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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.50.28 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

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【マイクラ】ベータ版とプレビュー: 1.21.50.28 最新アプデ情報完全まとめ【統合版】

機能とバグ修正

ペールガーデン

  • ペールガーデンバイオームでは雨が降っている間、地平線の空が暗く見えるように。( MCPE-187539 )

ブロック

  • スポーンエッグによって設置されたモブのトライアルスポナーは、クールダウンが終了したときに空の状態に戻らなくなった。( MCPE-185960 )
  • ツツジ、開花したツツジ、マングローブ、サクラ、ペールオークの葉に、遠くから見ると見える黒いピクセルが表示されなくなった。( MCPE-156469 )
  • マングローブの葉には、「ファンシーな葉っぱ」が無効になっている場合専用のテクスチャが追加された。( MCPE-170516 )
  • ペールオークの葉のテクスチャの向きがブロックごとにランダム化されなくなった。
  • 苔ブロックの足音と着地音が静かになった。( MCPE-176933 )
  • 飾り壺は、ワールドのロード時にオブザーバーをアクティブにしなくなった。
  • スカルクセンサーがアイブロッサムの開閉を検知するように。
  • 1.21.40 未満でロックされたワールドテンプレートバージョンまたは構造物を開いたときに、すべての Skull ブロッ​​クの種類が skeleton_skull に変換される問題を修正。この修正は、すでに上書きされたチャンクには適用されないことに注意。
  • レンガ、ネザーレンガ、レッドネザーレンガ、樹脂レンガ、および関連ブロックのテクスチャが、他のすべてのレンガブロックと水平に揃うように更新。( MCPE-187806 )
  • 閉じたアイブロッサムはミツバチに毒を与えない。
  • 開いたアイブロッサムの毒効果は、ブロックから出た時だけでなく、ブロック内にいる間もミツバチにダメージを与えるように。
  • 開いたアイブロッサムによって適用される毒効果の持続時間を短縮。
  • アイブロッサム、クリーキングの心臓、色あせた吊り苔から発せられる環境音の周波数を Java 版とより一致するように調整。

銅の格子

  • 静止水や静止溶岩などの液体が銅格子で覆われても、正しくテッセレーションされなくなった。( MCPE-178719 )

クリーキングの心臓

  • 幸運で破壊されたときに、クリーキングの心臓がより多くの樹脂塊をドロップするように。( MCPE-187697 )

アイブロッサム

  • アイブロッサムは雪に覆われていても開閉するように。( MCPE-187759 )

色あせた苔のカーペット

  • 色あせた苔のカーペットの側面が正しく陰影付けされるように。( MCPE-187373 )
  • 採掘時に色あせた苔のカーペットの側面の亀裂が適切に適用されるように。( MCPE-187566 )

特徴

  • 以下のフィーチャタイプは、内部専用フィーチャを配置できなくなった。
    • minecraft:aggregate_feature
    • minecraft:snap_to_surface_feature
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature
    • minecraft:weighted_random_feature

ゲームプレイ

  • クライアントがサーバーの雨/雪の天候状態と一致しないことがある問題を修正。( MCPE-131325 )

アイテム

  • スレートは、教育版以外ではクリエイティブインベントリに表示されなくなった。( MCPE-187696 )
  • 怪しいシチューの効果時間はバージョン間で同じになるように調整された。
  • 開いたアイブロッサムの怪しいシチューは、ヒナソウの怪しいシチューと同じ盲目効果時間を付与するように。( MCPE-187802 )

樹脂レンガ

  • 樹脂塊の代わりに樹脂レンガが樹脂アーマートリムの適用に使用されるように。

モブ

  • 遠くから見ていると、クリーキングがブロックを通り抜けてしまうことがなくなった。
  • ラヴェジャーは、限られた種類の葉ブロックではなく、すべての種類の葉ブロックを破壊できるように。( MCPE-169375 )
  • 閉じたアイブロッサムの中では、ミツバチは誘引したり受粉することができなくなる。
  • 蜂に餌を与えると、アイブロッサムが毒効果を与えるように。
  • ミツバチにウィザーローズを与えると衰弱効果が適用されるように。

マグマキューブ

  • マグマキューブのモデルパーツの UV が重なり合わなくなった。

レルム

  • メンバー管理画面でプレイヤーを招待した後、Realms Stories に戻るといくつかのプラットフォームでクラッシュする問題を修正。

サウンド

  • スポンジ、濡れたスポンジ、クリーキングの心臓、樹脂レンガ、樹脂ブロックの落下と歩行のサウンドイベントが「プレイヤー」に変更された。
  • クリーキングの心臓、樹脂レンガ、樹脂ブロックにジャンプと着地のサウンドイベントを追加。(MCPE-187713  、  MCPE-188088)
  • クリーキングの心臓の破壊音と配置音が静かになった。
  • 樹脂の破壊音を追加。

クリーキング

  • クリーキングは 4 種類の揺れ音を再生するように。
  • クリーキングが新しい攻撃音を鳴らすように。

ユーザーインターフェース

  • バンドル内のアイテムのツールチップの背景が灰色になった。
  • タッチコントロール: ボートから降りた後にカメラが動かなくなることがあるバグを修正。( MCPE-184406 )
  • バンドルツールチップは、カーソルから配置された後、正しく表示される。
  • インベントリ画面とクラフトテーブル画面でバンドルをカーソルに置いた状態でクラフト出力にカーソルを合わせたとき、ゲームパッドのツールチップが正しく表示されるように。
  • スクリーンショット: 他のユーザーがあなたのプロフィールにアクセスしたときにスクリーンショットをフィーチャーして表示できる機能を追加。
  • スクリーンショットからカスタムワールドサムネイルを設定できる機能を追加。

バニラパリティ

  • オオカミ、ミツバチ、シルバーフィッシュを一撃で倒しても、近くの同じ種類のモブが怒らなくなった。
  • ゾンビピグリンを一撃で倒しても、近くのゾンビピグリンが怒らなくなった。( MCPE-68327 )

ブロック

  • 頭ブロックは、下にサポートブロックがない場合でも、ブロックの側面に配置できるように。

武器

  • モブが攻撃中に壊れるアイテムで攻撃してもゲームがクラッシュしなくなった。

技術アップデート

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「minecraft:block_placer」コンポーネントを持つバニラアイテムのアイコンが分割画面クライアント上で間違っていたバグを修正。

API

  • 無限ループを引き起こす可能性のある API スクリプト処理エラーを修正。

エディタ

今週、エディター V0.8 がリリースされる。このリリースには、次のような数多くの機能と改善点が満載。

  • フラット化ツール
  • 塗りつぶしツール
  • スムーズツール
  • クイック押し出し
  • リピーターツール
  • 農具
  • 2D 方向 XZ コンパス
  • カスタムブロック
  • ブロックピッカーのアップデート
  • ブラシで選択
  • ブラシで彫る
  • ブラシオフセット
  • バイオーム検索ツール
  • グラップル/移動のアップデート
  • マウスの中ボタンでブロック選択
  • カスタムウィジェットの改善

今週の更新内容:

  • 新しいフラット化ブラシを追加。このブラシをブロックの上にドラッグすると、その上のブロックが空気になる。このブラシの高さと半径はカスタマイズ可能。
  • ブロックグループを素早く変更できるように塗りつぶしツールを追加。
  • 地形を簡単に滑らかにするスムージングツールを追加。
  • 作成者がブロックグループを押し出せるようにクイック押し出しツールを追加。
  • X、Y、Zに沿って選択範囲を繰り返すリピータツールを追加。
  • ファームを素早くワールドにドロップするためのファームツールを追加。
  • ブロックピッカーにわかりやすい名前を追加。
  • 構築を支援するために、ゲームビューポートに 2D 方向 XZ コンパスを追加。
    • コンパスをクリックして最も近い基本方向にスナップする機能を追加。
  • 設定可能な飛行速度乗数を追加。
    •  スピード設定を追加
    • 表示 > 表示設定に新しいスライダーを追加し、飛行速度の乗数を 1 ~ 10 の間で設定できるように。
    • 飛行速度乗数はツール/エディターモードでのみ有効。
  • 選択::削除のクイックアクションを追加。
  • ウィジェットギズモコンポーネント作成オプションに新しい軸と平面の制限オプションを追加。作成者はギズモでどの軸の移動が可能かを制限できる。
  • ブロックフィルター無効状態を追加。
  • マスクモードと無効を切り替えるための M キーを追加。
  • 置換モードと無効モードを切り替える R キーを追加。
  • ホットバーブロックパレットの永続性のサポートを追加。
  • 新しいパレットを作成および管理するための、ホットバーの横にあるオプションボタンにコンテキストメニューを追加。
  • session.extensionContext.blockUtilities 多数の高性能な共通ブロック操作を提供する新しいオブジェクトを追加。
    最初に追加された関数は、fillVolume エディターのさまざまなブロックパレットタイプを尊重する大規模な塗りつぶし操作を実行する関数。
  • デフォルトのフィルターを空気で更新(以前の状態がロードされていない場合)
  • 選択::選択解除のアイコンを更新。
  • UI のブロック ID を更新してローカライズされた名前を使用するように。
  • チェックボックスのラベルがクリック可能に更新された。
  • プロパティペインの情報ツールチップ アイコンがより目立つように更新された。
  • 表示->ログパネルメニュー項目を更新し、パネルドロワーを展開できるように。
  • ドロップダウンがウィンドウの端で切り捨てられるバグを修正。

エンティティコンポーネント

  • 「minecraft:ignore_cannot_be_attacked」コンポーネントを追加し、フィルターを「minecraft:cannot_be_attacked」からこのコンポーネントに移動。
    これにより、攻撃されたモブの設定を変更することなく、「cannot_be_attacked」コンポーネントをバイパスするカスタムモブ (たとえば、ガストのモブ) をコンテンツに含めることができる。

実験的な技術アップデート

API

  • BlockFillOptions をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • UnloadedChunksError をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • ignoreChunkBoundErrors が true に設定されている場合に、Dimension.fillBlocks がティック領域の外側にブロックを設定するバグを修正。
  • ディメンション
    • containsBlock(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): boolean をベータ版から v1.16.0 に移動。
    • getBlocks(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): ListBlockVolume をベータ版から `v1.16.0 に移動。
    • fillBlocks(volume: BlockVolumeBase, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): ListBlockVolume; をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • ItemUseOnBeforeEvent
    • プロパティ readonly isFirstEvent: boolean をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • ItemUseOnAfterEvent
    • プロパティ readonly isFirstEvent: boolean をベータ版から v1.16.0 に移動。
  • CameraFixedBoomOptions
    • プロパティ entityOffset?: Vector3 を追加。
  • ベータ版の setCamera 内に新しい CameraTargetOptions パラメータを追加。これは、Focus Target 実験的なカメラ切り替えが有効になっている場合に minecraft:free プリセットを変更するために使用できる。

ブロックコンポーネント

  • 「minecraft:material_instances」コンポーネントの「ambient_occlusion」フィールドを浮動小数点値に変更。UpcomingCreatorFeatures 実験が必要。

カメラ

  • フリーカメラプリセットを使用してターゲットを追跡する: ターゲットエンティティのリスニング半径を設定するためのオプションの「tracking_radius」浮動小数点値
  • フリーカメラ以外でエンティティをターゲットにしようとするとコンテンツエラーが発生するように。

インターフェース

  • 署名された本の入力グリフ置換のサポートを追加。たとえば、入力文字列「:_input_key.jump:」を使用すると、キーボードを使用する場合は「JUMP」に置き換えられ、ゲームパッドを使用する場合は絵文字に置き換えられる。

引用元:Minecraft Beta & Preview – 1.21.50.28

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