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【マイクラ】スナップショット: 25w05a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

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【マイクラ】スナップショット: 25w05a 最新アプデ情報完全まとめ【Java版】

新機能

  • ウシの寒冷種と温暖種が追加。
  • ホタルの茂みブロックが追加。
  • 茂みブロックが追加。
  • 砂漠と荒野バイオームの環境音に新しい環境ブロックサウンドが追加。

牛の変種

  • 新しいウシのバリエーションが追加。ウシが出現するバイオームによって決まる。
  • 温帯種 – 従来のウシ
    • デフォルトで、寒冷および温暖の種類が出現しない場所にスポーンする。
  • 寒冷種 – 以下のバイオームでスポーン:
    • マツの原生林
    • トウヒの原生林
    • タイガ
    • 雪のタイガ
    • 吹きさらしの丘
    • 吹きさらしの砂利の丘
    • 吹きさらしの森
  • 温暖種 – 以下のバイオームでスポーン:
    • サバンナ
    • サバンナの高原
    • 吹きさらしのサバンナ
    • ジャングル
    • まばらなジャングル
    • 竹林
    • 侵食された荒野
    • 森のある荒野
    • 荒野
  • プレイヤーが繁殖させた場合、赤ちゃんウシの種類は現在のバイオームではなく、親の種類からランダムに選ばれる。

ホタルの茂み

  • ホタルの茂みは沼地や川の近くに生息。
  • 暗くなると、ホタルの茂みの周りに光るホタルのパーティクルが現れる。
  • ホタルの茂みに骨粉を使用すると、別のホタルの茂みのアイテムが出現する。
  • ホタルの茂みは光レベル2を発する。

茂み

  • 茂みは、次のバイオームの小さなパッチで見つかる新しいタイプの装飾ブロック。
    • 平原
    • 吹きさらしの丘
    • 吹きさらしの砂利の丘
    • 吹きさらしの森
    • 凍った川
    • シラカバの森
    • シラカバの原生林
  • 茂みはコンポスターで使用できる。
  • 茂みに骨粉を使用すると、可能であれば隣接する茂みが隣に配置される。

砂漠と荒野の新しい環境音

  • 8ブロック離れた場所から少なくとも3面を砂、赤い砂、テラコッタのいずれかに囲まれている場合、確率で環境音が再生される。
    • block.sand.idle はどのバイオームでも再生される。
    • block.sand.wind は砂漠または荒野バイオームでのみ再生される。
  • 枯れ木ブロックは、どのバイオームでもテラコッタ、砂、赤砂のブロックの2つの色の上に置かれたときに確率で環境音が再生される。

変更点

  • 温帯種のウシの外観は、突き出た鼻を持つように微調整。
  • ビーコンとそのビームは、16チャンクを超えてクライアントのレンダリング距離までレンダリングされるように。
    • 遠くからでも見やすいように、ビームは遠くなるほど太くなる。
    • ビームの高さは 1024 ブロックから 2048 ブロックに増加。

技術的な変更

  • データパックのバージョンは 65 に。
  • リソースパックのバージョンは 50 に。

データパックバージョン65

コマンド

  • /bossbar、/scoreboard、/team のテキストコンポーネント引数が @s のコンテキストで解決されるように。

タグ

ブロックタグ

  • #plays_ambient_desert_block_sounds を追加 – 砂漠の環境音が鳴るブロックを指定。

ダメージタイプタグ

  • #bypasses_blocking の名前を #bypasses_shield に変更。

ウシのバリエーション

  • ウシの種類は、data/<namespace>/cow_variant/<id>.json にエントリを追加することでデータ駆動できる。
  • この機能は実験的です。
  • ファイル内のフィールド:
    • model – 次のいずれか: normal、cold、warm
    • asset_id  – このバリアントアセットの名前空間 ID。assets  /<namespace>/textures/<path>.png に解決される。
    • spawn_conditions  – 上記のユニフォームバリアント選択で説明したフィールド

アイテムの構成要素

Blocks_attacks コンポーネントの変更

  • 新しい bypassed_by フィールド – ハッシュタグ付きのダメージタイプタグ (オプション)
    • 指定されている場合、これらのダメージタイプによるブロックはバイパスされる
  • damage_reductions リスト内のオブジェクトに新しいフィールドが追加された。
    • horizo​​n_blocking_angle – 正の浮動小数点数で表した角度(デフォルト:  90)
      • ブロックが効果を発揮するための、ユーザーの向きと攻撃との間の最大角度。

リソースパック バージョン 50

  • ブタのテクスチャを更新。
  • 新しく更新されたウシのテクスチャ。
  • 新しいホタルの茂みブロックのテクスチャを追加。
  • 新しい茂みブロックのテクスチャを追加。

ブタのテクスチャを更新

  • テクスチャ pig の名前が temperate_pig に変更された。

新しく更新された牛のテクスチャとモデル

  • ウシの亜種に新しいテクスチャを追加:
    • cold_cow
    • warm_cow
  • テクスチャの cow の名前が temperate_cow に変更された。
  • temperate_cow テクスチャのサイズを変更。
  • red_mooshroom と brown_mooshroomの テクスチャのサイズを変更。
  • 温帯のウシのモデルとテクスチャが更新。
    • ウシのモデルに鼻ができた。
    • ウシのモデルの脚がミラーリングされるように。

25w05aのバグを修正

  • MC-108495  – 非 LivingBase エンティティはチームに参加できる(色も表示される) が、team= を使用してターゲットにすることはできない。
  • MC-165711  – エンダーアイのヒットボックスが常にアニメーションより遅れる。
  • MC-279257  – crafting_transmute レシピでは、結果アイテムの ID が入力アイテムと同じ場合、出力が生成されない。
  • MC-279280  – windswept_hills は温暖と寒冷の両方の農場動物バイオームタグにある。
  • MC-279315  – 温暖のブタが吹きさらしのサバンナにスポーンしない。
  • MC-279353  – 特定の乗り物、モブに乗っているときに minecraft:fall_damage_multiplier 属性が機能しない。
  • MC-279390  – ベビーゾンビピグリンのヘルメットクリッピング。
  • MC-279497  – 構造プレビューのアウトラインが最大整数長サイズで分割される。
  • MC-279531  – GameTest エントリポイントが構造の生成失敗を報告しない。
  • MC-279534  – 表示エンティティはテレポート期間に補間期間値を使用する。
  • MC-279543  – 特定の条件下では、中立モブがプレイヤーを攻撃しても反撃しない。
  • MC-279556  – 「/execute on attacker」コマンドは、「/data」コマンドによって以前にターゲットにされたエンティティをターゲットにしない。
  • MC-279577  – テストブロックはブロックベースの構造内で 1 つに制限される。
  • MC-279684  – 攻撃をブロックするときにシールドブロックアニメーションが再生されなくなった。
  • MC-279685  – 盾は攻撃をブロックしても耐久性を消費しなくなった。
  • MC-279688  – エリトラで飛行するとダッシュがキャンセルされる。
  • MC-279692  – 楽器コンポーネントがゲームをクラッシュさせる。
  • MC-279693  – 召喚された残留ポーションがスプラッシュポーションとしてレンダリングされる。
  • MC-279697  – ラマが非インタラクティブな鞍スロットを表示する。
  • MC-279698  – provided_banner_pattern コンポーネントはハッシュプレフィックスを使用していない。
  • MC-279760  – Provides_trim_material コンポーネントにインライン定義を入力するとゲームがクラッシュする。
  • MC-279857  – /summon コマンドで召喚されたピグリンが金のアイテムを拾わない。

引用元:Minecraft Java Edition – Snapshot 25w05a

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