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【マイクラ】スナップショット: 24w40a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

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【マイクラ】スナップショット: 24w40a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

実験的な機能

ペールガーデンバイオームの実験機能は、「Winter Drop」実験をオンにすることで有効にできる。これは、ワールドの作成中に実験画面で実行できる。これらの実験は、有効にしないと効果がない。

ウィンタードロップ

  • ペールガーデンバイオーム、ペールオークの木、ペールモスブロック、ペールモスカーペット、ペールハンギングモス、ペールオークのウッドセットを追加。
  • クリーキング、クリーキングスポーンエッグ、クリーキングの心臓ブロックを追加。

ペールガーデン

ペールガーデンは暗い森のバイオームバリエーション。

固有の特徴:

  • ペールオークが生成される。
  • ペールモスブロック/カーペットが地面に生成される。
  • ペールモスはペールオークの葉から垂れ下がるように生成される。
  • 動物のモブはペールガーデンでは自然にスポーンしない。
  • 新しいバイオーム固有の環境音。
  • クリーキングの心臓ブロックはペールオークに生成されることがある。

ペールオークの木

  • ペールオークの葉からはペールオークの苗木が落ち、2×2の配置で植えるとペールオークの木が成長する。
  • ペールオークの原木はペールオークの木材セットに加工できる:
    • ドア
    • フェンス
    • フェンスゲート
    • 板材
    • 看板
    • 吊り看板
    • ハーフブロック
    • 階段
    • トラップドア
    • 樹皮を剥いだ原木
    • 樹皮を剥いだ木
    • ボタン
    • 感圧板
    • ボート
    • チェスト付きボート

ペールモスブロック

ペールモスブロックはペールガーデンバイオームで自然に生成される。

ペールモスカーペット

ペールモスブロックは、ペールガーデンバイオームで自然に生成される。

固有の機能:

  • 設置すると、ペールモスカーペットは隣接するブロックの固体面上に最大2ブロックまで成長する。
  • ペールモスカーペットは骨粉で、隣接するブロックの全ての固体面全体に生える。

垂れ下がったペールモス

垂れ下がったペールモスは、ペールガーデンバイオームのペールオークの葉の下に自然に生成される。

  • 垂れ下がったペールモスはランダムに成長するのではなく、骨粉で下向きに成長させることができる。

クリーキングモブ

ペールオークの木に生成されたクリーキングの心臓ブロックがある場合、クリーキング は夜間にペールガーデンバイオームにスポーンする。

クリーキングの特徴:

  • 起動したクリーキングはプレイヤーが見ている間は動かない。
  • クリーキングはダメージを受けない。
  • 攻撃がヒットすると、クリーキングと接続されているクリーキングの心臓ブロックの間にパーティクルの軌跡が表示される。
  • クリーキングが接続されたクリーキングの心臓ブロックが破壊されると、クリーキングは除去される。
  • 光量の影響を受けず、昼夜サイクルに基づいてスポーンとデスポーンが行われる。
  • クリーキングはボートに入ることができない。
  • クリーキングの心臓から生まれたクリーキングはポータルを通過できない。
  • クリーキングスポーンエッグは、クリーキングの心臓とつながっていないクリーキングをスポーンする。クリーキングは昼夜を問わず、ロードやセーブを繰り返し、攻撃やその他のダメージ源からダメージを受ける。体力は 1 ポイント (ハートの半分) 。
  • クリーキングの心臓から召喚されたクリーキングは、スポーンエッグで召喚することも、コマンドで召喚することもできない。クリーキングの心臓ブロックの一部としてのみ存在できる。
  • カボチャをかぶったプレイヤーは、クリーキングがその場で固まることなく見ることができる。

クリーキングの心臓

クリーキングの心臓は、ペールオークの木に生成される「生きている」ブロックで、四方をペールオークの原木で覆われている。

夜間に正しく配置された 2 つのペールオークの原木ブロックの間に配置されると、クリーキングがスポーンすることがある。

  • 夜間に活動し、昼間は休眠状態になる。
  • プレイヤーがクリーキングにぶつかったとき、接続されたクリーキングに向かってパーティクルの軌跡を送る。
  • クリーキングの心臓ブロックが破壊されると、接続されていたクリーキングも除去される。

ペールガーデンのアンビエントサウンドの新システム

ペイルガーデンバイオームの環境音はバイオームの設定からではなく、バイオームにあるブロックによって生成される。

  • 垂れ下がったペールモスはペールオークの原木やペールオークの葉に付着すると、微妙な雰囲気の音を発する。
  • クリーキングの心臓ブロックは、夜間にアクティブになり、四方を原木に囲まれると、一連の不気味な音を発する。

変更点

  • バンドルの着色レシピは、未着色のバンドルアイテムではなく、染料によってロック解除されるようになった。
  • シュルカーボックスとバンドルの着色レシピは、同じ色のアイテムに染料を適用しようとしても機能しなくなった。
  • 対象ブロックのアウトラインをより見やすくするためのアクセシビリティオプションを追加。

レルム

  • 該当する場合、レルムの最後のアクティブなワールドのゲームモードがメインのレルム画面に表示されるようになった。

技術的な変更

  • データパックのバージョンは 56 になった。
  • リソースパックのバージョンは 39 になった。

データパックバージョン 56

  • 新しいパーティクル block_crumble と trail を追加。

コマンド

  • 「ride」コマンドでは、リードの結び目、雷、釣りの浮きに乗ることはできなくなった。
  • rotate コマンドを追加。

rotate コマンド

エンティティを回転する新しいコマンド。

構文:

rotate <target> <rotation>
rotate <target> facing <facingLocation>
rotate <target> facing entity <facingTarget> [<facingAnchor>]

パラメータ:

  • target : 回転するエンティティ
  • rotation: 水平回転と垂直回転を表す2つの回転値(度単位)
    • 現在のコンテキストの回転に対する回転を指定するために相対座標表記法(~ )を使用することができる。
  • facingLocation : 回転したエンティティが向く世界の位置の座標
  • facingTarget : 回転したエンティティが向くエンティティ
  • facingAnchor : 回転する向きの facingTarget エンティティのアンカーを指定 -足 または 目 (デフォルトでは 足)

注: パラメータはテレポートコマンドと同じ意味を持つ。

エンチャント効果

  • 効果タイプ damage_item の名前を change_item_damage に変更し、負の量もサポートするように。

タグ

アイテムタグ

  • gaze_disguise_equipment : 他のモブを探しているプレイヤーを変装させるために装備できるアイテム。

パーティクル

  •  以下のオプションで block_crumble パーティクルを追加:
    • block_state  – 崩壊するブロックのブロック状態
  •  以下のオプションで trail パーティクルを追加:
    • color – トレイルの色
    • target – パーティクルが到達するターゲットの位置

リソースパック バージョン 39

新しい実験的な変更をサポートするために増加。

24w40aのバグを修正

  • MC-64265  – テレポートした乗客が降車しない。
  • MC-108323  – チャットと /title コマンドの下線が交差し、フェードアウト時に醜い効果が発生する。
  • MC-185144  – 村人の取引 UI でアイテムの耐久性バーとすべてのアイテムが正しく表示されない。
  • MC-272946  – 一部のブロックのブロックアウトラインがほとんど見えない。
  • MC-273848  – 1.21 でプレイヤーが再び水中にスポーンするように。
  • MC-275505  – /tp コマンドはマウントされたエンティティを強制的にマウント解除する。
  • MC-275706  – バニラクライアントはレシピブック内のコンポーネントを含むアイテムを表示できなくなった。
  • MC-275790  – 特定のタグに不要なエントリが存在しない場合、検証エラーが発生する。
  • MC-276005  – 「テキスト背景の不透明度」アクセシビリティオプションを高い値に設定すると、スニーキングプレイヤーの名前タグのテキストが完全に見えなくなるか、ほとんど見えなくなる。
  • MC-276330  – バンドルを空にするときに音が鳴らなくなった。
  • MC-276387  – ホットキーを使用してバンドルを別のスロットに移動すると、バンドルが開いた状態のままになることがある。
  • MC-276391  – レシピブックの要素の上にアイテムの耐久性とバンドルの満杯度のバーを置くと、正しくレンダリングされない。
  • MC-276440  – バンドルツールチップ内のアイテムは、1 つのアイテムしか存在しないにもかかわらず、スクロールすると選択解除されることがある。
  • MC-276596  – 「damage_on_hurt」が有効になっているダメージを与える馬の鎧は、それを着用している馬が負傷してもダメージを受けない。
  • MC-276640  – 相対座標で継続的にテレポートするエンティティに乗ると、カメラの動きが不安定になる。
  • MC-276651  – damage_item の値が負の場合、アイテムを修復しない。
  • MC-276669  – ゲームを一時停止すると、エンダーパールが着地した場合に「削除されたエンダーパールを保存しようとしています。スキップします」というメッセージがログに記録される。
  • MC-276806  – 「テキスト背景の不透明度」アクセシビリティオプションを高い値に設定すると、ブロックまたはエンティティの背後にある名前タグのテキストが完全に見えなくなるか、ほとんど見えなくなる。
  • MC-276876  – 溶岩釜がボートやトロッコに与えるダメージが以前より減少した。
  • MC-276947  – シングルプレイヤーのコマンドサーバーの出力がチャットに表示される。
  • MC-276948  – 分割されたボートエンティティタイプでは「With」が大文字になっている。
  • MC-276949  – 古いボートエンティティタイプの変換キーは非推奨ではない。
  • MC-276956  – コンテナブロックエンティティの「ロック」フィールドのレジストリにアクセスできない。
  • MC-276980  – 水中の壁に発射された発射体は、泡の跡を残し続ける。

引用元:Minecraft Snapshot 24w40a

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