アプデ情報

【マイクラ】1.21.50 – The Garden Awakens 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

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【マイクラ】1.21.50 – The Garden Awakens 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

新機能

ゲームプレイドロップ

  • ペールガーデンバイオーム、ペールオークの木、色あせた苔ブロック、色あせた苔のカーペット、色あせた垂れ苔、ペールオークの木材セットを追加。
  • クリーキング、クリーキングのスポーンエッグ、クリーキングの心臓を追加。

クリーキングの心臓

クリーキングの心臓は、ペールオークの木に生成される「生きている」ブロックで、四方をペールオークの原木で覆われている。同じ軸に沿って 2 本のペールオークの原木の間に配置すると、夜間にクリーキングがスポーンすることがある。

  • 夜間に活動し、昼間は休眠状態になる。
  • プレイヤーやペットがクリーキングに当たると、接続されたクリーキングに向かってパーティクルの軌跡を送る。
  • クリーキングの心臓が破壊されると、接続されていたクリーキングも除去される。
  • クリーキングの心臓はピストンでは動かせない。
  • クリーキングの心臓は燃料として使えない。
  • クリーキングの心臓がクリーキングをスポーンさせたり、消滅させると、クリーキングの位置から振動が発せられる。
  • 自然に生成された「クリーキングの心臓」は、シルクタッチで収集した場合でも、20~24 の経験値をドロップする。

クリーキング

クリーキングは、ペールオークの木にクリーキングの心臓が生成されている場合、夜間にペールガーデンバイオームにスポーンする。

クリーキングの特徴:

  • 起動したクリーキングはプレイヤーが見ている間は動かない。
  • クリーキングはダメージを受けない。
  • 攻撃がヒットすると、クリーキングと接続されているクリーキングの心臓ブロックの間にパーティクルの軌跡が表示される。
  • クリーキングが接続されたクリーキングの心臓ブロックが破壊されると、クリーキングは除去される。
  • 光量の影響を受けず、昼夜サイクルに基づいてスポーンとデスポーンが行われる。
  • クリーキングはボートに入ることができない。
  • クリーキングの心臓から生まれたクリーキングはポータルを通過できない。
  • クリーキングスポーンエッグは、クリーキングの心臓とつながっていないクリーキングをスポーンする。クリーキングは昼夜を問わず、ロードやセーブを繰り返し、攻撃やその他のダメージ源からダメージを受ける。体力は 1 ポイント (ハートの半分) 。
  • クリーキングの心臓から召喚されたクリーキングは、スポーンエッグで召喚することも、コマンドで召喚することもできない。クリーキングの心臓ブロックの一部としてのみ存在できる。
  • カボチャをかぶったプレイヤーは、クリーキングがその場で固まることなく見ることができる。
  • クリーキングの心臓が破壊されると、そのクリーキングが数秒間ピクピクと動き、その後崩れ落ちるように。
  • クリーキングの心臓によって生み出されたクリーキングは、プレイヤーと一緒に穴に 5 秒以上閉じ込められると崩れ落ちる。
    • これにより、無敵のクリーキングがプレイヤーの採掘やブロックの設置を妨げ、クリーキングを消滅させるためにプレイヤーがワールドから出て再び入る必要が生じるため、潜在的なソフトロックを防ぐことができる。
  • クリーキングの崩壊により、近くのスカルクカタリストが開花するようになりました
    • ただし、クリーキングは経験値を落とさないので、スカルクは配置されない。
  • クリーキングは 4 種類の揺れ音を鳴らす。
  • クリーキングは新しい攻撃音を鳴らす。

アイブロッサム(ヒトミソウ)

Eyeblossoms は、Pale Garden バイオームで生成される新しい花です。

固有の特徴:

  • 2 つのバリエーションがあります:閉じたアイブロッサムと開いたアイブロッサム
  • アイブロッサムは時間帯に応じて 2 つの変種の間で変化する。
    • 夜になると、花が開く
    • 日中は閉まる
    • 昼夜サイクルのないディメンションでは、そのまま残る
  • 地面に植えられた花は互いにコミュニケーションを取り、開いたり閉じたりするために助け合う。
  • 開いたアイブロッサムは夜間に光る目を持つ。
  • アイブロッサムは、ペイルガーデンバイオームの草に骨粉を使用することで入手できる。
  • ミツバチはアイブロッサムに触れると中毒になる。
  • アイブロッサムから作られた怪しいシチューは、種類に応じて盲目または吐き気の効果がある。
  • 灰色またはオレンジ色の染料は、それぞれ閉じたアイブロッサムと開いたアイブロッサムからクラフトできる。
  • アイブロッサムは開いたり閉じたりする時に音を奏でる。
  • 開いたアイブロッサムは、色あせた苔ブロックの上に置くと環境音を発する。
  • 開いたアイブロッサムと閉じたアイブロッサムをムーシュルームに使用して、搾乳時にそれぞれの怪しいシチューを入手できるように。( MCPE-187754 )

ペールガーデンのアンビエントサウンドのための新しいシステム

ペールガーデンバイオームの環境音はバイオーム自体から発生するのではなく、バイオーム内にあるブロックによって生成される。

  • 色あせた垂れ苔はペールオークの原木やペールオークの葉に付着すると、微妙な雰囲気のある音を発する。
  • クリーキングの心臓は、夜間に活動し、四方を原木に囲まれているときに不気味な音を発する。
  • ペールガーデンに入ると音楽の音量が徐々にゼロまで下がり、出ると徐々に音量が回復するように。

ペールガーデン

ペイルガーデンは暗い森バイオームバリエーションです。

ユニークな特徴:

  • このバイオームではペールオークの木が生成される。
  • 色あせた苔のブロック/カーペットが地面に生成される。
  • 色あせた垂れ苔はペールオークの葉から垂れ下がるように生成される。
  • 動物のモブはペールガーデンでは自然にスポーンしない。
  • 新しいバイオーム固有の環境音を追加。
  • クリーキングの心臓はペールオークに生成されることがある。
  • ペールオークの苗木、アイブロッサム、色あせた苔ブロック、色あせた垂れ苔を行商人に追加。( MCPE-187456 )
  • シードピッカーは、ペールガーデンオプションで更新される。ワールドを生成したい場合は、シード値 3515201313347228787 を試すことができる。

色あせた垂れ苔

色あせた垂れ苔は、ペールガーデンバイオームのペールオークの葉の下に自然に生成される。

  • 色あせた垂れ苔はランダムに成長するのではなく、骨粉で下向きに成長させることができる。

色あせた苔ブロック

色あせた苔ブロックはペールガーデンバイオームで自然に生成される。

色あせた苔のカーペット

色あせた苔のカーペットは、ペイル ガーデン バイオームで自然に生成される。

固有の機能:

  • 設置すると、色あせた苔のカーペットは隣接するブロックの固体面上に最大 2 ブロックまで成長する。
  • 色あせた苔のカーペットは骨粉を使うことで、隣接するブロックの全ての固体面全体に生える。

ペールオークの木

  • ペールオークの苗木は堆肥にすることができる( MCPE-187457 )
  • ペールオークの葉からはペールオークの苗木が落ち、2×2 の配置で植えるとペールオークの木が成長する。
  • ペールオークの原木はペールオークの木材セットに加工できる:
    • ドア
    • フェンス
    • フェンスゲート
    • 板材
    • 看板
    • 吊り看板
    • ハーフブロック
    • 階段
    • トラップドア
    • 木材
    • 樹皮を剥いだ原木
    • 樹皮を剥いだ木
    • ボタン
    • 感圧板
    • ボート
    • チェスト付きボート

樹脂

  • 樹脂の塊は新しい多面ブロック。
    • クリーキングの心臓が破壊されたときにドロップする。
    • クリーキングの心臓に接続されたクリーキングが攻撃されたときに、クリーキングの心臓の周囲に配置される。
    • 樹脂ブロックに加工できる。
    • かまどで樹脂レンガに硬化できる。
  • 樹脂レンガは樹脂レンガセットに加工できる:
    • レンガブロック
    • 階段
    • ハーフブロック
    • 彫刻された樹脂レンガブロック
  • どちらも森の洋館の宝箱の中にある。
  • 樹脂ブロックは、ペールオークの原木 2 本を使って、クリーキングの心臓に加工できる。
  • 樹脂レンガアイテムはアーマートリムの材料として使用できる。

機能とバグ修正

アクセシビリティ

  • iOS の触覚フィードバックに関する問題を修正。( MCPE-145524 )

アドオン

  • Realms および専用サーバー上のワールドテンプレートから作成されたワールドに参加する場合、ローカルにあるテンプレートのパックをダウンロードするようにユーザーに求めるメッセージが表示されなくなった。

オーディオ

  • スポンジと濡れたスポンジが、落下、ヒット、ジャンプ、着地、破壊、ヒット、配置のサウンドを再生するように。( MCPE-174345 )
  • スポンジが水を吸収するときに音を鳴らすように。( MCPE-173582 )

ブロックとアイテム

開発者メモ: 一部のブロックを採掘するために使用されるツールがドロップや採掘速度に正しく影響しないといういくつかの問題を修正しました。これらの変更に関連して、サポートが壊れたときにドロップするブロックは、どのツールで採掘してもドロップします。
  • 以下のブロックは、ツルハシで破壊した場合にのみドロップするように:
    溶鉱炉、大釜、ディスペンサー、ドロッパー、エンチャントテーブル、かまど、ホッパー、燻製器。( MCPE-33950 )
  • 支えを必要とする以下のブロックは、どのツールで破壊しても必ずドロップするようになった:
    すべての銅製ドア、鉄製ドア、重い感圧板、軽い感圧板、磨かれたブラックストーンの圧力板、石の圧力板
  • 不適切なツールを使用すると、芽生えたアメジストの採掘速度が遅くなる。
  • 以下のブロック(常にドロップする)は、間違ったツールを使用するとより速く採掘されるようになった:
    ベル、醸造台、自動業台、エンダーチェスト、ランタン、ソウルランタン。
    エンダーチェストは、ドロップがエンダーチェストではないにもかかわらず、「常にドロップするブロック」と見なされることに注意。(MCPE-176374)
  • 剣は竹と同じように竹の苗木も瞬時に切断できるように。
  • 斧で竹の苗木や苔のカーペットを速く採掘できなくなった。
  • ツルハシとシャベルは斧ほど速く竹を採掘できなくなった。
  • メイスは剣以外の他のツールよりも速くクモの巣を採掘しなくなった。
  • ヘビーコアは、不適切なツールで採掘するよりも速くなった。
  • ヘビーコアの上に置かれた音符ブロックが適切な音を奏でるように。
  • クラフターはどのツルハシでも素早く採掘できるように。
  • ドラゴンの卵を採掘できれば(ほぼ不可能ですが)、ドロップするのにツルハシは必要なくなり、どのツールを使っても同じように早く採掘できるように。
  • 銅のトラップドアと銅の電球をドロップして素早く採掘するには、石のツルハシ以上のものが必要になった。
  • 剣は素手よりも速くすべてのブロックを採掘できなくなった。
    代わりに、葉、カボチャ、大きなドリップリーフ、コーラスフラワー、コーラスプラント、ココア、ヒカリゴケ、メロン、苔のカーペット、ツタなど、すでに即時採掘可能ではない一部の植物タイプのブロックに対してのみ採掘できるように。( MCPE-93323 )
  • 石のボタンと磨かれたブラックストーンのボタンは、ドロップするためにツルハシを必要とせず、不適切なツールで採掘する方が速くなった。( MCPE-162158 )
  • ヘビーコアのアイテムテクスチャを更新。
  • シュルカーボックスの色が名前の一部として表示されなかった問題を修正。( MCPE-182930)
  • 草とナイリウムは、スライム、ハチミツ、ホッパー、化学熱(教育版ブロック)の下にある場合、土とネザーラックに分解されなくなった。(MCPE-62132 )。
  • 草とナイリウムはオブザーバーの下にある場合、土とネザーラックに分解されるように。
  • スポーンエッグによって設置されたモブのトライアルスポナーは、クールダウンが終了したときに空の状態に戻らなくなった。( MCPE-185960 )
  • ツツジ、開花したツツジ、マングローブ、サクラ、ペールオークの葉に、遠くから見ると見える黒いピクセルが表示されなくなった。( MCPE-156469 )
  • マングローブの葉には、「ファンシーな葉っぱ」が無効になっている場合専用のテクスチャが追加された。( MCPE-170516 )
  • ペールオークの葉のテクスチャの向きがブロックごとにランダム化されなくなった。
  • 苔ブロックの足音と着地音が静かになった。( MCPE-176933 )
  • 飾り壺は、ワールドのロード時にオブザーバーをアクティブにしなくなった。
  • スカルクセンサーがアイブロッサムの開閉を検知するように。
  • 1.21.40 未満でロックされたワールドテンプレートバージョンまたは構造物を開いたときに、すべての Skull ブロッ​​クの種類が skeleton_skull に変換される問題を修正。この修正は、すでに上書きされたチャンクには適用されないことに注意。
  • レンガ、ネザーレンガ、レッドネザーレンガ、樹脂レンガ、および関連ブロックのテクスチャが、他のすべてのレンガブロックと水平に揃うように更新。( MCPE-187806 )
  • 閉じたアイブロッサムはミツバチに毒を与えない。
  • 開いたアイブロッサムの毒効果は、ブロックから出た時だけでなく、ブロック内にいる間もミツバチにダメージを与えるように。
  • 開いたアイブロッサムによって適用される毒効果の持続時間を短縮。
  • アイブロッサム、クリーキングの心臓、色あせた吊り苔から発せられる環境音の周波数を Java 版とより一致するように調整。
  • 怪しいシチューの効果時間はバージョン間で同じになるように調整された。
  • 開いたアイブロッサムの怪しいシチューは、ヒナソウの怪しいシチューと同じ盲目効果時間を付与するように。( MCPE-187802 )

EDU 切り替え

  • Education Edition トグルを有効にしてワールドをロードすると、コンテンツログ エラーと警告が表示される問題を修正。( MCPE-170791 )

特徴

  • いくつかの例外を除き、木が成長する際に置き換えることができるブロックを標準化。( MCPE-187302 ) ( MCPE-187301 )
    • すべての木は葉を通して成長できるように。ただし、桜の木は葉を通して成長できない。 ( MCPE-168029 )
    • すべての木は土のようなブロックの上に生育できる。( MCPE-187739 )
  • 背の高い草は、上部が繁茂した洞窟バイオームで適切に生成されるように。( MCPE-125799 )
  • 以下のフィーチャタイプは、内部専用フィーチャを配置できなくなった。
    • minecraft:aggregate_feature
    • minecraft:snap_to_surface_feature
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature
    • minecraft:weighted_random_feature

ゲームプレイ

  • ロードされていないチャンクに入ることができない場合に警告メッセージが表示されるように。
  • 水中呼吸エンチャントにより溺死ダメージを受ける確率が減少するように。( MCPE-46922 )
  • ハードコアモードでプレイヤーが死亡し、観戦者として復活すると、実績やトロフィーを獲得できなくなった。
  • モブがメイスを使用した場合、メイスのダメージは落下距離に応じて変化するように。
  • 難易度を適応させる方法をテストしているため、イージーおよびピースフルで死亡したプレイヤーはインベントリを保持する。
  • 1.18.20 未満のベースゲームバージョンでは、キルコマンドまたはターゲットの現在のライフ以上のダメージを与えると、ターゲットが殺されるように。
  • ネザーポータルによって生成されたゾンビピグリンは、ポータルを再び使用できるようになるまでに 15 秒間のクールダウンが発生するように。
  • 空のバンドルを使用すると、一人称と三人称の両方でアニメーションが再生されるように。
  • ボートまたはラクダの 2 人目の乗客が、ロードされていないチャンクにぶつかったときにも警告メッセージが表示されるように。
  • 燃えているすべての発射物が、TNT 付きトロッコと TNT ブロックに発火するように。( MCPE-183512 )
  • スライムブロックに落ちるときにジャンプボタンを押し続けると、バウンドがキャンセルされなくなった。( MCPE-185354 )
  • スライムブロックに着地中に忍び寄っても落下ダメージを受けなくなった。
開発者のメモ: スライムブロックで跳ねるのを止めるための意図された方法は、スニークすることになりました。
以前は、ジャンプボタンを押し続けることで跳ねるのを止めることができましたが、これは意図しない見落としで、ジャンプによってブロックからの動きがキャンセルされたため機能していました。これにより、ジャンプボタンを押しながらウィンドチャージエンチャント付きのメイスでモブを攻撃した場合など、他の種類のバグが発生しました。
新しいプレイヤーのジャンプ動作は、既存の垂直速度とジャンプ速度の間で常に最高のものを選択することです。
  • プレイヤーがブロックを配置し、サーバーがブロックの配置を処理する前に選択したスロットを変更すると、ブロックの配置に失敗するケースを修正。
    サーバーはスロットの変更を予期していなかったため、ブロックの配置を拒否していた。( MCPE-112420 )
  • ブラックストーンは石の道具や石の武器の修理に使用できるように。( MCPE-71859 )
  • クライアントがサーバーの雨/雪の天候状態と一致しないことがある問題を修正。( MCPE-131325 )

一般的

  • ワールドスポーンポイントのアルゴリズムが改善され、ワー​​ルドの原点から遠いがバイオームが良い場所が、原点に近いがバイオームが悪い場所よりも優先されるように。( MCPE-120237 )
  • プレイヤーのスポーンアルゴリズムが改善され、水や粉雪の中でのスポーン確率がより減少した。( MCPE-120237 )

グラフィカル

  • 複数のバリエーションを持つテクスチャは、PBR テクスチャデータを読み込むように。( MCPE-174191 )
  • コンブの意図しない暗い色合いを削除。( MCPE-169713 )
  • 異なるバイオーム間を移動するときに、空の色が突然変化するのではなく、徐々に変化するように。( MCPE-90625 )
  • 静止水や静止溶岩などの液体が銅の格子で覆われても、正しくテッセレーションされなくなった。( MCPE-178719 )

モブ

  • エヴォーカーとヴィンディケーターはピリジャーに攻撃されても攻撃しなくなった。( MCPE-42373 )
  • ブリーズは、固い表面上にない場合に正しいアイドルサウンドを再生するように。( MCPE-180023 )
  • ミツバチにアイブロッサムを与えると毒状態になるように。
  • ミツバチにウィザーローズを与えると衰弱状態になるように。
  • ラヴェジャーは、限られた種類の葉ブロックではなく、すべての種類の葉ブロックを破壊できるように。( MCPE-169375 )
  • マグマキューブのモデルパーツの UV が重ならなくなった。

ウィザー

  • スポーンとデスのアニメーションは、白色オーバーレイと通常のテクスチャの間をスムーズに遷移する。( MCPE-64537 )
  • ウィザーはスポーンアニメーション中に動かなくなった。( MCPE-48265 )
  • ウィザーの頭がより一貫してターゲットを見るように。 ( MCPE-32826 )

レルム

  • Realms Stories のオプトイン/オプトアウトは、タイムラインにのみ適用されるように。
    • ユーザーがオプトインしているかどうか、また Realm 所有者がオプトインしているかどうかに関係なく、すべての Realm ユーザーはストーリー フィードとメンバータブを表示できる。
  • ユーザーはスクリーンショットライブラリから Realms Stories にスクリーンショットを共有できるように。
    • 既知の問題: レルムのリストに「最終プレイ」の日付が表示されない
  • Kindle デバイスで作成された後に Realm の新しい招待リンクが期限切れとして表示されるバグを修正。
  • プレイヤーがワールド編集ボタンを連打した時に複数のレルムスロット設定画面がスタックにプッシュされる不具合を防ぐために、アクティブなレルムスロットを変更するときの読み込みモーダルを追加。
  • Realms スロットでワールドをアップロードまたは置き換えた後にゲームモードと難易度が保持されない問題を修正。
  • アクティブなレルムに新しいワールドを作成できない問題を修正。
  • レルムの読み込み中に読み込み画面にレルムの UI 要素が表示されないバグを修正。
  • メンバー管理画面でプレイヤーを招待した後、Realms Stories に戻るといくつかのプラットフォームでクラッシュする問題を修正。
  • 期限切れのレルムを削除するときに「レルムに接続できません」というエラーが表示されるバグを修正。
  • すでにダウンロードされているリソースパックをダウンロードするようにプレイヤーに要求されるバグを修正。
  • 「友達を探す」で友達を追加しても、ページが更新されるまでメンバーリストが更新されないバグを修正。
  • 「メンバーを削除」ボタンが誤って説明されるバグを修正。

レルムイベント

  • モブに関連する新しいレルムイベントを追加。

サウンド

  • アメジストブロックの破壊、ヒット、配置、落下、ステップ、着地のサウンドの音量とピッチを調整。
  • 濡れたスポンジが正しいブロック音を再生するように。( MCPE-187287 )
  • スポンジ、濡れたスポンジ、クリーキングの心臓、樹脂レンガ、樹脂ブロックの落下と歩行のサウンドイベントが「プレイヤー」に変更。

安定性とパフォーマンス

  • レルムをアップロードして参加した後に時々発生するクラッシュを修正。
  • リソースをロードする際にゲームが時々ハングする問題を修正。
  • ゲームの読み込み安定性の向上。

トライアルチャンバー

  • end_2 のチェストの内容がルートテーブルを参照するように変更された。

トライアルスポナー

  • 一部のトライアルスポナーは、不吉なときにすぐに追加のブリーズを出力しなかった。

ユーザーインターフェース

  • 設定画面のタブの順序を変更。
  • 「友達を探す」から戻ったときにメンバー管理画面のプレイヤーが更新されないバグを修正。
  • 名前付けによりレルムのアップロードが失敗した場合のユーザーへのフィードバックを改善。
  • ワールド設定 (OreUI) で実験を有効にすると、「チートを自動的にオンにする」という誤った表示が出なくなった。( MCPE-181435 )
  • バンドルがインベントリまたはクラフトテーブルのクラフトグリッドに配置されたときに、バンドル内で現在選択されているアイテムがバンドルのアイコンの一部として正しく表示されるように。
  • バンドルにアイテムを出し入れする際の音が、プレイヤーが立っているブロックの角ではなく、プレイヤーの位置から発せられるように。( MCPE-186619 )
  • 一時停止メニューでワールド名のテキストが間違って表示されることがあるバグを修正。( MCPE-179702 )
  • 死亡画面とゲームメニュー間を移動するときに発生する可能性があった視覚的な不具合を修正。
  • インベントリタッチコントロールで、同じアイテムの既存のアイテムスタックにアイテムを分配できないバグを修正。( MCPE-164543 )
  • ベッドの動作を有効/無効にしたり、夜を過ごすために必要なプレイヤーの睡眠率を設定するためのUIコントロールを追加しました。
  • アイテム「背の低い草」「草」「海草」「ツタ」がインベントリ内でより明るくなった。
    以前は誤って緑の色合いで乗算されていた。( MCPE-53775 )
  • トライアルモードでは Create from template ボタンと Import world ボタンが非表示になる。
  • 紙人形の位置を UI バーと重ならないように調整。(MCPE-186341)
  • モバイルデバイス: ウィンドウ/分割画面モードに切り替えても、カスタマイズされたコントロールの保存された位置が上書きされなくなった。( MCPE-185964 )
  • チャットとサインのタイ語フォントのレンダリングが改善された。 ( MCPE-166005 )
  • いくつかのブロックのGUIに欠落していたクイックスワップアニメーションを追加。
  • プレイヤーのカーソルの下に移動されたバンドルは、ツールチップを正しく更新するように。
  • 盾のサイズは、アイテムをスロット間で移動しても変化しなくなりました。
  • プレイヤーのカーソルの下に移動されたバンドルは、ツールチップを正しく更新するように。
  • バンドルでクラフト出力を収集し、クラフトしたアイテムをバンドルに追加できるように。
  • タッチコントロール: コントロールのカスタマイズ中にボートが操作可能になるバグを修正。( MCPE-184404、MCPE-184406 )
  • タッチコントロール: ジョイスティック モードで、「フライアップ」をダブルタップして飛行を停止できるように。( MCPE-185237 )
  • タッチコントロール: フライアップとフライダウンを素早く連続してタップしても、プレイヤーの飛行が停止しなくなった。( MCPE-185236 )
  • ホットバー内のツールは耐久性が低下してもアニメーションしなくなりました ( MCPE-186979 )
  • プレイヤーがゲームパッドを使用している場合、コマンドブロック UI から「X」閉じるボタンを削除する。
  • タッチスクリーンデバイス上のバンドルのツールチップでアイテムを選択すると、アイテム名を示すポップアップが表示されるように。
  • クロスプレイがオフのときに、「友達に参加」メニューで無効なボタンを選択できるように。
  • DualSense ゲームパッドのモバイルデバイス上のツールチップアイコンが正しく表示されるように。
  • Realms ストーリーとタイムラインページのスペースを修正。
  • タッチコントロール: コントロールのカスタマイズ中にボートが操作可能になるバグを修正。( MCPE-184404 )
  • リソースパックを使用すると、死亡画面と新しいベッド画面に誤ったテクスチャが適用されることがあったバグを修正。(MCPE-178701、  MCPE-184050)
  • バンドル内のアイテムのツールチップの背景が灰色になった。
  • タッチコントロール: ボートから降りた後にカメラが動かなくなることがあるバグを修正。( MCPE-184406 )
  • バンドルツールチップは、カーソルから配置された後、正しく表示される。
  • インベントリ画面とクラフトテーブル画面でバンドルをカーソルに置いた状態でクラフト出力にカーソルを合わせたとき、ゲームパッドのツールチップが正しく表示されるように。
  • スクリーンショット: 他のユーザーがあなたのプロフィールにアクセスしたときにスクリーンショットをフィーチャーして表示できる機能を追加。
  • スクリーンショットからカスタムワールドサムネイルを設定できる機能を追加。
  • クリエイティブインベントリの検索タブがアクティブな状態でホットバーに配置されたバンドルにカーソルを合わせた状態でスクロールホイールを使用すると、バンドル内のアイテムが選択されるように。
  • リソースパックのあるワールドの高度なヒントのスペルミスを修正。
  • 複数の入力方法を使用しているときに、特定のシナリオで死亡画面に重複したゲームパッド入力ヒントが表示されるバグを修正。
  • 新しいワールドの作成とワールドの編集に表示されていた JSON UI トライアルモードモーダルを Ore UI に移行。

睡眠画面の更新

統合版マインクラフトのスリープ画面が再設計された。

  • アニメーションが更新され、より眠そうな感じに。
  • 夜をスキップするために必要な睡眠プレイヤー数に関するメッセージが書き直された。
  • ボタンのスタイルとレイアウトが更新。
  • 一人でプレイしているときはチャットボタンが非表示に。

バニラパリティ

  • キツネがバンドルを拾えるように。
  • オオカミ、ミツバチ、またはシルバーフィッシュを一撃で倒しても、近くの同じ種類のモブが怒らなくなった。
  • ゾンビピグリンを一撃で倒しても、近くのゾンビピグリンが怒らなくなった。( MCPE-68327 )

ブロック

  • 樹脂の塊とヒカリゴケは、アクターが歩いているブロックの上にあるときに、ステップ音を再生するように。
  • 頭ブロックは、下にサポートブロックがない場合でも、ブロックの側面に配置できるように。
  • ヒカリゴケを踏んだときに Java 版のような vine サウンドではなく Grass サウンドが再生される問題を修正。( MCPE-188087 )

アイテム

  • 石レンガを使用して、石切台で模様入りの石レンガをクラフトできるように。 ( MCPE-50057 )
  • 砂岩の階段と赤い砂岩の階段のレシピをそれぞれ 2 つ追加。( MCPE-135605 )
    • 模様入りの砂岩と研かれた砂岩が砂岩の階段のクラフトに使用できるように。
    • 赤い砂岩と赤い模様入りの砂岩が赤い砂岩の階段のクラフトに使用できるように。
  • プルプァのハーフブロックはプルプァの柱を使ってクラフトできるように。( MCPE-135606 )

モブ

  • エヴォーカーによって召喚されたヴェックスは、30~119 秒後にダメージを受け始めるように。( MCPE-44454 )

技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「minecraft:looked_at」および「minecraft:home」エンティティコンポーネントの [Beta] フィールドは [Beta] としてマークされなくなり、ルート JSON オブジェクトで「use_beta_features」を指定する必要がなくなった。

API

  • @minecraft/server-net モジュールバージョン 1.0.0-beta に beforeEvents オブジェクトを追加。これにより 2 つのイベントが公開される。
    • packetReceive: このイベントは、ゲームサーバーがクライアントからネットワークパケットを受信したときに呼び出される。キャンセルされた場合、サーバーはパケットを黙って無視する。
    • packetSend: このイベントは、ゲームサーバーがクライアントにネットワークパケットを送信したときに呼び出される。キャンセルされた場合、パケットはドロップされ、受信者に送信されない。
  • addNewTheme() にオプションの引数 name と parentThemeId を追加。有効な parentThemeId が関数に渡されると、新しく作成されたテーマは親からすべてのテーマカラープロパティを継承する。

オーディオ

  • バイオームごとの環境音が client_biome JSONコンポーネントで定義されるように。
    • 新しい「minecraft:ambient_sounds」コンポーネントを使用する
    • 名前付きサウンドは sounds.json ファイルの「individual_named_sounds」で定義する必要がある。

バイオーム

  • クライアントバイオーム JSON ファイルは、オーディオリスナーが対応するバイオーム内にいるときに徐々に音楽の音量に影響を与える「volume_multiplier」フィールドを持つ「minecraft:biome_music」コンポーネントをサポートするように。
    • 徐々に音量が変化するには約 10 秒かかり、直線的に増加するが、指数関数的に減少する。

ブロック

  • minecraft:destructible_by_mining コンポーネントが更新され、新しいフィールド item_specific_speeds は実験的なものではなくなった。
  • 以下のバニラブロックタグを実験版から削除。
    • “minecraft:diamond_tier_destructible”
    • “minecraft:iron_tier_destructible”
    • “minecraft:is_hatchet_item_destructible”
    • “minecraft:is_hoe_item_destructible”
    • “minecraft:is_mace_item_destructible”
    • “minecraft:is_pickaxe_item_destructible”
    • “minecraft:is_shears_item_destructible”
    • “minecraft:is_shovel_item_destructible”
    • “minecraft:is_sword_item_destructible”
    • “minecraft:netherite_tier_destructible”
    • “minecraft:stone_tier_destructible”
  • バニラブロックタグ「minecraft:is_hatchet_item_destructible」の名前を「minecraft:is_axe_item_destructible」に変更。
  • 以下のバニラブロックタグを削除。
    • “minecraft:is_digger_item_destructible”
    • “minecraft:is_tool_item_destructible”
    • “minecraft:gold_tier_destructible”
    • “minecraft:wood_tier_destructible”
  • 今後のクリエイター機能の実験に「minecraft:liquid_detection」コンポーネントを追加。これは、液体の記録、液体のブロック、液体の拡散による破壊や破裂など、ブロックの基本的な液体検出特性を制御。現在、このコンポーネントでサポートされている液体は水のみ。
  • 「minecraft:block_placer」アイテムコンポーネントを使用して参照ブロックをアイテムアイコンとしてレンダリングする場合、「今後のクリエイター機能」のトグルは不要に。

カメラ

  • /camera コマンドを使用すると、カメラが X 軸と Y 軸を中心に正しく回転するように。

コマンド

  • 「mine」オーバーロードが、今後のクリエイター機能の実験で /loot コマンドに追加。
  • Schedule コマンドに遅延オーバーロードを追加。これにより、一定時間後に実行される関数をキューに入れることができる。時間は、接尾辞なしで指定することも、接尾辞 ‘t’ を付けてティックを示すことも、接尾辞 ‘s’ を付けて秒を示すことも、接尾辞 ‘d’ を付けて日を示すこともできる。また、引数 ‘append’ を指定して、リクエストをキューに追加したり、引数 ‘replace’ (デフォルト) を指定して、現在一致するすべてのリクエストを新しいリクエストに置き換えたりすることもできる。
    • /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
    • /schedule delay clear <function>
  • 追加のパーセント記号を含む翻訳された生のテキストは、番号付き形式 (“%%%%1”) と番号なし形式 (“%%%%s”) とで一貫性のない展開をしなくなった。(MCPE-171001)
  • Effect コマンドは、エフェクトを追加した後に表示されるメッセージに、継続時間を秒単位で正しく表示するように。( MCPE-186963 )

エディター (ベータ版)

  • エディター(ベータ版)が統合版の一部として利用可能に。
  • エディターは、マイクラのワールドを大規模に簡単に構築、改良、共有できる直感的で視覚的なツール。
  • エディターと利用可能なツールにアクセスする方法については、 エディターのドキュメントを参照。

エンティティコンポーネント

  • 新しいコンポーネント「minecraft:can_attack_ghast」を追加。エンティティに追加すると、そのエンティティはガストをターゲットにして攻撃できるように。
  • ‘behavior.summon_entity’ により、作成者は召喚直後に召喚されたエンティティで呼び出されるイベントを指定できるように。( MCPE-44454 )
  • ‘minecraft:can_attack_ghast’ コンポーネントを削除し、新しいコンポーネント ‘minecraft:cannot_be_attacked’ に置き換えた。エンティティに追加すると、例外フィルターを満たさない限り他のエンティティがそのエンティティを攻撃できなくなる。バニラではガストに追加されるが、作成者はエンティティを例外フィルターに追加して、ガストを攻撃できるようにすることができる。
  • 「minecraft:looked_at」コンポーネントの「look_at_locations」フィールドは、パラメータとしてオブジェクトのリストを受け入れるように。各リストには 2 つのフィールドが含まれる。
    • 「location」は、表示する必要があるエンティティの場所
      • 有効な値: “head”、”body”、”feet”
    • 「vertical_offset」は、エンティティの位置に適用されるオプションの垂直オフセット。
  • ‘minecraft:ignore_cannot_be_attacked’ コンポーネントを追加し、フィルターを ‘minecraft:cannot_be_attacked’ からそれに移動。これにより、攻撃されたモブの設定を変更することなく、コンテンツに ‘cannot_be_attacked’ コンポーネントをバイパスするカスタムモブ (たとえば、ガストのモブ) を含めることができる。

エンティティイベント応答

  • 「play_sound」エンティティイベントレスポンスを追加。これにより、所有者エンティティがサウンドを発することができる。
    • 「sound」フィールドは再生するサウンドイベントを指定する。
    • サウンドは所有者エンティティの位置で再生される。
  • 「execute_event_on_home_block」エンティティイベント応答は [Beta] としてマークされ、ルート JSON オブジェクトで「use_beta_features」を指定する必要がある。
    • 現在の実装は開発の社内基準に完全には準拠していないので、より堅牢な技術的ソリューションを開発するまで、クリエイターコンテンツでは利用できない。
    • このアプローチにより、下位互換性を損なうことなく機能を反復することができる。
  • 「emit_particle」エンティティイベントレスポンスを追加し、エンティティの境界ボックスの中心にパーティクルを放出できるように。
    • 「particle」フィールドでは、放出するパーティクルの種類を指定できる。

一般的

  • ランダムシードをサポートするテンプレートから新しいワールドを作成すると、レベルデータから保存されたスポーン位置がクリアされるように。
  • テンプレートとしてエクスポートする機能で無効な mctemplate UUID が生成される問題を修正。

構造

ジグソーパズル

  • ジグソー構造の開始ピースを配置する際に、寸法パディングが考慮されるように。

モラン

  • query.client_memory_tier を安定版に移動。
    • 「Undetermined」を削除。クライアントの RAM メモリ層を表す数値を返す。0 =「SuperLow」、1 =「Low」、2 =「Mid」、3 =「High」、4 =「SuperHigh」。クライアント (リソース パック) でのみ使用できる。
  • query.server_memory_tier を安定版に移動。
    • 「Undetermined」を削除。サーバーの RAM メモリ層を表す数値を返す。0 =「SuperLow」、1 =「Low」、2 =「Mid」、3 =「High」、4 =「SuperHigh」。サーバー側 (Behavior Packs) でのみ使用できる。
  • query.client_max_render_distance を安定版に移動。

ネットワークプロトコル

  • 新しいアクタータイプが追加された: Creaking (146)
  • 新しいレベルイベントが追加された: ParticleCreakingHeartTrail、ParticleCreakingTeardown
  • 新しいレベルサウンドイベントが追加された: ImitateCreaking、CreakingHeartTrail、CreakingHeartSpawn、Activate、Deactivate、Freeze、Unfreeze
  • レベルイベントが削除された: ParticleCreakingTeardown
  • 新しいパーティクルタイプが追加された: CreakingCrumble
  • 新しいレベルサウンドイベントが追加された: Open、OpenLong、Close、CloseLong
  • 新しいパーティクルタイプが追加された: EyeblossomOpen
  • 新しいパーティクルタイプが追加された: EyeblossomClose
  • 新しいパーティクルタイプが追加された: PaleOakLeaves

レルム

  • 期限切れのレルムが削除されたときに発生するソフトロック UI のバグを修正。

レシピ

  • パターンに未定義のキーが含まれている場合に、形状レシピを解析するときコンテンツエラーが発生するように。
    また、このような不正なレシピでクラフト画面を開いたときにクラッシュする問題も修正。( MCPE-178520 )

スクリプト API

  • ClientSystemInfo をベータ版から 1.16.0 に移動。
  • MemoryTier をベータ版から 1.16.0 に移動。
  • PlatformType をベータ版から 1.16.0 に移動。
  • SystemInfo をベータ版から 1.16.0 に移動。
  • 列挙型 MemoryTier。
    • Undetermined エントリを削除。

安定性とパフォーマンス

  • 起動時に発見されたパックの一部の統計は、一部のプラットフォームでの将来の起動を高速化するためにローカルに保存される。
  • モブが攻撃中に壊れるアイテムで攻撃してもゲームがクラッシュしなくなった。

テクニカル

  • バニラトライアルスポナーの NBT normalConfig と ominousConfig タグの値は、インライン設定の代わりとして共通設定への参照をサポートするように。

実験的な技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • クライアントがブロックアイテムを正しくレンダリングしないバグを修正するために、「minecraft:block_placer」アイテムコンポーネントネットワーク データに「canUseBlockAsIcon」ブール値を追加。
  • 「minecraft:block_placer」コンポーネントを持つバニラアイテムのアイコンが分割画面クライアント上で間違っていたバグを修正。

API

  • collectRuntimeStats を @minecraft/debug-utilities モジュールに追加し、スクリプトのランタイム メモリ使用量を公開する。
  • 横方向の移動、前進、後退、左移動、右移動、スニーク、ジャンプ、乗車、降車などのプレイヤー入力をクリエイターが効果的に有効化/無効化できるようにする新しい入力権限を追加。
    • 新しい入力権限を読み書きするために PlayerInputPermissions スクリプトクラスを拡張。
    • 新しい入力権限を使用するために /inputpermissions コマンドを拡張。
    • 新しい入力権限を使用するために haspermission セレクタを拡張。

ブロックコンポーネント

  • 「minecraft:material_instances」コンポーネントの「ambient_occlusion」フィールドを浮動小数点値に変更。UpcomingCreatorFeatures 実験が必要。
  • ブロックコンポーネントタイプ
    • FluidContainer を beta から 1.16.0 に移動。
  • BlockFluidContainerComponent を beta から 1.16.0 に移動。
  • FluidContainer を beta から 1.16.0 に移動。
  • 生成されたエンティティの初期回転を度単位で指定するため initialRotation のオプションメンバー SpawnEntityOptions が追加。
  • エンティティの回転を目的のターゲット位置に向ける新しいメソッド lookAt を Entity に追加。
  • system クラス内の beforeEvents に shutdown イベントを追加。これは、すべてのプレイヤーが退出し、ワールドがシャットダウン/閉じようとしているときに発生する。
  • 入力 APIs
    • 入力権限によってプレイヤーの入力が無効になっている場合でも読み取り可能な入力 API スイートを追加しました。
    • 生の移動値を読み取るために、InputInfo に getMovementVector(): Vector2 を追加。
    • Jump と Sneak の値を持つ列挙型 InputButton を追加。
    • Pressed と Released の値を持つ列挙型 ButtonState を追加。
    • 生のプレーヤーボタン入力を読み取るために、InputInfo に getButtonState(button: InputButton): ButtonState を追加。
    • ボタン変更イ​​ベントを監視するための world.afterEvents.playerButtonInput イベントを追加。
  • ItemStack API を介して既存のバニラアイテムの堆肥化チャンスへのアクセスを追加。
  • アイテムコンポーネント API を介して CompostableItemComponent を持つアイテムの堆肥化の可能性へのアクセスを追加。
  • 無限ループを引き起こす可能性のある API スクリプト処理エラーを修正。
  • BlockFillOptions をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • UnloadedChunksError をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • ignoreChunkBoundErrors が true に設定されている場合に、Dimension.fillBlocks がティック領域の外側にブロックを設定するバグを修正。
  • ディメンション
    • containsBlock(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): boolean をベータ版から v1.16.0 に移動。
    • getBlocks(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): ListBlockVolume をベータ版から `v1.16.0 に移動。
    • fillBlocks(volume: BlockVolumeBase, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): ListBlockVolume; をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • ItemUseOnBeforeEvent
    • プロパティ readonly isFirstEvent: boolean をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • ItemUseOnAfterEvent
    • プロパティ readonly isFirstEvent: boolean をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • CameraFixedBoomOptions
    • プロパティ entityOffset?: Vector3 を追加。
  • ベータ版の setCamera 内に新しい CameraTargetOptions パラメータを追加。これは、Focus Target 実験的なカメラ切り替えが有効になっている場合に minecraft:free プリセットを変更するために使用できる。

ブロック

  • 「minecraft:item_visual」ブロックコンポーネントを追加。
    このコンポーネントは、ネストされた「minecraft:geometry」「minecraft:material_instances」コンポーネントを使用して、ブロックのアイテム表現を構成。

    • 「geometry」および「material_instances」フィールドは必須。
      これらはそれぞれ「minecraft:geometry」「minecraft:material_instances」と同じフィールド/要件を利用。
    • ブロックには、「minecraft:item_visual」コンポーネントの他に、「minecraft:geometry」「minecraft:material_instances」コンポーネントが含まれている必要がある。
    • 「今後のクリエイター向け機能」の切り替えが必要。
  • クモの巣は、blocks.json で設定された「blockshape」「textures」プロパティに従うように。
    • 「今後のクリエイター向け機能」の切り替えが必要。
  • 桜の葉はカスタムブロックとしてカウントされなくなった。( MCPE-180725 )

カメラ

  • カスタムカメラの視点を使用しながら簡単にターゲットを設定できるように、実験的な切り替え機能「エイムアシスト」を追加。
    • エイムアシストは現在ブロックをターゲットにしている。エンティティは将来のリリースで有効になる予定。
  • エイムアシストは「/aimassist」コマンドで有効にできる。
    • エイムアシストのターゲティング動作 (距離、幅、高さ) は、動作パックを使用して「aim_assist」フォルダの設定を通じて構成できる。
    • エイムアシストは選択されたターゲットを強調表示する。
      強調表示されたテクスチャは、リソースパックを使用して「textures\ui」フォルダのテクスチャを通じてカスタマイズできる。
  • fixed_boom カメラのカメラコマンドに回転を追加。
  • フリーカメラプリセットを使用してターゲットを追跡する: ターゲットエンティティのリスニング半径を設定するためのオプションの「tracking_radius」浮動小数点値
  • フリーカメラ以外でエンティティをターゲットにしようとするとコンテンツエラーが発生するように。
  • 「クリエイターカメラ: 新しい三人称プリセット」実験的トグルに「minecraft:fixed_boom」プリセットを追加。

コンポーネント

  • UpcomingCreatorFeatures の実験的トグルに「minecraft:compostable」アイテムコンポーネントを追加。
    • minecraft:compostable コンポーネントを持つアイテムは、コンポスター ブロックで堆肥化できる。このコンポーネントには、コンポスターブロックに堆肥化可能なアイテムが供給されたときにコンポスターブロックに堆肥の層が生成される可能性を定義する必須フィールドがある。

クリエイターオプション

  • 「デバイス情報設定」セクションを追加。
    • スクリプトと Molang で使用されるメモリ層をオーバーライドできるようにするオプションが追加。

モラン

  • query.last_input_mode_is_any を追加。1 つ以上の引数 (‘keyboard_and_mouse’、’touch’、’gamepad’、’motion_controller’) を取る。最後に使用した入力が指定された文字列値のいずれかである場合は 1.0 を返し、それ以外の場合は 0.0 を返す。クライアント (リソースパック) でのみ使用できる。
  • query.touch_only_affects_hotbar を追加。タッチ入力がタッチバーにのみ影響する場合は 1.0 を返し、それ以外の場合は 0.0 を返す。クライアント (リソース パック) でのみ使用できる。

スクリプト

  • 列挙型 InputMode を追加。export enum InputMode { Gamepad = ‘Gamepad’, KeyboardAndMouse = ‘KeyboardAndMouse’, MotionController = ‘MotionController’, Touch = ‘Touch’, Undetermined = ‘Undetermined’, }
  • クラス InputInfo を追加。
    • フィールド touchOnlyAffectsHotbar。プレイヤーのタッチ入力がタッチバーにのみ影響するかどうかを指定。
    • フィールド lastInputModeUsed。プレイヤーが最後に使用した入力モード。
    • フィールド inputInfo を追加。
  • クラス PlayerInputModeChangeAfterEvent を追加。
    • フィールド newInputModeUsed、プレイヤーが使用する新しい入力モード。
    • フィールド player、入力モードが変更されたプレイヤー。
    • フィールド previousInputModeUsed、プレイヤーが以前に使用した入力モード。
  • クラス PlayerInputModeChangeAfterEventSignal を追加。
  • 列挙型 InputMode
    • エントリ Undetermined を削除。
  • クラス InputInfo。
    • 内部エラーが発生した場合は、Error ではなく EngineError をスローする。

サーバーUI

  • サーバーフォーム (ActionFormData、MessageFormData、ModalFormData) の入力グリフ置換のサポートが追加。

構造

  • 「データ駆動型ジグソー構造」実験の切り替えをクリエイターに公開。
    • クリエイターは、配置 (場所と頻度)、レイアウト (構造ピースが互いに対してどのように配置されるか)、カスタマイズ (構造ピース内のブロックがどのように変更または置き換えられるか) に関する構造生成ルールを変更できるように。
    • Jigsaw 構造データを構成する 4 つの新しい JSON ファイルがある。
      • ジグソー構造: さまざまな構造ピースを使用して世界中に構築できる構造。接続ブロックはジグソーブロック。
      • プロセッサ: プロセッサは、構造の外観に影響を与えるカスタム動作を構造に追加できる。
      • 構造セット: 構造セットは、世界中のどこにどのように構造物が配置されているかを示す JSON。
      • テンプレートプール: テンプレートプールには、構造を構成する構造ピースが含まれる。

ユーザーインターフェース

  • レンダラーの切り替えは、キーボードとマウスの設定メニューでバインド可能なアクションになった。
  • 記入済みの本の入力グリフ置換のサポートを追加。たとえば、入力文字列「:_input_key.jump:」を使用すると、キーボードを使用する場合は「JUMP」に置き換えられ、ゲームパッドを使用する場合は絵文字に置き換えられる。

引用元:Minecraft: Bedrock Edition 1.21.50 – The Garden Awakens

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