アプデ情報

【マイクラ】最新スナップショット:23w45a アプデ情報まとめ【Java版】

スポンサーリンク
スポンサーリンク

【マイクラ】最新スナップショット:23w45a アプデ情報まとめ【Java版】

変更点

  • モンスタースポナーは内側を見るときに内側の顔をレンダリングするように

技術的な変更

  • データパックのバージョンは 24 になった
  • リソースパックのバージョンは 21 になった

データパックバージョン24

  • 実験的なモブのブリーズを追加
  • 実験的なトライアルスポナーブロックを追加
  • ジグソー構造の変数 サイズの最大値を 7 から 20 に増加
  • Trial_chambers_copper_bulb_degradation 構造プロセッサリストを追加

リソースパックバージョン21

  • ユニフォームフォントが Unifont 15.1.04 (15.0.06 から) を使用するように更新
    • 現在サポートされているテクスチャ形式は .png のみ

ブリーズ

  • 実験的なモブのブリーズにエンティティモデルとテクスチャを追加。
    • breeze, wind_charge
  • 追加されたシェーダー
    • breeze_wind

ブリーズを追加

  • ブリーズは、トライアルチャンバー内の一部の部屋でトライアルスポナーを介してスポーンする敵対的なモブ
  • ブリーズは、主にターゲットの周りを飛び跳ねて移動するが、非常に長い距離を飛び跳ねることもある。
  • 攻撃的なモブのブリーズは、ウィンドチャージという発射体をターゲットに発射する。
  • ウィンドチャージは、エンティティに直接衝突すると少量のダメージを与える。
  • ウィンドチャージがエンティティまたはブロックと衝突すると爆風を生成し、エリア内のエンティティを数ブロック分ノックバックさせる。
  • ウィンドチャージの爆風には、特定のブロックを「アクティブ化」する効果がある。
    • 鉄製以外のドアとトラップドアが裏返される
    • フェンスゲートがひっくり返される
    • ボタンが押される
    • レバーが反転する
    • 鐘が鳴らされる
    • 火のついたキャンドル(単独のものとケーキの両方)が消える
  • 爆風は、鉄のドア、鉄の落とし戸、またはレッドストーン信号を受けているブロックには影響を与えない

トライアルスポナー

  • トライアルスポナーはモンスタースポナーの新しいバリエーションで、完了時に報酬を排出し、マルチプレイヤーでさまざまなレベルのチャレンジを行うことができる。
  • チャレンジレベルは、トライアルスポナーが近くにある新しいプレイヤーごとに増加
    • チャレンジレベルは、トライアルスポナーのクールダウン中にリセットされるまで減少しない。
  • 通常のスポナーとは異なり、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例して限られた数のモブをスポーンさせる
    • 視界内の位置にのみモブをスポーンさせる
    • モブが持つ光レベルの要件に関係なくモブをスポーンさせる
    • スポーンされたモブはデスポーンしない
  • すべてのモブが倒されると、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した報酬を排出する。
    • 報酬が排出されると、トライアルスポナーは 30 分間のクールダウンに入り、その間はモブがスポーンしなくなる。
  • トライアルスポナーは、トライアルチャンバー全体に自然に配置されており、サバイバルでプレイヤーが作成したり入手することができない。
  • トライアルスポナーは採掘が非常に遅く、爆発に耐性があり、シルクタッチでもドロップしない。
  • クリエイティブに配置された場合、トライアルスポナーにはデフォルトでMob タイプが設定されていない
    • モブのタイプは、スポーンエッグを持った状態で操作することで設定できる。
  • クリエイティブプレイヤーとスペクテータープレイヤーはトライアルスポナーによって検出または認識されない。

トライアルチャンバー

  • トライアルチャンバーはオーバーワールドの新しい構造物。
    • トライアルチャンバーはさまざまな銅および凝灰岩ブロックで作られており、大から小までさまざまなサイズがある。
    • トライアルチャンバーは、地下のディープスレート層全体で比較的よく発見できる。
  • 各トライアルチャンバーのレイアウトは手続き的に生成され、トラップ、報酬チェスト、戦闘スペースなどを含む。
    • 補給チェストはさまざまな部屋の間にあり、試練を乗り越えるのに役立つブロックやアイテムを入手できる。
    • 報酬チェストは各部屋のチャレンジによって守られており、多くの高レベルの魔法の本や装備が発見できる可能性がある。
    • 報酬チェストで見つかった戦利品はまだ反復されており、完全に最終的なものではない。
  • 各トライアルチャンバーには、近接攻撃、小近接攻撃、または遠距離攻撃のカテゴリを持つトライアルスポナーが含まれる。
  • 近接攻撃
    • ゾンビ
    • ハスク
    • スライム
  • 小近接攻撃
    • クモ
    • 洞窟グモ
    • 子供ゾンビ
    • シルバーフィッシュ
  • 遠距離攻撃
    • スケルトン
    • ストレイ
    • 毒矢持ちのスケルトン
  • 各トライアルスポナーカテゴリは、生成時に構造全体で 1 つのモブのみを使用し、これらのモブはトライアルチャンバーごとにランダム化される。
    • 例えば、あるトライアルチャンバーはゾンビ、洞窟グモ、ストレイのみをスポーンさせ、別のトライアルチャンバーはスライム、シルバーフィッシュ、スケルトンのみをスポーンさせる。
    • 例外として、常にブリーズをスポーンするユニークな部屋にある一部のトライアルスポナーがある。
既知の問題点
  • 廊下は行き止まりになることがある。
  • 帯水層、繁茂した洞窟、スカルクヴェインがトライアルチャンバーと交差することがある。

トライアルキー

  • トライアルスポナーからのみ入手できるアイテム
  • トライアルキーには現在機能がない

スナップショット 23W45A のバグを修正

  • MC-131646 – ドラウンドスポナーがドラウンドスポナーがスポーンするバイオームでのみ機能する
  • MC-177446 – プレイヤーデータエントリの「RootVehicle」タグがアップグレードされない
  • MC-186797 – クラフト出力スロットで時計とコンパスが機能する
  • MC-255244 – /fill 使用時の NBT リンク/参照
  • MC-265702 – コマンド内のテキストコンポーネントが不正な形式の JSON を受け入れる
  • MC-265747 – クリエイティブ モードで TNT トロッコをパンチするとトロッコがドロップする
  • MC-265875 – コンパス、時計、回復コンパスがクラフターの出力スロット内で正常に動作する
  • MC-266054 – 銅の電球の側面の水テクスチャ
  • MC-266056 – ほとんどの銅の格子ブロックのバリアント内でモブが窒息する
  • MC-266063 – 銅のドアとトラップドアを配置するときに一般的な金属音がする
  • MC-266090 – 光が銅の電球を通過できる
  • MC-266091 – 銅の電球の表示が正しくない
  • MC-266096 – モブが酸化または錆止めされた銅の格子上にスポーンする可能性がある
  • MC-266248 – すでに付与/取り消されている進捗を付与/取り消してもエラーメッセージが表示されない
  • MC-266256 – ようこそ画面のアクセシビリティボタンには依然として独自の文字列が必要
  • MC-266287 – .dat ファイルと .nbt ファイルをロードできない (サーバー リストと保存されたホットバー)
  • MC-266289 – データ raids.dat および random_sequences.dat を保存できない

引用元:Minecraft: Java Edition – Snapshot 23w45a

コメント一覧

スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました