【マイクラ】v1.20.2プレリリース1アプデ情報まとめ【Java版】
変更点
- レシピブックの検索が更新され、次の変更が加えられました。
- 検索では、項目名の単語の先頭のみが一致します。
- たとえば、「tor」を検索すると、Torch と Redstone Torch は表示されますが、Daylight Detector は表示されなくなります。
- ロックが解除されていないものを含むすべてのレシピが検索結果に表示されるようになりました。
- これにより、経験豊富なプレイヤーは、新規プレイヤーを圧倒することなく、(まだロックが解除されていない場合でも)探しているレシピを見つけることができます。
- 製図家が販売するエクスプローラーマップの構造アイコンを更新しました
- 村人が新しい取引のロックを解除するとき、UI でのそれらの取引の順序は、時々決定的になるのではなく、常にランダムになるようになりました。
技術的な変更
- データパックのバージョンは18になりました。
- クライアントオプションは、サーバーに参加する際のネットワーク構成フェーズ中に送信されるようになりました。
データパックバージョン18
このデータパックバージョンでは、最近導入された execute if 関数とreturn run 機能が削除されています。
これらのコマンドの欠陥 (バグ MC-264595、 MC-264699 および MC-264710を参照) を修正するには、いくつかの大幅な変更が必要ですが、リリース間近には変更したくありません。
これらのコマンドは、時間をかけてパックメーカーと一緒に反復してテストできる次のスナップショットシリーズの早い段階で再導入される予定です。
- 関数コマンド形式の実行 if|unless を削除しました。
- return run コマンドフォームを削除しました
- マクロ引数として使用される数値は、数値型に関係なく、常に接尾辞なしで挿入されるようになりました。
- ゲームルール enderPearlsVanishOnDeath を追加し、エンダーパールを投げたプレイヤーが死亡したときに、投げられたエンダーパールが消えるかどうかを制御しました (デフォルトは true )
実験的な機能
村人の貿易バランス調整パート 2
製図者
これまで、製図家は海底神殿と森の洋館のみ地図を販売していました。
この実験では、製図家は 7 つの新しい地図も販売できます。
これらの新しいマップはそれぞれ異なる村や構造物を指しており、7 つの異なるバイオームを見つけるために使用できます。
これは、偶然に遭遇するまで待つことなく、特定の場所を素早く見つけたいプレイヤーに役立ちます。
さまざまなバイオームの製図家が、さまざまな地図を販売します。
1 つの村から始めて、村から村へと地図をたどることで、他のすべての村の種類を見つけることができます。
製図家は現在、砂漠の村のマップ、ジャングル探検家のマップ、平原の村のマップ、サバンナの村のマップ、雪の村のマップ、沼地探検家のマップ、およびタイガの村のマップの 7 つの新しいマップを販売しています。
防具鍛冶
防具鍛冶の取引が更新され、多くの変更が加えられました。
最大の変更点は、ダイヤモンドの鎧を購入する際、エメラルドだけでなく少量のダイヤモンドを支払う必要があることです。
これは、プレイヤーがダイヤモンドを持っていないゲーム開始時に防具鍛冶のダイヤモンド鎧取引の有用性を低くする一方で、ダイヤモンドの収集に時間を費やした上級プレイヤーに強力な利点を与えることを目的としています。
ゲーム初期のプレイヤーは、防具鍛冶が鉄の鎧、盾、エメラルドの優れた供給源として役立つことに気づくでしょう。
その他の変更点は次のとおりです。
- ほとんどのマスターレベルの防具鍛冶は鉄ブロックを購入します(高額で取引)
- チェーンメイルの鎧は秘密のジャングルと沼地の防具鍛冶によって独占的に販売されています
- サバンナの防具鍛冶は呪われたダイヤモンドの鎧を割引価格で販売しています
- タイガの防具鍛冶は、ダイヤモンド鎧を別の鎧と交換できます
構造物の戦利品
特定のエンチャントされた本は、いくつかの構造で生成される可能性が高くなります。
- 古代都市: 修繕
- 廃坑: 効率強化(I ~ V)
- 略奪者前哨基地: 高速装填(I ~ III)
- 砂漠の寺院: 耐久力(I ~ III)
- ジャングル寺院: 耐久力(I ~ III)
1.20.2 プレリリース 1 のバグ修正
- MC-70127 – 一部のブロック状態の変更がクライアントに伝達されない
- MC-72721 – チャット設定に関係なく、死亡後にチャットメッセージが表示される
- MC-103800 – アーマースタンドが視覚的な回転を更新しない場合がある
- MC-119873 – タイトル画面内のクレジットボタンに使用されるテキストが翻訳できない
- MC-154827 – スプラッシュテキスト「Verlet intregration!」のタイプミス
- MC-177172 – 村人/トレーダー UI のダッシュがハードコードされている/翻訳できない
- MC-248778 – シュルカーボックスのツールチップ内のアイテム数シンボルが翻訳できない
- MC-248833 – 言語メニュー内の警告ラベルの前後に使用されている括弧が翻訳できない
- MC-248844 – レシピブック GUI 内のページインジケーターシンボルが翻訳できない
- MC-248846 – 死亡画面内でプレイヤーのスコアを表示するために使用されるコロンが翻訳できない
- MC-249355 – Null 値を表示するために統計メニュー内で使用されるハイフンは翻訳できない
- MC-252295 – いくつかの死亡メッセージ内の「whil」という単語が英語で綴られていない
- MC-252298 – 棘の鎧エンチャントに関連する死亡メッセージに、必要に応じて接続詞が含まれていない
- MC-252316 – 一部の死亡メッセージ内の「burnt」という単語が英語で綴られていない
- MC-253241 – マルチプレイヤーメニュー内のプレイヤー数インジケーターシンボルが翻訳できない
- MC-253269 – 進捗状況メニュー内の進捗状況インジケーターのシンボルが翻訳できない
- MC-253270 – レイドのボスバー内で使用されているハイフンが翻訳できない
- MC-253278 – ワールドの読み込み進行状況を示すためにレベル読み込み画面内で使用されるパーセント記号が翻訳できない
- MC-253281 – 高度なツールチップが非表示になっている場合、塗りつぶされたマップツールチップ内のテキストが翻訳できない
- MC-253283 – ワールド最適化メニュー内で使用されるパーセンテージとチャンク インジケーターのシンボルが翻訳できない
- MC-253638 – ランダムなルートテーブルの内容を表示するためにシュルカーボックスのツールチップ内で使用されるシンボルが翻訳できない
- MC-255418 – ドロッパー/ディスペンサー/ホッパーに対して置かれた垂直方向のレッドストーンダストは、上のダストを取り除いても視覚的に消えない
- MC-256777 – タブリスト内でプレイヤーの健康状態を表示するために使用される 2 つの文字が翻訳できない
- MC-260819 – 「death. Attack.message_too_long」文字列に、「stripped」という単語の前の冠詞がありません
- MC-263133 – メモリ不足画面での単語の使用に一貫性がない
- MC-264233 – プレイヤーが死亡してリスポーンした後、匿名として表示される
- MC-264574 – シンボリックリンクがルートワールドフォルダーに対して機能しない
- MC-264615 – 効果を取得した後、吸収効果アイコンが表示されるまでに数秒かかる
- MC-264656 – 以前にエンチャントされた金のリンゴを食べてダメージを受けた場合、通常の金のリンゴではゴールドハートの数が増えない
- MC-264657 – 吸収ゴールドハートの補充は、低レベルと高レベルが同じ HideParticles パラメータを持つかどうかによって決定される
- MC-264658 – マクロでは整数値データ型のみを使用できる
- MC-264809 – レッドストーンコンパレーターによりレッドストーンダスト接続の問題が発生する
- MC-265053 – エンチャントテーブル UI のプログラマアートラピスラズリのアウトラインテクスチャが古い書式設定を誤って使用する
- MC-265060 – Loom GUI (loom.png) でエラーのためスプライトが見つからない
- MC-265126 – 進捗状況で「要件」フィールドをスキップできなくなりました
- MC-265151 – 不明な理由でサーバーから禁止されたときに表示される「(不明)」という文字列は翻訳できない
- MC-265209 – プロトコル「CONFIGURATION」に切り替えると競合状態が発生する
- MC-265213 – /random コマンドからのチャットメッセージに “between 1 and 6” ではなく “1 to 6” と表示される
着々と村人の取引システム変更が迫ってきている…
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