストから値を返す。
  • フィールド:
    • index – colors のフィールドのインデックス。default: 0

minecraft:special アイテムモデルタイプ

  • 特別な(データ駆動ではない)モデルをレンダリングする。
  • フィールド:
    • model: 特別なモデルインスタンス
      • 形式:
        • type – 特殊モデルのタイプ(下記参照)
        • <type-specific> – 色合いソースの種類に応じた追加フィールド
    • base : models内のモデルの名前空間 ID。変換、パーティクルテクスチャ、GUI ライトを提供する。
minecraft:bed 特別モデルタイプ
  • ベッド全体をレンダリングする
  • フィールド:
    • texture – テクスチャの名前空間 ID。textures/entity/bed/ プレフィックスと .png サフィックスは付かない。
minecraft:banner 特殊モデルタイプ
  • minecraft:banner_patterns コンポーネントの模様を使用して旗をレンダリングする。
  • フィールド:
    • color – 旗のベースの色。16 個の定義済み色のうちの 1 つ。
minecraft:conduit 特殊モデルタイプ
  • コンジットをレンダリングする。
  • フィールドなし。
minecraft:chest 特殊モデルタイプ
  • 単一のチェストをレンダリングする
  • フィールド:
    • texture – テクスチャの名前空間 ID。textures/entity/chest/ プレフィックスと .png サフィックスは付かない。
    • openness – float、0.0 (デフォルト) – 完全に閉じている、1.0 – 完全に開いている。
minecraft:head 特殊モデルタイプ
  • 頭部をレンダリングする
  • 該当する場合は minecraft:profile コンポーネントのプロファイルを使用。
  • フィールド:
    • kind – skeleton、wither_skeleton、player、zombie、creeper、piglin、 dragon のいずれか。
minecraft:shulker_box 特殊モデルタイプ
  • シュルカーボックスをレンダリングする。
  • フィールド:
    • texture – テクスチャの名前空間 ID。textures/entity/shulker/ プレフィックスと .png サフィックスは付かない。
    • openness – float、0.0 (デフォルト) – 完全に閉じている、1.0 – 完全に開いている。
    • orientation – レンダリングの方向。default: up
minecraft:shield 特殊モデルタイプ
  • シールドをレンダリングする。
  • minecraft:banner_patterns コンポーネントの模様と minecraft:base_color コンポーネントの色を使用。
  • フィールドなし。
minecraft:trident 特殊モデルタイプ
  • トライデントをレンダリングする。
  • フィールドなし。
minecraft:decorated_pot 特殊モデルタイプ
  • 飾り壺をレンダリングする。
  • minecraft:pot_decorations コンポーネントの値を使用。
  • フィールドなし。

minecraft:composite アイテムモデルタイプ

  • 複数のサブモデルをレンダリングする。
  • すべてのモデルは同じ空間にレンダリングされる。
  • フィールド:
    • models: レンダリングするアイテムモデルのリスト

minecraft:condition アイテムモデルタイプ

  • ブールプロパティに応じてアイテムモデルをレンダリングする。
  • フィールド:
    • property : プロパティの種類
    • <property-specific> – プロパティタイプに応じて追加されるフィールド。インラインで追加される。
    • on_true – プロパティが true の場合にレンダリングするアイテムモデル
    • on_false – プロパティが false の場合にレンダリングするアイテムモデル
minecraft:using_item ブール値プロパティ
  • プレイヤーが現在このアイテムを使用している場合は true を返す。
  • フィールドなし
minecraft:broken ブール値プロパティ
  • アイテムがダメージを受け、壊れるまでに使用できる回数が 1 回だけの場合は true を返す。
  • フィールドなし
minecraft:damaged ブール値プロパティ
  • アイテムがダメージを受ける可能性があり、少なくとも1回使用されている場合は true を返す。
  • フィールドなし
minecraft:has_component ブール値プロパティ
  • 指定されたコンポーネントがアイテムに存在する場合は true を返す。
  • フィールド:
    • component – コンポーネントタイプ
minecraft:fishing_rod/cast ブール値プロパティ
  • 現在使用している釣り竿に釣り用浮きが付いている場合は true を返す。
  • フィールドなし。
minecraft:bundle/has_selected_item ブール値プロパティ
  • バンドルが「開いている」場合、つまり選択された項目が GUI に表示される場合は true を返す。
  • フィールドなし。
minecraft:xmas ブール値プロパティ
  • 現在の日付が 12 月 24 日から 12 月 26 日 (含む) の間であれば true を返す。
  • フィールドなし。
minecraft:selected ブール値プロパティ
  • ホットバーでアイテムが選択されている場合は true を返す。
  • フィールドなし。
minecraft:carried ブール値プロパティ
  • GUI 内のスロット間でアイテムが運ばれる場合は true を返す。
  • フィールドなし。
minecraft:shift_down ブール値プロパティ
  • プレイヤーが現在 Shift キーを押している場合、trueを返す。
  • フィールドなし。
minecraft:custom_model_data ブール値プロパティ
  • minecraft:custom_model_data コンポーネントの flags リストから値を返す。
  • フィールド:
    • index – flags 内のフィールドのインデックス、デフォルト: 0

minecraft:select アイテムモデルタイプ

  • 離散プロパティに基づいてアイテムモデルをレンダリングする。
  • フィールド:
    • property : プロパティの種類
    • <property-specific>  – プロパティタイプに応じて追加されるフィールド。インラインで追加される。
    • cases – 一致するケースのリスト (形式:
      • when – プロパティと一致する値、型はプロパティによって異なる。
        • 単一の値または値のリスト。
      • model – ケースが選択されたときにレンダリングするアイテムモデル。
    • fallback – いずれのケースも値と一致しなかった場合にレンダリングするアイテムモデル。
      • 存在しない場合は、代わりにプレースホルダーの「missing」モデルがレンダリングされる。
minecraft:main_hand プロパティ
  • 保持しているプレイヤーのメインハンドを返す。
  • フィールドなし。
  • 値: left、right
minecraft:charge_type プロパティ
  • minecraft:charged_projectiles コンポーネントに保存されているチャージタイプを返す。
  • フィールドなし。
  • 値:
    • none – 発射物がない場合、またはコンポーネントが存在しない場合。
    • rocket – 少なくとも 1 つのロケット花火がある場合。
    • arrow – その他の場合。
minecraft:trim_material プロパティ
  • minecraft:trim コンポーネントから material フィールドの値を返す (存在する場合)
  • フィールドなし。
  • 値: 名前空間 ID。
minecraft:block_state プロパティ
  • minecraft:block_state コンポーネントからいくつかのプロパティの値を返す。
  • フィールド:
    • block_state_property – コンポーネントから選択する文字列キー。
  • 値: 任意の文字列。
minecraft:display_context プロパティ
  • このアイテムがレンダリングされるコンテキストを返す。
  • フィールドなし。
  • 値:
    • none
    • thirdperson_lefthand
    • thirdperson_righthand
    • firstperson_lefthand
    • firstperson_righthand
    • head
    • gui
    • ground
    • fixed
minecraft:custom_model_data プロパティ
  • minecraft:custom_model_data コンポーネントの strings リストから値を返す。
  • フィールド:
    • index – strings 内のフィールドのインデックス、デフォルト: 0
  • 値: 任意の文字列。

minecraft:range_dispatch アイテムモデルタイプ

  • 数値プロパティに基づいてアイテムモデルをレンダリングする。
  • ブロックモデルの古い overrides セクションの置き換え。
  • プロパティ値以下のしきい値を持つ最後のエントリを選択する。
  • フィールド:
    • property : プロパティの種類(下記参照)
    • <property-specific>  – プロパティタイプに応じた追加フィールド
    • scale – プロパティ値に掛ける係数、デフォルト: 1.0
    • entries – エントリのリスト (形式:
      • threshold – 浮動小数点値
      • model – エントリが選択されたときにレンダリングするアイテムモデル。
      • 注: フィールドの順序は重要ではなく、リストは使用前にしきい値の昇順で並べ替えられる。
    • fallback – プロパティ値以下のエントリがない場合にレンダリングするアイテムモデル。
      • 存在しない場合は、代わりにプレースホルダーの「missing」モデルがレンダリングされる。
minecraft:custom_model_data 数値プロパティ
  • minecraft:custom_model_data コンポーネントの floats リストから値を返す。
  • フィールド:
    • index – floats 内のフィールドのインデックス、デフォルト: 0
minecraft:bundle/fullness 数値プロパティ
  • bundle_contents コンポーネントの重みを返す。存在しない場合は 0 を返す。
  • フィールドなし。
minecraft:damage 数値プロパティ
  • damage コンポーネントの値を返す。
  • フィールド:
    • normalize: ブール値、デフォルト: true
      • true の場合、damage を max_damage コンポーネントで割った値を 0..1 に固定して返す。
      • false の場合、0..max_damage に制限されたダメージの値を返す。
minecraft:count 数値プロパティ
  • スタックサイズを返す。
  • フィールド:
    • normalize: ブール値、デフォルト: true
      • true の場合、count を max_stack_size コンポーネントで割った値を返す。0..1 に制限される。
      • false の場合、0..max_stack_size に制限されたカウントを返す。
minecraft:cooldown 数値プロパティ
  • アイテムの残りのクールダウンを 0..1 にスケールして返す。
  • フィールドなし。
minecraft:time 数値プロパティ
  • 0..1 にスケールされた日中の時間の値 (時計に使用) を返す。
  • フィールド:
    • wobble – true の場合、値は安定する前にターゲットの周りでしばらく振動する。デフォルト: true
    • natural_only – true の場合、natural=false のディメンションでは値がランダムになる。デフォルト: true
minecraft:compass 数値プロパティ
  • ホルダー位置とターゲット間の xz 平面で 0..1 にスケールされた角度を返す。
  • ターゲットが有効でない場合(存在しない、別のディメンションにある、またはホルダーの位置に近すぎる)、ランダムな値が返される。
  • フィールド:
    • ターゲット – 次のいずれか:
      • spawn – ワールドスポーンを指す。
      • lodestone – lodestone_tracker コンポーネント に保存されている場所のポイント
      • recovery – 最後のプレイヤーの死亡場所のポイント
    • wobble – true の場合、値は安定する前にターゲットの周りでしばらく振動する。デフォルト: true
crossbow/pull 数値プロパティ
  • クロスボウ固有の使用時間を返す。
  • フィールドなし。
use_duration 数値プロパティ
  • アイテムの使用ティックを返す。
  • フィールド:
    • remaining – trueの場合、返される値は残りのティック数、falseの場合 – これまでのティック数、デフォルト: false
use_cycle 数値プロパティ
  • 残りの使用ティック数を period で割った値を返す。
  • フィールド:
    • period – 正の浮動小数点数、デフォルトは 1.0

minecraft:bundle/selected_item アイテムモデルタイプ

  • minecraft:bundle_contents コンポーネントで選択されたスタックが 存在する場合はそれをレンダリングし、存在しない場合は何もしない。

バグ修正

  • MC-212 – LAN またはシングルプレイヤーのワールドにリロードすると、落下ダメージが数秒間無視される。
  • MC-99848 – 盲目効果を受けてもスプリントがキャンセルされない。
  • MC-158872 – モデルは、最も近い一致ではなく、最後に一致した述語のモデルを使用する。
  • MC-159508 – 養蜂箱、ミツバチの巣の上で Ctrl + Pick ブロックを実行しても、蜂蜜レベルがコピーされない。
  • MC-166072 – カスタムトライデントモデルが「layer0」「elements」セクションを無視する。
  • MC-186341 – コマンドの自動補完でスラッシュ以降の部分が考慮されない。
  • MC-193176 – CanPickUpLoot を持つほとんどのモブは斧よりも剣を好み、武器をダウングレードする。
  • MC-193336 – 頭/頭蓋骨は、エンダーマンが持っている場合やブロック表示エンティティとして持っている場合レンダリングされない。
  • MC-201940 – エンダードラゴンの死後、体の部位のヒットボックスがメインのヒットボックスとともに上に移動しない。
  • MC-206684 – 望遠鏡のパーティクルに関連付けられたテクスチャがない。
  • MC-229142 – 望遠鏡のテクスチャはリソースパック経由で上書きできない。
  • MC-249079 – スカルクヴェインが後ろから見ると正しくミラーリングされない。
  • MC-260216 – 飾り壺は、エンダーマンが持っている場合やブロック表示エンティティとしてレンダリングされない。
  • MC-267343 – エンティティに乗ってもスプリントがキャンセルされない。
  • MC-269616 – テレメトリデータのスクロールバーに背景がない。
  • MC-270136 – custom_model_data で投げられた発射物は破壊時に適切なパーティクルを維持しない。
  • MC-271786 – noise_provider の空のブロック状態によって検証が失敗し、クラッシュが発生する。
  • MC-272994 – プレイヤーに割り当てられたアレイは、火属性が付いた薙ぎ払い攻撃で火をつけることができる。
  • MC-273450 – CanPickUpLoot:1b を持つモブがメイス/トライデントに対して一貫性のない動作をする。
  • MC-273522 – CanPickUpLoot を持つモブは、エンチャントされていないアイテムを拾った後、エンチャントされたアイテムを拾わない。
  • MC-273635 – トライアルスポナーは、クリエイティブモード外でプレイヤーが配置すると、スポーンエッグによって指定されたモブを忘れる。
  • MC-274268 – クールダウン終了後もトライアルスポナーが点滅し続ける。
  • MC-275011 – クモの巣の中に立っているとインスタントマインが機能しない。
  • MC-275215 – ウィンドウサイズが小さい場合、実験の警告が画面から消える。
  • MC-276110 – honey_level モデルの述語範囲は、レベル 5 の場合は 1、レベル 1 ~ 4 の場合は 0。
  • MC-276115 – 新しい養蜂箱とミツバチの巣のアイテムモデルはブロックペアレントを使用しない。
  • MC-276412 – シールドやその他のさまざまなアイテムに設定されたカスタムアイテムモデルはすべて、目に見えないアイテムを作成する。
  • MC-276654 – item_model アイテムコンポーネントがトライデントで壊れる。
  • MC-276728 – ブロックにカスタムアイテムモデルが指定されている場合、トライデントと望遠鏡がインベントリで暗く表示される。
  • MC-276730 – ブロックにカスタムアイテムモデルを指定してスクロールすると、バンドルがインベントリ内で暗く表示される。
  • MC-276731 – エンティティモデルを使用するアイテムは、アイテムモデルコンポーネントで指定されている場合、別のエンティティモデルをレンダリングしない。
  • MC-276732 – アイテム ID からターゲットモデルに色が引き継がれる。
  • MC-276771 – 複数のテンプレートモデルのいずれかを持つダメージ可能なアイテムが破壊されたときにテクスチャが欠落する。
  • MC-276828 – モデルがテクスチャの定義に失敗した場合、ゲームログにエラーを出力しなくなった。
  • MC-276847 – 別のバンドルのモデルが指定されたバンドルは、スクロールしたときに色が保持されない。
  • MC-277082 – クリーキングがウィンドチャージでノックバックを受ける。
  • MC-277092 – クリーキングに不可視効果がある場合、クリーキングの目が表示されない。
  • MC-277149 – クリーキングがメイススマッシュ攻撃によるノックバックの影響を受ける。
  • MC-277243 – クリーキングがパンチ付き弓からノックバックを受ける。
  • MC-277264 – ゾグリンによってクリーキングがノックバックされることがある。
  • MC-277916 – 特定のバージョンからワールドをアップグレードするとコンテナがロックされる。
  • MC-277925 – 樹脂レンガの階段は、#stairs ブロックおよびアイテムタグの一部ではない。
  • MC-277926 – 樹脂レンガのハーフブロックは、#slab ブロックおよびアイテムタグの一部ではない。
  • MC-277929 – void プリセットを使用しようとするとゲームがクラッシュする。
  • MC-277930 – Eyeblossom の字幕が反転している。
  • MC-277931 – 閉じたアイブロッサムと開いたアイブロッサムの花のマップ上の表示が間違っている。
  • MC-277932 – 樹脂塊は #replaceable ブロックタグの一部ではない。
  • MC-277933 – 鍛冶台に材料スロットの塊アイコンが表示されない。
  • MC-277939 – プログラマーアートの空きスロットアイコンが 24w44a で正しく更新されていない可能性がある。
  • MC-277941 – resin_clump が後ろから正しくミラーリングされない。
  • MC-277945 – 「エリトラが飛び出す」の字幕の動詞の形が間違っている。
  • MC-277948 – 怪しいシチューは、アイブロッサムとヒナソウの盲目効果の持続時間が異なる。
  • MC-277950 – 開いた鉢植えのアイブロッサムが影になっている (flower_pot_cross_emissive)
  • MC-277951 – クリエイティブインベントリでアイブロッサムが予期しない位置に配置される。
  • MC-277952 – エリトラで飛行してもダッシュがキャンセルされない。
  • MC-277954 – 水中の「クリーキングの心臓」がスポーン音をループ再生する。
  • MC-277955 – 機織り機を使用するとゲームがクラッシュする。
  • MC-277961 – 経験値オーブが誤って跳ね上がる。
  • MC-277964 – プレイヤーが所有するオオカミがクリーキングを攻撃しても樹脂が生成されない。
  • MC-277966 – プレイヤーが引き起こした爆発によるクリーキングで樹脂が生成されない。
  • MC-277967 – 死亡アニメーションのクリーキングの近くで特定の爆発が発生すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-277970 – 吊り看板をブロックの側面に取り付けるとチェーンが表示されない。
  • MC-277972 – ハーフブロックの下にしゃがんでいると泳げなくなった。
  • MC-277983 – クリエイティブモードで自然にスポーンしたクリーキングの心臓を壊すと経験値がドロップされる。
  • MC-277994 – 飾り壺またはシュルカーボックスを選択すると、そのコンテナのデータが常に保持される。
  • MC-278002 – クリーキングの心臓から樹脂塊がスポーンしても、スカルクセンサーが作動しない。
  • MC-278004 – クリーキングの心臓にウィンドチャージを当てると、クリーキングが死ぬ。
  • MC-278028 – 水中でアイテムを使用すると、水泳モードが強制的に終了することがある。
  • MC-278071 – トライデントを投げても「minecraft.used:minecraft.trident」が増加しない。

引用元:Minecraft Snapshot 24w45a

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